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Tema: Transformers: La Caída de Cybertron

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    Transformers: La Caída de Cybertron


    Guía de Trofeos: TRANSFORMERS: Fall of Cybertron
    Redactada por: @Cestus93


    51
    42 6 2 1










    Indice
    Indice
    Información General

    • Dificultad Estimada (por el Autor) del Platino: 5/10 (Vote Aquí)
    • Tiempo Aproximado para el Platino: 45 - 50 Horas
    • Trofeos Offline: 36
    • Trofeos Online: 14
    • Trofeos Perdibles: No hay trofeos perdibles, ya que podremos repetir capítulos para recoger planos o registros sonoros que nos falten y también para poder realizar las acciones específicas de cada capítulo para sacar sus respectivos trofeos.
    • Trofeos Glitcheados: 0
    • Partidas Mínimas para el Platino: 1. Podemos empezar directamente en Difícil, pero seguramente tendremos que realizar otra pasada para reunir los 250.000 de energón y además nos costará bastante jugar en esta dificultad la primera vez.
    • Periféricos Necesarios:
    • Personas Necesarias para el Online: Modo Escalada: mínimo 2 - máximo 4; Resto de Online: mínimo 4 - máximo 12
    • ¿La Dificultad Afecta a los Trofeos?: Sí, hay que completar la campaña en dificultad Difícil.
    • ¿Hay Trucos Disponibles para el Juego?: No
    • ¿Los Trucos Afectan o Desactivan los Trofeos? No
    • Pase Online Necesario para los Trofeos: No
    • Tiene DLC/Precio del DLC: No
    • Precio del Juego en la Store: Transformers: La Caída de Cybertron
    Introducción
    Se trata de un juego de acción en 3ª persona en el que representaremos el papel de ambos bandos. Por un lado están los Autobots, cuyo objetivo es proteger Cybertron de los Decepticons, y por otro están los Decepticons, quienes desean acabar con los Autobots. Ambas historias se cruzarán hasta llegar a la Batalla Final, la cual decidirá el destino de Cybertron.

    Plan de Trabajo
    Paso 1: Consejos para la 1ª partida

    En esta pasada podemos conseguir la mayor parte de los trofeos, pero lo más probable es que no consigamos los 250.000 de energón para el trofeo Gastador Monacal. Por esto recomiendo pasarlo primero en Fácil o Normal, para poder ir recogiendo los planos, los registros grabados y sacando los trofeos que piden realizar determinada acción en cada capítulo sin demasiados problemas. También debemos de ir recogiendo todo el energón que podamos matando a los enemigos y abriendo ciertas cajas que hay por todo el nivel.

    Paso 2: Pasada en dificultad Difícil y limpieza de trofeos

    Para completar la campaña en esta dificultad sin muchos problemas recomiendo tener la salud y el escudo mejorados al máximo. En el caso de que os faltara algún plano, registro grabado o acción específica de cada capítulo solamente tenéis que entrar en el capítulo concreto y llegar hasta donde sea necesario para conseguir lo que os falte, así de paso váis consiguiendo energón para llegar a gastar los 250.000. En el momento en que cojamos un coleccionable podemos salir directamente sin necesidad de llegar a un punto de control o de terminar el capítulo.

    Paso 3: Modo Escalada

    Podemos jugar a este modo directamente en Fácil, pero aún así resultará complicado. Lo más recomendable es ser 4 jugadores, y mejor entre amigos para una mejor comunicación. Los puntos que vamos consiguiendo debemos de pensar bien en que los gastamos en cada momento: abrir puertas para acceder a otras zonas del nivel, mejorar las armas, comprar armas, munición, vida o activar trampas. Cada jugador tiene una habilidad única que debe usar para derrotar a los enemigos o ayudar a los compañeros.

    Podemos tener suerte y entrar en una partida que esté ya en ronda 14. Tenemos 3 intentos, si perdemos 2 en rondas bajas lo mejor es empezar de nuevo, ya que sería muy difícil aguantar en rondas altas.
    Guía de Trofeos



    100-001


    Victoria con Vector Sigma
    Desbloquea todos los trofeos.



    Lo conseguiremos al obtener los demás trofeos


    100-002


    El Éxodo
    Termina el capítulo I.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-003


    Defiende el Arca
    Termina el capítulo II.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-004


    Metroplex atiende la llamada
    Termina el capítulo III.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-005


    Ojo del huracán
    Termina el capítulo IV.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-006


    Marcha precipitada
    Termina el capítulo V.



