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Tema: Persona 5

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    Persona 5



    PERSONA 5 sera, como bien indica su nombre, la quinta entrega de los "SMT: Persona", incluida a su vez en el amplio universo de los "Shin Megami Tensei" de Atlus; y el primero y esperado de la "Nextgen". Manteniendo ese carácter de RPG por turnos y Simulador Social tan característicos de la saga, introducirá nuevas mecánicas de juego que mas tarde detallaremos.

    La trama contara la historia de un chico, nuestro protagonista anónimo, que sera trasladado a un nuevo instituto en Tokyo y se hospedara con un amigo de sus padres, que regenta una cafetería. Allí conocerá a una chica, un chico y un gato parlante. Juntos realizaran una serie de delitos y robos, aunque algo pasara que les hará afrontar peligros mayores cuando descubren el misterio detrás de una extraña aplicación de celulares llamada Isekai-Navi, la cual permite entrar en el corazón y mente de otras personas.

    Estos jóvenes forman un grupo justiciero que entra en la mente de delincuentes y les borran sus "malas intenciones", pero pronto serán perseguidos por un poder mucho más poderoso que ellos.
    PERSONA 5 sera, como bien indica su nombre, la quinta entrega de los "SMT: Persona", incluida a su vez en el amplio universo de los "Shin Megami Tensei" de Atlus; y el primero y esperado de la "Nextgen". Manteniendo ese carácter de RPG por turnos y Simulador Social tan característicos de la saga, introducirá nuevas mecánicas de juego que mas tarde detallaremos.

    La trama contara la historia de un chico, nuestro protagonista anónimo, que sera trasladado a un nuevo instituto en Tokyo y se hospedara con un amigo de sus padres, que regenta una cafetería. Allí conocerá a una chica, un chico y un gato parlante. Juntos realizaran una serie de delitos y robos, aunque algo pasara que les hará afrontar peligros mayores cuando descubren el misterio detrás de una extraña aplicación de celulares llamada Isekai-Navi, la cual permite entrar en el corazón y mente de otras personas.

    Estos jóvenes forman un grupo justiciero que entra en la mente de delincuentes y les borran sus "malas intenciones", pero pronto serán perseguidos por un poder mucho más poderoso que ellos.




    • TITULO: PERSONA 5
    • GENERO: J-RPG
    • PLATAFORMA: Ps4 y Ps3
    • SITIO WEB:Persona 5 Official website
    • DESARROLLADOR Y DISTRIBUIDOR: ATLUS
    • DIRECTOR Y PRODUCTOR: Katsura Hashino
    • DISEÑOS: Shigenori Soejima
    • COMPOSITOR: Shoji Meguro
    • FECHA DE SALIDA: 15 Septiembr (Japón)
    • MODOS DE JUEGO: 1 jugador.
    • PRECIO: Sin confirmar.
    • IDIOMAS (TEXTO/VOCES): Sin confirmar, presumiblemente textos en ingles y pudiendo seleccionar entre Japones e Ingles en las voces.
    • PEGI: Por determinar.
    • LISTA DE TROFEOS: Por determinar.
    • GUIA DE TROFEOS PLAY4TROPHIES: Por realizar.
    • PORTADA: Por determinar.




    • TITULO: PERSONA 5
    • GENERO: J-RPG
    • PLATAFORMA: Ps4 y Ps3
    • SITIO WEB:Persona 5 Official website
    • DESARROLLADOR Y DISTRIBUIDOR: ATLUS
    • DIRECTOR Y PRODUCTOR: Katsura Hashino
    • DISEÑOS: Shigenori Soejima
    • COMPOSITOR: Shoji Meguro
    • FECHA DE SALIDA: 15 Septiembr (Japón)
    • MODOS DE JUEGO: 1 jugador.
    • PRECIO: Sin confirmar.
    • IDIOMAS (TEXTO/VOCES): Sin confirmar, presumiblemente textos en ingles y pudiendo seleccionar entre Japones e Ingles en las voces.
    • PEGI: Por determinar.
    • LISTA DE TROFEOS: Por determinar.
    • GUIA DE TROFEOS PLAY4TROPHIES: Por realizar.
    • PORTADA: Por determinar.





