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Resultados 1 al 10 de 10

Tema: Guía de Trofeos: Risen 3: Titan Lords (PS3 y PS4)

  1. #1
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    Guía de Trofeos: Risen 3: Titan Lords (PS3 y PS4)


    • Dificultad Estimada (por el Autor) del Platino: Del 01 al 10 Sobre 10, Ej.: 4/10 (Vote Aquí)
    • Tiempo Aproximado para el Platino: XX - XX Horas
    • Trofeos Offline: 51
    • Trofeos Online: No posee Online
    • Trofeos Perdibles: XX + (Tipo de trofeo , , , y su nombre).
    • Trofeos Glitcheados: XX + (Tipo de trofeo , , , y su nombre).
    • Partidas Mínimas para el Platino: 1
    • Periféricos Necesarios:
    • Personas Necesarias para el Online: No posee Online
    • ¿La Dificultad Afecta a los Trofeos?: No
    • ¿Hay Trucos Disponibles para el Juego?: Si/No
    • ¿Los Trucos Afectan o Desactivan los Trofeos?
    • Pase Online Necesario para los Trofeos: Si/No
    • Tiene DLC/Precio del DLC: Si/No XX €
    • Precio del Juego en la Store: Risen 3: Titan Lords (Ps3) 29,99 €

      *A partir del 10 de Julio estará disponible la Risen 3: Titan Lords - Complete Edition por 39,99 €
    Introducción

    En este RPG volveremos a tomar el papel de un héroe anónimo, hijo del conocido pirata "Barba de Acero". Las consecuencias de las Guerras Titan nos llevaran a vernos inmersos en una búsqueda por recuperar nuestra "humanidad" y de paso, salvar al Mundo de una amenaza proveniente de unos misteriosos portales.

    Risen 3 aprovecha los acontecimientos ocurridos en las anteriores entregas, tanto así como localizaciones y personajes, para ponernos nuevamente al frente de una carrera contrarreloj para detener a las hordas demoníacas. Para ellos debemos reunir a la mayor y mas dispar Alianza jamas creada, siendo miembro de alguno de los gremios (cazademonios, guardianes o brujos voodoo) más poderosos de las Islas.

    Si eres capaz de perdonar las carencias técnicas y disfrutar de un RPG a la antigua usanza, deberías darle una oportunidad. En tal caso, recordad que en meses se lanzará la versión para Ps4, donde han prometido mejorar ese aspecto.
    Plan de Trabajo
    Paso 1: Titulo de paso
    [Explicación del paso]

    Paso 2: Titulo de paso
    [Explicación del paso]

    Paso 3: Titulo de paso
    [Explicación del paso]
    Guía de Trofeos



    100-001



    Señor de los Titanes
    Has conseguido todos los trofeos

    Trofeo final y premio a nuestros esfuerzos.


    100-002



    En alta mar
    Has completado Salgamos de aquí.


    Trofeo relacionado con la historia. Imperdible.

    Cuando hayamos completado el CAPITULO 1 y conozcamos a Huesos, este nos pondrá a nuestra disposición nuestro primer barco. Una vez decidamos nuestro destino desde Costa Cangrejo y durante la escena de vídeo, obtendremos el trofeo.


    100-003



    El guardián
    Has completado Adepto a la magia.


    Una vez lleguemos a Tacarigua, hablaremos con el mercader Jack en la playa donde desembarcamos, y activaremos varias misiones (en concreto "Adepto a la magia") que nos llevaran a Puerto Sacarico, si avanzamos hasta el puerto donde esta anclado el barco de la Inquisicion veremos a la derecha una hoguera con un Guardian llamado Horas (ver imagen). Para conseguir el trofeo solo debemos hablar con el hasta que podamos ofrecernos para llevarle en nuestra embarcacion, uniendose a nuestra tripulacion.


    Nota: Es recomendable antes hablar con Sebastiano, el líder de la Inquisición en la mansión de Puerto Sacarico, asi activaremos otras misiones (dar caza a los desertores Vasco y Severin (los ayudaremos en sus misiones antes) y dar con la ubicación de Horas), que no solo sumaran en las 300 misiones necesarias para el trofeo Perfeccionista, sino que también nos proporcionaran Gloria, Dinero y Alma.


    100-004


    PERDIBLE

    Tierras liberadas
    Has completado Sombras amenazantes.


