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Tema: (Witcher 3) Trofeo dificultad Muerte permanente confirmado

  1. #1
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    (Witcher 3) Trofeo dificultad Muerte permanente confirmado

    Bueno os traigo una noticia buena o mala.



    Para el que no lo sepa, el juego traera una dificultad "Dark" que es la mas difícil, combinada con que si mueres es para siempre. Ahora direis: pues USB y listo. Pues en parte si, pero por otra parte este juego es parecido al Souls en el combate y dificultad, por lo que no espereis encontrar algo fácil ni siquiera en el modo normal, dicho de boca de los desarrolladores.

    Pero bueno esto también es un poco de especulación porque yo nunca he jugado un witcher, simplemente comento lo que dicen los que han jugado, aunque igual exageran. En parte me alegra tener un buen reto y por otra no sé que esperarme.

    Dark difficulty and permadeath: how hard is The Witcher 3? | VG247
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  2. BlackTorito ha recibido 3 ¡Gracias! por este mensaje:


  3. #2
    Avatar de WDS
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    Y que significa la "Muerte permanente"... Que si te matan debes empezar desde cero o que tendrás que crearte otra cuenta?
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  4. #3
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    Y que significa la "Muerte permanente"... Que si te matan debes empezar desde cero o que tendrás que crearte otra cuenta?
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  5. BlackTorito ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:

    WDS

  6. #4
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    Siempre hay mucho "morbo" en estas noticias y blablabla. Yo estoy cansado de decirlo, pero el Demon's Souls me lo he pasado entero sin morir, en sus versiones Americana y Japonesa. Está claro, si no sabes lo que hay es jodido porque los enemigos están puestos para joderte al girar una esquina y tal, pero al final es eso, el no saber que están ahí.

    Seguramente cuando hayas completado el juego normal ya sabrás más o menos como va, donde están las cosas, puntos flacos de los enemigos... lo que no creo que lo haga tan complicado como para llevarse las manos a la cabeza.

    Por otro lado, la pregunta es si hay algún trofeo por jugar en modo Dark. Puestos a especular, en Sacred 2 hay trofeo por jugar en dificultad Niobio, que no es otra cosa que entrar a la partida y listo. Otra cosa es llegar a esa dificultad, que tienes que pasarte el juego varias veces, pero luego no hay ningún trofeo relacionado con terminarlo de esa manera.

    En fin, que habrá que esperar a ver qué se confirma de verdad. Aún y así, prefiero que haya un trofeo de completar el juego en esa dificultad que un trofeo de "Has iniciado tu primera partida" o "Has entrado al menú de opciones" xD
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  7. breakXedge ha recibido 2 ¡Gracias! por este mensaje:


  8. #5
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    @breakXedge Estoy de acuerdo, nunca viene mal un poco de desafio jeje

    A ver a mi tampoco me parecen dificiles los Souls pero esta claro que para la media de jugadores es algo dificil. De todas formas yo lo digo porque en ps3t ya hay más de uno llorando SOLO porque en modo normal no se lo pasaban xDDD

    Hombre siendo un juego tan extenso, creo que lo suyo es meterse de cabeza al modo Dark. No es un Resident o Dark Souls asi de mediana duración que puedas memorizar. Es un RPG masivo de mas de 200 horas.. (eso si el modo Dark esta desbloqueado de inicio). Lo que tambien es verdad es que los enemigos no escalan, cada zona es la que es, y si te aventuras más allá pues obvio vas a morir

    Yo siempre he dicho que donde hay niveles y armaduras siempre es cuestion de tiempo.. lo que pasa que en este juego por las palabras de los devs me da la sensación de que el nivel y equipamiento adecuados no son sólo la clave, si no que también hay que tener algo de habilidad, esquivar ataques etc.. lo cual me parece correcto.
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  9. BlackTorito ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  10. #6
    Avatar de breakXedge
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    @BlackTorito hace tiempo que dejo de creen en las palabras de los devs, solo venden humo. Obviamente también, quieren que su juego llegue a cuanta más gente mejor, pero la mitad de las veces... humo.
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  11. breakXedge ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  12. #7
    Avatar de Arislam
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    En un sentido estricto... veo que seria lo mas correcto para un RPG... tratar de que no muera tu personaje xDDD

    Los Souls no son dificiles... son rebuscados (conseguir objetos en varias pasadas, matar NPC's, etc) , requieren tiempo y son mucho de ensayo-error y estudiar pautas de ataque de los enemigos...

    Para mi, de confirmarse, es un "plus" a su favor... no te lo tomaras a lo "loco" e iras a pecho gentil contra enemigos. Lo que si seria bueno es saber si realmente no afecta... Entiendo que deberian existir eventos aleatorios o al menos que los enemigos en entornos abiertos no repitan su ubicacion,... seria muy triste saber que esos "lobos" estan alli siempre... no se si me entendeis
    Última edición por Arislam; 02/04/2015 a las 11:25
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  13. Arislam ha recibido 2 ¡Gracias! por este mensaje:


  14. #8
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    @Arislam Imagino que habrá enemigos randoms y otro predefinidos. Lo que está claro es que todo se consigue con calma, el desarrollador en la entrevista habló de que cada zona tiene sus niveles, así que todo a su ritmo.

    Aunque no tuviese muerte permanente habría que tener cuidado, eso es sólo un hándicap, pero la dificultad Dark es un hecho y no se puede pasar llendo a lo loco xD. Además este no es el típico RPG estático o por turnos, el combate es en tiempo real. A mi la muerte permanente no me asusta mucho, porque eso lo saca cualquiera con un pendrive, sin embargo si espero que la dificultad Dark sea desafiante, estaría bien que el platino fuese ultra rare xD
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  16. #9
    Avatar de Arislam
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    Esa cabeza de lobo como platino debe molar
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  17. Arislam ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  18. #10
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    Esa cabeza de lobo como platino debe molar
    Uff, a ver cuando sacan ya la lista.. debe quedar poco.
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  19. BlackTorito ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


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