    Relacionado con la historia.


    100-007


    Muerte desde el cielo
    Termina el capítulo VI.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-008


    Las entrañas de la bestia
    Termina el capítulo VII.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-009


    ¡Combaticons, combinaos!
    Termina el capítulo VIII.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-010


    Megatron regresa
    Termina el capítulo IX.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-011


    La última cuenta atrás
    Termina el capítulo X.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-012


    La traición de Starscream
    Termina el capítulo XI.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-013


    Grimlock aplasta
    Termina el capítulo XII.



    Relacionado con la historia. Imposible de perder.


    100-014

    PERDIBLE

    Hasta que seamos uno (Optimus)
    Termina el capítulo XIII con Optimus.



    En el duelo entre Optimus y Megatron debemos de jugar en el papel de Optimus. En el momento en que nos pida elegir a uno de ellos debemos de pulsar


    100-015

    PERDIBLE

    Hasta que seamos uno (Megatron)
    Termina el capítulo XIII con Megatron.



    Lo mismo que el anterior, pero esta vez debemos de elegir a Megatron. Para ello pulsaremos en el momento en que debamos de escoger.


    100-016


    La batalla aún no ha terminado
    Termina la campaña en dificultad fácil.



    Ver trofeo ¡Salve!


    100-017


    Más de lo que parece
    Termina la campaña en dificultad normal.



    Ver trofeo ¡Salve!


    100-018


    ¡Salve!
    Termina la campaña en dificultad difícil.



    Si decidimos jugar directamente en esta dificultad, al finalizar la campaña nos saltarán los trofeos relacionados con dificultades inferiores. Para esta dificultad lo mejor es mejorar la salud y el escudo al máximo lo antes posible.


    100-019

    PERDIBLE

    Última defensa
    Capítulo II: salva a dos Autobots cuando Optimus sea abatido por el primer saltador.



    Según avanzamos por el capítulo llegaremos a un punto en el que nos atacará un saltador y nos tirará al suelo. En ese momento la imagen se ralentizará y atacará a los Autobots que nos acompañan. Tendremos que matarlo antes de que mate a nuestros aliados y deje a menos de dos vivos.



    100-020

    PERDIBLE

    Carnicería a lo bestia
    Capítulo III: elimina a un grupo de cinco Decepticons con el ataque aéreo de Metroplex.



    Llegado el momento tendremos que defender un punto del ataque de enemigos. Tenemos que esperar a juntar a cinco enemigos y usar el ataque de nuestro aliado Metroplex.



    100-021

    PERDIBLE

    Espray de invisibilidad
    Capítulo IV: cuélate por las instalaciones del compactador de basura sin ser detectado.



    Este capítulo lo empezaremos infiltrándonos en unas instalaciones enemigas. Debemos de hacerlo de manera sigilosa, y lo mejor es usar la habilidad de hacernos invisibles temporalmente, aunque habrá veces que con movernos despacio y atacando por la espalda valdrá.



    100-022

    PERDIBLE

    Maestro de la diana 2.0
    Capítulo V: abate a un francotirador que esté en el aire con un arma con mira.



    En este capítulo aparecerán por primera vez estos enemigos. Tenemos que tener el rifle de francotirador y eleminar a uno de ellos en el aire. Sabremos cuando irán a volar porque harán un movimiento característico para despegar.



    100-023

    PERDIBLE

    Lavacoches de la muerte
    Capítulo VI: destruye las minas buscadoras que persiguen a Blast Off antes de que se autodestruyan.



    Debemos de escoltar a nuestro compañero y destruir las minas que le persiguen. No es muy difícil, pero en algún punto puede ser un poco más complicado.



    100-024

    PERDIBLE

    ¡Club Con!
    Capítulo VII: embiste a un reactor (en el suelo o en el aire).



    Tenemos que esperar a que alguno de los enemigos voladores estén sobre el suelo para embestirlos usando la habilidad cuando estemos en forma de vehículo.



    100-025

    PERDIBLE

    Pentacombinado fusilateral
    Capítulo VIII: lanza a un enemigo a través de la meta en un ataque cuerpo a cuerpo.



