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Tema: Fallout Shelter

  1. #1
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    Fallout Shelter


    • Dificultad Estimada (por el Autor) del Platino: 1/10 (Vote Aquí)
    • Tiempo Aproximado para el Platino: 30-40 horas haciendo del Cambio de Fecha en la Consola.
    • Trofeos Offline: Todos
    • Trofeos Online: -
    • Trofeos Perdibles: 1 Más que útil podría no ser obtenible.
    • Trofeos Glitcheados: 1 Más que útil podría no ser obtenible.
    • Partidas Mínimas para el Platino: 1
    • Periféricos Necesarios: -
    • Personas Necesarias para el Online: -
    • ¿La Dificultad Afecta a los Trofeos?: No.
    • ¿Hay Trucos Disponibles para el Juego?: Si, podemos alterar la Fecha de la Consola para acelerar procesos del juego.
    • ¿Los Trucos Afectan o Desactivan los Trofeos? No.
    • Pase Online Necesario para los Trofeos: No
    • Tiene DLC/Precio del DLC: No. El juego dispone de Packs.
    • Precio del Juego en la Store: Gratis
    Introducción

    Fallout Shelter es un juego donde tomaremos las riendas de un refugio nuclear, controlando desde la construcción del mismo hasta la gestión de recursos (materiales y humanos); todo ello englobado en el maravilloso y decadente Universo Postapocaliptico creado por Interplay y posteriormente aumentado por Bethesda.
    Plan de Trabajo
    Paso 0: El Tiempo en tus manos. Hacer uso del reloj interno de nuestra Consola.
    En Fallout Shelter muchos de los procesos del juego requieren el paso del tiempo: desde explorar el Yermo, fabricar objetos, gestar bebes, llegar al punto donde iniciar una misión, etc... Incluso disponemos de recompensas en Informes Diarios. Pues bien, el juego admite que alterando la fecha de nuestra consola manualmente, estos tiempos necesarios se reduzcan a nada; y además podamos obtener recompensas en formas de Tarteras (muy utiles) sin tener que esperar una semana para ello.

    No volvais atrás en las fechas o provocaremos que el juego se "congele" y tengamos que reiniciar.

    Paso 1: Intentar conseguir la mascota perfecta.
    En esta versión de Fallout Shelter se han incluido las Mascotas, animales que poseen una bonificación y que podremos equipar a nuestros moradores.

    Desde el punto de vista de obtener trofeos, hay 2 Mascotas especialmente que nos vendrán muy bien:

    PASTOR ALEMÁN LORO DE VAULT-TEC

    Ambas poseen una bonificación a la hora de cumplir objetivos, consiguiendo un multiplicador x2 y x3 para las mismas. Este multiplicador afectará por ejemplo a los ataques de saqueadores sufridos, a los bebes nacidos, a las bajas, enemigas, a la obtención de armas y atuendo legendarios, etc... Como veís, poseer uno, o los dos, de estas Mascotas puede ahorrarnos muchas horas de "grindeo" en Fallout Shelter.

    Podemos conseguir estas Mascotas a traves de las Cestas para Mascotas o como recompensa de Misión. Al comenzar el juego por primera vez, y una vez avanzado un poco (15-20 Moradores) el juego nos obsequía una Cesta de Mascota gratuita; pues bien, si no conseguimos las Mascotas con Multiplicador en ella, podemos simplemente borrar los datos del juego (settings y saves) y volver a empezar para conseguir esta Cesta nuevamente.

    Si somos miembros del Plus tendremos una de estas Cestas como obsequio.

    Aunque es un proceso que depende de la suerte, no esta de más perder algo de tiempo en intentar conseguirlas, ya que nos ahorrarán a la larga bastante tiempo.

    Paso 2: Misiones, misiones y más misiones.
    Una vez nuestro refugio sea sostenible, debemos priorizar el subir a Nivel 3 la Oficina del Supervisor para disponer de 3 grupos para hacer misiones. Haciendo uso del cambio de fecha de la Consola y llevando un grupo de nivel alto y buen equipo no tardaremos en realizar las misiones, y con ello todos los trofeos relacionados (jefes, bajas, 100 estimulantes y RadAways, etc...)

    La primera misión (o trama) que recomiendo hacer es donde conseguiremos a Botellín y Chapita, ya que provocarán un aumento en la posibilidad de accidentes durante sus visitas (vendrá muy bien para los Saqueadores)

    Después, y de forma semanal, realizar la misión "El Reto del Concurso", para el trofeo de los 25 eventos de dialogo.

    Dar prioridad a aquellas misiones donde podamos obtener como recompensa "fragmentos de receta", "nuka-colas" para los trofeos de los Temas; si fuera necesario aquellas misiones donde conseguir Objetos legendarios si aún nos faltará alguno; y por ultimo donde consigamos Tarteras, que nunca vienen mal.

    Haced uso de los cambios de fecha para llegar a los puntos de misión y regresar, nunca Nuka Colas.

    Y como consejo final, explorad siempre al 100% el mapeado de la misión. No os llevará mucho tiempo más y podremos consguir un botín sustancioso en ello.

    Paso 3: Limpieza de Saqueadores... digo, trofeos.
    Para conseguir el trofeo relacionado con la defensa de los Saqueadores, hay 2 formas de encararlo:

    • Intentar conseguirlo de inicio, ralentizando a posta el crecimiento de nuestro Refugio, un proceso que puede ser lento y tedioso.
    • Intentar conseguirlo al final, bajando el numero de moradores nuevamente a los requisitos de aparición exclusiva de Saqueadores.

    Personalmente recomiendo la segunda opción, ya que tendremos a nuestros moradores mejor preparados, estadisticas y equipo, pudiendo repeler los ataques mas facilmente. Ya habremos desbloqueado la misión de Botellín y Chapita, lo que nos ayudará tambien.

    Por lo demás es controlar el tiempo de aparición de Accidentes o Ataques y adelantar la fecha de la consola.
    Guía de Trofeos



    100-001


    Trofeo de platino
    Consigue los otros 34 trofeos para ganar este.



