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Tema: KDD The Chronicles of Riddick - Grupo completo

  1. #1
    Avatar de akiytloer
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    KDD The Chronicles of Riddick - Grupo completo

    THE CHRONICLES OF RIDDICK
    LISTA DE TROFEOS ONLINE


    En púrpura los trofeos conseguidos por todos los miembros de la KDD.

    Ganador de nivel 1 - Gana 10 combates.
    Ganador de nivel 1 - Gana 10 combates.

    Ganador de nivel 2 - Gana 100 combates.
    Ganador de nivel 2 - Gana 100 combates.

    Ganador de nivel 3 - Gana 1.000 combates.
    Ganador de nivel 3 - Gana 1.000 combates.

    Manejo básico armas nv. 1 - Mata a 10 personas.
    Manejo básico armas nv. 1 - Mata a 10 personas.

    Manejo básico armas nv. 2 - Mata a 1.000 personas.
    Manejo básico armas nv. 2 - Mata a 1.000 personas.

    Manejo básico armas nv. 3 - Mata a 10.000 personas.
    Manejo básico armas nv. 3 - Mata a 10.000 personas.

    Progresión para Manejo avanzado de armas - Demuestra que sabes usar tu arma en circunstancias difíciles.

    Hay que matar...
    • 5 enemigos estando agachado. (Pulsar y matar a 5 enemigos con cualquier arma.)
    • 5 enemigos estando agazapado. (Pulsar junto a una esquina y matar a 5 enemigos con cualquier arma.)
    • 5 enemigos con derribo. (Empujar a 5 enemigos al vacio de un culatazo o a tiros.)
    • 5 enemigos mientras estás en el aire. (Saltar con y matar a alguien mientras estás en el aire.)
    • 5 enemigos que estén el aire. (Aquí los que tienen que saltar son las victimas.)

    Excepto lo de matar derribando, que es en otro mapa, todo lo demás se puede hacer en una sesión de boosting estandar.
    Progresión para Manejo avanzado de armas - Demuestra que sabes usar tu arma en circunstancias difíciles.

    Hay que matar...
    • 5 enemigos estando agachado. (Pulsar y matar a 5 enemigos con cualquier arma.)
    • 5 enemigos estando agazapado. (Pulsar junto a una esquina y matar a 5 enemigos con cualquier arma.)
    • 5 enemigos con derribo. (Empujar a 5 enemigos al vacio de un culatazo o a tiros.)
    • 5 enemigos mientras estás en el aire. (Saltar con y matar a alguien mientras estás en el aire.)
    • 5 enemigos que estén el aire. (Aquí los que tienen que saltar son las victimas.)

    Excepto lo de matar derribando, que es en otro mapa, todo lo demás se puede hacer en una sesión de boosting estandar.

    Asesino - Consigue 4 muertes consec., una muerte doble y la primera de un combate.
    No necesita explicación.
    Asesino - Consigue 4 muertes consec., una muerte doble y la primera de un combate.
    No necesita explicación.

    Carnicero - Consigue 8 muertes consec., una muerte triple y la última de un combate.
    Además de lo que explica hay que matar a todos los adversarios.
    Carnicero - Consigue 8 muertes consec., una muerte triple y la última de un combate.
    Además de lo que explica hay que matar a todos los adversarios.

    Dominador - Consigue 12 muertes consec., una cuádruple, y la primera y la última muerte.
    Además de lo que explica hay que tener un ratio de bajas de 4:1.
    Dominador - Consigue 12 muertes consec., una cuádruple, y la primera y la última muerte.
    Además de lo que explica hay que tener un ratio de bajas de 4:1.

    Héroe - Demuestra que eres un héroe en los disturbios de Butcher Bay.

    Hay que...
    • capturar una bandera en el modo "capturar la bandera".
    • capturar una célula de energía en Disturbios en Butcher Bay".
    • ganar una partida en solitario contra 3 enemigos o más.

    Héroe - Demuestra que eres un héroe en los disturbios de Butcher Bay.

