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Tema: Deus Ex: Human Revolution

  1. #1
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    Deus Ex: Human Revolution


    Guía de Trofeos: Deus Ex: Human Revolution
    Redactada por: @TitoCrack


    50
    42 4 3 1










    Indice
    Indice
    Información General
    JULIO
    2012
    JULIO
    2012

    • Dificultad Estimada (por el Autor) del Platino 7/10 (Vote aquí)
    • Tiempo Aproximado Para el Platino: 50 + horas
    • Trofeos Offline: 49
    • Trofeos Online: 0
    • Trofeos Perdibles: De tapadillo, Conocidos olvidados, Negocios turbios, Justicia en Shanghai, El talión del futuro, Chiflado de las armas, Fantasma, Jugon de pura cepa, Consecuencias imprevistas, Trabajo de oficina, Si,jefe, Asuntos turbios, Tira de la manta, La gota que colma el vaso, Buen samaritano, Valor sentimental, Untado, Ángel de la guarda, Golpe de suerte, La caída, Supersabueso, Galán, Pelotas
      Deus ex machina,Doctorado
      Pacifista,El zorro más astuto
    • Trofeos Glitcheados: Ninguno
    • Partida Minima Para el Platino: 2
    • Periféricos Necesarios:
    • Personas necesarias para el online:0
    • ¿La Dificultad Afecta a Los trofeos?: Si
    • ¿Hay Trucos Disponibles Para el Juego?: No se sabe
    • ¿Los Trucos Afectan o Desactivan Los Trofeos? No se sabe
    • Precio DLC: Pack Mision explosiva,2,49€ pack El eslabon perdido 11,25€
    • Precio Juegos de la Store: Deus Ex edicion completa 49,99€ (usuarios) 44,99€
    DLC's
    Introducción
    Eres Adam Jensen un ex s.w.a.t que después de desobedecer una orden acabas como jefe de seguridad en una gran empresa de implantes cibernéticos llamado Sarif la cual sufre un terrible ataque dejándote en las ultimas y la única forma que tenían de mantenerte con vida era implantándote partes cibernéticas, La necesidad te llevara a seguir un rastro de pista por todo el mundo, a medida que desentraña una conspiración global, las decisiones que tomes sellaran el destino de la humanidad.
    Plan de Trabajo
    Paso 1: Disfruta del juego
    Para este paso aconsejo que empecemos en la mayor dificultad ya que es la única forma de disfrutar de un gran juego de sigilo, o bien empezarla en la menor dificultad para empecinar todo el mapa (encontrar rutas segundarias ya que hay varias)

    Paso 2: Colecionables, limpieza de trofeos
    Una vez que ya hemos completado el juego ahora es cuando viene los mas difícil es volver a pasarlo sin dar la alarma que si has tenido suerte este trofeo os lo han dado la 1º vez que lo a veis completado si no os aconsejo los aumentos con mayor prioridad sean los de sigilo (incluyendo mover cosas pesada ya que algunas cajas ocultan rutas secundarias) seguiremos los videos de más abajo para obtener los 19 libros de exp. ¡suerte! y disfruta...

    Guía de Trofeos



    100-001



    Platino
    Has desbloqueado todos los trofeos del juego.

    Has desbloqueado todos los trofeos


    100-002



    Primer derribo
    Realiza tu primer derribo. Pórtate bien: los civiles no cuentan.


    En el 1º capitulo nos enseñaran a noquear enemigos sin la nesecidad matarlos.


    100-003



    Oportunista
    Realiza 50 derribos en un solo recorrido del juego (los civiles no cuentan).


    Ver trofeo anterior.


    100-004



    Primer pirateo
    Realiza con éxito tu primer pirateo.


    En el 1º capitulo tendremos que hacer un pequeño tutorial de piratear.


    100-005



    ¡Pirata!
    Piratea con éxito 50 dispositivos en un solo recorrido del juego.


