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Tema: Localizacion Voces De Dragón

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    Localizacion Voces De Dragón


    Lealtad animal: Hace que los animales salvajes de la zona luchen en nuestra defensa.
    * Angarbunde (La grieta): Misión de mazmorra: Medresi Dran y la muerte errante.
    * Ancient´s Ascent: (Falkreath): Cubil de dragón
    * Ysgramor´s Tomb (Hibernalia): Misión de Los Compañeros: Gloria de la muerte.


    Susurro del aura: Nos indica si hay vida cerca, viendo incluso a través de las paredes un aura si hay vivos o incluso undeads.
    * Valthume (The Reach). Misión de mazmorra : Esperando la maldad
    * Volunruud (El Pálido). Misión de la Hermandad Oscura: Silencio Roto. Aventura de mazmorra: Lenguas silenciadas.
    * Nortwind Summit (La Grieta). Cubil de dragón


    Volverse Etereo: Durante un periodo de tiempo nos volvermos etéreos, haciéndonos inmune al daño, incluido el de las caídas.
    * Ironbind Barrow (Hibernalia)
    * Lost Valley Redoubt (The Reach)
    * Ustengrav (Hjaalmarch). Misión principal: El cuerno de Jurgen Llamavientos


    Desarmar: Desarma a 1 sólo enemigo que pueda ser desarmado.
    * Eldersblood Peak (Hjaalmarch). Cubil de dragón
    * Silverdrift Lair (El Pálido)
    * Snow Veil Sactum (Hibernalia) : Misión del gremio de ladrones: Hablando con el silencio.


    Grito desalentador: Los enemigos que sean afectados huirán de miedo.
    * Dead Crone Rock (The Reach). Misión daedra: Piezas del pasado
    * Laberintia (Hjaalmarch). En el laberinto de Shalidor.
    * Lost Tongue Overlook (La Grieta). Cubil de dragón


    Furia elemental: Incrementa el daño físico que hagamos entre un 30-70%
    * Dragontooth Crater (The Reach). Cubil de dragon
    * Kilkreath Ruins (Haafingar). Misión Daedra: Rompiendo el amanecer
    * Shriekwind Bastion (Falkreth)


    Aliento de Dragón: Creamos un aliento de fuego que causa gran cantidad de daño y prende a los enemigos.
    * Dustman´s Cairn (Carrera Blanca). Misión de los Compañeros: Demostrando el honor
    * Sunderstone Gorge (Falkreath)
    * Throat of the Worl (Carrera blanca). Misión principal: La garganta del mundo


    Aliento de hielo: Creamos un aliento de hielo que causa gran cantidad de daño y ralentiza a los enemigos.
    * Bonestrew Crest (Marca Oriental). Cubil de dragón
    * Folgunthur (Hjaalmarch). Misión secundaria: Leyenda olvidada
    * Skyborn Altar (Hjaalmarch). Cubil de dragón


    Forma de hielo: Transforma al enemigo en un bloque de hielo que lo daña un poco en el tiempo. Mientras no puede atacarnos y está paralizado. Cualquier daño inflingido destruye el bloque de hielo y el enemigo se libera.
    * Frostmere Crypt (El Pálido). Misión de mazmorra: La dama pálida
    * Mount Anthor (Hibernalia). Cubil de dragón
    * Saarthal (Hibernalia). Misión del colegio de magos: Bajo Saarthal. Misión secundaria: Leyendas olvidadas


    La paz de Kyne: Hace que animales salvajes que nos ataquen dejen de hacerlo.
    * Ragnvald (The Reach). Cubil de dragón sacerdote
    * Rannveig´s Fast (Carrera Blanca).
    * Shround Hearth Barrow (La Grieta). Misión de mazmorra: Wilhelm´s Scream


    Marca de la muerte: Hace débil a nuestro enemigo y lo va causando daño a lo largo del tiempo. Útil para comenzar los combates largos.
    * Autumnwatch Tower (La Grieta). Cubil de dragón
    * Santuario de la Hermanda Oscura (Falkreath)
    * Cueva abandonada (El Pálido). Misión secundaria: El frasco blanco


    Ralentizar el tiempo: El tiempo va más despacio dándonos la oportunidad de evitar, flechas, huir, ayudar al compañero....
    * Hag´s End (The Reach). Misión de la Hermandad Oscura: La débil fortuna
    * Korvanjund (El Pálido). Misión de la guerra cívil: La corona dentada
    * Laberintia (Hjaalmarch). Misión del colegio de magos: La vara de Magnus


    Llamada de la tormenta Convoca una tormenta de rayos que golpean a cualquiera, incluido civiles y compañeros. Útil contra dragones. Sólo usable en el exterior.
    * Forelhost (La Grieta)
    * High Gate Ruins (El Pálido)
    * Skuldafn (Otro Reino). Misión principal: The world eater´s Eyrie.


    Lanzar la Voz: Hace que nuestra voz suene en un punto lejano. Útil para distraer enemigos.
    * Shearpoint (El Pálido).


    Fuerza implacable: Hace que nuestra voz sea un golpe contra los enemigos, que los golpea y puede que los derribe.
    * Bleak Falls Barrow (Falkreath). Misión principal: Bleak falls barrow. Misión secundaria: La garra dorada
    * Alto Hrothgar (Carrera Blanca). Misión principal: El camino de la Voz. Aprendes la 2ª y 3ª voz con los Barbas Grises.


    Torbellino de velocidad: Corremos muy rápido una pequeña distancia. Útil para llegar a lugares inaccesible de un simple salto.
    * Respiro del hombre muerto (Hjaalmarch). Misión del colegio de bardos de Soledad: Atendiendo a las llamas
    * Alto Hrothgar (Carrera Blanca). Misión principal: El camino de la Voz. Te lo enseñan los Barbas Grises.
    * Volskygge (Haafingar).


    Estas que estan en spoiler son parte de la historia , pero las oculto para no desvelar la trama .

    Spoiler




    Nota : No quiero hacerme con meritos sobre esta mini guia de voces , ya estaba posteada en internet. Yo solo la traje para tenerla entre nosotros .
    Última edición por My_PeSePe; 15/04/2012 a las 01:09
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  2. My_PeSePe ha recibido 4 ¡Gracias! por este mensaje:


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