    DESARROLLO

    Agosto del 2011, esta es la fecha donde por primera vez se confirmo que ATLUS estaba trabajando en el proyecto del nuevo PERSONA a traves de su director y productor Katsuro Hashino. Confirmando ademas en esta entrevista que trabajaria nuevamente con Shigenori Sojima y Shoji Meguro en el plano artistico de diseño y musica, tras sus colaboraciones en PERSONA 3, PERSONA 4 Y CATHERINE. Y aunque el parecido con estos, sobretodo con CATHERINE se hace mas que evidente, se confirmo que utilizaria un motor grafico diferente al GAMEBRYO usado en este ultimo.

    El 25 de Junio de 2013 se registro como dominio PERSONA 5 y oficialmente se anuncio su lanzamiento el 24 de Noviembre de ese mismo año junto a otros titulos de la franquicia Shin Megami Tensei. Tras su confirmacion de lanzamiento fuera de las fronteras niponas el año pasado, el 1 de Septiembre durante la SONY's TOKYO GAMES SHOW se anuncio su lanzamiento para Ps4.


    DESARROLLO

    Agosto del 2011, esta es la fecha donde por primera vez se confirmo que ATLUS estaba trabajando en el proyecto del nuevo PERSONA a traves de su director y productor Katsuro Hashino. Confirmando ademas en esta entrevista que trabajaria nuevamente con Shigenori Sojima y Shoji Meguro en el plano artistico de diseño y musica, tras sus colaboraciones en PERSONA 3, PERSONA 4 Y CATHERINE. Y aunque el parecido con estos, sobretodo con CATHERINE se hace mas que evidente, se confirmo que utilizaria un motor grafico diferente al GAMEBRYO usado en este ultimo.

    El 25 de Junio de 2013 se registro como dominio PERSONA 5 y oficialmente se anuncio su lanzamiento el 24 de Noviembre de ese mismo año junto a otros titulos de la franquicia Shin Megami Tensei. Tras su confirmacion de lanzamiento fuera de las fronteras niponas el año pasado, el 1 de Septiembre durante la SONY's TOKYO GAMES SHOW se anuncio su lanzamiento para Ps4.




    PERSONAJES

    PROTAGONISTA/EL FANTASMA: Nuestro personaje principal, estudiante timido e introvertido del Sujinko High School de dia y "ladron de guante blanco" por la noche. Cubierto con una mascara en forma de pajaro y armado con puñales y pistola.

    Viste por defecto el uniforme de su instituto: Chaqueta abotonada negra con los botones rojos y el escudo del mismo, jersey blanco de cuello vuelto y pantalones negros con estampado de cuadro ingles rojo y blanco. En cambio, cuando adquiere la personalidad de su "alter ego" lleva una larga gabardina negra con una camisa gris, pantalones negros y botas, ademas de una caracteristica mascara blanca con forma de ave. Se le ha visto tambien llevando un traje de presidiario en el trailer, al parecer en la conocida Habitacion de Terciopelo.

    Nombre/Apodo A eleccion/El Fantasma/Joker
    Profesion Estudiante y Ladron
    Apariencia Moreno, pelo corto, estatura 1,75 cms. Usa gafas, aunque no las necesita
    Armas Mele/Distancia Cuchillos/Pistola
    Arcano El Loco
    Persona Arsene

    Como curiosidad indicar que es el primer protagonista de la serie que es un delincuente, y que aunque mantiene ese aire reservado de los anteriores, en el fondo es simplemente un "disfraz" para ocultar su personalidad bromista e inconformista.

    RYUJI SAKAMOTO: Uno de los miembros de la "pandilla" y compañero de clase de los demas protagonistas. Este chico de cabello rubio sera, al menos "visualmente" el contrapunto a nuestro personaje principal. Con un corte de pelo informal y llevando con un estilo muy personal el uniforme del instituto (baste con comentar la camiseta donde se lee "ZOMG", una forma de decir ironicamente el conocido "Oh My God!")

    En su forma de "ladron" le veremos con una mascara con forma de calavera, chaqueta de cuero, pantalones con rodilleras, botas militares, guantes amarillos y pañuelo rojo. Como armas hara uso de cualquier objeto contundente (tuberias, bates, etc...) y escopetas.

    Nombre/Apodo Ryuji Sakamoto/Skull
    Profesion Estudiante y Ladron
    Apariencia Rubio, pelo corto de punta, vestimenta informal
    Armas Mele/Distancia Contundentes/Escopetas
    Arcano Por determinar
    Persona Capitán Kidd

    ANNE ATAKAMAKI: La "chica del grupo", tambien compañera de clase de nuestro personaje. De cabello rubio y largo, recogido en dos largas coletas laterales de grandes ojos azules. Como Ryuji, tambien ha modificado ligeramente el uniforme del instituto, llevando bajo el una larga rebeca con capucha, donde luce un trebol verde (este detalle podria indicar que su Arcano sea la Templanza) que el queda por debajo de la falda reglamentaria.