    En Tacarigua, mientras avanzamos en dirección a Puerto Sacarico nos encontraremos con varios soldados de la Inquisición que han desertado los cuales nos ofrecen realizar misiones. La misión "Sombras amenazantes" la obtendremos cuando encontremos a Severin en la zona central del mapa de Tacarigua (ver imagen) y le ayudemos a avanzar a lo largo de un desfiladero dando muerte a varios esbirros amenazantes hasta llegar a la cueva con forma de calavera. Cuando hablemos nuevamente con él, daremos por concluida la misión y obtendremos el trofeo.


    Importante: Existe una posibilidad de perder este trofeo si hemos hablado anteriormente con Sebastiano y hemos aceptado dar caza a los desertores Vasco y Severin. Aun asi existe la opción de retractarnos en el ultimo momento y perdonarles la vida, pudiendo hacer sus misiones. Lo mejor en este caso es hacer las misiones de Vasco y Severin antes de llegar a Puerto Sacarico, y una vez hechas y obtenido el trofeo poder decidir sobre su futuro tranquilamente (siendo no obstante la mejor opción la de perdonarles la vida si estamos buscando un Alma "positiva)


    100-005



    Domador
    Has completado Caos en Ciudad Puerto.


    Trofeo relacionado con la historia. Imperdible.

    Accedemos a esta misión tras completar "Informar al Almirante Álvarez" en isla Antingua, aunque realmente la comenzaremos un poco antes, mientras escoltamos al guardián Ramón a Ciudad Puerto, ya que eliminaremos a varios de los perros del infierno (ver imagen) en el trayecto.


    El Almirante Álvarez nos pedirá que localicemos a varios de los habitantes de Ciudad Puerto y que eliminemos de paso la amenaza de los perros del infierno (11 en total) (ver mapa)


    La misión "Caos en Ciudad Puerto" se compone en realidad de varias "sub-misiones":

    • Perros del Infierno de camino a Ciudad Puerto: Justo a la entrada del poblado (1) encontramos 2 de estos perros (es probable que tengamos activada la misión de "Llevar a Ramón a Ciudad Puerto" de paso)
    • Asesino de Donovan: Delante de la mansión y cerca de la herreria(2) encontramos a Álvarez luchando con 4 perros junto al cadáver de Donovan (liberando esta zona ya podemos completar la misión del Guardián)
    • Perros del Infierno en el almacén: En el almacén de Zak daremos cuenta de otros 2 perros(3), aprovechamos para liberar a Flynn y completar u obtener acceso a otras misiones secundarias: "Almacenamiento", "Cristales mágicos en el almacén", etc..
    • Perros del Infierno en la Playa del Este: En la playa (4) encontraremos a Emma sitiada por otros 2 perros, al liberarla y hablar con ella desbloqueamos de paso una misión secundaria: "Bazofia infernal de Emma"
    • Perros del Infierno en la Plaza: Acabamos con 3 perros en plaza, la zona al este de la residencia del Almirante (5) ,si tomamos el camino mas al este para acceder a esta zona, encontraremos a Zak.

    Tras acabar con todos los perros volvemos a la mansión de Álvarez y damos por concluida esta misión, consiguiendo el trofeo.


    100-006



    Exorcista
    Has completado La tentación de Zak.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-007



    Técnico
    Has completado El reactor.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-008



    Explorador
    Has completado El gnomo desaparecido.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-009



    Encantador
    Has completado Noches frías.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-010



    Portador de luz
    Has completado Llamas verdes.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-011



    Beodo
    Has completado La mente enturbiada de Tragos.


    Cuando estemos en el emplazamiento pirata de Kila, tanto si hablamos con Tragos directamente o con Harry (pirata con una casaca roja) o Saddec (pirata de color) notaremos que algo pasa con Tragos. Durante una de las conversaciones con él activaremos la misión "¿Donde está el envio?", hablaremos con Harry y continuaremos con la misión "Como dos gotas de agua" en la que debemos conseguir tres huevos de Pájaro de Fuego, la zona nos aparecerá indicada en el mapa al marcar la misión como activa.

    Cuando llevemos los huevos a Tragos, nos pedirá que volvamos mas tarde para tener preparado las botellas de ron, la mejor opción será realizar un viaje a otra isla y retornar, o bien dormir unas horas, seguramente dos veces puesto que en la primera tendremos una visita al Inframundo.

    Cuando las tengamos las botellas tras hablar con Tragos, activamos "¡Ron para todos!". Podemos hablar con piratas del campamento, pero realmente los necesarios para la misión son: Cunningham, Colby, Harry, Buddy y Quinn.