    Hay que...
    • capturar una bandera en el modo "capturar la bandera".
    • capturar una célula de energía en Disturbios en Butcher Bay".
    • ganar una partida en solitario contra 3 enemigos o más.


    Coloso - Sigue adelante sin que nada importe.

    Hay que...
    • sobrevivir a un disparo directo de SCAR. (Es necesario tener al menos 100 de blindaje y 100 de vida.)
    • sobrevivir a 500 puntos de daño durante una partida. (No de golpe que solo tienes 200 de vida. Usar botiquines. )
    • aguantar vivo toda una partida.
    Coloso - Sigue adelante sin que nada importe.

    Hay que...
    • sobrevivir a un disparo directo de SCAR. (Es necesario tener al menos 100 de blindaje y 100 de vida.)
    • sobrevivir a 500 puntos de daño durante una partida. (No de golpe que solo tienes 200 de vida. Usar botiquines. )
    • aguantar vivo toda una partida.

    Desamparado - Nunca te rindas.

    Hay que...
    • matar a Riddick en cuerpo a cuerpo exclusivamente. (No vale debilitarlo con la pistola y rematarlo a culatazos. Se hace en modo Pitch Black.)
    • matar al jugador líder. (Osea, al que va primero en la partida. )
    • hacer una muerte en venganza. (La venganza es cuando matas a alguien que te ha matado 2 veces seguidas.)
    • lograr una victoria en revancha. (Uno llega a 19 puntos en una partida a 20 y entonces el otro remonta y gana la partida.)
    Desamparado - Nunca te rindas.

    Hay que...
    • matar a Riddick en cuerpo a cuerpo exclusivamente. (No vale debilitarlo con la pistola y rematarlo a culatazos. Se hace en modo Pitch Black.)
    • matar al jugador líder. (Osea, al que va primero en la partida. )
    • hacer una muerte en venganza. (La venganza es cuando matas a alguien que te ha matado 2 veces seguidas.)
    • lograr una victoria en revancha. (Uno llega a 19 puntos en una partida a 20 y entonces el otro remonta y gana la partida.)

    Maestro francotirador - No lo vieron venir.

    Hay que hacer...
    • una muerte por disparo en la cabeza con el francotirador.
    • una muerte de largo alcance con el francotirador. (Equivale a matar desde más de 50 metros de distancia.)
    • una muerte desde la cadera con el francotirador. (Pues eso, sin usar la mira.)
    Maestro francotirador - No lo vieron venir.

    Hay que hacer...
    • una muerte por disparo en la cabeza con el francotirador.
    • una muerte de largo alcance con el francotirador. (Equivale a matar desde más de 50 metros de distancia.)
    • una muerte desde la cadera con el francotirador. (Pues eso, sin usar la mira.)

    Maestro de explosivos - ¡BOOM!

    Hay que hacer...
    • una muerte por impacto directo con el lanzagranadas.
    • una muerte por impacto directo con el SCAR.
    • una muerte con explosión de granada indirecta.
    • una muerte doble por explosión.
    • infligir 600 puntos o más de daño por explosivos en una partida.
    Maestro de explosivos - ¡BOOM!

    Hay que hacer...
    • una muerte por impacto directo con el lanzagranadas.
    • una muerte por impacto directo con el SCAR.
    • una muerte con explosión de granada indirecta.
    • una muerte doble por explosión.
    • infligir 600 puntos o más de daño por explosivos en una partida.

    Gatillo fácil - No pares de disparar hasta que te quedes sin balas.

    Hay que hacer...
    • un mínimo de 2 muertes consecutivas por ráfaga ininterrumpida de Gatling.
    • una muerte doble con la Gatling. (Es decir, con menos de 2 segundos de diferencia.)
    • disparar 500 tiros de Gatling en una vida. (Hay que hacerlo en Duelo por Equipos o Duelo a Muerte que es donde hay munición.)
    Gatillo fácil - No pares de disparar hasta que te quedes sin balas.