    Enhorabuena, has conseguido todos los trofeos de Fallout Shelter.


    100-002


    Ahorros en el colchón
    Obtén 1.000 CHAPAS



    Ver descripción del trofeo Paraíso fiscal


    100-003


    Trabajando duro
    Usa el modo Exprés con éxito 50 veces



    Para conseguir este trofeo debemos completar con éxito el Modo Exprés 50 veces.

    ¿Qué es el Modo Exprés y de qué depende que tenga éxito?

    El Modo Exprés nos permite finalizar de forma instantanea la producción de alguna de nuestras salas. Para ello debemos seleccionar la sala en cuestión y mediante acelerar el tiempo.

    Se nos indicará la probabilidad de éxito mediante una cantidad de % de fallar provocando un accidente. Personalmente e independientemente de los factores que indicaré a continuación, no soy partidario de usar el Modo Exprés por encima de un 30%. Este % de fallo aumentará un 10% después de cada intento, tengamos éxito o no. Existe la posibilidad de "resetear" este riesgo facilmente, tan solo debemos volver a cargar nuestra partida o adelantar la fecha del reloj de la consola.

    El éxito o no dependerá de las estidisticas en habilidades (S.P.E.C.I.A.L) de nuestros moradores trabajando en esa sala; cada sala depende de una habilidad en concreto pero, y esto es algo que se suele pasar por alto de las estadisticas en Suerte (L) de esos moradores. Pongamos el siguiente ejemplo para entenderlo mejor:

    Que el modo Exprés tenga éxito en un Generador de Energía dependerá de la estadisticas en Fuerza (S) de los moradores trabajando en ese Generador, pero también de la Suerte (L).

    Consejos básicos:

    Una buena idea es entrenar la Habilidad en concreto para cada sala y la Suerte en un numero fijo de nuestros moradores para cada una de ellas. Ejemplo: Subiremos la Fuerza (S) y la Suerte (L) en 6 moradores asignados en un Generador.

    Equipa siempre con Atuendos que potencen la estadistica necesaria en cada sala, aunque no se vean reflejados en el personaje, realmente sí influye en los tiempos de producción.

    Equipa siempre a todos los moradores con armas, por muy bajas que sean en daño, en previsión de un accidente por fallo del Modo Exprés.

    No recomiendo abusar del Modo Exprés, ya que el fallar en él afecta de forma negativa en la felicidad de nuestros moradores.


    100-004


    Arquitecto de Vault-Tec
    Construye 25 salas



    Ver descripción del trofeo Ingeniero de Vault-Tec


    100-005


    Ingeniero de Vault-Tec
    Construye 50 salas



    A lo largo de nuestra partida y mientras avanzamos para conseguir el resto de trofeos, construiremos sin lugar a dudas mas de 50 salas, por lo que este trofeo lo obtendremos de forma natural y casi sin buscarlo.

    Hay un total de 23 tipos de Salas (obviando la Puerta del Refugio o los Ascensores), recordad que debemos construir al menos 1 sala de cada tipo para el trofeo Hogar, dulce hogar, y que además la mayoria de estas salas serán ampliadas y mejoradas para conseguir mejor eficiencia según vaya aumentado nuestra población.

    Además este trofeo es acumulativo en la misma partida, es decir, no es necesario tener las 50 salas construidas a la vez, si no que si por ejemplo construimos y destruimos la misma sala 50 veces también obtendriamos el trofeo.

    Personalmente, sumadas a los Alojamientos que crearemos para aumentar nuestra población como mínimo a 100, las Bodegas que construiremos para poder gestionar todos los objetos que iremos adquiriendo, que las Salas propiamente de Producción de Recursos (Electricidad, Agua y Comida) las aumentaremos en tamaño seguro y que las Salas de Entrenamiento de todas las Habilidades al máximo suman de por si solo 21 salas de las 50 necesarias, hay en concreto otra Sala que recomendaria multiplicar y ampliar siempre, la ENFERMERIA.

    El motivo como ya explicaba en el PASO 2 del Plan de Trabajo es poder ofrecer el máximo de ESTIMULANTES a los moradores que vamos a enviar a las misiones y al Yermo.

    Consejos Básicos

    Aunque hay mil y una "plantillas" para optimizar la construcción de nuestro refugio, os daré algunos consejos o aspectos importantes a tener en cuenta a la hora de construir.

    Aquellas salas que habitualmente están vacias, como las Bodegas o los Alojamientos que no estan siendo "usados", son mas susceptibles de sufrir accidentes, por lo que una buena forma de evitar que estos accidentes se expandan por el resto de nuestro refugio es aislarlos del resto. Para ello, mi consejo es que profundiceis lo máximo en vuestro refugio, bajando con ascensores del orden de 10-12 filas desde el ascensor inicial junto a la Puerta del Refugio, y que dejeis una linea sin construir por encima (y/o debajo si tenemos intención de seguir construyendo) de las filas que vamos a utilizar para Alojamientos y Bodegas. Con ello, si un accidente tiene lugar, se propagará en esa zona y se terminará en esa zona sin ocasionarnos problemas.

    Solo podemos tener un Señor Mañoso (robots que nos ayudaran en tareas de recolección y frente a accidentes) por nivel por lo que es bueno intentar que ese nivel contenga la mayor cantidad de salas productivas posibles; sería un desperdicio tener un Señor Mañoso para un nivel donde solo tenemos un generador y el resto son salas de entrenamiento, por ejemplo.

    Los ataques que sufriremos se mueven siempre de izquierda a derecha en nuestro refugio, buscando posteriormente la forma de acceder al nivel inferior. Aprovechando este movimiento, mi consejo es que dejeis el nivel superior (el mismo de la Puerta) para la configuración.

