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Tema: Tales of Xillia 2

  1. #1
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    Tales of Xillia 2


    Guía de Trofeos: Tales of Xillia 2
    Redactada por: @Neoiberian

    49
    38 7 3 1










    Indice
    Indice
    Información General

    • Dificultad Estimada (por el Autor) del Platino: 6/10 (Vote Aquí)
    • Tiempo Aproximado para el Platino: 60 - 90 Horas
    • Trofeos Offline: 49
    • Trofeos Online: 0
    • Trofeos Perdibles: 4 Control de chromatus, Mejores amigos para siempre, Hermanos de sangre y Dios del combate.
    • Trofeos Glitcheados: Ninguno que se sepa.
    • Partidas Mínimas para el Platino: 1, aunque es más cómodo en 2.
    • Periféricos Necesarios:
    • ¿La Dificultad Afecta a los Trofeos?: No, únicamente en lo que ganamos en los combates pero nada reseñable.
    • ¿Hay Trucos Disponibles para el Juego?: No.
    • Tiene DLC/Precio del DLC: Si, la gran mayoría son cosméticos y juntando los del primer Tales of Xillia tiene como 76 y van desde los 0,99 a los 14,99€.
    • Precio del Juego en la Store: 19,99€
    Introducción
    Tales of Xillia 2 gira en torno a Ludger Kresnik, un joven y habilidoso cocinero que vive con su hermano Julius y su gato Rollo en la ciudad de Trigleph, en Elympios. Quiere seguir los pasos de su hermano y trabaja como agente de la prestigiosa corporación Spirius, una ilustre y enorme compañía que desarrolla tecnología para todos los sectores. Un día, conocerá por casualidad a Elle Mel Marta, una joven que viaja sola con el objetivo de encontrar a su padre en la mítica "Tierra de Canaan". Decidirá acompañarla en su viaje y ambos acabarán viviendo una aventura que cambiará para siempre el destino de los dos mundos.

    Plan de Trabajo
    Paso 0: Preparación
    Antes de empezar el juego deberemos decidir en cuántas pasadas queremos hacerlo. Tenemos 2 opciones, o bien hacerlo todo tranquilamente en 2 pasadas usando las mejoras de la tienda de rangos, o bien hacerlo en una sola pasada con la consecuente dificultad y farmeo que requerirá. Esto ya dependerá de vosotros. El plan de trabajo estará orientado a las 2 pasadas que es lo que la mayoría de la gente hace pero sabed que es posible hacerlo todo en una.

    Paso 1: Primera pasada, control de chromatus, afinidad y final verdadero
    Elegimos la dificultad con la que nos sintamos más cómodos (aunque podemos cambiarla siempre que queramos) y comenzamos la partida. En esta primera pasada nos centraremos en sacar los trofeos del modo historia, subir la afinidad al máximo, derrotar a 18 monstruos de élite en menos de 2 minutos y obtener el final verdadero.

    Mientras jugéis acostrumbraros a transformaros con Ludger siempre que podáis para ir avanzando hacia el trofeo Transformación desenfrenada de Ludger pero una vez acabemos el capítulo 13 aseguraros de NO usar el chromatus más de 50 veces para el trofeo Control de chromatus.
    También es recomendable que Leia sea, siempre que podáis, parte del equipo y que os vinculéis a ella para que vaya contando para el trofeo
    Bandido infame.

    A lo largo de la historia nos veremos obligados a tomar ciertas "respuestas" a diferentes eventos del juego que influenciarán en nuestro grado de amistad o afinidad con nuestros compañeros, por lo que es recomendable que uséis la guía de afinidad de LightOfJudgment sobre todo para la historia principal ya que estas no están recogidas en los trofeos de cada personaje.

    Nos aseguraremos no solo de subir la afinidad con cada personaje si no también de completar todos sus capítulos personales para el trofeo
    Mejores amigos para siempre, hay que tener especial cuidado con las tres primeras misiones de Milla ya que son perdibles. Los capítulos 1 y 2 de Milla no se podrán hacer una vez empezemos el capítulo 11, mientras que el capítulo 3 de Milla será imposible de realizar una vez empezado el capítulo 13.

    También es recomendable que nos saquemos el trofeo Jugador y así arañar unos puntos de rango más.

    Por último intentaremos derrotar a los primeros 18 monstruos de élite en menos de 2 minutos para el trofeo Dios del combate.

    Paso 2: Nueva Partida+ y finales
    Antes de empezar la segunda partida tendremos que elegir en la tienda de rangos que mejoras nos queremos llevar. Son recomendables las siguientes: Doble de experiencia, Experiencia x5, Doble de gald, Heredar puntos de mérito (todos), Heredar nivel de afinidad. Esto supone un total de 4200 puntos de rango, aunque las 2 últimas opciones son más bien opcionales por lo que con 2600 puntos en total estariamos preparados para la segunda partida. Podéis comprobar cuanto rango tenéis en Biblioteca >> Títulos.