    Ver trofeo anterior


    100-006



    Transhumanista
    Modifica completamente tu primer aumento favorito.


    Tras hacer el 1º capitulo nos daran 1 paquete de praxis que usaremos para aumentar nuestro personoje.


    100-007



    La vigilia está sobrevalorada
    Deja KO a 100 enemigos en un solo recorrido del juego.


    Durante el juego teneis que noquear en ves de matar( armas tranquilisadoras cuentan) nada de armas de fuego.


    100-008



    ¡Sube la apuesta!
    Modifica tu primera arma favorita.


    En cualquier momento del juego podemos encontrar, o comprar mejoras de armas, cualquiera de ellas vale, en cuánto la compremos nos vamos al inventario,
    seleccionamos combinar y seleccionamos el arma que sea compatible, y trofeo desbloqueado.


    100-009



    Soldado
    Completa Deus Ex: Human Revolution.


    Completar el juego.


    100-010



    Leyenda
    Completa Deus Ex: Human Revolution en la máxima dificultad sin cambiarla en ningún momento.


    Completa el juego en la maxima dificulta


    100-011



    Deus ex machina
    Experimenta todos los finales diferentes que ofrece Deus Ex: Human Revolution.


    Para este trofeo hay 4 finales consiste en ver los 4 no requiere que sea en la misma partida ya que es acumulativo.


    100-012



    Pacifista
    Completa Deus Ex: Human Revolution sin matar directamente a nadie (los jefes finales no cuentan).


    Completar todo el juego noqueando enemigos y usando armas tranquilisadoras nada de armas de fuego.
    ( Prologo tanbien hay que pasarlo sin matar a nadie)


    100-013



    El zorro más astuto
    Completa Deus Ex: Human Revolution sin disparar ninguna alarma.


    Este trofeo sin duda es el mas dificil ya que tenemos que pasarno la historia sigilosamente,
    hay 3 tipos de alerta 1 cautelosa 2 alterado.3 hostil yo recomiendo ir guardando poco a poco en apartados diferentes,
    ya que si nos descubren siempre tenemo la opcion de cargar partida (durante la historia estaremos en hostil no os preocupeis es parte de la historia)


    100-014



    Doctorado
    Lee los 29 libros de EXP únicos en un solo recorrido de juego.







    100-015



    Mal menor
    Ocúpate de la indiscreción de Carella.


    Después de completar la primera misión del juego siendo aumentados, se nos avisará por recepción que vayamos a nuestro despacho,
    allí un personaje nos encargará una misión secundaria que habremos de completar para el trofeo.


    100-016



    Lazos maternos
    Pon fin a las dudas de una madre afligida.


    Esta misión se nos dará automáticamente en cuánto volamos a las calles de Detroit.Primeramente tendremos que ir a hablar con un detective, el cuál nos encargará los 3 objetivos:
    1.Tendremos que ir a un almacen, en el cuál tendremos que introducir el código: 4891, dentro veremos libros electrónicos y una caja fuerte, de la que tendremos que recoger una pulsera.
    2. Tendremos que hablar con un agente de policia en la entrada de la comisaria, se negará a colaborar y tendremos que colarnos en su despacho
    (o por las buenas, o por las malas, tu decides) El código del despacho es 6065, y la clave de su ordenador fuckface;
    El código del ordenador de Penn es 2419 y su password apophenion, a continuación volvemos a hablar con el policia de la entrada.
    3. Volvemos a hablar con la madre de Megan, y mostraos como querais, no varia en nada, y cuándo se nos pregunte si queremos quedarnos con el objeto de Megan,
    decidiremos quedárnoslo para obtener el Trofeo ''Valor Sentimental''


    100-017



    De tapadillo
    Ocúpate del hombre oculto en la sombra.