    Con todos presentes en la hoguera se activara la ultima misión y los acontecimientos darán lugar a un enfrentamiento con Tragos, tras ganarle descubriremos la verdad sobre su "locura" y obtendremos el trofeo.

    Nota: Tras completar la misión "La mente enturbiada de Tragos" podremos intentar enrolar a Saddec para nuestra tripulación, aunque nos pedirá un barco mas grande que el actual (misión "Una gran nave").


    100-012



    Odio las arañas
    Has completado Los soldados del oráculo.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-013



    El libertador
    Has completado Almacén de armas de los esbirros.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-014



    Por fin
    Has completado La Muerte encarnada.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-015



    Mago
    Has completado La ceremonia de juramento.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-016



    Cazademonios
    Has completado La alianza ancestral.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-017



    Pirata vudú
    Has completado El beso de los muertos.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-018



    Romántico
    Has completado La flor azul.


    Cuando hayamos cumplido “La mente enturbiada de Tragos”, al volver a hablar Harry nos pedirá ayuda para poder conocer a alguna de las nativas de la isla.

    Por otra parte en la aldea de los kila, conoceremos a Miamiti (1), la cual quiere conocer a los “guchos” del campamento pirata. Para ayudarla en su huida debemos esperar a la noche (durmiendo o haciendo un viaje entre islas).

    Nota: Es aconsejable limpiar la ruta con anterioridad, puesto que está plagada de monos con garras, algún gorila, pájaros de fuegos y arañas.

    La mejor ruta para salir de la aldea es bajar (ver mapa), olvidaos de la entrada del puente. El único guardia que nos encontramos por este camino es Makoto (2), el cual si nos mantenemos alejados de él, bordeando lo mas pegado al precipicio para tomar el puente colgante de nuestra derecha, no nos detectará. Luego tomaremos la bajada de la izquierda donde estaba el gnomo Pamir (3).

    Realmente no hace falta que lleguemos al campamento pirata, cuando estemos en el arco de piedra (4) que hace división entre zonas (cerca de la cascada donde esta Asali) Miamiti nos pedirá nuevamente que la llevemos, lógicamente aceptamos y así, de paso, ganaremos Alma.


    Automaticamente nos encontraremos en el campamento pirata. Hablamos con Harry el cual esta prendado de Miamiti. Nos pedirá que le consigamos una flor para cortejarla y nos remite a Cunningham para más información; este nos indicará que la flor azul (5) está en la zona de la aldea kila (marcada con la misión). Cuando la consigamos, automáticamente obtendremos el trofeo.

    Para finalizar la misión, entregamos la flor a Harry y si queremos podremos ser testigos de una escena “cómico-romántica”


    100-019



    Árbitro
    Has completado Conflicto con la fuente de agua.


    Cuando lleguemos a Kila, en el campamento pirata Buddy nos comentará que tienen problemas con el suministro de agua potable, puesto que los nativos bloquean la única fuente de agua potable, una cascada al Norte del campamento.
    Cuando lleguemos a la cascada, conoceremos a Asali, una nativa a la que deberemos hacer ver que nuestras intenciones son buenas. Para ello nos pedirá un "Simbolo de Amistad". Podemos resolver en este punto el conflicto si tenemos Pico de Oro al 100 o 700 monedas de oro.

    Si elegimos la opción de buscar el "Simbolo de Amistad" (lo más recomendable) tendremos que volver al campamento pirata y hablar con Buddy y Cunningham (da igual el orden). Ambos nos indicaran que Cunningham tiene en el almacen cerrado con llave un "Bol de oro" que podría servir como "simbolo de amistad". Tendremos nuevamente la opción de comprarlo por 250 de oro.

    Si aun así seguimos si querer desembolsar nuestro preciado oro, tenemos la opción de entrar en el almacén por una vía que nos indicará Buddy: Podemos subir a la cubierta del barco por una liana situada en la zona de popa donde se encuentra Quinn habitualmente descansando. Una vez arriba podremos dejarnos caer dentro del almacén y conseguir el "Bol de oro", asi como varios objetos de interés y la llave del almacén para poder salir, esta vez sí, por la puerta.

    Por último, volvemos a la cascada donde esta Asali y le entregamos el bol, permitiendo a los piratas poder tomar agua. Debemos volver con Buddy e informarle, poniendo fin al conflicto y consiguiendo el trofeo.

    NOTA: Importante para nuestra alma "positiva" no comentar el problema con el agua a Tragos e indicar a Asali que conseguimos el bol honradamente.


