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Tema: Revisión de Guías de Trofeos

  1. #3921
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    Inspeccionamos el mapa con la localización de una pequeña isla, un pescador local nos ofrece llevarnos a ella si pagamos una pequeña suma de dinero.

    • Si decidimos pagar al viejo pescador las 10 Monedas de Oro: Tras llegar a la isla e inspeccionarla, localizamos una pequeña cueva con los restos de Drak Torrin, el Cazador de Dragones y un pequeño pergamino. conseguimos el token y la carta de encuentro Pergamino Misterioso
    • Si nos negamos a pagar por la información, acaba el encuentro.

    EL CÓDIGO (Que se note que he cambiado el efecto XD)


    [table="width: 100%, class: outer_border, align: left"]
    [tr]
    [td="width:100"][CENTER][IMG]http://i.imgur.com/bKOVfrl.png[/IMG][/CENTER][/td]
    [td]Inspeccionamos el mapa con la localización de una pequeña isla, un pescador local nos ofrece llevarnos a ella si pagamos una pequeña suma de dinero.

    [LIST][*]Si decidimos pagar al viejo pescador las [B]10 Monedas de Oro[/B]: Tras llegar a la isla e inspeccionarla, localizamos una pequeña cueva con los restos de Drak Torrin, el Cazador de Dragones y un pequeño pergamino. [COLOR="#008000"][B]SÍ[/B][/COLOR] conseguimos el token y la carta de encuentro [B]Pergamino Misterioso[/B]
    [*]Si nos negamos a pagar por la información, acaba el encuentro.[/LIST]
    [/td]
    [/tr]
    [/table]

    Yo lo que recomiendo siempre es forzar los tamaños de las celdas de la primera fila que queramos mantener un aspecto similar entre diferentes tablas, diciendo en el td el tamaño, en este ejemplo [td="width:100"] de esta forma no tendrás problemas.

    PD. Como siempre un servidor se quita el sombrero ante tus guías....
    Última edición por Brain; 01/12/2015 a las 19:07
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  2. Brain ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  3. #3922
    Avatar de Arislam
     Arislam está desconectado
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    Inspeccionamos el mapa con la localización de una pequeña isla, un pescador local nos ofrece llevarnos a ella si pagamos una pequeña suma de dinero.

    • Si decidimos pagar al viejo pescador las 10 Monedas de Oro: Tras llegar a la isla e inspeccionarla, localizamos una pequeña cueva con los restos de Drak Torrin, el Cazador de Dragones y un pequeño pergamino. conseguimos el token y la carta de encuentro Pergamino Misterioso
    • Si nos negamos a pagar por la información, acaba el encuentro.

    EL CÓDIGO (Que se note que he cambiado el efecto XD)


    [table="width: 100%, class: outer_border, align: left"]
    [tr]
    [td="width:100"][CENTER][IMG]http://i.imgur.com/bKOVfrl.png[/IMG][/CENTER][/td]
    [td]Inspeccionamos el mapa con la localización de una pequeña isla, un pescador local nos ofrece llevarnos a ella si pagamos una pequeña suma de dinero.

    [LIST][*]Si decidimos pagar al viejo pescador las [B]10 Monedas de Oro[/B]: Tras llegar a la isla e inspeccionarla, localizamos una pequeña cueva con los restos de Drak Torrin, el Cazador de Dragones y un pequeño pergamino. [COLOR="#008000"][B]SÍ[/B][/COLOR] conseguimos el token y la carta de encuentro [B]Pergamino Misterioso[/B]
    [*]Si nos negamos a pagar por la información, acaba el encuentro.[/LIST]
    [/td]
    [/tr]
    [/table]

    Yo lo que recomiendo siempre es forzar los tamaños de las celdas de la primera fila que queramos mantener un aspecto similar entre diferentes tablas, diciendo en el td el tamaño, en este ejemplo [td="width:100"] de esta forma no tendrás problemas.

    PD. Como siempre un servidor se quita el sombrero ante tus guías....
    Gracias... por las 2 cosas xDDD

    Entiendo que lo que hace ese 100 es mantener el contenido de la celda tal cual es sin sufrir modificación, ¿no?
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  4. Arislam ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  5. #3923
    Avatar de Brain
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    Gracias... por las 2 cosas xDDD

    Entiendo que lo que hace ese 100 es mantener el contenido de la celda tal cual es sin sufrir modificación, ¿no?
    La imagen se adapta a la celda (al ser más grande encoge), lo que hace eso es forzar a que la primera celda (td) mida 100px siempre y la otra (en este caso por tener 2) pues el resto. Por ejemplo si ponemos una tabla de 900px y queremos que todas las celdas tengan la misma medida debemos forzar al menos el td de dos de las celdas de la primera fila (lo aconsejable es todas).