    En una de las calles que está entre el apartamento de Jansen y la comisaria, encontraremos varias prostitutas, una de ellas es una vieja compañera y nos pedirá ayuda con unos asuntillos;
    debemos aceptar ayudarla para obtener la misión.
    En esta misión tendremos que hacer 4 cosas, que son las siguientes:
    1. Hacerse pasar por sicario, es la más sencilla y rápida de las 4 cosas.
    2. A continuación, tendremos que ir al apartamento del hombre con el que acabamos de hablar, la puerta de la entrada a dicho apartamento es ''0002''
    (es el mismo apartamento que el de la misión de Tindall) Una vez dentro encontraremos otra puerta que se abre con el código ''1077'',
    y después encontraremos otra que lo hace con ''1029''; Una vez llegados a este punto no os lanceis de cabeza dentro del apartamento,
    pues hay 3 minas y si entramos de golpe nos las comeremos y Jansen quedará para hacer un sofrito con él, podemos desactivarlas acercándonos de puntillas o bien disparar a una de ellas desde fuera y así reventarán las demás;
    A continuación tendremos que encontrar los siguientes objetos: Drogas en la mesa, tendremos que mirar su ordenador y investigar la cama para encontrar armas.
    3. Debemos ir a buscar un alijo de armas dentro del territorio de una banda enemiga, tened cuidado porque son antiaumen, intentad hacer esto con sigilo para evitaros problemas.
    4. Debemos ir a buscar a unos pandilleros, son 6 y no tendremos que matar al líder de éstos, es decir, será mejor que vayais con el táser para evitar cualquier tipo de error;
    Aunque también podemos ir noqueandolos a todos poco a poco y así nos evitamos problemas, así que recomiendo muy encarecidamente el aumento que permite noquear a dos enemigos a la misma vez.
    Una vez realizados estos pasos tendremos que volver a hablar con la persona que nos encargó la misión y esta nos mandará a por nuestro objetivo, allí tenemos dos opciones, o bien noqueamos al tipo,
    o bien aceptamos un soborno y recibimos a cambio el Trofeo ''Untado''. Una vez realizada cualquiera de éstas dos cosas, volvemos a hablar con la chica y obtendremos el trofeo


    100-018



    ¡Aplasta el estado!
    Ayuda al agente Nicholas a sacar la basura.


    Esta misión secundaria la obtendremos después de hablar con Taggart en el centro de convenciones, en la conversación con Nicholas, habremos de elegir
    ''Machacar'' siempre, y se nos reducirá la lista del lugares dónde buscar.
    De todas formas, la bomba y el terrorista siempre estarán en las alcantarillas situadas cerca de la comisaria,
    hay muchas minas, por lo tanto tendremos que andar muy lentamente hacia ellas, de puntillas, para que no nos detecten y podamos desactivarlas,
    además también hay dos torretar por el lugar, que, con el aumento de mover objetos pesados, podrán ser apartadas del lugar si nos acercamos por detrás;
    Dicho terrorista se encuentra sin aliados, así que elegimos derribarlo en vez de matarlo (para que la misión nos de mas puntos y para no joder el trofeo ''Pacificista'' si lo estamos haciendo)
    Y, una vez llegamos a la bomba, en vez de piratearla ponemos el código: ''0000'' y obtendremos también de esta manera el Trofeo ''Golpe de Suerte'', a continuación volvemos con Nicholas y obtendremos el trofeo


    100-019



    Conocidos olvidados
    Sigue la pista de Pritchard para conocer la verdad.