    PUERTA REFUGIO + ASCENSOR + BODEGAx3 + BODEGAx2

    Esto nos será muy util para la parte final del juego donde sufriremos ataques de Sanguinarios y también, como deciamos en el PASO 3 del Plan de Trabajo, para despreocuparnos de controlar los ataques de los Saqueadores. La idea es colocar nuestros mejores defensores, con las mejores Armas y Armaduras, en dichas BODEGAS, y provocando que pasen 2 veces por la central, donde con total seguridad serán eliminados sin ocasionar el mas minimo problema.

    Antes de mejorar un sala, expandela al máximo. Tendrás una visión global mejor y un mejor rendimiento y gestión de los moradores que trabajen en ellas.


    100-006


    Paraíso fiscal
    Obtén 10.000 CHAPAS



    Para conseguir este trofeo debemos tener un mínimo de 10.000 CHAPAS en algún momento del juego.

    Las CHAPAS de NuKa Cola son la "moneda" del juego. Nos servirán para la construcción y mejora de las salas de nuestro refugio, y también para la creación de armas, atuendos o temas en los respectivos talleres.

    Podemos obtener CHAPAS a traves de recogida de recursos (modo normal o expres), como botín de las exploraciones que enviemos al Yermo, vendiendo chatarra, armas o prendas que no necesitemos, como premio a la subida de nivel o de habilidad de nuestros moradores, a traves de NPC's como el Forastero Misterioso o Botellín y Chapita. Estos metodos son los únicos validos para la obtención del trofeo

    Las CHAPAS obtenidas a traves del Informe Diario, Recompensa de Objetivos o Cartas de Chapas en Tarteras no contabilizan para el trofeo.


    100-007


    Un morador más capaz
    Sube a un morador del nivel 1 al 10



    Ver descripción del trofeo Supervisor


    100-008


    Más y más alto
    Sube a un morador del nivel 1 al 25



    Ver descripción del trofeo Supervisor


    100-009


    Supervisor
    Sube a un morador del nivel 1 al 50



    Para conseguir este trofeo debemos subir de nivel un morador hasta el nivel 50, pero como reza el enunciado, debe ser un morador desde el nivel 1, por lo que no obtendremos con los moradores raro o legendarios que obtenemos en las Tarteras.

    Los moradores pueden subir de nivel por la experiencia ganada en:

    • Las Salas que estan asignados al terminar la producción de forma normal o haciendo uso del Modo Exprés. Los asignados a Talleres adquierén un bonús que duplica la experiencia obtenida como consecuencia de que los tiempos de fabricación son mucho mas largos.
    • La conclusión de accidentes (incendios, ataques, invasiones, etc...)
    • Las bajas ocasionadas a lo largo de las Misiones, y como recompensa propiamente de la Misión.
    • La exploración del Yermo, ganando según el tiempo y el tipo de eventos.

    Es este último punto, donde ganaremos de forma más rapida el nivel 50. Para ello podemos emplear uno de los primeros moradores que van a llegar a nuestro refugio. En el "tutorial" una de los primeros objetivos a cumplir será "Enviar un Morador al Yermo", si además hacemos uso del poder adelantar la fecha en el reloj de nuestra consola, y de paso tenemos una cantidad guardada de chapas para poder resucitarlo en caso de muerte, conseguiremos que nuestro morador, repitiendo este proceso unas cuantas veces alcance el nivel 50 sin problemas.

    Existen Mascotas que nos dan una bonificación a la cantidad de PE ganados, por lo que es buena opción para acelerar el proceso equipar con ella al morador que mandamos al Yermo.

    NOTA: Si enviamos un Morador con una Resistencia (E) alta y/o equipado con una Prenda que potencie esta habilidad y un buen arma, conseguiremos alargar el tiempo "real" de exploración consiguiendo además, una mayor cantidad de experiencia por salida.

    El trofeo saltará realmente cuando este morador llegue de nuevo al refugio
    , por lo que no debeis preocuparos si al resucitarle con un nivel 50 no os salta el trofeo.


    100-010


    Hogar, dulce hogar
    Construye una sala de cada tipo



    Para conseguir este trofeo, y como veiamos anteriormente, necesitamos construir al menos 1 Sala de todas las disponibles (24 con el Ascensor y obviando la Puerta del Refugio que tendremos de inicio).

    Lamentablemente las Salas no están disponible de inicio, si no que iremos desbloqueandolas una a una según vaya aumentando el número de moradores en nuestro refugio. Siendo patente el hecho también que conforme mas avanzada sea esta lista mayor será su coste de construcción.

    Este es el listado de Salas disponibles:

     
    NOMRE SALA MORADORES NECESARIOS COSTE CONSTRUCCIÓN
    ASCENSOR 0 100
    ALOJAMIENTO 0 100
    GENERADOR DE ENERGIA 0 100
    CAFETERÍA 0 100
    DEPURADORA 0 100
    BODEGA 12 300
    ENFERMERÍA 14 400
    LABORATORIO 16 400
    OFICINA DEL SUPERVISOR 18 1000
    ESTUDIO DE RADIO 20 500
    TALLER DE ARMAS 22 800
    SALA DE PESAS 24 600
    SALA DE EJERCICIOS 26 600
    ARSENAL 28 600
    AULA 30 600
    TALLER DE ATUENDOS 32 1200
    SALA DE FITNESS 35 600
    CAFÉ 40 600
    TALLER DE TEMAS 42 3200
    SALA DE JUEGO 45 600
    BARBERÍA 50 10000
    REACTOR NUCLEAR 60 1200
    JARDÍN 70 1200
    PURIFICADORA DE AGUA 80 1200
    EMBOTELLADORA NUKA COLA 100 3000
    Nuevamente, no hará faltar tener en el mismo momento todas las Salas a la vez, contando si en algún momento en nuestro refugio se han construido al menos una vez.