    En su forma de "ladrona" seria una version anime de Catwoman. Enfundada en un mono de cuero rojo,guantes rosas, botas altas y una mascara felina la veremos usar el latigo y subametralladoras.

    Nombre/Apodo Anne Takamaki/Panther
    Profesion Estudiante y Ladrona
    Apariencia Rubia, cabellera rubia con 2 coletas, vestimenta de colegiala
    Armas Mele/Distancia Latigo/Subametralladoras
    Arcano La Templanza (esta es una deduccion mia, por confirmar)
    Persona Carmén

    MORGANA: La "mascota" del grupo. Esta gata negra de calcetines blancos y ojos azules, en aparienca normal, tiene la posibilidad de adoptar una forma antropomorfica, rozando el estilo "chibi" de cabeza y ojos grandes.
    Su collar se convertira en una bandana amarilla y llevara un cinturon de herramientas con varios compartimentos. Usara como armas espadas y un tirachinas.

    En el trailer se ha podido intuir su relacion con los "7 pecados capitales"

    Nombre/Apodo Morgana
    Profesion Bueno... basicamente es una mascota.
    Apariencia En su forma de "mascota" es una gata blanca y negra. Forma de "combate" se convertira en una version antropomorfica de cabeza y ojos grandes
    Armas Mele/Distancia Espadas/Tirachinas
    Arcano Por Determinar
    Persona Zorro

    YUSUKE KITAGAWA: El quinto miembro de los "Ladrones de Corazones", estudiante de un curso de arte en el Instituto Kosei, quedó huérfano a una edad muy temprana.

    Su indumentaria de ladrón se asemeja a la representación nipóna de un zorro.

    Nombre/Apodo Yusuke Kitagawa/Fox
    Profesion Estudiante de Arte y Ladron
    Apariencia Color de pelo azulado y ojos grises, viste el uniforme del Instituto Kosei de forma habitual (con su característica Flor de Lis en el pecho). A destacar el llavero con sendas llaves...
    Armas Mele/Distancia Katana
    Arcano Por determinar
    Persona Goemon

    HARU OKUMURA: La sexta miembro de los "Ladrones de Corazones", conocida como la "Bella Ladrona Fantasma"

    Su indumentaria de ladrón se asemeja a la de un espadachín, consiste en un sombrero emplumado violeta de caballero, guantes violetas, blusa de manga larga blanca, corsé negro, pantalones cortos rojos y una máscara negra.

    Nombre/Apodo Noir
    Profesion Estudiante y Ladrona
    Apariencia Haru tiene el pelo castaño claro, corto y ondulado y ojos de color castaño. Su uniforme de la escuela ha sido modificado a su gusto (una chaqueta de punto rosa con mangas cortas), la falda tableada a cuadros de la Escuela y medias blancas con dibujos de flores negras.
    Armas Mele/Distancia Halabarda/Lanzagranadas
    Arcano Por determinar
    Persona Milady

    FUTABA SAKURA: El miembro de apoyo de los Ladrones.

    Su traje de ladrón consiste en un traje negro con acabados en neón verde, botas negras con suela de neón verde. Su máscara es un par de gafas grandes negras con lentes de color naranja.

    Nombre/Apodo Navi
    Profesion Estudiante y Ladrona
    Apariencia Futaba es una chica con gafas de pelo largo naranja y los ojos morados. Lleva gafas circulares negras y siempre va con unos grandes auriculares
    Armas Mele/Distancia Por Determinar
    Arcano El Hermitaño
    Persona Necromicon

    MAKOTO NIIJIMA: Otra de las nuevas integrantes del grupo de Ladrones. Presidenta del Consejo de Estudiantes del Instituto Syujin.

    Su traje de ladrón consiste en un traje de cuero negro ceñido con un pañuelo a modo de bandana negro, hombreras y rodilleras con pinchos, guantes blancos, y lleva una máscara de hierro. Su imagen denota cierto aspecto "medieval".