    Primeramente tendremos que ganar la discusión con Sarif en el Trofeo ''Sí, jefe'', a continuación tenemos que ir a nuestro despacho en Sarif Industries a comprobar los correos,
    y una vez salimos de allí Pritchard hablará con nosotros y nos informará sobre una investigación.
    El siguiente paso en la misión lo daremos en nuestro regreso a Detroit, Pritchard nos informará sobre dicha misión.
    Tendremos que ir al apartamento al que nos envia Pritchard, allí encontraremos al hombre moribundo junto a su némesis;
    Liquidamos al enemigo y conversamos con el hombre tirado en el suelo, que nos pedirá un botiquín, se lo traemos y a continuación nos pedirá que acabemos con su sufrimiento utilizando morfina,
    si lo hacemos de ésta manera obtendremos el Trofeo ''Doctor Kevorkian'', eso sí, si estais haciendo el trofeo ''Pacifista'' en ésta partida, no escogais esta opción, pues contará como víctima y no obtendremos el trofeo.
    A continuación iremos en busca de 6 enemigos, los cuáles tendremos que eliminar, una vez exterminados, vamos hacia la caja fuerte del lugar y, o bien la pirateamos
    o bien introducimos el código ''4062'' cogemos todo lo que hay allí dentro y continuamos la misión partiendo hacia el lugar que se nos indica, esta conversación no sirve para nada más que para enterarnos de más historia,
    así que la concluimos de la forma que queramos y al salir de la casa obtendremos el trofeo


    100-020



    La cuenta del bar
    Cobra a la cliente morosa de The Hive.


    Durante la historia tendremos que hablar con el dueño del local de The Hive, después de hacerlo, para obtener esta misión,
    iremos a hablar con el camarero de la planta baja para obtener la misión.
    Primeramente tendremos que desactivar unas interferencias en 3 antenas que nos serán marcadas en el mapa,
    no es una cosa muy difícil puesto que están bastante juntas encima de tejados.
    A continuación se nos dirá la posición de la morosa, y tendremos dos opciones;
    o bien convencerla de que pague o bien pagar nosotros su deuda; yo recomiendo la segunda pues de esta manera obtendremos además el trofeo adicional Ángel de la guarda


    100-021



    Negocios turbios
    Ayuda a una madame de alcurnia a limpiar su casa.


    Para obtener la misión, al llegar a Shanghai debemos de ir a la cuarta planta del hotel Hung Hua, allí se nos encargará la misión.
    Primero tendremos que ir en busca de una prostituta desaparecida, para ello hablamos con un guarda de seguridad del tejado
    para que nos de información del asunto y descubrir que la prostituta está en las alcantarillas, custodiada por 3 matones.
    Vamos hasta allí, acabamos con ellos y ponemos el código 5377 en la puerta para liberar a la prostituta.
    Volvemos donde comenzamos la misión para que nos den la segunda parte de ésta,
    tendremos que noquear a un hombre y o bien dejar droga en su salón o bien tirarlo por el tejado,
    la segunda opción nos da un logro extra pero cuenta para el Trofeo pacifista,
    así que recomiendo guardar antes de tirarlo para que no afecte a la partida, el Trofeo secundario que se desbloquea es: ''La caída''
    Una vez hecho esto, volvemos y desbloquearemos el Trofeo


    100-022



    Justicia en Shanghai
    Quizá haya que investigar, pero debe hacerse justicia.


    Durante la historia, en Shanghai, en un momento determinado Malik se nos cruzará y nos dará dicha misión.
    Lo primero será dirigirnos al hotel par ver todos los detalles de la muerte de su amiga,
    y a continuación tendremos que visitar a un tal Señor X en una clínica LIMB, a continuación y una vez en dicha clínica,
    tendremos que hablar con el tipo que está en uno de los mostradores, y, o bien dirigirnos a él como nos indicó Malik o bien de cualquier otra forma,
    pues cualquier forma es apta para seguir la misión.
    A continuación nuestro informador querrá cobrar... De vosotros depende que lo haga o no, no pasa absolutamente nada si no lo hace,
    y tampoco pasa nada si se lo quereis agradecer, eso ya depende de vosotros mismos, a continuación tendremos que ir al apartamento del sospechoso,
    allí tendremos que inspeccionar los siguientes objetos para que la misión sea perfecta:
    Un bate de béisbol recién lavado al lado de la puerta.
    Un ordenador con correos sobre un accidente.
    Un reloj roto en lo alto de la estantería de la habitación.
    El contestador de la casa.
    A continuación vamos a The Hive y buscamos a nuestro sospechoso para interrogarlo,
    debemos de hacerlo de la siguiente manera para obtener el Trofeo ''Supersabueso'':
    1. El informe era inexcato.
    2. Hablaba de su novia como si estuviera borracha.
    3. La muerte es por el reloj del cuarto.
    4. Tras decirle que iba a tener un hijo.
    Y de esta manera y tras acabar unas cositas que nos manda Malik, acabaremos la misión.