    100-011


    Armado y peligroso
    Obtén 20 armas legendarias



    Ver descripción del trofeo Figurín


    100-012


    Figurín
    Has conseguido 20 trajes legendarios



    En esta descripción trataremos de forma identica las armas y atuendos, ya que la forma en que podemos obtenerlos funciona exactamente igual para ambos trofeos. Nos vamos a referir a ellos como OBJETOS LEGENDARIOS

    Los objetos legendarios serán aquellos que presentán mejores estadisticas. Podremos detectar la "calidad" de un objeto en Fallout Shelter si su nombre esta escrito en VERDE (común), en AZUL (raro) y/o AMARILLO (legendario).

    NOTA: Aparte se tienen en cuenta factores como el estado (oxidado, mejorado, etc...) para determinar si el mismo objeto es mejor o peor que otra versión del mismo.

    ¿Como podemos acumular los objetos necesarios para los trofeos?

    • De las Tarteras, ya sea directamente o por equipo de algún personaje legendario.
    • Como recompensa de Misión
    • Como botín del Yermo
    • Mediante fabricación de los mismos en los Talleres de nuestro refugio. Siendo necesario en este caso el plano de dicho objeto (el cual se puede conseguir como botín o recompensa), chatarra legendaria (logicamente de nombre color amarillo) y cierta cantidad de chapas.


    De todos los metodos anteriores el más rapido y facil es de las Tarteras, ayudandonos de la posibilidad de avanzar en el tiempo para obtener una cada semana en los Informes Diarios. Además podemos acumular Tarteras como recompensa de Objetivo o Misión.

    Se puede dar la circunstancia de poder encontrar en una misma Tartera más de un Objeto Legendario (o Personaje) lo que disminuye la cantidad de Tarteras a abrir para el trofeo.

    El peor medio para obtenerlo es sin lugar a dudas, pero en tal caso necesario si llegamos al caso, es la fabricación propia, ya que a todo lo anteriormente dicho (plano, chatarra y chapas) hay que sumarle el hecho de que podremos crear Legendarios solo si tenemos mejoradao el Taller correspondiente a NIVEL 3, siendo necesario otra elevada cantidad de chapas para ello.

    Estos trofeos son susceptibles de ser obtenidos más rapidamente por equiparnos alguna de las mascotas que bonifican con MULTIPLICADOR DE OBJETIVO, ya que si realizamos una misión que nos recompensa con un objeto legendario llevando dicha mascota, o lo fabricamos con algun trabajador equipado tambien con ella, multiplicaremos x2 o x3 ese objeto en el contador para el trofeo ( no se verá reflejado en las estadísticas del juego en tal caso).

    Por ultimo, indicar que los objetos no han de ser distintos, es decir, si conseguimos la misma arma legendaria 20 veces el trofeo saltaría igualmente.


    100-013


    ¡Largo de mi casa!
    Detén 50 ataques de saqueadores



    Para conseguir este trofeo debemos defender con éxito 50 veces el ataque de Saqueadores.

    Los Saqueadores atacarán nuestro Refugio de forma aleatoria, siempre que se den las condiciones de tener las reservas de recursos extremadamente altos.

    El problema es que al subir el numero de moradores en nuestro refugio, la aparición de nuevos accidentes y ataques (Sanguinarios o Necrofagos por ejemplo) harán que la frecuencia de Saqueadores disminuya. Para ello lo que podemos hacer es, como comentabamos en el Plan de Trabajo, mantener la población por debajo de los 30 moradores, bien al principio del juego o, posteriormente, ir mandando moradores al Yermo, abandonandolos a su suerte para disminuir la población. Este trasiego de moradores influye tambien en la aparición de ataques.

    Colocaremos, como veiamos en el trofeo Ingeniero de Vault-Tec a nuestros defensores en las Bodegas del primer nivel; como hemos repetido varias veces, esperamos la visita de Botellín y Chapita para que tenga lugar un accidente. Tanto si es un ataque de Saqueadores o no, adelantamos la Fecha de la Consola y volvemos a repetir el proceso.

    Equipad con las Mascotas con Multiplicador si tuvieramos alguna a los moradores encargados de la defensa.

    El hecho de mantener las puertas en constante apertura y cierre, el uso de emisoras de radio o el hecho de tener embarazadas en nuestro refugio es algo que de forma efectiva no se ha podido demostrar, siendo solo fiable el número de moradores y las reservas de recursos.

    El compañero @xuninos nos comenta que el hecho de tener un grupo en una misión, sin comenzarla, también afecta de forma positiva a la aparición de Saqueadores; de forma parecida a tener moradores explorando el Yermo.



    100-014


    Dándolo todo
    Completa 100 objetivos



    Para conseguir este trofeo debemos completar un total de 100 objetivos. Tendremos siempre 3 objetivos activos (podemos consultarlo pulsando desplegando el Menú y abriendo el icono del Crespón) y al menos una vez por dia podemos omitir/cambiar uno de ellos mediante (la primera vez no tendra coste, posteriormente nos supondrá un gasto de Nuka-Colas que además irá aumentando, por lo que resulta más comodo simplemente avanzar la fecha y cambiarlo gratuitamente)

    Los objetivos a cumplir no han de ser diferentes, podriamos incluso hacer siempre el mismo 100 veces e igualmente obtener el trofeo.

     
    A continuación os dejo un listado de objetivos, destacando además cuales serían "a priori" los más FACILES y los más DIFICILES:
    • Mejorar X Salas
    • Unir X par de Salas
    • Apagar X incendios
    • Acabar con X accidentes
    • Engendrar X bebes
    • Tener X mujeres embarazadas
    • Tener X moradores bailando en alojamientos
    • Matar X Mutarachas/Ratas Topo sin armas
    • Conseguir X Chapas /en misiones
    • Conseguir X armas/atuendos
    • Vender X armas/atuendos
    • Fabricar X armas/atuendos
    • Conseguir X chatarra
    • Registrar X contenedores en misiones
    • Enviar X moradores al Yermo
    • Subir de nivel X moradores
    • Mejorar las estadisticas de X moradores
    • Subir la moral al 100% de X moradores
    • Explorar el Yermo durante X horas
    • Matar X criaturas del Yermo
    • Usar X veces el Modo Exprés con éxito
    • Equipar X moradores con un arma/atuendo
    • Matar X mutascorpius/sanguinarios sin armas
    • Cumplir X misiones del Supervisor
    • [COLOR="#FF0000"]Realizar X ataques críticos perfectos[/COLOR
    NOTA: La cantidad solicitada (X) también influirá en que decidamos hacer o no un objetivo, logicamente.
    Dependiendo del objetivo en concreto, tambié se verá influenciado por las Mascotas con Multiplicador de Objetivos.