    Nombre/Apodo Queen
    Profesion Estudiante y Ladrona
    Apariencia Makoto tiene el pelo castaño y corto y un color de ojos rojizos .Lleva el uniforme escolar a falta de la chaqueta.
    Armas Mele/Distancia Guantaletes/Revolver
    Arcano Por determinar
    Persona Johanna

    IGOR Y LAS GEMELAS: Como en anteriores entregas de la saga, este personaje nos esperara en la Habitacion de Terciopelo, lugar "onirico" entre la realidad y el subconsciente, donde administraremos nuestras "Personas" e iremos desentrañando poco a poco el argumento.

    Comentar que esta vez Igor tendra como ayudantes a dos gemelas, uniformadas como funcionarias de prisiones, lo cual podria tener relacion con la vestimenta de presidiario que tendra nuestro protagonista en la Habitacion. No conocemos sus nombres aun, aunque se diferencian en el corte de pelo y en que cada una lleva un parche en el ojo opuesto a la otra.


    IWAI MUNESHISA: Al parecer este NPC es el que nos proporcionara el armamento y demas material para nuestra aventura. Propietario de la tienda de material militar "INTOCABLE".

    De aspecto enjuto y malencarado, con un chupa-chups y vistiendo lo que parece un uniforme militar, indicativo tal vez de su pasado.


    TAE TAKEMI: Propietaria de la Clinica Medica Takemi. Casi con toda seguridad tendremos que acudir a ella para buscar recuperar nuestra salud o eliminar algun posible estado alterado.



    PERSONAJES

    PROTAGONISTA/EL FANTASMA: Nuestro personaje principal, estudiante timido e introvertido del Sujinko High School de dia y "ladron de guante blanco" por la noche. Cubierto con una mascara en forma de pajaro y armado con puñales y pistola.

    Viste por defecto el uniforme de su instituto: Chaqueta abotonada negra con los botones rojos y el escudo del mismo, jersey blanco de cuello vuelto y pantalones negros con estampado de cuadro ingles rojo y blanco. En cambio, cuando adquiere la personalidad de su "alter ego" lleva una larga gabardina negra con una camisa gris, pantalones negros y botas, ademas de una caracteristica mascara blanca con forma de ave. Se le ha visto tambien llevando un traje de presidiario en el trailer, al parecer en la conocida Habitacion de Terciopelo.

    Nombre/Apodo A eleccion/El Fantasma/Joker
    Profesion Estudiante y Ladron
    Apariencia Moreno, pelo corto, estatura 1,75 cms. Usa gafas, aunque no las necesita
    Armas Mele/Distancia Cuchillos/Pistola
    Arcano El Loco
    Persona Arsene

    Como curiosidad indicar que es el primer protagonista de la serie que es un delincuente, y que aunque mantiene ese aire reservado de los anteriores, en el fondo es simplemente un "disfraz" para ocultar su personalidad bromista e inconformista.

    RYUJI SAKAMOTO: Uno de los miembros de la "pandilla" y compañero de clase de los demas protagonistas. Este chico de cabello rubio sera, al menos "visualmente" el contrapunto a nuestro personaje principal. Con un corte de pelo informal y llevando con un estilo muy personal el uniforme del instituto (baste con comentar la camiseta donde se lee "ZOMG", una forma de decir ironicamente el conocido "Oh My God!")

    En su forma de "ladron" le veremos con una mascara con forma de calavera, chaqueta de cuero, pantalones con rodilleras, botas militares, guantes amarillos y pañuelo rojo. Como armas hara uso de cualquier objeto contundente (tuberias, bates, etc...) y escopetas.

    Nombre/Apodo Ryuji Sakamoto/Skull
    Profesion Estudiante y Ladron
    Apariencia Rubio, pelo corto de punta, vestimenta informal
    Armas Mele/Distancia Contundentes/Escopetas
    Arcano Por determinar
    Persona Capitán Kidd

    ANNE ATAKAMAKI: La "chica del grupo", tambien compañera de clase de nuestro personaje. De cabello rubio y largo, recogido en dos largas coletas laterales de grandes ojos azules. Como Ryuji, tambien ha modificado ligeramente el uniforme del instituto, llevando bajo el una larga rebeca con capucha, donde luce un trebol verde (este detalle podria indicar que su Arcano sea la Templanza) que el queda por debajo de la falda reglamentaria.

    En su forma de "ladrona" seria una version anime de Catwoman. Enfundada en un mono de cuero rojo,guantes rosas, botas altas y una mascara felina la veremos usar el latigo y subametralladoras.