    Debemos de lanzar de un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo a través de una de las estructuras con forma de "portería"
    de rugby.



    100-026

    PERDIBLE

    Yo, maestro robot
    Capítulo IX: destruye todas las imágenes y estatuas de Starscream.



    Debemos de fijarnos en las paredes y techos para destruir las pantallas con imágenes de Starscream. También debemos de destruir todas sus estatuas, incluida la de la parte final.



    100-027

    PERDIBLE

    Mas fuerte es la caída
    Capítulo X: mata a cinco Autobots con un único ataque con planea y aplasta.



    Debemos de esperar a que se junten 5 enemigos, saltamos y usamos nuestra habilidad.



    100-028

    PERDIBLE

    ¡Asuntos internos!
    Capítulo XI: piratea todos los terminales de seguridad antes que los Decepticons los activen.



    Tenemos que darnos prisa en piratear los puntos indicados (son unas consolas que hay en ciertas plataformas), ya que si tardamos en hacerlo las medidas de seguridad nos atacaran en lugar de ayudarnos.



    100-029

    PERDIBLE

    Abofetear a Grimlock
    Capítulo XII: mata a un saltador en el aire con un barril explosivo.



    Tenemos que coger un barril explosivo y lanzarlo contra este tipo de enemigo cuando esté en el aire. Nos fijaremos en el movimiento característico que hace antes de saltar.



    100-030

    :etiqueta:
    Gastador monacal
    Gasta 250.000 de energón en la tienda Teletraan 1.



    El energón son los créditos que obtenemos tras matar enemigos y al abrir ciertas cajas que hay repartidas por cada nivel. A lo largo del nivel podremos ver varios puestos de Teletran 1 para comprar armas, mejoras y consumibles. Para poder gastar dicha cifra seguramente tendremos que repetir capítulos. En el capítulo XII no dan energón.


    100-031


    Reconstructor
    Mejora un arma del todo.



    Tenemos que comprar todas las mejoras de un arma en la tienda Teletran 1.


    100-032


    Maestro constructor
    Mejora todas las armas del todo.



    Tenemos que hacer lo mismo que en el trofeo anterior, pero esta vez con todas las armas.


    100-033


    Cliente de Teletraan 1
    Puntúa todas las armas, las mejoras y el equipo.



    Cuando compramos un arma, una mejora o un consumible podemos puntuarlos con estrellas pulsando . Debemos de fijarnos en que las estrellas cambien a color blanco, lo que indicará que le hemos dado la puntuación. Dicha puntuación puede ser cualquiera, desde media estrella hasta las cinco.


    100-034


    Desguace
    Compra todas las armas y las ventajas.



    Tenemos que comprar todo lo que hay en Teletran 1. Para poder comprar ciertos artilugios tenemos que haber conseguido previamente todos los planos. Nos llevará más de una pasada.


    100-035

    PERDIBLE

    Beachcomber
    Obtén todos los planos.





    100-036

    PERDIBLE

    Audiófilo Cassetticon
    Obtén todos los registros grabados.





    100-037


    Recuperador Octopunch
    Abre 15 recreadores del arsenal en Campaña o en Escalada.



    Tenemos que abrir unas cápsulas que hay cada nivel de campaña y en el Modo Escalada. Para abrirlas debemos de pagar cierta cantidad de energón. Hay de sobra, así que no hay que preocuparse por abrirlas todas.


    100-038


    Matriz de reconfiguración
    Crea un personaje personalizado en multijugador.



    Tenemos que escoger una de las clases y editarla. Podemos cambiar partes del cuerpo, color, voz, armas y habilidades. En cuanto guardemos el diseño nos saltará.


    100-039


    ¡Director!
    Alcanza el nivel máximo en una clase.



    Tenemos que alcanzar el nivel 25 con una de las clases.


    100-040


    Rey del vertedero
    Alcanza el nivel máximo en las cuatro clases.



    Tenemos que alcanzar el nivel 25 con las cuatro clases. La mejor forma de subir de nivel es jugar en el modo Conquista.
    Debemos de centrarnos solamente en uno de los tres puntos disponibles (mejor elegir el B, ya que queda en mitad del mapa).
    El equipo A comienza a capturar el punto mientras el B se aleja lo justo para que el primer equipo pueda hacer la captura.
    Una vez el equipo A haya hecho la captura se aleja y comienza a capturar el equipo B. Haciendo esto haremos en torno a 800 puntos cada 10 segundos (siendo 3 personas en cada equipo), y cuantas más personas haya en los equipos más rápidas serán las capturas y más puntos se harán al acabar la partida.