    100-015


    Rebosando energía
    Combina 3 salas de energía



    Para conseguir este trofeo de la forma más rapida, simplemente construiremos y uniremos 3 Generadores de Energia al principio del juego, ya que la tenemos disponible de inicio y el coste total será de 300 chapas solo.


    100-016


    Haciendo un simpa
    Combina 3 salas de comida



    Para conseguir este trofeo de la forma más rapida, simplemente construiremos y uniremos 3 Cafeterías al principio del juego, ya que la tenemos disponible de inicio y el coste total será de 300 chapas solo.


    100-017


    Proyecto Pureza
    Combina 3 salas de agua



    Para conseguir este trofeo de la forma más rapida, simplemente construiremos y uniremos 3 Depuradoras al principio del juego, ya que la tenemos disponible de inicio y el coste total será de 300 chapas solo.


    100-018


    Preparado para el futuro
    Has traído 25 bebés al mundo



    Para conseguir traer bebes a nuestro refugio debemos conseguir que 2 moradores (de sexo opuesto) entablen conversación y "bailen" en un Alojamiento. El embarazo durará 3 horas, así como el paso del nuevo morador al estado adulto, lo recomendable es avanzar la fecha en nuestra consola.

    Hay que tener en cuenta varios aspectos:

    • La estadística Carisma (C) influye altamente en la posibilidad de emparejamiento. Por lo que es recomendable colocar en el Alojamiento aquellos moradores con la C mas alta; equiparles con atuendos de C alto como potenciadores también.
    • No hay forma de forzar la relación, a veces simplemente no entablan conversación los moradores. Para cubrir esto, lo recomendable es colocar en la sala 3 moradoras y 3 moradores para aumentar las posibilidades de "baile".
    • El juego no contempla el Incesto, pero si la Poligamia. Por lo que podremos, por ejemplo colocar una "Moradora Reina" de Carisma alta que sea fecundada por varios "Zanganos Moradores" o dejar un "Morador Semental" e ira rotando moradoras.
    • Si disponemos de una Mascota con Multiplicador, podremos disminuir notablemente el tiempo de obtención del trofeo, equipando a la moradora embarazada con ella en el momento del "parto".



    100-019


    Un futuro mejor... bajo tierra
    Mejora 20 salas al nivel 3



    Para subir una Sala debemos seleccionarla y pulsando nos indicará el coste de mejorarla al siguiente nivel, siendo Nivel 3 el máximo posible. Repetir este proceso en 20 salas para obtener el trofeo.

    Hay salas que no pueden ser mejoradas (ej: Ascensores), otras donde no es práctico hacerlo (ej: Enfermerias, Laboratorios, Salas de Entrenamiento) y aquellas donde es altamente recomendable hacerlo (Producción de Recursos, Bodegas, Alojamientos o la Oficina del Supervisor). Siempre es bueno no perder la cabeza mejorando salas e ir controlando como repercute en nuestro refugio.


    100-020


    Pico de oro
    Realiza 25 elecciones de diálogo en misiones.



    A lo largo del desarrollo de algunas misiones, nos encontraremos con NPC's que interaccionaran con nosotros, abriendose una ventana de dialogo donde elegiremos entre varias respuestas posibles. Independientemente de lo que respondamos contabilizará para el trofeo.

    La mejor misión para conseguir rapidamente este trofeo es "El Reto del Concurso", donde participaremos en un concurso llamado "Perder la Cabeza", respondiendo a 4 preguntas del "Universo Fallout" y donde si fallamos nos enfrentaremos a los saqueadores del concurso. Si además en esa misión llevamos equipada la Mascota con Multiplicador, acortaremos el tiempo de obtención del trofeo.

    Para facilitaros las cosas y poder acabar la misión rapidamente sin enfrentamientos, os dejo el listado de preguntas más frecuentes y la respuesta/s correcta/s.