    100-020


    Acumulativo

    Perfeccionista
    Has completado 300 misiones.


    Es complicado contabilizar las misiones que podremos completar a lo largo de una partida, mas teniendo en cuenta que a veces cada misión se divide en submisiones, las cuales habría que confirmar si cuenta como misiones para el total. Afortunadamente las misiones son acumulativas entre partidas, por lo que vamos a aprovechar esto en varios puntos:

    Una vez terminada la historia, y siguiendo el plan de trabajo lo que podemos hacer para sumar misiones será elegir las otras dos facciones que nos queden y completar nuevamente la historia. Esto puede resultar agotador, pero si tenemos en cuenta que también iremos eliminando enemigos para el trofeo Matadero podemos completar los dos objetivos a la vez.

    Aprovechar los "guardados" que hemos hecho para la obtención de los trofeos de los mini-juegos (lanzamiento de cuchillos, pulsos, etc...) o de determinadas habilidades (usar mono, vuelo de loro, etc...) o acciones (abrir cerraduras, desenterrar tesoros, etc...)

    Si aún así no hemos obtenido el total, lo que podemos hacer es empezar una partida nueva, completar el capitulo hasta que tengamos acceso a la balandra de Huesos y guardar. A continuación realizamos todos los posibles desplazamientos entre las islas (cumpliendo las misiones de lugares descubiertos). Si ademas tenemos la suerte de tener disponibles las islas de los DLC's (Isla de la Niebla e Isla de los Ladrones)podemos conseguir unas 9 misiones por cada cargado. No deberia constarnos demasiado tiempo puesto que también podemos "saltar" las cinemáticas de los viajes.


    100-021



    Bandido
    Has aprendido Cuerpo a cuerpo hasta 100.


    Debemos potenciar esta especialidad hasta alcanzar el nivel 100 a través de conseguir e invertir Gloria. Como podéis comprobar en el listado de trofeos existen otros 7 especialidades o habilidades más que también tendremos que subir a nivel 100. Esto es imposible de conseguir en solo 1 pasada, por lo que para evitarnos partidas innecesarias lo que haremos será seguir el Plan de Trabajo, no gastaremos ningún punto de Gloria hasta tener los suficientes para poder subir a 100 todas las habilidades.

    Podemos ir "chequeando" los niveles que podemos conseguir con los puntos acumulados hasta el momento en el apartado del Personaje, subiendo o bajando los niveles, IMPORTANTE volved a dejarlo al nivel inicial antes de salir o se guardará. Una vez que veamos que podemos subirlos todos, haremos un salvado manual (O I

    Simplemente nos dedicaremos a subir cada habilidad y salvar el progreso saliendo nuevamente del menú. Obteniendo el trofeo correspondiente.
    Cargamos el guardado anterior y repetimos las 7 veces restantes.




    100-022



    Ojo de lince
    Has aprendido A distancia hasta 100.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-023



    Zorro astuto
    Has aprendido Astucia hasta 100.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-024



    Manipulador
    Has aprendido Influencia hasta 100.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-025



    Duro como el acero
    Has aprendido Resistencia hasta 100.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-026



    Embaucador
    Has aprendido Destreza hasta 100.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-027



    Prestidigitador
    Has aprendido Magia hasta 100.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-028



    Metafísico
    Has aprendido Espíritu hasta 100.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-029



    Los siete gloriosos
    Has reclutado al menos a 7 miembros para la tripulación del barco.


    Hay un total de 10 personajes que podremos incorporar a nuestra tripulación, sin contar los 3 miembros que nos asignarán automaticamente al unirnos a alguna de las 3 facciones.
    Debemos tener en cuenta que 3 personajes de la lista de 10 son también exclusivos de las facciones (ej: Es decir, si nos unimos a los Guardianes podremos enrolar a Nerón, pero no a Kane o Jake)

    LISTADO DE MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN
    MIEMBRO
    MISION
    FACCION
    EMBARCACION REQUERIDA*
    CARACTERISTICAS
    HUESOS
    Se nos unirá desde un principio practicamente al terminar Buscando Tesoros.