    Nombre/Apodo Anne Takamaki/Panther
    Profesion Estudiante y Ladrona
    Apariencia Rubia, cabellera rubia con 2 coletas, vestimenta de colegiala
    Armas Mele/Distancia Latigo/Subametralladoras
    Arcano La Templanza (esta es una deduccion mia, por confirmar)
    Persona Carmén

    MORGANA: La "mascota" del grupo. Esta gata negra de calcetines blancos y ojos azules, en aparienca normal, tiene la posibilidad de adoptar una forma antropomorfica, rozando el estilo "chibi" de cabeza y ojos grandes.
    Su collar se convertira en una bandana amarilla y llevara un cinturon de herramientas con varios compartimentos. Usara como armas espadas y un tirachinas.

    En el trailer se ha podido intuir su relacion con los "7 pecados capitales"

    Nombre/Apodo Morgana
    Profesion Bueno... basicamente es una mascota.
    Apariencia En su forma de "mascota" es una gata blanca y negra. Forma de "combate" se convertira en una version antropomorfica de cabeza y ojos grandes
    Armas Mele/Distancia Espadas/Tirachinas
    Arcano Por Determinar
    Persona Zorro

    YUSUKE KITAGAWA: El quinto miembro de los "Ladrones de Corazones", estudiante de un curso de arte en el Instituto Kosei, quedó huérfano a una edad muy temprana.

    Su indumentaria de ladrón se asemeja a la representación nipóna de un zorro.

    Nombre/Apodo Yusuke Kitagawa/Fox
    Profesion Estudiante de Arte y Ladron
    Apariencia Color de pelo azulado y ojos grises, viste el uniforme del Instituto Kosei de forma habitual (con su característica Flor de Lis en el pecho). A destacar el llavero con sendas llaves...
    Armas Mele/Distancia Katana
    Arcano Por determinar
    Persona Goemon

    HARU OKUMURA: La sexta miembro de los "Ladrones de Corazones", conocida como la "Bella Ladrona Fantasma"

    Su indumentaria de ladrón se asemeja a la de un espadachín, consiste en un sombrero emplumado violeta de caballero, guantes violetas, blusa de manga larga blanca, corsé negro, pantalones cortos rojos y una máscara negra.

    Nombre/Apodo Noir
    Profesion Estudiante y Ladrona
    Apariencia Haru tiene el pelo castaño claro, corto y ondulado y ojos de color castaño. Su uniforme de la escuela ha sido modificado a su gusto (una chaqueta de punto rosa con mangas cortas), la falda tableada a cuadros de la Escuela y medias blancas con dibujos de flores negras.
    Armas Mele/Distancia Halabarda/Lanzagranadas
    Arcano Por determinar
    Persona Milady

    FUTABA SAKURA: El miembro de apoyo de los Ladrones.

    Su traje de ladrón consiste en un traje negro con acabados en neón verde, botas negras con suela de neón verde. Su máscara es un par de gafas grandes negras con lentes de color naranja.

    Nombre/Apodo Navi
    Profesion Estudiante y Ladrona
    Apariencia Futaba es una chica con gafas de pelo largo naranja y los ojos morados. Lleva gafas circulares negras y siempre va con unos grandes auriculares
    Armas Mele/Distancia Por Determinar
    Arcano El Hermitaño
    Persona Necromicon

    MAKOTO NIIJIMA: Otra de las nuevas integrantes del grupo de Ladrones. Presidenta del Consejo de Estudiantes del Instituto Syujin.

    Su traje de ladrón consiste en un traje de cuero negro ceñido con un pañuelo a modo de bandana negro, hombreras y rodilleras con pinchos, guantes blancos, y lleva una máscara de hierro. Su imagen denota cierto aspecto "medieval".

    Nombre/Apodo Queen
    Profesion Estudiante y Ladrona
    Apariencia Makoto tiene el pelo castaño y corto y un color de ojos rojizos .Lleva el uniforme escolar a falta de la chaqueta.
    Armas Mele/Distancia Guantaletes/Revolver
    Arcano Por determinar
    Persona Johanna

    IGOR Y LAS GEMELAS: Como en anteriores entregas de la saga, este personaje nos esperara en la Habitacion de Terciopelo, lugar "onirico" entre la realidad y el subconsciente, donde administraremos nuestras "Personas" e iremos desentrañando poco a poco el argumento.

    Comentar que esta vez Igor tendra como ayudantes a dos gemelas, uniformadas como funcionarias de prisiones, lo cual podria tener relacion con la vestimenta de presidiario que tendra nuestro protagonista en la Habitacion. No conocemos sus nombres aun, aunque se diferencian en el corte de pelo y en que cada una lleva un parche en el ojo opuesto a la otra.