     
    • ¿Quién es el periodista más famoso de Diamond City?
      Piper Wright
    • ¿Quién era el sheriff de Megatón?
      Lucas Simms
    • ¿Qué criatura mortífera acecha en el Museo de la Brujería de Salem?
      Sanguinario
    • ¿Quién es el locutor de Galaxy News Radio?
      Three Dog
    • ¿De qué famoso era la estatua que perdió la cabeza en Yermo Capital?
      Abraham Lincoln
    • ¿Qué niño estaba atrapado en una nevera en la Commonwealth?
      Billy
    • Los supermutantes fueron creados con...
      Virus evolucionado y manipulado
    • ¿Qué grupo adora al resplandor?
      Hijos del Átomo
    • ¿Quién era el líder demente de la República de Dave?
      Dave
    • ¿Qué era Rivet City antes de la guerra?
      Un Portaaviones
    • ¿A qué grupo pertenece Sarah Lyons?
      Hermandad del Acero
    • ¿Quién se quedó atrapado en el tejado de la Torre Trinity?
      Rex Goodman
    • ¿Quiénes eran los mercenarios militares de Yermo Capital?
      Compañia Talon
    • ¿Qué organización creó a los synths?
      El Instituto
    • ¿Qué monumento quería restaurar Hannibal Hamlin?
      Monumento a Lincoln
    • ¿Cómo se llamaba el behemoth supermutante que se escondía en el lago del Boston Common?
      Swan
    • ¿En qué región de la Commonwealth tienen su hogar los Hijos del Átomo?
      Mar Resplandeciente
    • ¿Dónde tenían prisionero a Lorenzo Cabot?
      Manicomio Parsons
    • ¿Cuál de los siguientes lugares no se encuentra en la Commonwealth?
      Hotel Harbor
    • ¿Dónde estaba situada la sede de Kellogg?
      Fort Hagen
    • ¿Cuál es el asentamiento más cercano al Refugio 111?
      Sanctuary
    • ¿Quién poda los arbustos de Sanctuary?
      Codsworth
    • ¿Quién ronda por Red Rocket, cerca de Sanctuary?
      Albóndiga
    • ¿Después de qué fiesta comenzó la Gran Guerra?
      Halloween
    • ¿En qué antiguo estado está ubicada la isla de Far Harbor?
      Maine
    • ¿Qué es DiMA?
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    • ¿Cómo se llama la base que los Hijos del Átomo tienen en la isla de Far Harbor?
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    • ¿Por qué huyó Kasumi Nakano a Acadia?
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    • ¡Di el nombre de una de las bandas de saqueadores de Nuka-World!
      Discípulos/Operadores/Manada
    • ¿Qué arma se necesita para derrotar a Colter?
      Pistola de Agua
    • ¿Qué buscan los nucleologistas?
      Nave Espacial
    • ¿Cuál de estos no es un sabor de Nuka-Cola?
      Nuka Fresh
    • ¿Cómo llego al Yermo la Hermandad del Acero?
      Dirigible
    • ¿Qué miembro de la Hermandad del Acero se refugió en la comisaría de Cambridge?
      Los dos, Danse y Haylen
    • ¿Qué tecnología avanzada utilizan muchos miembros de la Hermandad del Acero?
      Servoarmadura
    • ¿Qué buscaba la Hermandad del Acero en la sede de Mass Fussion?
      Agitador de Berilio
    • ¿Qué libro intentaba escribir Moira?
      Guia de Supervivencia del Yermo
    • ¿Cuál era el apellido de Moira?
      Brown
    • ¿A qué tienda envía Moira al Trotamundos Solitario a comprar la comida?
      Super Duper Mart
    • ¿A cuál de estos lugares no ha enviado nunca Moira al Trotamundos solitario?
      Planta de Nuka Cola
    • ¿Quién hace de mentalista para los Minutemen?
      Mamá Murphy
    • ¿Qué grupo militar ocupó el proyecto Pureza antes de que pudiera ser activado?
      El Enclave
    • ¿Quién es el mecánico loco del Ferrocarril?
      Tom El Chapuzas
    • ¿Qué monstruosidad quería Allistair Tenpenny que desapareciera?
      Megatón


    100-021


    ¡Despedido!
    Mata a 10 jefes de misiones.



    Los Jefes de Misiones son aquellos enemigos que podremos distinguir del resto en una misión por tener, aparte de un mayor tamaño o emitir un curioso brillo verde por la radiactividad, una pequeña calavara roja. Conseguiremos este trofeo de forma natural mientras completamos misiones.


    100-022


    Trotamundos del yermo
    Completa 10 misiones.



    Ver descripción del trofeo Leyenda del yermo


    100-023


    Ranger urbano
    Completa 30 misiones.



    Ver descripción del trofeo Leyenda del yermo


    100-024


    Survivalista
    Completa 60 misiones.



    Ver descripción del trofeo Leyenda del yermo


    100-025


    Leyenda del yermo
    Completa 100 misiones.



    Las misiones serán pequeñas tareas fuera del refugio que encomendaremos a un grupo de 3 moradores máximo. Para poder acceder y organizar las misiones seleccionaremos la Oficina del Supervisor y con accederemos al listado de misiones disponibles.
    Seleccionamos nuestro moradores y los enviamos a la misión. Podemos acelerar la llegada y regreso mediante el cambio de fecha en la consola o mediante el uso de Nuka Colas, cosa que no es recomendable.

    Habrá misiones que englobaran una cierta trama, otras puntuales como eventos semanales, misiones diarias, etc... Y las recompensas que obtendremos serán también variadas, dando prioridad en nuestro caso a aquellas que sean necesarias para trofeos (objetos legendarios, partes de plano, etc...)

    Siempre es recomendable, e independientemente del nivel mínimo requerido para la misión, enviar a nuestros mejores moradores con el mejor equipo; con ello nos garantizamos el éxito en la misión y la rapida conclusión de la misma. Comentado esto, es siempre buena idea explorar todo el mapeado de la misión aún siendo finalizada, ya que podremos obtener algún botín que nos podra ser util en otros trofeos.

    A veces, durante la exploración del Yermo de algún morador podemos obtener una misión especial (se nos avisará de ello con un icono en la parte superior izquierda), estas misiones tambien contabilizan para el trofeo.

    Podemos acelerar el proceso si equipamos a uno de nuestros moradores con alguna Mascota de Multiplicador de Objetivo, aunque teniendo en cuenta la cantidad de otros trofeos relacionados con las misiones (enemigos, estimulantes, jefes, etc...) conseguiremos este trofeo jugando de forma natural.

    Como consejo final y siempre que nuestra economia nos lo permita, es recomendable subir la Oficina del Supervisor a Niivel 3, con ello podremos enviar hasta 3 grupos de moradores a hacer misiones a la vez.


    100-026


    Un pequeño trabajo de pintura
    Reúne todos los fragmentos de una receta de tema.



    Ver descripción del trofeo Diseñador de interiores


    100-027


    Decorador
    Reúne todos los fragmentos de 4 recetas de temas.



    Ver descripción del trofeo Diseñador de interiores


    100-028


    Diseñador de interiores
    Fabrica todos los temas.



    Los Temas son variaciones estéticas que podemos aplicar a algunas salas. Para conseguirlas debemos completar unas recetas o planos. Cada una esta compuesta de 9 Fragmentos de Receta, que podremos conseguir como botín o recompensa de Misiones o Explorando el Yermo. Hay un total de 8 Temas disponibles.