    Ej:
    blabla blabla blablabl ablablablabl ablabla blablablablablablabla blablab lablab lablablablablabla

    Código
    [table="width:904, class:none, align:center"]
    [tr][td="width:300"]blabla[/td][td="width:300"]blabla[/td][td="width:300"]blablablablablablablablablablablablablablablablabl ablablablablablablablablabla[/td][/tr][/table]


    Si no hacemos esto es imposible predecir el comportamiento de la tabla, sus medidas son libres y se ajustan al contenido y dependiendo de este contenido podemos tener unos resultados u otros
    blablablablablablablablablablablablablablablablabl ablablablablablablablablabla blabla blabla
    blabla blablablablablablablablablablablablablablablablabl ablablablablablablablablabla blabla

    Código
    [table="width:900, class:none, align:center"]
    [tr][td"]blablablablablablablablablablablablablablablablabl ablablablablablablablablabla[/td][td]blabla[/td][td]blabla[/td][/tr][/table]
    [table="width:900, class:none, align:center"]
    [tr][td]blabla[/td][td]blablablablablablablablablablablablablablablablabl ablablablablablablablablabla[/td][td]blabla[/td][/tr][/table]
    Última edición por Brain; 01/12/2015 a las 20:29
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  7. #3924
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  9. #3925
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    @WDS @Brain @SaiSaEr @Garikoitz17
    Para revisar: Guía de Trofeos: Fallout 4

    Creo que está todo y le he dado un repaso a conciencia. Hay cosas que e he tirado a la piscina, como marcar perdible el trofeo de las criaturas gigantes, pero creo que es lo correcto.

    También quiero pedir opiniones sobre la tabla del trofeo de los cabezones... no sé, pienso que el verde es el color clave de fallout por los terminales y tal, pero me queda un poco pegote. A ver si tenéis alguna idea que pueda quedar mejor.
    Última edición por breakXedge; 06/12/2015 a las 22:46
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  11. #3926
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    Yo puesto que no lo he jugado todavía no puedo valorar el trabajo en sí, lo que si que puedo decir es que se nota porque tienes el avatar de un cabezón y tu amor por este juego viendo la guía. La tabla bajo mi humilde punto de vista y para evitarlas siempre que puedes te ha quedado alucinante.

    Gran trabajo @breakXedge, grande ese gif animado en lugar de un listado XD
    Última edición por Brain; 06/12/2015 a las 18:10
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  13. #3927
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  15. #3928
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    Añado guía para revisión: En Construcción: Guía de trofeos Batman Arkham Knight - DLC: Un asunto de familia.
    Acepto consejos de diseño @Brain después del super recurso que nos has dado de las tablas collapsadas
    @breakXedge a mi la guía me parece completísima y el tema del diseño de la tabla de los cabezones me parece muy muy acertado. Me gusta mucho.
    Última edición por RAQDANCAR; 07/12/2015 a las 01:45
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  16. RAQDANCAR ha recibido 3 ¡Gracias! por este mensaje:


  17. #3929
    Avatar de Brain
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    @RAQDANCAR
    Te falta quitar una fila de la tabla colapsada en DÚO DINÁMICO o eso me ha parecido.
    Te has olvidado de quitar el Platino/ del tiempo estimado.

    Por lo demás he estado leyéndola sin jugar al juego y la veo completa. Buen trabajo
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  19. #3930
    Avatar de Garikoitz17
     Garikoitz17 está desconectado
    Héroe Legendario - Dios de las Guías
    Dice: You're pretty good!
     
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    @miguelplay3

    En ambos DLCs, las etiquetas (en este caso las de Historia) van encima del nombre del trofeo, no delante.

    @breakXedge

    Fallout 4

    En el trofeo Cazarrecompensas pone "Las misionjes secundarias" (eso que es, catalán)

    En el trofeo ... son figuras coleccionables te has olvidado de poner la calificación de estrellas.

    PixelJunk Monsters Ultimate HD

    En el trofeo Bandera negra arregla el salto de línea. Recuerda que se borraba el espacio de más cuando la descripción del trofeo es muy larga.

    @RAQDANCAR

    En Información General borra el Platino/
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  20. Garikoitz17 ha recibido 4 ¡Gracias! por este mensaje:


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