    IWAI MUNESHISA: Al parecer este NPC es el que nos proporcionara el armamento y demas material para nuestra aventura. Propietario de la tienda de material militar "INTOCABLE".

    De aspecto enjuto y malencarado, con un chupa-chups y vistiendo lo que parece un uniforme militar, indicativo tal vez de su pasado.


    TAE TAKEMI: Propietaria de la Clinica Medica Takemi. Casi con toda seguridad tendremos que acudir a ella para buscar recuperar nuestra salud o eliminar algun posible estado alterado.






    PERSONAS

    A diferencia de otras entregas de Shin Megami Tensei: Persona aqui al parecer es el personaje el que se transforma en su Persona, siendo esto algo mas parecido a lo que sucedia en otra de las subsagas de Shin Megami Tensei, Digital Saga.

    ARSENE: La "Persona" de nuestro protagonista. Un criatura alada con una enorme chistera, una clara alusion al mitico ladron Arsene Lupin de las novelas de Maurice Leblanc. En el trailer visto hasta ahora podemos intuir o ver esta "transformacion" en su tramo final.


    CAPITÁN KIDD: Persona inicial de Ryuji Sakamoto. Su cabeza es una calavera y su brazo es una especie de cañón. Además, conduce un enorme barco pirata de color blanco. Su nombre es el mismo que el famoso pirata conocido por sus constantes saqueos, sin embargo…


    CARMEN: Persona inicial de Anne Takamaki. Un hermoso Persona de gran altura que porta un vestido de flamenca de color rojo intenso. Esgrime corazones con cara y cuerpo de hombres atados a las enredaderas de sus manos. Es una reminiscencia de la mujer libre y pasional de la función teatral homónima, pero…


    ZORRO: Persona inicial de Morgana. Es un espadachín que viste como un caballero y utiliza una máscara para esconder su identidad. Su seña de identidad es la “zeta”. Guarda gran parecido con el famoso personaje de El Zorro, sin embargo…


    GOEMON: Persona inicial de Yusuke Kitagawa. Un llamativo personaje que lleva un traje de estilo oriental y diseño peculiar. Sus maneras son refinadas, fuma de una larga pipa y muestra un rostro de estilo kabuki. Reminiscencia del ladrón japonés Ishikawa Goemon, aunque…


    MILADY: Persona inicial de Haru. Personaje claramente basado en Milady de Winter de Los Mosqueteros.


    JOHANNA: Persona inicial de Niijima. Una Persona con aspecto de moto y basado en el personaje de Juana de Arco.


    NECROMICON: Persona inicial de Sakura. Un ovni con una gárgola coronando la cabina.



    PERSONAS

    A diferencia de otras entregas de Shin Megami Tensei: Persona aqui al parecer es el personaje el que se transforma en su Persona, siendo esto algo mas parecido a lo que sucedia en otra de las subsagas de Shin Megami Tensei, Digital Saga.

    ARSENE: La "Persona" de nuestro protagonista. Un criatura alada con una enorme chistera, una clara alusion al mitico ladron Arsene Lupin de las novelas de Maurice Leblanc. En el trailer visto hasta ahora podemos intuir o ver esta "transformacion" en su tramo final.


    CAPITÁN KIDD: Persona inicial de Ryuji Sakamoto. Su cabeza es una calavera y su brazo es una especie de cañón. Además, conduce un enorme barco pirata de color blanco. Su nombre es el mismo que el famoso pirata conocido por sus constantes saqueos, sin embargo…


    CARMEN: Persona inicial de Anne Takamaki. Un hermoso Persona de gran altura que porta un vestido de flamenca de color rojo intenso. Esgrime corazones con cara y cuerpo de hombres atados a las enredaderas de sus manos. Es una reminiscencia de la mujer libre y pasional de la función teatral homónima, pero…


    ZORRO: Persona inicial de Morgana. Es un espadachín que viste como un caballero y utiliza una máscara para esconder su identidad. Su seña de identidad es la “zeta”. Guarda gran parecido con el famoso personaje de El Zorro, sin embargo…


    GOEMON: Persona inicial de Yusuke Kitagawa. Un llamativo personaje que lleva un traje de estilo oriental y diseño peculiar. Sus maneras son refinadas, fuma de una larga pipa y muestra un rostro de estilo kabuki. Reminiscencia del ladrón japonés Ishikawa Goemon, aunque…


    MILADY: Persona inicial de Haru. Personaje claramente basado en Milady de Winter de Los Mosqueteros.


