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Tema: Guia para pasar la campaña marine en infernal

  1. #11
    Avatar de hpad
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    Lo unico interesante de este juego es el nivel infernal, lo demas deja bastante que desear por su escasa dificultad y la duracion de cada campaña.
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  2. #12
    Avatar de Inmita83
     Inmita83 está desconectado
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    Dice: Zombies? DONDE!!!??
     
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    jooooooooooooooooooooo, la ultima pantalla del marine es imposibleeeeeeeeeee
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  3. #13
    Avatar de akiytloer
     akiytloer está desconectado
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    Cita Iniciado por Inmita83 Ver mensaje
    jooooooooooooooooooooo, la ultima pantalla del marine es imposibleeeeeeeeeee
    Si tienes problemas con la oleada de aliens, coge el francotirador, activa la torreta y recibe a los aliens delante del puente, en donde está la SmartGun. Podrás eliminar entre 6 y 10 antes de que estén demasiado cerca. Nunca corras hacia detrás de la torreta, si no te encontraras sola y rodeada de aliens. Si te agobian mucho corre por el puente. Los aliens solo te rozarán y la torreta te ayudará a eliminarlos. Cuando cojas un poco de distancia, hacia la mitad del puente mas o menos, gírate y caminando hacia atrás elimina otros pocos aliens con el franco desde la cadera. Luego vuelve corriendo pegada al borde del puente en dirección a la torreta y repite el proceso. Cuando termines con el último alien coge la Smartgun y la munición a derecha e izquierda y espera junto a la torreta a que aparezcan los pretorianos. Al principio estarán juntos así que dispara una pequeña ráfaga para provocar a uno de ellos y luego mira a tu izquierda, llegará un alien por detrás de la primera estatua para distraerte. Eliminalo con una rafaga y girate rápido hacia el pretoriano que ya estará por la mitad del puente o mas cerca. Dispara sin parar hasta que reviente y en cuanto veas que cae dale rápidamente al cuadrado para cambiar el cargador o no tendrás munición ni tiempo para acabar con el segundo pretoriano que vendrá corriendo. Si lo haces bien no llegará a salir del puente, y no te preocupes por los otros 2 aliens que acompañan al segundo pretoriano porque desaparecerán en cuanto muera.

    Si has hecho esto correctamente tendrás la SmartGun con 300 balas o más. Suficiente para acabar con los 8 androides del interior. Nada mas terminar la cutscene muevete a la derecha o te reventarán la cabeza de un disparo, cambia a la SmartGun y usando ráfagas cortas para ahorrar munición termina con los 2 primeros androides, recarga y vete a por los 2 siguientes en el portal de la izquierda, sigue el mismo método. Vuelve a recargar y coge más munición en el centro de la sala. Ahora debes terminar con los 2 del portal derecho siguiendo la misma rutina y en cuanto acabes con ellos recarga rápidamente porque el primero de los 2 últimos vendrá a por ti corriendo. Puede venir por el pasillo de la izuierda o saltar por el centro de la sala. Como llevas la SmartGun no tendrás problemas para verlo. El último no saldrá hasta que caiga su compañero. Cuando llegue date el gustazo y vacía el cargador en el.

    Ahora coge una escopeta, un franco (por si te quedas sin cartuchos) y toda la munición posible antes de entrar en la sala donde está Weyland. Entra corriendo y ve a la estatua que está subiendo las escaleras a la izquierda. Weyland estará de espaldas justo en el indicador de objetivo y podrás darle el primer golpe pero luego vete detrás de la estatua y procura no perderlo de vista, se mueve muy rápido. Busca siempre su espalda dando vueltas a la estatua, nunca de frente o te cazará. No lo intentes con los cajones porque son muy altos y no puedes ver donde está. Si lo pierdes de vista ten cuidado porque puede haberse caído por el lateral y mientras das vueltas buscándolo subirá las escaleras y te pillará desprevenida. Si lo pierdes de vista comprueba el sensor de movimiento.

