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Tema: inFAMOUS: First Light

  1. #1
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    inFAMOUS: First Light

    ENERO
    2015
    ENERO
    2015

    • Dificultad Estimada (por el Autor) del Platino: 2/10 (Vote Aquí)
    • Tiempo Aproximado para el Platino: 6-10 horas, depende habilidad en arenas y desafíos.
    • Trofeos Offline: 25
    • Trofeos Online: 0
    • Trofeos Perdibles: 0
    • Trofeos Glitcheados: 0.
    • Partidas Mínimas para el Platino: 1 al juego base + arenas.
    • Periféricos Necesarios:
    • Personas Necesarias para el Online: -
    • ¿La Dificultad Afecta a los Trofeos?: No, se puede hacer todo en fácil.
    • ¿Hay Trucos Disponibles para el Juego?: No
    • ¿Los Trucos Afectan o Desactivan los Trofeos? -
    • Pase Online Necesario para los Trofeos: No
    • Precio del Juego en la Store: XX €
    Introducción
    Vuelve a Seattle en la piel de Abigail "Fetch" Walker —la enérgica conductora con poderes de neón que se enfrenta al Departmento de Protección Unificado junto a Delsin Rowe— en esta historia anterior a InFAMOUS: Second Son.

    Descubre el oscuro pasado de Fetch a medida que revive recuerdos turbulentos mientras la interroga Brooke Augustine en la dura prisión para superhumanos de Curdun Cay.

    Contempla cómo desarrolla Fetch sus poderes para convertirse en toda una asesina y luego lucha para escapar de la instalación de máxima seguridad y se venga de los que le han hecho daño.
    Plan de Trabajo
    Paso 1: Completar el juego y coleccionables
    Lo primero que vamos a hacer es ir a completar la historia de Fetch. Es bastante corta y como no hay trofeos relacionados con la dificultad puedes elegir cualquiera de ellas desde el principio. Aprovecha para coger todos los coleccionables (Lúmenes), completar las carreras de lúmenes, los grafitis y destruir los androides policiales mientras vas jugando. Todo sale marcado en el mapa, con las habilidades de Neón de base podemos ir corriendo saltando obstáculos desde el minuto 0. Aunque los coleccionables los puedes hacer en cualquier momento, va bien ir consiguiendo puntos de mejora para las habilidades de Fetch. En concreto para las de la rama de Velocidad de la Luz ya que nos vendrán muy bien para coger coleccionables que estén en lugares menos "accesibles".

    Paso 2: Arenas
    Mientras juegas la historia conocerás las Arenas. Una vez termines el juego las tendrás todas disponibles para jugar. El objetivo es hacer 500k puntos en las arenas de Rescate y Supervivencia Alfa, Rescate y Supervivencia Beta y Supervivencia Gamma, aunque en alguna arena tendremos que llegar también a la oleada 31 para completar desafíos. El resto de arenas de Delsin no son necesarias para ningún trofeo y son más complicadas, juégalas si te apetece. No te preocupes por los desafíos relacionados con las arenas, seguramente los saques todos sin darte ni cuenta y en el caso que te quede alguno lo limpiaremos en el paso siguiente.

    Paso 3: Desafíos y limpieza
    Finalmente haremos una limpieza final para conseguir el platino. Los dos trofeos que posiblemente tengamos pendientes son Perfeccionista y El primero de la clase, aunque puede que nos quede algún trofeo de combate también. Revisa la descripción de cada trofeo para más detalles.
    Guía de Trofeos



    100-001



    Noble hazaña
    Obtén todos los trofeos.

    ¡Felicidades, eres el maestro del neón!


    100-002



    Perdido
    Sufre una pérdida.


    Trofeo relacionado con la historia, imposible perderlo.


    100-003



    Liado
    Soporta una decepción.


    Trofeo relacionado con la historia, imposible perderlo.


    100-004



    Traicionado
    Sufre una traición.


    Trofeo relacionado con la historia, imposible perderlo.