    100-023



    Guerra corporativa
    Protege los intereses de un cliente realizando una absorción poco hostil.


    La segunda vez que estemos en Hengsha, Hugh Darrow se pondrá en contacto con nosotros para encomendarnos la misión.
    Tendremos que ir a un canal para noquear a un grupo de terroristas (ojo, noquear, no matarlos) a continuación
    tendremos que volver para hablar con nuestro contacto y finalizar la misión, no sin antes convencerla para que nos hable de un proyecto secreto
    así obteniendo el Trofeo ''Galán'' realizando lo siguiente:
    Utilizaremos las feromonas contra ella, y a continuación escogemos la opción para personajes del estilo Beta.


    100-024



    El talión del futuro
    Baja a las entrañas de una jungla urbana y enfréntate a un sacerdote guerrero.


    La 2º vez que vayamos a Hengsha podremos obtener esta misión, tendremos que ir a la clínica LIMB de la ciudad para conseguirla,
    un doctor de la clínica nos la dará.
    Primero nos mandarán a la parte de atrá de una carniceria, dónde, lamentablemente, no encontraremos nada.
    Nuestros objetivos están en las alcantarillas, accediendo a ellas a través del canal subterráneo cerca de la entrada de diversos hoteles;
    serán 3 enemigos y tendremos solamente dos opciones totalmente opuestas; o dejar ir al líder enemigo o acabar con él y su tropa,
    decidamos lo que decidamos, para acabar la misión vamos a hablar de nuevo con el doctor y la misión habrá terminado.


    100-025



    Chiflado de las armas
    Modifica completamente una de tus armas.


    Para dicho trofeo hemos de obtener todas las mejoras de un arma en una sola partida,
    la mayoria de las armas necesitan múltiples mejoras, pero hay una que no; al comenzar el juego si elegimos ir sigilosos y elegimos el rifle de dardos tranquilizantes, podremos mejorarlo con tan solo 4 mejoras; Que son las siguientes:
    1. Cuándo vayamos a la central de la FEMA, un pandillero estará fuera de ella, nos venderá mejoras,
    y la que tenemos la mejora del rifle que tiene.
    2. Cerca del hotel Huang Hua en Shanghai habrá un almacen, que habremos de abrir nadamás llegar, pues si avanzamos un poco en la historia dicho almacen se llenará de policias y será imposible acceder a él sin que nos pillen, allí dentro hay otra mejora para el rifle.
    3. En Tai Yong Medical, una vez nos infiltramos, hay un libro al que accedemos por un sistema de ventilación y saltando por un hueco una gran distancia (por lo tanto, necesitamos el sistema de caída Ícaro), al lado del libro encontramos la mejora.
    4. La segunda vez que vayamos a Detroit, en la gasolinera, estará disponible una mejora para dicho rifle.


    100-026



    Fantasma
    Has atravesado toda una zona hostil sin hacer el más mínimo ruido.


    Trofeo relacionado con el trofeo el "Zorro mas astuto" ver descripcion de dicho trofeo


    100-027



    El toro
    Has vencido a Lawrence Barrett, miembro de élite de un grupo de asesinos mercenarios.


    El 1º jefe, la manera mas facil de eliminarlo es usando el arma tranquilisadora de corta distancia Taser,
    ya que cuando le da se queda paralizado el tiempo suficiente para recargar y darle otra ves.


    100-028



    La mantis
    Has vencido a Yelena Fedorova, miembro de élite de un grupo de asesinos mercenarios.