    Hay que hacer...
    • un mínimo de 2 muertes consecutivas por ráfaga ininterrumpida de Gatling.
    • una muerte doble con la Gatling. (Es decir, con menos de 2 segundos de diferencia.)
    • disparar 500 tiros de Gatling en una vida. (Hay que hacerlo en Duelo por Equipos o Duelo a Muerte que es donde hay munición.)

    Experto en cuerpo a cuerpo - Íntimo y personal.

    Hay que hacer...
    • una muerte cuerpo a cuerpo desde atrás.
    • una muerte cuerpo a cuerpo doble.
    • un mínimo de dos muertes cuerpo a cuerpo consecutivas.

    Para todo esto lo mejor es usar a Riddik en modo Pitch Black
    Experto en cuerpo a cuerpo - Íntimo y personal.

    Hay que hacer...
    • una muerte cuerpo a cuerpo desde atrás.
    • una muerte cuerpo a cuerpo doble.
    • un mínimo de dos muertes cuerpo a cuerpo consecutivas.

    Para todo esto lo mejor es usar a Riddik en modo Pitch Black

    Aguafiestas - Estropéale el día a alguien.

    Hay que...
    • matar al portador de la bandera.
    • matar al portador de la célula de energía.
    • matar a un enemigo mientras está capturando una célula de energía.
    • matar a un enemigo que lleve un Power-up de triple ataque. (Son las cápsulas violetas.)
    • hacer un mínimo de 2 muertes consecutivas con las armas que sean.
    Aguafiestas - Estropéale el día a alguien.

    Hay que...
    • matar al portador de la bandera.
    • matar al portador de la célula de energía.
    • matar a un enemigo mientras está capturando una célula de energía.
    • matar a un enemigo que lleve un Power-up de triple ataque. (Son las cápsulas violetas.)
    • hacer un mínimo de 2 muertes consecutivas con las armas que sean.


    THE CHRONICLES OF RIDDICK
    LISTA DE TROFEOS ONLINE


    En púrpura los trofeos conseguidos por todos los miembros de la KDD.

    Ganador de nivel 1 - Gana 10 combates.
    Ganador de nivel 1 - Gana 10 combates.

    Ganador de nivel 2 - Gana 100 combates.
    Ganador de nivel 2 - Gana 100 combates.

    Ganador de nivel 3 - Gana 1.000 combates.
    Ganador de nivel 3 - Gana 1.000 combates.

    Manejo básico armas nv. 1 - Mata a 10 personas.
    Manejo básico armas nv. 1 - Mata a 10 personas.

    Manejo básico armas nv. 2 - Mata a 1.000 personas.
    Manejo básico armas nv. 2 - Mata a 1.000 personas.

    Manejo básico armas nv. 3 - Mata a 10.000 personas.
    Manejo básico armas nv. 3 - Mata a 10.000 personas.

    Progresión para Manejo avanzado de armas - Demuestra que sabes usar tu arma en circunstancias difíciles.

    Hay que matar...
    • 5 enemigos estando agachado. (Pulsar y matar a 5 enemigos con cualquier arma.)
    • 5 enemigos estando agazapado. (Pulsar junto a una esquina y matar a 5 enemigos con cualquier arma.)
    • 5 enemigos con derribo. (Empujar a 5 enemigos al vacio de un culatazo o a tiros.)
    • 5 enemigos mientras estás en el aire. (Saltar con y matar a alguien mientras estás en el aire.)
    • 5 enemigos que estén el aire. (Aquí los que tienen que saltar son las victimas.)

    Excepto lo de matar derribando, que es en otro mapa, todo lo demás se puede hacer en una sesión de boosting estandar.
    Progresión para Manejo avanzado de armas - Demuestra que sabes usar tu arma en circunstancias difíciles.