    100-005



    Está preparada
    Completa la historia de inFAMOUS™ First Light.


    Trofeo relacionado con la historia, imposible perderlo.


    100-006



    Iluminado
    Obtén todos los lúmenes de neón.


    En InFAMOUS: First Light tendremos como coleccionables lo que han bautizado como Lúmenes de neón. Los verás en el mapa como estrellas rojas brillantes y suelen estar en lugares altos. Hay un total de 72 lúmenes repartidos por todo el mapa, pero podremos ver cuántos tenemos en cada una de las zonas.

    No tendrías que tener prácticamente ningún problema para conseguirlos todos, la estrategia es siempre la misma: busca un edificio alto cercano al lúmen. Muchos suelen tener Nubes de Neón en sus azotéas, que mejoran notablemente nuetra rapidez y salto. Ve todo lo rápido que puedas pasando por la Nube y usa el deslizamiento y planeamiento para conseguirlos. Tener mejorado el árbol de Velocidad de la Luz ayudará en este sentido ya que nos permitirá hacer dos delizamientos en el aire, por ejemplo.


    100-007



    Apagón
    Destruye todos los androides policiales.


    A medida que avances en la historia, Jenny te hablará sobre unos androides policiales que usarán para mantener la vigilancia y te llevará a destruir un par en la trama principal. Una vez termines esta misión aparecerán en el mapa un androide por cada zona de la isla, un total de 7 androides. Son una mezcla de los androides y de las misiones de cámaras de vigilancia de InFAMOUS: Second Son. Tendrás que usar la cámara para ver por donde está volando y posteriormente derribarlo. Los androides como tal no están marcados en el mapa, sólo nos marcaran la zona donde hay un androide, luego tendremos que buscarlo nosotros. Estos androides realizan una ruta por lo que lo único que tienes que hacer es revisar las cámaras hasta que veas una zona que reconozcas, como un cartel de neón, las vías del monoraíl... En ese momento desconecta la cámara y busca al androide.


    100-008



    Premura luminosa
    Completa todas las carreras de lúmenes.


    Las misiones de carrera de lúmenes son similares a las misiones de Agente Secreto de InFAMOUS: Second Son. En vez de un agente del DUP aquí tendremos que correr detrás de un gran lúmen para cazarlo, corriendo por toda la ciudad. Hay un total de 17 carreras y todas están marcadas en el mapa.

    Todas las carreras son muy sencillas y resultaría bastante extraño que fallases alguna. Tienes que usar la Velocidad de la Luz con e intentar pasar por todas las Nubes de Neón para aumentar la velocidad y alcanzar al lúmen. No te preocupes, el própio lúmen va por zonas donde hay Nubes de Neón, de ahí su facilidad, no tienes ni que desviarte de la ruta, mantente detrás de él y eventualmente lo cazarás.


    100-009



    Es muy Fetch
    Completa todos los grafiti de neón.


    Los grafiti de neón son exactamente iguales que los grafiti realizados con Delsin en InFAMOUS: Second Son, solo que esta vez usaremos a Fetch y sus poderes para crear arte. En este caso no tendremos opción de hacer un grafiti "bueno" y otro "malo", sólo hay uno disponible. Tendrás que usar tu mando para ir apuntando y para lanzar el neón. Completa los 7 grafitis y recibirás el trofeo.


    100-010


    TIEMPO

    Desatado
    Compra todas las mejoras.


    Fetch tiene un total de 8 árboles de habilidades que se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia y descubriendo nuestros poderes, con un total de 34 mejoras que tendremos que adquirir. Para poder comprar las mejoras necesitaremos Skill Points (SP) que conseguiremos completando las carreras, los grafitis, destruyendo androides, recogiéndo lúmenes y completando los desafíos del juego.

    Los SP están contados, lo que significa que tendrás que completar todo antes de poder hacer la última compra, siendo este trofeo posiblemente el último que obtengas antes del platino.