    Igual que el 1º jefe usando a saco la pistola taser y cuando venga hacia nosotro corriendo alejarno lo mas pronto posible


    100-029



    La serpiente
    Has vencido a Jaron Namir, líder de la unidad de fuerzas especiales de Belltower.


    Para este jefe es exactamente igual que los 2 jefes primero con la pistola tranquilizadora taser


    100-030



    El fin
    Has vencido a Zhao Yun Ru y destruido el proyecto Hyron.


    Es la batalla final del juego... en realidad es muy sencilla, si hemos convencido a Hugh Darrow nos habrá dado el código ''2012''
    para desactivar la máquina; si no, igualmente, ponemos éste código en la máquina y nos ahorraremos todo el rollo para desactivarla,
    a continuación si tenemos el rifle laser disparamos a Zhao con él, si no, rompemos el cristal y a continuación le disparamos con nuestras armas


    100-031



    Jugón de pura cepa
    Has encontrado todos los fragmentos de historia ocultos en el despacho de Megan.


    Al comenzar el juego, controlaremos a Jensen en el despacho de Megan, trendremos que buscar estos objetos.
    -Libro electrónico azul encima del sofa
    -Un libro que hay junto a un coche de juguete
    -El susodicho coche de juguete mencionado antes
    -Ir al ordenador y leer los correos de Megan
    -Fotografía al lado del ordenador
    -Un Periódico en una esquina de la mesa


    100-032



    Consecuencias imprevistas
    Has convencido a Zeke Sanders de que suelte al rehén.


    Parte de la historia, en cuánto hagamos la primera misión siendo ya aumentados, nos encontraremos con Zanders y una rehén,
    en el diálogo deberemos contestar lo siguiente: (recuerda guardar siempre antes de cada dialogo ya que puede variar)
    1. Intentar liberar a Josie
    2. Simpático
    3. Humillar
    4. Simpático


    100-033



    Trabajo de oficina
    Has convencido a Wayne Haas de que te deje entrar en el depósito.


    En un momento de la historia habremos de entrar en la comisaria, en la entrada encontraremos a un ex-compañero de Jensen,
    tendremos que decirle lo siguiente: (recuerda guardar siempre antes de cada dialogo ya que puede variar)
    1. Perdonar
    2. Rogar
    3. Perdonar
    4. Perdonar.


    100-034



    Sí, jefe
    Has tenido una discusión con tu jefe, David Sarif, y has ganado.


    Cuándo hablemos con él después del chivatazo de Pritchard, habremos de escoger: (recuerda guardar siempre antes de cada dialogo ya que puede variar)
    1. Defenderse
    2. Defenderse
    3. Defenderse
    4. Defenderse.


    100-035



    Asuntos turbios
    Has convencido a un camarero reacio para que te deje ver a Tong Si Hung.


    Cuándo vamos a The Hive en el progreso del juego, tendremos que convencer a un camarero de la planta alta del club
    para que nos deje ver a Tong sin infiltrarnos, la combinación perfecta es esta: (recuerda guardar siempre antes de cada dialogo ya que puede variar)
    1. Puntualizar
    2. Insistir
    3. Puntualizar


    100-036



    Tira de la manta
    Has convencido al elocuente político Bill Taggart de que admita la verdad en público.


    En un momento de la historia tenemos que ir al centro de convenciones a discutir con Taggart,
    en dicha conversación tendremos que elegir las siguientes opcione: (recuerda guardar siempre antes de cada dialogo ya que puede variar)
    1.Desacreditar
    2.Reconducir
    3.Desacreditar
    4.Redirigir


    100-037



    La gota que colma el vaso
    Has convencido al doctor Isaías Sandoval de que no se suicidase.


    Justo después de convencer a Taggart, tendremos que ir dónde está Sandoval, tendremos una conversación con él, intentará suicidarse,
    para que no lo haga contestaremos lo siguiente: (recuerda guardar siempre antes de cada dialogo ya que puede variar)
    1. Simpatizar
    2. Simpatizar
    3. Inspirar.