    Hay que matar...
    • 5 enemigos estando agachado. (Pulsar y matar a 5 enemigos con cualquier arma.)
    • 5 enemigos estando agazapado. (Pulsar junto a una esquina y matar a 5 enemigos con cualquier arma.)
    • 5 enemigos con derribo. (Empujar a 5 enemigos al vacio de un culatazo o a tiros.)
    • 5 enemigos mientras estás en el aire. (Saltar con y matar a alguien mientras estás en el aire.)
    • 5 enemigos que estén el aire. (Aquí los que tienen que saltar son las victimas.)

    Excepto lo de matar derribando, que es en otro mapa, todo lo demás se puede hacer en una sesión de boosting estandar.

    Asesino - Consigue 4 muertes consec., una muerte doble y la primera de un combate.
    No necesita explicación.
    Asesino - Consigue 4 muertes consec., una muerte doble y la primera de un combate.
    No necesita explicación.

    Carnicero - Consigue 8 muertes consec., una muerte triple y la última de un combate.
    Además de lo que explica hay que matar a todos los adversarios.
    Carnicero - Consigue 8 muertes consec., una muerte triple y la última de un combate.
    Además de lo que explica hay que matar a todos los adversarios.

    Dominador - Consigue 12 muertes consec., una cuádruple, y la primera y la última muerte.
    Además de lo que explica hay que tener un ratio de bajas de 4:1.
    Dominador - Consigue 12 muertes consec., una cuádruple, y la primera y la última muerte.
    Además de lo que explica hay que tener un ratio de bajas de 4:1.

    Héroe - Demuestra que eres un héroe en los disturbios de Butcher Bay.

    Hay que...
    • capturar una bandera en el modo "capturar la bandera".
    • capturar una célula de energía en Disturbios en Butcher Bay".
    • ganar una partida en solitario contra 3 enemigos o más.

    Héroe - Demuestra que eres un héroe en los disturbios de Butcher Bay.

    Hay que...
    • capturar una bandera en el modo "capturar la bandera".
    • capturar una célula de energía en Disturbios en Butcher Bay".
    • ganar una partida en solitario contra 3 enemigos o más.


    Coloso - Sigue adelante sin que nada importe.

    Hay que...
    • sobrevivir a un disparo directo de SCAR. (Es necesario tener al menos 100 de blindaje y 100 de vida.)
    • sobrevivir a 500 puntos de daño durante una partida. (No de golpe que solo tienes 200 de vida. Usar botiquines. )
    • aguantar vivo toda una partida.
    Coloso - Sigue adelante sin que nada importe.

    Hay que...
    • sobrevivir a un disparo directo de SCAR. (Es necesario tener al menos 100 de blindaje y 100 de vida.)
    • sobrevivir a 500 puntos de daño durante una partida. (No de golpe que solo tienes 200 de vida. Usar botiquines. )
    • aguantar vivo toda una partida.

    Desamparado - Nunca te rindas.

    Hay que...
    • matar a Riddick en cuerpo a cuerpo exclusivamente. (No vale debilitarlo con la pistola y rematarlo a culatazos. Se hace en modo Pitch Black.)
    • matar al jugador líder. (Osea, al que va primero en la partida. )
    • hacer una muerte en venganza. (La venganza es cuando matas a alguien que te ha matado 2 veces seguidas.)
    • lograr una victoria en revancha. (Uno llega a 19 puntos en una partida a 20 y entonces el otro remonta y gana la partida.)
    Desamparado - Nunca te rindas.

    Hay que...
    • matar a Riddick en cuerpo a cuerpo exclusivamente. (No vale debilitarlo con la pistola y rematarlo a culatazos. Se hace en modo Pitch Black.)
    • matar al jugador líder. (Osea, al que va primero en la partida. )
    • hacer una muerte en venganza. (La venganza es cuando matas a alguien que te ha matado 2 veces seguidas.)
    • lograr una victoria en revancha. (Uno llega a 19 puntos en una partida a 20 y entonces el otro remonta y gana la partida.)

    Maestro francotirador - No lo vieron venir.