    Puedes comprar las habilidades a tu gusto, pero recomiendo empezar por la Velocidad de la Luz y los Misiles Guiados para hacer más fácil el juego en sí, aunque podrás comprobar que incluso adquiriendo otras habilidades el juego no te supondrá un problema.


    100-011



    Novato
    Completa el 25% de los desafíos.


    Trofeo relacionado con los desafíos. Revisa el trofeo Perfeccionista para más detalles.


    100-012



    Profesional
    Completa el 50% de los desafíos.


    Trofeo relacionado con los desafíos. Revisa el trofeo Perfeccionista para más detalles.


    100-013



    Experto
    Completa el 75% de los desafíos.


    Trofeo relacionado con los desafíos. Revisa el trofeo Perfeccionista para más detalles.


    100-014


    TIEMPO

    Perfeccionista
    Completa todos los desafíos del juego.


    Estos 4 trofeos están relacionados con los desafíos del juego, Existen un total de 96 desafíos: 60 globales (se pueden completar en cualquier parte), 3 para el modo libre, 5 en la arena Rescate Alfa, 5 en Supervivencia Alfa, 10 en Supervivencia Beta, 5 en Rescate Beta y 8 en Supervivencia Gamma. La mayoría de estos desafíos los completarás jugando normal y completando las arenas mientras hacer los otros trofeos por lo que es mejor olvidarse de este trofeo hasta haber completado la historia y las 5 arenas.

    Hay que hacer una mención especial para algunos desafíos, como por ejemplo Ilumínalo todo, El primero de la clase, Pica como una Abeja y Campeón. Los dos primeros requieren algo de tiempo para ir avanzando en ellos. Ilumínalo todo se consigue derrotando a 50 enemigos con el Superrayo, que es una de las posibles mejoras que te dejan los androides en las arenas de Supervivencia (mejora azul). Una buena estrategia sería derribar al androide y dejar la mejora en el suelo. No desaparecerá hasta que la cojas, así que lo mejor es que esperes a que haya muchos enemigos y luego los destroces.

    Para El primero de la clase sólo tendrás que repetir y repetir hasta que salga. Puedes revisar la descripción de su trofeo para más detalles.

    Pica como una Abeja se consigue al alcanzar a 5 enemigos en sus puntos débiles antes que acabe el tiempo de concentración. Es bastante sencillo pero parece que a mucha gente se le atraviesa. En las arenas es muy sencillo, ya que suele haber 5 enemigos juntos. Recomiendo que antes de intentarlo mejoréis las habilidades relacionadas con la concentración, así cada muerte os subirá un poco el tiempo.

    Por último Campeón se consigue en la arena de supervivencia Gamma y tenemos que superar la oleada 30. Mucha gente llega a la 30 y se deja matar, pero no consigue el desafío. Es muy importante, hay que superarla, llegar hasta la 31. Cuando vayan avanzando las oleadas, recomiendo lanzar Misiles Guiados y correr hasta una fuente de energía. Habrá muchos enemigos y podrás morir muy rápido, así que no te duermas.

    El resto de desafíos saltarán solos a medidas que completas trofeos y juegas en el modo principal, ni te preocupes. Puedes ver el progreso desde el menú de pausa y moviéndote con o por él.


    100-015



    Rescate Alfa diamante
    Logra una puntuación de 500 000 puntos.


    Trofeo relacionado con las arenas. Revisa el trofeo Supervivencia Gamma diamante para más detalles.


    100-016



    Supervivencia Alfa diamante
    Logra una puntuación de 500 000 puntos.


    Trofeo relacionado con las arenas. Revisa el trofeo Supervivencia Gamma diamante para más detalles.


    100-017



    Rescate Beta diamante
    Logra una puntuación de 500 000 puntos.


    Trofeo relacionado con las arenas. Revisa el trofeo Supervivencia Gamma diamante para más detalles.


    100-018



    Supervivencia Beta diamante
    Logra una puntuación de 500 000 puntos.


    Trofeo relacionado con las arenas. Revisa el trofeo Supervivencia Gamma diamante para más detalles.