    100-041


    ¿Qué directivas Prime?
    Desbloquea el modo Prime.



    En cuanto alcancemos el nivel 25 con todas las clases nos saldrá un aviso de que ya podemos activar el Modo Prime. Al hacerlo nos indicará que tendremos una insignia al lado de nuestro nombre como indicativo y además nos reiniciará los niveles y los desafios que podamos haber completado a 0. Este trofeo mejor hacerlo el último de los relacionados con el online.


    100-042


    ¡Scramble a toda potencia!
    Consigue ser el jugador más valioso en una partida multijugador pública en cualquier modo de juego.



    No hace falta que intentéis sacarlo en los primeros niveles, ya que lo más probable es que tengáis problemas debido a la baja experiencia y a las armas menos potentes. Mientras vamos cogiendo experiencia para el trofeo de llegar al nivel 25 con las cuatro clases seguramente lo consigáis.


    100-043


    Menasor definitivo
    Toma tres banderas en una partida multijugador pública de Tomar la bandera.



    Puede ser complicado, por eso lo mejor es dejarlo para cuando tengamos bastante experiencia y nivel. Una vez cojamos la bandera lo mejor es ir bordeando el mapa, nunca por el centro. Debemos de fijarnos en que nuestra bandera esté en la base. Si no es así tenemos que esperar a que algún compañero la devuelva. Hay que coger la bandera antes que nuestros compañeros, ya que son 3 de 3 y no podemos permitirnos fallar una, aunque siempre podemos esperar a que el enemigo la recupere y podamos ir de nuevo a por ella. Recomiendo las clases Explorador (habilidad de ser invisible durante un tiempo) o Científico (se transforma en vehículo aéreo).


    100-044


    Base lunar uno
    Captura personalmente los 3 nodos de una partida multijugador pública de Conquista.



    Tenemos que capturar los 3 puntos del mapa (A, B y C) llenando la barra desde el principio (tenemos que ser los primeros en llegar). Después pueden unirse más compañeros para acelerar la captura. Como a lo largo de la partida podremos volver a capturar los puntos no tendremos problemas en capturar alguno de ellos si al principio no pudimos.


    100-045


    Bonus de energón balístico
    Devuelve cinco cabezas a la vez en una partida multijugador pública de Cazarrecompensas.



    En este modo cuando muere un enemigo deja una esfera que debemos recoger. Tenemos que recoger 5 o más de estas y llegar al punto de entrega sin morir. No hace falta que matemos nosotros a todos los enemigos, podemos recoger las esferas de aquellos enemigos que mataron nuestros compañeros.


    100-046


    Guerra del Metal
    Mata a 6 rivales distintos en una partida multijugador pública de Duelo por equipos.



    Posiblemente este sea el trofeo más difícil del online. Tenemos que asegurarnos de estar en una sala llena para que en cada equipo haya 6 jugadores. Con suerte, si algunos jugadores salen vendrán otros nuevos. Lo mejor es fíjarse en quien matamos y centrarnos en los demás.


    100-047


    Robotopossum
    Completa la oleada 15 de Escalada (Ignition).



    Tenemos que completar las 15 oleadas en este mapa.


    100-048


    La vieja aceitería de Maccadams
    Completa la oleada 15 de Escalada (Downfall).



    Tenemos que completar las 15 oleadas en este mapa.


    100-049


    ¡Piratas espaciales!
    Completa la oleada 15 de Escalada (Oblivion).



    Tenemos que completar las 15 oleadas en este mapa.


    100-050


    Marcas de óxido
    Completa la oleada 15 de Escalada (Ancients).



    Tenemos que completar las 15 oleadas en este mapa.


    100-051

    :acumulable:
    Maestro del ultrapoder
    Gasta 100.000 créditos en Escalada.



    Mientras vamos jugando a los distintos mapas y llegamos a la ronda 15 lo más probable es que nos salga. En caso de que nos faltasen puntos solo nos queda jugar hasta conseguirlo.

    Agradecimientos

    Agradecer a PowerPyx por los vídeos.



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    Última edición por Cestus93; 02/07/2017 a las 16:57
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