    Hay que hacer...
    • una muerte por disparo en la cabeza con el francotirador.
    • una muerte de largo alcance con el francotirador. (Equivale a matar desde más de 50 metros de distancia.)
    • una muerte desde la cadera con el francotirador. (Pues eso, sin usar la mira.)
    Maestro francotirador - No lo vieron venir.

    Hay que hacer...
    • una muerte por disparo en la cabeza con el francotirador.
    • una muerte de largo alcance con el francotirador. (Equivale a matar desde más de 50 metros de distancia.)
    • una muerte desde la cadera con el francotirador. (Pues eso, sin usar la mira.)

    Maestro de explosivos - ¡BOOM!

    Hay que hacer...
    • una muerte por impacto directo con el lanzagranadas.
    • una muerte por impacto directo con el SCAR.
    • una muerte con explosión de granada indirecta.
    • una muerte doble por explosión.
    • infligir 600 puntos o más de daño por explosivos en una partida.
    Maestro de explosivos - ¡BOOM!

    Hay que hacer...
    • una muerte por impacto directo con el lanzagranadas.
    • una muerte por impacto directo con el SCAR.
    • una muerte con explosión de granada indirecta.
    • una muerte doble por explosión.
    • infligir 600 puntos o más de daño por explosivos en una partida.

    Gatillo fácil - No pares de disparar hasta que te quedes sin balas.

    Hay que hacer...
    • un mínimo de 2 muertes consecutivas por ráfaga ininterrumpida de Gatling.
    • una muerte doble con la Gatling. (Es decir, con menos de 2 segundos de diferencia.)
    • disparar 500 tiros de Gatling en una vida. (Hay que hacerlo en Duelo por Equipos o Duelo a Muerte que es donde hay munición.)
    Gatillo fácil - No pares de disparar hasta que te quedes sin balas.

    Hay que hacer...
    • un mínimo de 2 muertes consecutivas por ráfaga ininterrumpida de Gatling.
    • una muerte doble con la Gatling. (Es decir, con menos de 2 segundos de diferencia.)
    • disparar 500 tiros de Gatling en una vida. (Hay que hacerlo en Duelo por Equipos o Duelo a Muerte que es donde hay munición.)

    Experto en cuerpo a cuerpo - Íntimo y personal.

    Hay que hacer...
    • una muerte cuerpo a cuerpo desde atrás.
    • una muerte cuerpo a cuerpo doble.
    • un mínimo de dos muertes cuerpo a cuerpo consecutivas.

    Para todo esto lo mejor es usar a Riddik en modo Pitch Black
    Experto en cuerpo a cuerpo - Íntimo y personal.

    Hay que hacer...
    • una muerte cuerpo a cuerpo desde atrás.
    • una muerte cuerpo a cuerpo doble.
    • un mínimo de dos muertes cuerpo a cuerpo consecutivas.

    Para todo esto lo mejor es usar a Riddik en modo Pitch Black

    Aguafiestas - Estropéale el día a alguien.

    Hay que...
    • matar al portador de la bandera.
    • matar al portador de la célula de energía.
    • matar a un enemigo mientras está capturando una célula de energía.
    • matar a un enemigo que lleve un Power-up de triple ataque. (Son las cápsulas violetas.)
    • hacer un mínimo de 2 muertes consecutivas con las armas que sean.
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    Hay que...
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    Última edición por akiytloer; 22/12/2011 a las 00:43
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  2. akiytloer ha recibido 6 ¡Gracias! por este mensaje:


  3. #2
    Avatar de WDS
     WDS está desconectado
    La Oveja Negra - Dios de las Guías
    Dice: I Love My Haters :D
     
    Gracias13,782 Medallas96 Mis guías Mi zona
     
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    Gracias Aki por este Hilo tan detallado, es un juego que lo tengo en la lista también .
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  4. #3
    Avatar de hpad
     hpad está desconectado
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    Gracias1,317 Medallas11 Mis guías
     
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    Un coleccionable importante + alguna a yuda

    Cuando os haceis con la paquete de tabaco que encontrais en una de las taquiellas del vestuario

    Antes de seguir abanzando, tambien encontrareis un uniforme en una de las taquillas. Recomiendo que os lo equipeis y una vez puesto pulsar o para quedaros desarmados (esto servira para pasar desapercivido entre los presos, sin que estos os ataquen). No elijais los puños del menu de armas porque os cuenta como si fuerais armados dando a entender que teneis ganas de soltar unos cuantos golpes, por lo que no pasareis desapercividos precisamente.