    Si no disponemos de mucha paciencia o tenemos algún Tema casi completo a falta de pocos fragmentos podemos hacernos con el haciendo uso de Nuka Colas por un coste de 3 Nuka Colas por cada Fragmento (Comprar un Tema completo nos costaría 27 Nuka Colas)

    Indicar que como haremos uso del poder adelantar la fecha de nuestra consola, no nos afectará el hecho de que según que tema se ve influenciado en su tiempo de realización por una estadística en concreto (S.P.E.C.I.A.L) y que logicamente no es necesario mejorar el Taller de Temas más alla del nivel 1 o asignarle demasiados moradores.

     

    TEMA COSTE
    ALOJAMIENTO DEL INSTITUTO CÁMARA X5, MICROSCOPIO X6, DESPERTADOR X7, HILO X7, VENTILADOR X8 y 11000 CHAPAS
    CAFETERÍA DEL INSTITUTO CÁMARA X4, MICROSCOPIO X4, CINTA AMERICANA X5, HILO X5, VENTILADOR X6 y 8000 CHAPAS
    ALOJAMIENTO DEL FERROCARRIL GLOBO X2, PEGAMENTO MÁGICO X1, GUANTE DE BEISBOL X2, LUPA X2, VENTILADOR X2 y 3000 CHAPAS
    CAFETERÍA DEL FERROCARRIL GLOBO X3, PEGAMENTO MÁGICO X3, GUANTE DE BEISBOL X4, LUPA X4, VENTILADOR X4 y 6000 CHAPAS
    ALOJAMIENTO DE LOS MINUTEMEN PALA X2, PIEL DE BRAHMAN X2, CINTA AMERICANA X2, HILO X3, COCHE DE JUGUETE X3 y 4000 CHAPAS
    CAFETERÍA DE LOS MINUTEMEN PALA X1, PIEL DE BRAHMAN X2, CINTA AMERICANA X2, HILO X2, COCHE DE JUGUETE X2 y 2000 CHAPAS
    ALOJAMIENTO DE LA HERMANDAD DEL ACERO OSO DE PELUCHE X3, PALA X4, DESPERTADOR X5, COCHE DE JUGUETE X4, GUANTE DE BEISBOL X5 y 7000 CHAPAS
    CAFETERÍA DE LA HERMANDAD DEL ACERO OSO DE PELUCHE X4, PALA X5, DESPERTADOR X6, COCHE DE JUGUETE X6, GUANTE DE BEISBOL X6 y 9000 CHAPAS

    Y por ultimo, y como comentabamos en el Plan de Trabajo...

    AVISO IMPORTANTE
    Recordad que para conseguir el trofeo Más que útil necesitamos fabricarlo todo en la misma sesión de juego. No fabriqueis todos los temas sin hacerlo con un arma y un atuendo a la vez u os tocara iniciar una nueva partida.



    100-029


    Enemigo del yermo
    Mata a 500 enemigos en misiones.



    Conseguiremos este trofeo mientras realizamos las 100 misiones, sin ningún problema. Tener la Mascota con Multiplicador equipada ayudará notablemente.


    100-030


    Farmacia ambulante
    Has reunido 100 estimulantes y 100 RadAways en misiones.



    Mientras realizamos misiones podremos ir recuperando Estimulantes y RadAways de los cadaveres y de los contenedores (partes del mobiliario que emiten un destello) como parte del botín. No tiene más complicación, ya que conseguiremos muchos mas mientras hacemos las 100 misiones.


    100-031


    Desguazante
    Desguaza 500 objetos.



    Para desguazar un objeto debemos irnos al Menu y seleccionar el icono de las Cajas y seleccionar el objeto y con , esto convertirá, o no pues puede fallar, algún tipo de chatarra.

    Conforme vamos mejorando nuestro refugio y nuestros moradores, el equipo de vamos obteniendo va mejorando en consecuencia, por lo que si realizamos cada cierto tiempo un "chequeo" del equipo que llevan nuestros moradores y eliminamos el excedente de armas y atuendos con estadisticas bajas, conseguiremos este trofeo facilmente.

    La forma más rapida es enviar constantemente moradores preparados a explorar el Yermo, cuando lo hagamos regresar traerán una gran cantidad de objetos que podremos desguazar. Recordad que esto requerirá un numero enorme de bodegas mejoradas.


    100-032


    Armero
    Has fabricado 10 armas.



    Una vez tengamos desbloqueada la Sala Taller de Armas, simplemente tendremos que asignar moradores a la misma y fabricar 10 armas, pudiendo incluso ser la misma 10 veces. Haciendo uso de poder adelantar la fecha de la consola este trofeo es muy facil de conseguir.

    AVISO IMPORTANTE
    Recordad que para conseguir el trofeo Más que útil necesitamos fabricarlo todo en la misma sesión de juego. Aunque la cantidad de Armas a crear es amplia y podemos repetir, recordad fabricar un Arma junto con un Atuendo y un Tema.


    100-033


    Fanático de la moda
    Has fabricado 10 atuendos.



    Una vez tengamos desbloqueada la Sala Taller de Atuendos, simplemente tendremos que asignar moradores a la misma y fabricar 10 prendas, pudiendo incluso ser la misma 10 veces. Haciendo uso de poder adelantar la fecha de la consola este trofeo es muy facil de conseguir.

    AVISO IMPORTANTE
    Recordad que para conseguir el trofeo Más que útil necesitamos fabricarlo todo en la misma sesión de juego. Aunque la cantidad de Atuendos a crear es amplia y podemos repetir, recordad fabricar un Atuendo junto con un Arma y un Tema.


    100-034

    PERDIBLE

    Más que útil
    Fabrica un atuendo, un arma y un tema.



    Este trofeo, junto con ¡Largo de mi casa! son los 2 que realmente nos puede ocasionar algún tipo de problema, ya que solo disponemos de 8 Temas y si conseguimos el trofeo una vez fabricados los 8 no podremos hacerlo en la misma partida. Hemos comprobado que una vez fabricado los Temas, aunque destruyamos el Taller y lo volvamos a construir, estos se quedán guardados, por lo que no hay forma de "resetear" en la misma partida.