    Lo conoceremos en Costa Cangrejo
    Aunque es un pirata vudu, no esta ligado a ninguna facción. Su propia balandra. Huesos es el compañero perfecto, puesto que es el único que hará las funciones de "healer"
    HORAS
    Se nos unirá tras completar la misión Adepto a la Magia

    Se encuentra en el campamento al suroeste de Puerto Sacarico
    Pertenece a la facción de los Guardianes. Balandra de Huesos Como miembro de los Guardianes, Horas es un mago, por lo que debemos asumir nosotros el rol de "tanque"
    EDWARD
    Se nos unirá tras completar la misión Enrolar a Edward

    Lo encontraremos en la taberna de Antigua
    Pertenece a la facción de los Cazademonios Balandra de Huesos Edward se desenvuelve en el cuerpo a cuerpo, por lo que lo utilizaremos como "tanque"
    Comentar también que si le vamos consiguiendo polvo de alma (x5) de nuestros viajes al Inframundo, obtendremos Alma +2
    PATTY
    Se nos unirá tras completra la mision Encontrar a Patty

    Patty estará en la playa sur de la isla que está al nordeste de Kila
    Patty es una pirata que no pertenece a ninguna facción Cualquiera de las embarcaciones de la misión Una gran nave:
    • Fragata de los Cazademonios
    • Barco Pirata
    • Galera de los Magos
    Como podremos comprobar en el Capitulo 1, Patty será nuestro primer "tanque"
    SADDEC
    MENDOZA
    JAKE
    KANE
    NERÓN

    *NOTA: La balandra de Huesos tiene espacio para 4 personas (incluido nuestro personaje), por lo que siguiendo nuestro plan de trabajo para obtener ciertos trofeos con anterioridad, lo normal seria que cubrieramos estos espacios con Huesos, Horas y Edward.


    100-030



    Trotamundos
    Has viajado en barco 20 veces.


    Una vez tengamos disponible la embarcación de Huesos en Costa Cangrejo, podemos zapar rumbo a cualquiera de las islas disponibles. Aunque es mas que probable que a lo largo de la aventura realicemos 20 desplazamientos entre ellas, podemos simplemente movernos de una isla a otra constantemente hasta obtener el trofeo. La escena de vídeo la podemos omitir, acortando la duración de los trayectos.

    Pendiente de comprobación: Si deben ser las 20 en la misma partida


    100-031


    Acumulativo

    Altos vuelos
    Has utilizado el loro 10 veces.


    En el CAPITULO 1 avanzamos hasta llegar a unas ruinas (nos enfrentaremos con un gorila al llegar) que estan tomadas por varios monos con garras, si exploramos las ruinas de Costa Cangrejo encontraremos un total de 7 hechizos "Vuelo de Loro" en 2 cofres (1 en la zona baja de las ruinas y los otros en la zona alta, justo antes de llegar a la hoguera con tres piratas acampados en la entrada del Templo).
    Como el trofeo nos pide 10 transformaciones lo que haremos será:
    1. Asignamos a algún botón de dirección de la cruceta el hechizo al menú de acceso rápido mediante
    2. Guardamos la partida.
    3. Hacemos uso de las transformaciones (7) y volvemos rapidamente a la forma humana con para no perder tiempo.
    4. Cargamos partida guardada en el paso 2 y repetimos paso 3 hasta que salte el trofeo.
    5. Si queremos mantener la totalidad de nuestros hechizos (al menos 6 dado que completaremos una secundaria en Costa Cangrejo usando 1 "Vuelo de Loro") volvemos a cargar por tercera vez la partida guardada.

    Nota: Los hechizos los encontraremos bien como pergaminos o como muñecas vudus, por lo que no sabremos cuales son hasta que no los cojamos.


    100-032


    Acumulativo

    ¡Qué monada!
    Has utilizado el mono 20 veces.


    La habilidad "Adiestrador de Monos" la aprenderemos de Buddy que se encuentra en el campamento pirata en la zona del naufragio en Kila. Como requisito nos pedirá tener al menos 40 puntos de Influencia y 1000 monedas de oro.

    Si tenemos en cuenta nuestra idea general de conseguir la suficiente Gloria como para subir las diferentes habilidades a 100 usando salvados, lo que haremos será algo similar:
    • Guardamos la partida y subimos lo que necesitemos Influencia hasta obtener 40
    • Pedimos a Buddy que nos enseñe la habilidad
    • La equipamos en el acceso rápido como si una magia u objeto se tratara.
    • Y tan solo debemos hacerla servir 20 veces (o como indico más adelante, terminar la misión)
    • Una vez que consigamos el trofeo volvemos a cargar la partida justo antes de conseguir la habilidad y conservaremos la Gloria y el dinero, pudiendo hacer uso de ellos mas tarde. (Si estamos utilizando la misión ¡Que Monada! volveremos a completarla y repetir proceso)

    Consejo: Lo ideal seria hacer uso de esta habilidad en la misión ¡Qué Monada! que se activa hablando y ayudando a Pamir, el gnomo que estaba en la aldea de los kila. Salvamos antes como indicamos y realizamos la misión (o misiones, puesto que incluye La pieza de Joyeria). De este modo sumaremos unas cuantas misiones al computo de las 300 misiones que pide Perfeccionista a la par que conseguimos los 20 usos de la habilidad.