    JOHANNA: Persona inicial de Niijima. Una Persona con aspecto de moto y basado en el personaje de Juana de Arco.


    NECROMICON: Persona inicial de Sakura. Un ovni con una gárgola coronando la cabina.





    LOCALIZACIONES

    La accion transcurrira en Tokyo actual, principalmente en SHIBUYA, donde visitaremos desde estaciones de metro hasta centros comerciales. Shibuya es un distrito conocido por su gran actividad economica y su vida nocturna.
    El "cuartel general" y punto de reunion de nuestros protagonistas sera el cafe SUMIKON y el aspecto "academico" tendra lugar en el SHUJIN HIGH SCHOOL, curiosamente el termino "shujin" significa "prisionero", lo cual tambien daria sentido a la enigmatica imagen de los pupitres con las bolas de presidiario. Como mencionabamos antes, contaremos con la tienda militar "INTOCABLE" y la clinica "TAKEMI"



    Al inicio del primer trailer, hemos podido ver lo que parece un casino. Seguramente uno de los objetivos por parte de nuestra banda de delincuentes juveniles.

    En cuanto a las mazmorras o "dungeons", estas no seran generadas de forma aleatoria (al menos las principales), aunque si se ha comentado que esto no implica que no se pueda de esta forma los elementos internos de esas mazmorras (enemigos, trampas, etc...). En cuanto a su diseño hemos podido apreciar desde escenarios de corte palaciego hasta lo mas parecido a una mazmorra (sentido literal) o una cloaca.

    Por ultimo, la Habitacion de Terciopelo (Velvet Room), donde nos espera Igor, y que por lo visto en este caso, no tendra ese aspecto de comodidad para nuestro protagonista como en anteriores entregas.
    LOCALIZACIONES

    La accion transcurrira en Tokyo actual, principalmente en SHIBUYA, donde visitaremos desde estaciones de metro hasta centros comerciales. Shibuya es un distrito conocido por su gran actividad economica y su vida nocturna.
    El "cuartel general" y punto de reunion de nuestros protagonistas sera el cafe SUMIKON y el aspecto "academico" tendra lugar en el SHUJIN HIGH SCHOOL, curiosamente el termino "shujin" significa "prisionero", lo cual tambien daria sentido a la enigmatica imagen de los pupitres con las bolas de presidiario. Como mencionabamos antes, contaremos con la tienda militar "INTOCABLE" y la clinica "TAKEMI"



    Al inicio del primer trailer, hemos podido ver lo que parece un casino. Seguramente uno de los objetivos por parte de nuestra banda de delincuentes juveniles.

    En cuanto a las mazmorras o "dungeons", estas no seran generadas de forma aleatoria (al menos las principales), aunque si se ha comentado que esto no implica que no se pueda de esta forma los elementos internos de esas mazmorras (enemigos, trampas, etc...). En cuanto a su diseño hemos podido apreciar desde escenarios de corte palaciego hasta lo mas parecido a una mazmorra (sentido literal) o una cloaca.

    Por ultimo, la Habitacion de Terciopelo (Velvet Room), donde nos espera Igor, y que por lo visto en este caso, no tendra ese aspecto de comodidad para nuestro protagonista como en anteriores entregas.


    JUGABILIDAD

    PERSONA 5 mantiene mucho de las anteriores entregas de la saga cuanto a jugabilidad, el hecho de como afectaran las condiciones climaticas, los "Social Links" aqui llamados "COOPERACION" que se iran reforzando con ciertas acciones a lo largo del juego y que daran acceso a mejoras, etc... Pero, quizas las novedades principales son la introduccion de las zonas de "PLATAFORMAS" y "SIGILO" (aunque aparentemente se realiza de forma "semi-automatica" utilizando coberturas rapidas)


    Y el hecho de que ahora nuestros personajes podran intercambiar 2 estilos de lucha, entre "melee" y "a distancia"


    A modo de curiosidad, fijaros en como al parecer como cada personaje tendra acceso a sus armas, protecciones y accesorios de forma directa, incluso haciendo referencia al ARCANO de cada personaje


    Otro de los aspectos a tener en cuenta de este nuevo "Persona" será su dificultad, aunque la saga ya exigía al jugador, los programadores han querido rizar el rizo, por lo que aumentara ligeramente el nivel de dificultad, fruto también de las novedades anteriormente comentadas (por ejemplo: las fases de sigilo servirán para poder eludir ciertas zonas que obstáculos en las mazmorras) o con la inclusión de puzzles en ciertas partes del juego.
    JUGABILIDAD