    Por último, cuando "termines" con Weyland, vendrá la escena del disparo. Tu arma estará apuntando al pecho así que tienes algo menos de un segundo para levantar la mira y moverla un poco a la izquierda para acertar en la cabeza. Ya sabes que solo tendrás una oportunidad.
    Última edición por akiytloer; 14/12/2011 a las 14:57
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  4. akiytloer ha recibido 2 ¡Gracias! por este mensaje:


  5. #14
    Avatar de Bry0092
     Bry0092 está desconectado
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    compañeros, este juego cuesta tanto, me refiero en las dificultad y en los trofeos online, me han dicho q es jodidillo
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  6. #15
    Avatar de akiytloer
     akiytloer está desconectado
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    compañeros, este juego cuesta tanto, me refiero en las dificultad y en los trofeos online, me han dicho q es jodidillo
    Como ya ha dicho hpad, la única dificultad reside en el modo infernal que no tiene puntos de control y algunos capítulos pueden atragantarse, pero es cuestión de repetir hasta conocer los movimientos de los enemigos y definir bien tu estrategia.
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  7. #16
    Avatar de Bry0092
     Bry0092 está desconectado
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    Como ya ha dicho hpad, la única dificultad reside en el modo infernal que no tiene puntos de control y algunos capítulos pueden atragantarse, pero es cuestión de repetir hasta conocer los movimientos de los enemigos y definir bien tu estrategia.
    Y en cuanto a los online, me han dicho q tienes q jugar con 8 personas q tengan el juego, algo asi, y q los servidores no encuentran si estas con amigos
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  8. #17
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    Para el online es fundamental tener el router en forma (IP de la Play en DMZ o equivalente) ya que como no dispone de servidores propios, si los participantes no tienen el paso libre a la Play no los va a emparejar de ninguna forma. Va a depender de esto, de la paciencia que tengan los participantes y de la comunicación entre ellos (Skype ayuda muchísimo). Tarda unos minutos en emparejar a los jugadores pero al final lo hace. A nosotros nos emparejó 2 días seguidos a todos a la primera, el resto de las veces íbamos en grupos de 4. Todo depende de quien tenga la suerte de hacer de host y de la compatibilidad de los routers de los demás jugadores. A nosotros apenas nos llevo 8 noches de KDD a hora y media por noche.
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  9. #18
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    Cita Iniciado por akiytloer Ver mensaje
    Para el online es fundamental tener el router en forma (IP de la Play en DMZ o equivalente) ya que como no dispone de servidores propios, si los participantes no tienen el paso libre a la Play no los va a emparejar de ninguna forma. Va a depender de esto, de la paciencia que tengan los participantes y de la comunicación entre ellos (Skype ayuda muchísimo). Tarda unos minutos en emparejar a los jugadores pero al final lo hace. A nosotros nos emparejó 2 días seguidos a todos a la primera, el resto de las veces íbamos en grupos de 4. Todo depende de quien tenga la suerte de hacer de host y de la compatibilidad de los routers de los demás jugadores. A nosotros apenas nos llevo 8 noches de KDD a hora y media por noche.
    Aki.... si tienes tiempo podrías hacer un mini tuto universal para poder hacer estos cambios?
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  10. #19
    Avatar de Bry0092
     Bry0092 está desconectado
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    Yo en su dia me lo iba a pillar, pero ahora no lo se...tendria q ir reclutando gente poco a poco, pero me lo pensare...
    @WDS si con "tuto" te refieres a tutorial, no estaria mal, xq yo desconzco ciertos conocimientos d funcionamientos de routers, pero @akiytloer siempre q explica algo de routers yo me quedo asi ---> y mas q nada porque no entero
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  11. Bry0092 ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:

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  12. #20
    Avatar de Inmita83
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    Bueno, ya me pasé el marine y dos del alien, no veas lo fácil que es el alien jajajaja, a ver si todo va bien que creo que lo peor ya lo he pasado.
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