    100-038



    La última cuenta atrás
    Has hecho ver al millonario Hugh Darrow los defectos en sus planteamientos.


    Es la última conversación con varias opciones del juego, tendremos que convencer a Hugh para quen nos de un código,
    para ello, hay que decirle lo siguiente: (recuerda guardar siempre antes de cada dialogo ya que puede variar)
    1.Extrapolar
    2.Criticar
    3.Apelar
    4.Criticar


    100-039



    El proyecto D
    Te has tragado todos los créditos y has visto la sorpresa del final.


    Una ves que completemo el juego solo tenemos que tragarno los creditos finales como dice la descripcion del trofeo


    100-040



    Buen samaritano
    Contra todo pronóstico, has salvado a Faridah Malik.


    Justo ante de llegar a shanghai por 2º ves veremo una escena donde con un misil inpacta sobre nuestra helicoptero
    haciendonos caer en un gran solar donde estaremos rodeado de enemigos Malik nos dice que la dejemos alli tirada cosa que no haremos
    sacaremos nuestro arsenal y en fin... (parte de la historia en hostil y no cuenta para el trofeo "el zorro mas astuto"


    100-041



    Hangar 18
    Has encontrado y leído el mensaje secreto. Ahora sabes demasiado...


    Cuando recatamos a los cientificos nos pediran que vayamos la lanzadera pues ante de ir a dicha lanzadera entraremo en una sala secreta
    con el ordenador mas dificil del juego para piratear si nos vemos capasitado para piratear pues adelante que no queremos piratearlo,
    pues aqui os traigo la contraseña ""trnsprt""

    Spoiler



    100-042



    Valor sentimental
    Te has quedado el brazalete de Megan. Parece que renunciar al pasado sí es la parte más difícil.


    Ver trofeo "lazos materno"


    100-043



    Untado
    ¡Cerdo avaricioso! Has aceptado el soborno de O'Malley y lo has dejado ir.


    ver trofeo "de tapadillo"


    100-044



    Ángel de la guarda
    Has pagado la deuda de la pobre Jaya. Muy... humano... de tu parte.


    En la misión de cobrar la deuda de 5.000 para The Hive, tendremos que escoger pagar nosotros mismos dicha deuda
    ( al pagarla reciviremos un paquete de praxis( valorado en 5.000)


    100-045



    Golpe de suerte
    Jacob debería utilizar un código más complejo para armar sus bombas la próxima vez.


    Ver trofeo "aplasta el estado"


    100-046



    Doctor Kevorkian
    Has cumplido el último deseo de un moribundo.


    Necesitamos matar al doctor de la misión ''Conocidos olvidados'' utilizando la morfina


    100-047



    La caída
    Le has dado a Diamond Chan el viaje de su vida.


    En la misión "Negocios turbios" tendremos que asesinar a nuestro objetivo
    tal y como se nos indica al principio, es decir, tirándolo desde el tejado


    100-048



    Supersabueso
    Has bordado la acusación contra Lee Hong.


    Ver trofeo "Justicia en Shanghai"


    100-049



    Galán
    Has convencido a Mengyao para que te hable del misterioso proyecto Hyron.


    Ver trofeo "Guerra corporativa"


    100-050



    Pelotas
    Te gusta jugar con las pelotitas, ¿eh?


    Inpresindible tener el aumento mover objetos grandes os dejo un video.

    Spoiler


    Agradecimientos

    Texto a introducir



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    Última edición por BlackTorito; 02/04/2015 a las 09:15
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  4. #3
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    Lamento discrepar, me estoy pasando el juego en una pasada, dificultad "Deus Ex" y con sigilo. Si bien no me he pasado el juego aún, llevo horas más que de sobra y he comprobado que estos dos trofeos que mencioné sufren posibles glitches en la ultima version actualizada. El bug del Trofeo Pacifista lo he visto en dos ocasiones con el Rifle Tranquilizante y un bug de una de las alarmas en Picus TV que estaba inutilizada y aun asi saltaba la alarma, pero este ultimo aun he de revisar que fuera un fallo del juego y no un fallo tan técnico...