    A parte de pasar esta zona de forma más comoda, más adelante os pediran que hableis con ciertas personas que si no vais con el traje de la taquilla puesto, no lo conseguireis porque iran a por vuestro pellejo

    Bueno, seguimos por lo de las taquillas, salis de la sala y encontramos una bifurcación. Cogemos el camino de la derecha hasta llegar a una sala a poco metros. Dentro de esa sala, vamos a la esquina izquierda del fondo. Habra una "barandilla" que protege un hueco. Tenemos que tirarnos por el hueco y encontraremos una llave para abrir trampillas. Esto nos servira para acceder al paquete de tabaco que hay saltando la barandilla que hay detras de donde tenemos que abrir una puerta con la retina de los ojos.

    Los siguientes paquetes que sale en la videoguia son los que necesitamos llevar equipado el traje de preso.

    Para alguna duda... hparrlll al aparato.
    Última edición por hpad; 15/12/2011 a las 01:21
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  6. #4
    Avatar de Inmita83
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    Dice: Zombies? DONDE!!!??
     
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    Chicos esta noche no se si estaré, se me olvido que tengo una cenita y no sé a que hora acabará
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  7. #5
    Avatar de Inmita83
     Inmita83 está desconectado
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    Dice: Zombies? DONDE!!!??
     
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    Chicos, siento no haber estado ayer, hoy no creo que pueda tampoco, tengo un resfriado de aupa con fiebre y todo, y estoy fatal. Mañana a ver si estoy mejor
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  8. #6
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    Cita Iniciado por Inmita83 Ver mensaje
    Chicos, siento no haber estado ayer, hoy no creo que pueda tampoco, tengo un resfriado de aupa con fiebre y todo, y estoy fatal. Mañana a ver si estoy mejor
    Tranquila, cuidate.
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  10. #7
    Avatar de Cegaton
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    Dice: estoy de EA hasta los
    %&$%**
     
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    Dice: Zombies? DONDE!!!??
     
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    Bueno, hoy me siento mas recuperada, esta noche estaré
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  13. #9
    Avatar de javilego
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    tranqui inmita, yo anoche estaba tb fastidiado y tampoco estuve.

    por cierto aki, creo que ya puedes poner en púrpura los trofeos de maestro de explosivos y experto en cuerpo a cuerpo
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  14. #10
    Avatar de Cegaton
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    Un aporte sobre todo para @Inmita83 que le gusta jugar primero sin preocuparse de los trofeos ni ver guía en la primera pasada.

    Ya os lo dije ayer pero os lo pongo aquí: No os preocupeis mucho por las cajetillas de tabaco ni por las misiones secundarias. Si se os pasa alguna cajetilla vale con que repitais el punto de control correspondiente. Hay muchos puntos y no tendreis que repetir demasiado de la historia.

    En el caso de las misiones secundarias sólo tendreis que repetir la que os falta, ya que cada vez que completeis una se guarda y ya no hace falta repetirla.

    Os lo digo, porque al regreso de las minas, cuando tienes la misión principal activa puedes acabar por error yendo a hacerla en vez de volver con los tipos que te encargan las misiones secundarias y ya no puedes volver atrás. El trofeo salta cuando hablas con ellos aunque ya hayas hecho todo, así que en ese caso seguid avanzando en la historia y cuando la acabeis repetís el punto de control que se llama El corazón de la mina, haceis lo que teneis que hacer y a la vuelta ya sabeis por qué camino no teneis que ir.
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  15. Cegaton ha recibido 2 ¡Gracias! por este mensaje:


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