    PERSONA 5 mantiene mucho de las anteriores entregas de la saga cuanto a jugabilidad, el hecho de como afectaran las condiciones climaticas, los "Social Links" aqui llamados "COOPERACION" que se iran reforzando con ciertas acciones a lo largo del juego y que daran acceso a mejoras, etc... Pero, quizas las novedades principales son la introduccion de las zonas de "PLATAFORMAS" y "SIGILO" (aunque aparentemente se realiza de forma "semi-automatica" utilizando coberturas rapidas)


    Y el hecho de que ahora nuestros personajes podran intercambiar 2 estilos de lucha, entre "melee" y "a distancia"


    A modo de curiosidad, fijaros en como al parecer como cada personaje tendra acceso a sus armas, protecciones y accesorios de forma directa, incluso haciendo referencia al ARCANO de cada personaje


    Otro de los aspectos a tener en cuenta de este nuevo "Persona" será su dificultad, aunque la saga ya exigía al jugador, los programadores han querido rizar el rizo, por lo que aumentara ligeramente el nivel de dificultad, fruto también de las novedades anteriormente comentadas (por ejemplo: las fases de sigilo servirán para poder eludir ciertas zonas que obstáculos en las mazmorras) o con la inclusión de puzzles en ciertas partes del juego.




    Analisis de revistas y webs especializadas sobre el juego
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    Última edición por Arislam; 20/10/2016 a las 10:50
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  3. #2
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    Bueno... pues ya tengo clara la idea de como presentarlo... ahora solo falta decidir el tamaño de ciertas cosas... (personalmente veo mejor la pequeña) Consejos?
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  4. #3
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    Si vas a usar tonos tan rojos sobre los post blancos te recomiendo que en vez de quotes pruebes los COLORBOX

    Prueba de colorbox
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    [COLORBOX="D21120"][COLOR="#fff"]Prueba de colorbox[/COLOR][/COLORBOX]

    A mi también me gusta más la pequeña o la grande si haces un fundido a blanco en los bordes.
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  5. #4
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    Si vas a usar tonos tan rojos sobre los post blancos te recomiendo que en vez de quotes pruebes los COLORBOX

    Prueba de colorbox
    Prueba de colorbox

    [COLORBOX="D21120"][COLOR="B"]Prueba de colorbox[/COLOR][/COLORBOX]

    A mi también me gusta más la pequeña o la grande si haces un fundido a blanco en los bordes.
    Mil gracias Pero como hago en fundido a blanco en los bordes???

    Edito: No se, creo que podria quedar mejor en un colorbox blanco, no?
    Última edición por Arislam; 11/04/2015 a las 13:26
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  6. #5
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    A mi me gustan más los QUOTES. Para enumerar cosas te recomiendo el código LIST, con[*] cada apartado.

    Las imágenes no se si las has hecho con photoshop, yo les pondría la forma sin picos en los vértices, y un borde negro de 1 o 2 px.
    Última edición por BlackTorito; 11/04/2015 a las 13:19
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  7. #6
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    @BlackTorito lamentablemente no uso photoshop, basicamente porque no lo tengo... todo es ponerse a "bichear"

    Creo que he visto en algun sitio un listado con los codigos de los colorbox o lo he soñado? @WDS
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  8. #7
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    Cita Iniciado por Arislam Ver mensaje
    @BlackTorito lamentablemente no uso photoshop, basicamente porque no lo tengo... todo es ponerse a "bichear"

    Creo que he visto en algun sitio un listado con los codigos de los colorbox o lo he soñado? @WDS
    Pues si trasteas mucho con imágenes y tal te lo recomiendo 100%, te personalizas todo en muy poco tiempo y queda muy bien
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  9. BlackTorito ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  10. #8
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    Lo mio era un ejemplo de colorbox puedes ponerle cualquier color es mas personalizable que los quotes.
    Para los degradados/fundidos necesitas photoshop o Gimp xD

    Algo así me refería xD
    Última edición por Brain; 11/04/2015 a las 13:53
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  12. #9
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    Pues si trasteas mucho con imágenes y tal te lo recomiendo 100%, te personalizas todo en muy poco tiempo y queda muy bien
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  14. #10
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    @WDS @BlackTorito @Brain gracias por los consejos, AHORA si que tengo claro lo que quiero, y salvo flecos... ya va tomando cuerpo.
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