    He redactado previamente otra guia y descuida que añado información correcta segun lo que observo al irlo revisando al jugar. De ese modo, los datos añadidos son más fiables al haber sido probados en el campo. Pero gracias por la anotación, de todos modos.
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  5. #4
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    Lamento discrepar, me estoy pasando el juego en una pasada, dificultad "Deus Ex" y con sigilo. Si bien no me he pasado el juego aún, llevo horas más que de sobra y he comprobado que estos dos trofeos que mencioné sufren posibles glitches en la ultima version actualizada. El bug del Trofeo Pacifista lo he visto en dos ocasiones con el Rifle Tranquilizante y un bug de una de las alarmas en Picus TV que estaba inutilizada y aun asi saltaba la alarma, pero este ultimo aun he de revisar que fuera un fallo del juego y no un fallo tan técnico...

    He redactado previamente otra guia y descuida que añado información correcta segun lo que observo al irlo revisando al jugar. De ese modo, los datos añadidos son más fiables al haber sido probados en el campo. Pero gracias por la anotación, de todos modos.
    Sorrowless en este juego no hay trofeo glicheados, lo he comprobado en varias guías y ninguna menciona trofeos glicheados, puede que hayas realizado la acción mal y por otro no se si entendiste lo de mejorar las explicaciones de los trofeos ya que has cambiado cosas que no tiene que ver con la explicación o el modo de sacar los trofeos.

    Al mejorar una guía mas bien nos centramos en las explicación de los trofeos, pero has cambiado cosas del creador como la introducción o la Información general que es algo que no debiste hacer, aparte con los Spoiler queda mal.

    El plan de trabajo lo has eliminado y por lo demás no has realizado ningún cambio ne la explicación de los trofeos.

    Y para terminar no al final esta idea como que no esta saliendo como lo pensaba ya que el autor se ha sentido ofendido y con razón ya que has cambiado una parte persona de la guía y bueno de momento creo que suspedere el tema de mejorar la guía de otro hasta que en el staff lleguemos a una solución en la cual se pueda hacer sin que haya problemas y hablemos para llegar a un acuerdo de que se debe mejorar y si se necesita consentimiento expreso del autor.

    Espero que esto no os siente mal pero como dije antes esta prueba no salio como lo tenia pensado.
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  7. #5
    Avatar de Kenny
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    Pues como dicen. Este juego no tiene ningun trofeo glicheado.

    Pero como acotación, siempre que avancen vayan guardando, ya que existe el mito de que si llegas a disparar una alarma y luego cargas desde el ultimo punto de guardado automático, la alarma te contara igual. Entonces ya no podrás sacar el trofeo "El zorro mas astuto"
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  9. #6
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    Pues como dicen. Este juego no tiene ningun trofeo glicheado.

    Pero como acotación, siempre que avancen vayan guardando, ya que existe el mito de que si llegas a disparar una alarma y luego cargas desde el ultimo punto de guardado automático, la alarma te contara igual. Entonces ya no podrás sacar el trofeo "El zorro mas astuto"
    Lo tendre en cuenta
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  10. #7
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    Me suscribo lo acabo de empezar. Buena Guia @TitoCrack

    --- Añadido:

    Si se alertan un poco, y salgo al menu principal y cargo partida eso al final me cuenta para el trofeo de no alertar en todo el juego verdad??
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  11. #8
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    Dejo un video para el trofeo de las armas

    Spoiler

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  12. #9
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  14. #10
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    creo que este juego va a cortar mi racha de juegos platinados pero intentare sacarlo............ me va a llevar como 100 horas, igual que mass effect 2, pero en este juego veo dos trofeos nefastos, el de pasarlo sin matar a nadie y el de las alarmas.........
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