    100-033


    Acumulativo

    Bebedor
    Has ganado el minijuego de beber 10 veces.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-034


    Acumulativo

    Artista
    Has ganado el minijuego de lanzar cuchillos 10 veces.


    La primera oportunidad (según nuestro Plan de Trabajo) de realizar este minijuego la tendremos en la isla de Kila, en el asentamiento pirata que hay en los restos del naufragio. Si hablamos con Buddy (el mismo que nos dará la mision del conflicto del agua con los nativos) tendremos la opción durante el dialogo de preguntarle como se maneja con los cuchillos.

    A continuación, debemos hacer un guardado.

    Cada partida de cuchillos nos costara 100 monedas de oro, así que para evitarnos un gasto "innecesario" ganaremos una partida y cargaremos justo antes para poder repetir y conseguir ganar la partida 10 veces.

    El funcionamiento de este mini-juego es el siguiente:

    • La ruleta donde lanzamos los cuchillos tiene divisiones con valores entre 1 y 5 puntos(ver imagen).

    • Contaremos con 5 lanzamientos, en los cuales debemos conseguir mas puntuación que el rival, con el que iremos alternando los lanzamientos.
    • Para apuntar, mantenemos presionado y orientamos el lanzamiento con el
    • Si nos fijamos en la derecha tendremos una barra vertical con tres marcas verdes que irán variando la distancia entre ellas según la dirección de nuestro lanzamiento, es el medidor de fuerza.
    • Al soltar el medidor de fuerza se rellenará y vaciará, teniendo que cuadrar nuestro disparo entre las marcas verdes.
    • Realizaremos el lanzamiento con teniendo en cuenta lo siguiente: si detenemos el medidor entre la marca verde superior y la central el lanzamiento ira mas potente y en consecuencia ira mas arriba; si por el contrario, detenemos la barra entre la marca central y la inferior nuestro lanzamiento será mas flojo y por lo tanto impactará en un punto mas bajo de la diana. Logicamente, cualquier vez que detengamos la barra fuera de los limites de las marcas, se irá fuera y no puntuaremos.


    Existen varios puntos donde poder realizar este minijuego, siendo el de este campamento importante porque activamos la misión "Aerodinámico", en el cual si conseguimos ganar a Buddy, conseguiremos el objeto legendario Monoculo.


    100-035


    Acumulativo

    Perfecto ladrón
    Has forzado 100 cerraduras.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-036


    Acumulativo

    Excavador
    Has desenterrado 10 tesoros.


    Aunque a lo largo del juego es posible encontrar 10 tesoros enterrados, la forma mas rápida de conseguirlo es en el CAPITULO 1 haciendo un punto de salvado:

    1. Una vez que lleguemos a la zona donde esta el primer tesoro de Costa Cangrejo (tal y como vemos el mapa, es siguiendo el camino mas al Este en la primera bifurcación del Sur), salvamos RANURA 1
    2. Desenterramos y abrimos el tesoro con y recogemos el dinero de su interior con
    3. A continuación cargamos la partida de la RANURA 1 (no hace falta salvar las partidas en las que vamos abriendo los tesoros)
    4. Repetimos los pasos 2 y 3 hasta conseguir el trofeo.



    100-037


    Acumulativo

    Musculitos
    Has ganado el minijuego de echar un pulso 10 veces.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-038



    Tacaño
    Has conseguido 1000 de oro.


    Trofeo (regalado) que conseguiremos con el primer tesoro que desenterramos en la isla Costa Cangrejo.


    100-039



    Acaparador
    Has conseguido 100.000 de oro.


    Ver trofeo Avaro


    100-040



    Avaro
    Has conseguido 300.000 de oro.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-041



    Sanador
    Te has curado por primera vez.


    Seguramente será el primer trofeo que consigamos. Como parte del CAPITULO 1 nos indicaran como podremos reponer nuestra salud mediante provisiones (alimento o bebida). Simplemente debemos "usar" desde el inventario o bien con la cruceta (botones de dirección), si tenemos asignado con alguno al menú de acceso rapido circular.