    100-019



    Supervivencia Gamma diamante
    Logra una puntuación de 500 000 puntos.


    Estos cinco trofeos los conseguiremos al conseguir 500k puntos en cada una de las arenas especificadas. Al principio puede parecer una tarea complicada, pero con una buena estrategia no deberías tener problema en llegar a los 500k.

    Los dos modos (Rescate y Supervivencia) tinen las mismas bases: oleadas de enemigos hasta que consigan derrotarte. Como particularidad, en Rescate nos irán apareciendo rehenes periodicamente y si mueren 5 habremos fallado la arena. En Supervivencia, además de hombres del DUP tendremos Demonios.

    Supervivencia es más sencillo que Rescate, ya que no te tendrás que preocupar por nada más que por no morir. Cualquier ataque es bueno contra estos enemigos, pero los Misiles Guiados son mano de santo, y más si los tienes mejorados.

    Rescate tiene como problema los rehenes. Puedes perder un total de 5 rehenes antes de que acabe la partida, por lo que si pierdes alguno en las primeras oleadas es mejor que reinicies antes que continuar con una baja. En este modo, tu mayor aliado es la Estásis (). Si la tienes maximizada, al lanzarla contra un grupo de enemigos y un rehén harás que los enemigos queden suspendidos durante un periodo de tiempo, pero además le pondrás una protección al rehen, cubriéndolo de posibles ataques. Cuidado con esto, de todos modos, ya que si el rehén está muy cerca de un saliente podrías tirarlo y matarlo.

    El truco, para los dos modos, es intentar tener el multiplicador lo más alto posible. Cuando veas que el multiplicador empieza a parpadear, busca enemigos cercanos para mantenerlo alto. Vigila también tu cabeza, los drones del DUP nos pueden dar diferentes mejoras cuando los derribamos. Una de ellas es un booster al multiplicador, que multiplica x2 tu multiplicador (valga la redundancia). Si tienes un multiplicador de x50, con este boost lo puedes subir a x100, haciendo muy asequibles los 500k puntos.


    100-020


    TIEMPO

    Síndrome de torretas
    Sobrecarga 25 torretas.


    Este trofeo es también un desafío de la arena de Supervivencia Beta, por lo que es imposible perderlo. Durante las infinitas oleadas en esta arena veremos que en el mapa aparecerán unas torretas. Sólo tienes que acercarte por detrás y pulsar el táctil de tu mando () para reprogramarlas y que disparen a los soldados del DUP.

    Este trofeo/desafío requerirá que hagas varias pasadas a la arena, ya que no aparecen siempre ni en todas las oleadas.


    100-021


    TIEMPO

    Gran responsabilidad
    50 rehenes salvados.


    Los rehenos sólo aparecen en las arenas de Rescate, tanto Alfa como Beta. Siempre aparecerán rodeados de 2 o 3 enemigos que empezarán a dispararle cuando nos acerquemos. Cuando hayas rescatado un total de 50 rehenes recibirás el trofeo.


    100-022


    TIEMPO

    El primero de la clase
    Gana un total de 10 000 000 puntos.


    Para conseguir este trofeo tienes que conseguir un total de 10.000.000 de puntos. Estos puntos son acumulativos entre todas las arenas y modos. Completar los 5 trofeos relacionados con las arenas nos darán, al menos, 2.500.000 puntos, un cuarto del camino, por lo que nos quedará todavía un largo camino que recorrer.

    La mejor manera de enfocar este trofeo es jugar de manera agresiva para lograr un mayor multiplicador cuanto antes, e intentar mantenerlo siempre alto. Las arenas de Supervivencia son mejores ya que no te tienes que preocupar por los rehenes y acabar la partida, puedes ir directamente a por las fuerzas del DUP.

    Usar una Singularidad de Neón con un multiplicador alto y muchos enemigos te puede dar miles de puntos, estate atento al indicador en la parte superior izquierda de la pantalla.