    La cuestión a tener en cuenta en este trofeo es que necesitamos crear y recoger el Arma, el Atuendo y el Tema en la misma sesión de juego. Teniendo esto en mente no debe suponer ningún problema, simplemente una vez creados los 3 Talleres necesarios y asignados moradores a cada una, comenzaremos a fabricar los 3 con tiempos de realización parecidos, adelantamos la fecha de la consola y recogemos los 3 en el momento.


    100-035


    Solo las puntas
    Modifica la apariencia de 10 moradores en la barbería.



    Para conseguir este trofeo debemos desbloquear la Barbería y posteriormente asignar 10 moradores distintos para cambiarles el peinado o el tinte del cabello. Cada tipo de corte y/o color llevará asociado un coste en Chapas y un tiempo de realización; haciendo uso del cambio de fecha de la consola y adelantando unos días lo obtendremos facilmente.

    Agradecimientos

    @Kyarr y @xuninos por sus aportes. A la wiki del juego por la información adicional.



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  3. #2
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    Animo con la guia, la espero para ver algunos consejillos, aunque supongo que sera jugar jugar y seguir jugando, sobre todo para las 100 misiones, que por desgracia no me ha tocado ninguna mascota buena.
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  4. #3
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    Animo con la guia, la espero para ver algunos consejillos, aunque supongo que sera jugar jugar y seguir jugando, sobre todo para las 100 misiones, que por desgracia no me ha tocado ninguna mascota buena.
    Pues para eso, creo que he dado con la solución. El juego en tu primera partida a modo de "tutorial" y alcanzado un punto del mismo te obsequia con una mascota. Pues bien, si la mascota que obtenemos no es la que deseamos (Pastor Aleman o Loro Azul) lo que debemos hacer es borrar los Datos del juego tanto de Settings como de Saves y volver a empezar hasta conseguirla.

    Conseguir estas mascotas es absolutamente PRIORITARIO, porque al contrario de lo que leeras en otras guias, las mascotas con multiplicador no solamente influyen en los ataques que recibas con los saqueadores (aunque es el uso donde mas se nota) sino que por ejemplo, si equipas a una embarazada con la mascota antes de "dar a luz" un bebe, conseguiremos x2 o x3 bebes, lo mismo pasa con las armas y atuendos legendarios o con algo tan simple como las bajas de enemigos, de jefes... etc etc etc...

    (Y ahora que copien esto en sus guias)
    Última edición por Arislam; Hace 4 semanas a las 17:31
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  6. #4
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    Yo estoy a falta de que me ataquen 26 veces y parece que se me va a hacer eterno, pufff. A buenas horas me entero yo del loro azul.

    ---|Actualizado|---

    @Arislam alguna sugerencia de como hacer que me ataquen mas veces, es que ayer estuve 2 horas esperando y no parecio nada de nada.
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  8. #5
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    Yo estoy a falta de que me ataquen 26 veces y parece que se me va a hacer eterno, pufff. A buenas horas me entero yo del loro azul.

    ---|Actualizado|---

    @Arislam alguna sugerencia de como hacer que me ataquen mas veces, es que ayer estuve 2 horas esperando y no parecio nada de nada.
    Para que te ataquen los saqueadores debes tener como máximo 30 Moradores, y siempre los recursos en verde y a ser posible en su Máxima capacidad. Si además tienes la visita de Botellín y Chapita mejor, ya que contribuyen a la aparición de accidentes.
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  9. #6
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    Para que te ataquen los saqueadores debes tener como máximo 30 Moradores, y siempre los recursos en verde y a ser posible en su Máxima capacidad. Si además tienes la visita de Botellín y Chapita mejor, ya que contribuyen a la aparición de accidentes.
    Osea a hacer que muera gente a cascoporro, a botellin y chapita ya los tengo dando vueltas, pues na los mandare al yermo a morir entre terribles necrofagos.
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  10. #7
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    Osea a hacer que muera gente a cascoporro, a botellin y chapita ya los tengo dando vueltas, pues na los mandare al yermo a morir entre terribles necrofagos.
    Basicamente sí, en tal caso (y gracias a @breakXedge por el aporte) si los envias con una mascota, puedes no revivirlo y hacer que esta mascota vuelva con todo lo conseguido.

    Si me das tiempo explico bien porque prefiero esperar a conseguir los 50 saqueadores al final del plan de trabajo y no al principio.
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  11. Arislam ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  12. #8
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    Hola! Gracias por la guía, Yo también estoy liado con el juego, tengo una aportación para el trofeo de los saqueadores, es un poco pesado pero funciona muy bien y mientras se puede ir farmeando el trofeo de las misiones, el truki esta en desconectar la consola de internet, y luego entrar en la misión -El blues de las chapas, enviamos a 3 parguelas y avanzamos un día en la play ( como ya sabréis este truco es muy bueno si queréis tarteras o dinero rápido) una vez los moradores lleguen a la misión ni entramos a ella, la dejamos, simplemente esperamos en el refugio, nos atacaran, ratas, saqueadores y mutarachas, por lo menos en mi caso ya que si avanzáis mucho en la historia los enemigos aumentan y la probabilidad de ataque de saqueadores sera inferior; en cuanto os ocurra algún ataque simplemente avanzar un día y repetir y repetir, es pesado pero entre esto y el famoso loro esta casi regalao xD .

    Pongo mi estadística por si acaso sirve, tengo casi todos los recursos al máximo, 43 moradores, sin el loro tengo 43 ataques de saqueadores, ninguna misión completada. Por eso solo me atacan ratas, mutarachas y saqueadores... y el maldito fuego.
    Última edición por xuninos; Hace 3 semanas a las 13:30
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  13. xuninos ha recibido 2 ¡Gracias! por este mensaje:


  14. #9
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    Estoy "desentrenao" ... Mañana más.

    En tal caso, si alguna persona tiene alguna duda o algún aporte que pregunte directamente en este hilo mientras termino la guía (en breve)
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  15. Arislam ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


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