    100-042



    Aventurero
    Has encontrado el primer tesoro del juego.


    Durante el CAPITULO 1 y no muy avanzado en Costa Cangrejo, Patty nos indicará que investiguemos el cuerpo sin vida de un pirata. En el encontraremos el mapa de un tesoro, activamos esta misión secundaria y seleccionamos en el menú para poder guiarnos en el mapa. Llegaremos a una zona con una X roja en el suelo, nos haremos con una pala unos pasos mas adelante. Tornamos a la X roja y seleccionamos con las acciones que nos indican.

    NOTA: Haremos un salvado justo antes de desenterrar el tesoro. Ver trofeo Excavador


    100-043



    Cazatesoros
    Has conseguido 10 objetos legendarios.


    A lo largo de la aventura, encontraremos objetos que nos otorgarán algún tipo de beneficio y/o bonificación a nuestro personaje. Hay un total de 30 Objetos Legendarios repartidos por toda la geografía del juego, por lo que no nos debería suponer dificultad alguna el reunir solamente el tercio necesario para el trofeo.

    Para poder controlar el numero de Objetos Legendarios que llevamos podemos consultar COLECCIONABLES dentro del apartado PERSONAJE. Aquí también veremos que tipo de mejora o beneficio nos dan.

    Podemos conseguir estos objetos como recompensas por misión o simplemente porque los encontremos al inspeccionar con detalle alguna zona. Aunque por regla general siempre encontraremos algún documento (libros, cartas, etc) que harán referencia a dicho objeto (pudiendo luego consultarlos como Misiones en el apartado correspondiente)

    LISTADO DE OBJETOS LEGENDARIOS
    NOMBRE MEJORA ISLA LOCALIZACIÓN MISIÓN ASOCIADA
    CAPARAZON ENDURECIDO
    A prueba de balas +10 Costa Cangrejo En la cima de la mayor de las islas de Costa Cangrejo, se encuentra dentro de un cofre en un pequeño campamento. -
    HUESO DE UN DEDO
    Destreza +5 Antigua En la primera planta de la Residencia del Almirante Alvarez. En una cómoda junto a la cama. El pirata que hace guardia protestará y nos increpará, pero nada mas. Informar al Almirante Alvarez
    BOLA CON CADENA
    Gloria ganada +10% Isla de la Niebla En una cabaña, en lo que parece un campamento construido con los restos de los naufragios, en la zona suroeste de la isla. La Tobillera de Freddie
    MONOCULO
    Visión Astral +10 Kila Lo conseguiremos como recompensa al vencer a Buddy en el lanzamientos de cuchillos. Aerodinámico
    PLAN DE HOLM EL GRANDE
    Astucia +5 Antigua En el cofre que hay en el despacho de la mansión de Sebastiano en Puerto Sacarico El cadáver de Di Fuego
    DIANA
    Escopeta +10 Antigua Si miramos de frente la mansión del Gobernador, veremos en la zona izquierda del tejado un agujero. Para poder subir, encontramos una liana si bordeamos la mansión por la izquierda justo en la esquina de la cara contraria. -
    ARCO ANTIGUO
    Mosquete +10 Kila En la bifurcación de la izquierda de las cuevas de las arañas al Este de la isla Vuelve pronto, muchacho
    MANO DE MORTERO
    Alquimia +10 Kila En la zona donde encontramos el cadáver de Douglas, pasada la cueva de las arañas. La parte mas la derecha de la costa (sur si miras el mapa) cuidado con el Gorila Espalda Plateada Vuelve pronto, muchacho
    CORAZA DAÑADA
    A prueba de espada +10 Antigua Como parte del contenido del cofre enterrado. El tesoro del pirata feliz

    Nota: Aclarar que el apartado MISIONES ASOCIADAS, hace referencia a las misiones que por su recorrido pueden llevarnos a localizar los objetos legendarios mientras la cumplimos, y no a las que hacen referencia directa a ellos (Los objetos legendarios siempre tendran una misión propia con el mismo nombre)


    100-044



    Ángel
    Tu Alma está por encima de 90.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-045



    Demonio
    Tu Alma está por debajo de 10.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-046



    Novato
    Has matado 10 monstruos.


    Obtendremos este trofeo durante el CAPITULO 1 en Costa Cangrejo jugando con naturalidad, sin mas dificultad.

    Nota: no contaran para el trofeo los animales de entorno.


    100-047


    Acumulativo

    Matarife
    Has matado 500 monstruos.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-048


    Acumulativo

    Matadero
    Has matado 2000 monstruos.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-049



    Buitre
    Has matado 10 carroñeros.