    100-023



    Horizonte de sucesos
    Derrotar a 100 enemigos con una Singularidad de neón.


    Para poder usar la Singularidad de Neón tienes que subir la barra de carga derrotando enemigos con cualqueir tipo de ataque de Fetch. Cuando lo tengas cargado verás un indicador en la parte superior izquierda de la pantalla. En ese momento, pulsa para lanzar la singularidad, que engullirá a todos los enemigos que haya en el rango de acción.

    Seguramente consigas este trofeo de manera natural entre el juego base y las arenas, ya que son muertes acumulativas.


    100-024



    … ¡Bada bang!
    Derrota a 20 enemigos seguidos con misiles guiados.


    Los Misiles Guiados los desbloquearás en la segunda mitad de la historia principal del juego. Para conseguir este trofeo la mejor manera es jugar en las arenas de Supervivencia, lanzando los misiles con y recargando tu energía de neón cuando te quedes sin hasta que consigas el trofeo. Sólo te tienes que asegurar que no usas ningún otro ataque contra los enemigos y lo conseguirás en pocos minutos.

    Si mejoras los misiles antes de intentar este trofeo lo tendrás aún más fácil, ya que puedes aumentar el daño en un 100% y el número de misiles a 4.


    100-025



    Cañonazo
    25 estasis + muertes por punto débil.


    Para conseguir este trofeo tendremos que usar primero la estásis con sobre un enemigo y, cuando esté suspendido en el aire, usar para encontrar su punto débil y seguidamente matarlo con . Estas muertes, sin embargo, son acumulativas, no necesitas hacerlas seguidas, y muchas las harás en el modo historia.

    Agradecimientos



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    Última edición por WDS; 30/12/2014 a las 19:16
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  2. #2
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    Suerte como siempre, y si necesitas algo me lo dices, yo tmb lo voy a jugar, asique te ayudare si necesitas ayuda @breakXedge
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  3. #3
    Avatar de breakXedge
     breakXedge está desconectado
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    Cita Iniciado por Nacho Ver mensaje
    Suerte como siempre, y si necesitas algo me lo dices, yo tmb lo voy a jugar, asique te ayudare si necesitas ayuda @breakXedge
    Muchas gracias!! Pues cualquier ayuda será bien recibida. Falta ver si el juego es como el "base", si sale todo en el mapa o no. Segun eso veremos si necesitamos videos para los coleccionables...

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  4. breakXedge ha recibido 2 ¡Gracias! por este mensaje:


  5. #4
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    alguno saco ya el desafio de las 5 muertes a punto critico con un solo foco? consejosssssssssss
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  6. #5
    Avatar de Nacho
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    Cita Iniciado por lituglez Ver mensaje
    alguno saco ya el desafio de las 5 muertes a punto critico con un solo foco? consejosssssssssss
    Yo tengo el platino y es muy facil de hacer en los desafíos de los secuestros, el juego no tiene nada en 8 horas sale el platino.
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  7. #6
    Avatar de lituglez
     lituglez está desconectado
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    ya ta, platino!!!
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  8. lituglez ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  9. #7
    Avatar de WDS
     WDS está desconectado
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    Dice: I Love My Haters :D
     
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    Cita Iniciado por lituglez Ver mensaje
    ya ta, platino!!!
    Felicidades compañero
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  10. WDS ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  11. #8
    Avatar de ragasa
     ragasa está desconectado
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    Platino conseguido, gracias por la guía!
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  12. ragasa ha recibido 2 ¡Gracias! por este mensaje:


  13. #9
    Avatar de Zuky
     Zuky está desconectado
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    Dice: Bandera negra!
     
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    Break una cosilla, este juego hace muchos spoilers del Second Son??
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  14. #10
    Avatar de Nacho
     Nacho está desconectado
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    Dice: Sin ser, ni oír, ni dar...
     
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    Break una cosilla, este juego hace muchos spoilers del Second Son??
    Ninguno, el second son te hace spoilers de éste, así que el orden sería primero first light y después second son
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  15. Nacho ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


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