    Debemos dar muerte a 10 de estas aves bipedas (ver imagen).


    En la primera isla (Costa Cangrejo) encontraremos grupos de 2-3 carroñeros repartidos en varias localizaciones (ver mapa)


    Consejo: La forma mas rapida de terminar con los carroñeros es usando las dagas arrojadizas o pistolas (con solo 3 impactos acabaremos con el carroñero). Aunque el enfrentamiento "cuerpo a cuerpo" tampoco implica dificultad, siendo mas fácil esquivar que bloquear, dado que estamos al principio de nuestra aventura y nuestro personajes es aún bastante débil como para acometer enfrentamientos contra 3 enemigos a a vez, es recomendable eliminarlos de 1 en 1 (usando armas a distancia para atraerlos) y usando las dagas o las pistolas, dejando a nuestro compañero la función de "tanque". En tal caso, si la muerte la realizara nuestro compañero, también contabilizará


    100-050


    Acumulativo

    Asesino de las sombras
    Has matado 50 criaturas de las sombras.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-051


    Acumulativo

    Amante de los animales
    Has matado 20 animales del entorno.


    Debemos eliminar aquellos animales que no presentan actitud agresiva hacia nosotros al detectarnos. Ejemplo: tortugas, ratas, monos (no monos con garras), etc...

    El recuento se acumula entre partidas, por lo que podemos conseguir nada mas comenzar el CAPITULO 1 en Costa Cangrejo. Nada mas comenzar si nos giramos veremos en la playa una tortuga, salvamos la partida y acabamos con ella; cargamos partida y repetimos sucesivamente.

    Si no queremos realizar estas 20 cargas, podemos esperar a llegar a la Isla de Antigua y podemos hacerlo con las 3-4 ratas que hay en la planta alta sobre el almacen de Zak y los monos que rondan el muelle.

    Realmente, encontraremos con facilidad este tipo de animales en nuestros viajes, por lo que debería saltar de forma natural si somos de aquellos jugadores que no dejamos ningún animal con vida en nuestro recorrido.



    Trofeos exclusivos de PS4



    100-052


    Exclusivo Ps4

    Alma errante
    Has completado Unión en el Más Allá.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]


    100-053


    Exclusivo Ps4

    Tregua
    Has completado Invasión goblin.


    [Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]

    Agradecimientos

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    Última edición por Arislam; 04/09/2015 a las 12:36
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  3. #2
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    Bueno... vamos a ver como le metemos mano a esta "obra de arte"

    Cualquier consejo o información es bienvenido
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  4. #3
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    Bueno... pues al final, cuando te abstraes de los gráficos y texturas... resultará que no es mal juego, no

    Actualizo con algún trofeo de última hora y pulo alguna información incompleta de otros. Añado POR FIN! una Introducción medio decente

    A este paso... saldrá en Ps4. Disculpad la tardanza.
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  6. #4
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    Bueno... pues al final, cuando te abstraes de los gráficos y texturas... resultará que no es mal juego, no

    Actualizo con algún trofeo de última hora y pulo alguna información incompleta de otros. Añado POR FIN! una Introducción medio decente

    A este paso... saldrá en Ps4. Disculpad la tardanza.
    Te está quedando muy bien
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  8. #5
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    Actualizado con varios trofeos de sub-tramas o misiones secundarias.
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  10. #6
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    Ya estamos, odio que duren tan poco las imagenes subidas xD... @Brain hay opción a subir una imagen desde aqui?
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  11. #7
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    @Arislam
    Yo las subo a imgur.com y tengo alguna desde hace años.
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  12. SaiSaEr ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  13. #8
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    @Arislam
    Yo las subo a imgur.com y tengo alguna desde hace años.
    De lujo, encima permite editarlas... mil gracias @SaiSaEr
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  14. #9
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    De lujo, encima permite editarlas... mil gracias @SaiSaEr
    Aris, las tablas las colocaría con un width de 100%, creo ke keda mejor.
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  16. #10
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    Aris, las tablas las colocaría con un width de 100%, creo ke keda mejor.
    width con valor 100?? es que realmente no se que implica el "witdth"

    Supongo que tendra algo que ver con la anchura...

    @WDS correcto, ya lo entiendo... temía que al usar todo el ancho, el texto quedará reducido a una linea o dos (lo que no quedaría bien) pero veo que no... gracias por el consejo
    Última edición por Arislam; 12/08/2015 a las 14:49
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