    A continuación os dejo una tabla con todas las mejoras de la tienda de rangos:

    Tienda de rangos
    Tienda de rangos
    Rango
    coste
    Voz de Ludger
    0
    Capacidad máx. de objetos: 30
    300
    Capacidad máx. de objetos: 99
    1000
    Heredar objetos consumibles
    100
    Heredar objetos materiales
    200
    Heredar objetos de vestir
    200
    Heredar objetos accesorios
    500
    Heredar extractor
    500
    Heredar objetos especiales
    300
    Heredar objetos de habilidades
    1500
    Heredar armamento especial
    400
    Heredar armas especiales
    700
    Doble de experiencia
    300
    Experiencia x5
    2000
    PG + 1000
    300
    Doble de gald
    300
    Doble de objetos soltados
    200
    Desbloquear escenas
    1500
    Doble aumento de la barra
    300
    CA máximo + 1
    500
    CA máximo + 2
    1000
    Heredar utilización de artes
    100
    Heredar artes y habilidades
    2000
    Aumentar daño de comb. de poderes
    300
    Aumentar tiempo de comb. de poderes
    200
    Crítico triple
    100
    Daño doble
    100
    Reducir coste de las artes
    500
    Chromatus de Ludger (Niv. 2)
    200
    Chromatus de Ludger (Niv. 3)
    500
    Chromatus de Ludger (Máx.)
    1000
    Heredar nivel de afinidad
    1000
    Heredar puntos de mérito (todos)
    600
    Heredar puntos de mérito (mitad)
    300
    Heredar envío gatuno
    1000

    En esta segunda partida nos centraremos en subir al nivel 200, pagar la deuda y sacarnos los finales que nos faltan (deuda, cameo, normal y malo), especial cuidado con el final malo ya que es perdible, para más información consulta el trofeo Hermanos de sangre.

    Paso 3: Limpieza de trofeos
    En esta última fase, y una vez hecho todo lo demás, lo más seguro es que nos queden los trofeos de hacer X veces tal habilidad con los diferentes personajes del juego así como completar todos los desafíos de combate para el trofeo Dios del combate, que será el último que nos saquemos.
    Guía de Trofeos



    100-001


    Platino

    Señor de Xillia 2
    El sello del dominio absoluto de Xillia 2.
    ¡Gracias por jugar!

    El platino de esta segunda parte de Tales of Xillia.


    100-002


    Combate
    Monstruos

    Sabio de enemigos
    Prueba de que has registrado suficientes monstruos en tu lista.
    ¡Con tal cantidad se puede considerar una enciclopedia! ¡Genial!


    Para este trofeo tienes que haber luchado con un total de 275 enemigos diferentes, teniendo en cuenta que en el juego hay un total de 465 enemigos no debería ser problema. Simplemente recordad combatir con todos los tipos de enemigos cada vez que entréis en una nueva zona (suelen ser aproximadamente 4 o 5 por localización) y para cerca del final de la historia deberíamos de obtener el trofeo.

    Nota: Tanto los jefes finales como los monstruos de élite cuentan para el trofeo, sin embargo, las contrapartes "fracturadas" de los monstruos normales NO cuentan como diferentes de las de la dimensión principal, pero si aún no hemos combatido su versión "principal" y nos enfrentamos a él en la dimensión fracturada entonces se nos registrará como si fuera de la principal.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Sabio de enemigos".


    100-003


    Objetos

    Fanático de los objetos
    Prueba de que has registrado suficientes objetos en tu lista.
    ¿Queda algo por encontrar?


    De la misma manera que con los monstruos tendremos que tener registradas en la enciclopedia un total de 700 objetos diferentes, no importa que ya no lo tengamos en nuestro poder siempre y cuando lo hayamos tenido alguna vez. Teniendo en cuenta que hay más de 1000 objetos en el juego este trofeo no nos supondrá mayor problema siempre y cuando tengamos por costumbre:

    • Registrar las nuevas áreas que desbloqueemos (Puntos brillantes, bolsas con materiales, etc.).
    • Combatamos con cierta frecuencia.
    • Completemos las misiones secundarias (los capítulos de los personajes) según vayan saliendo.
    • Y sobre todo, utilizar el Envío Gatuno con mucha frecuencia (para más información sobre esto consulta el siguiente trofeo:
      Astucia felina).

    Haciendo todo esto el trofeo nos saltará hacia el final de la historia principal tras obtener el título "Fanático de los objetos".


    100-004


    Combate

    Aniquilador de monstruos
    ¡Prueba de que te has enfrentado a un número determinado de enemigos!
    ¡A este paso debes de ser sobrehumano! ¡Los monstruos te temen!


    Como todo Tales of no podía faltar el típico trofeo de número de combates, en este caso tendremos que haber combatido un total de 800 veces. Dependiendo de cuanto combatáis mientras avanzáis os saltará antes o despúes, pero si termináis el juego y aún no lo tenéis siempre podéis usar la tienda de rangos para llevar el número de combates a la siguiente partida.

    Una vez obtengamos el título "Aniquilador de monstruos" nos saltará el trofeo.


    100-005


    Combate
    Combos

    Virtuoso de combinaciones
    ¡Has ejecutado una combinación máxima de gran envergadura!
    ¡Tus enemigos deben de ver su vida pasar ante sí al enfrentarse a ti!


    Para este trofeo tendremos que realizar un combo de 200 golpes o más. Para ello tenemos varias formas, una de ellas sería utilizar varios relojes de arena e ir golpeándo mientras el enemigo está congelado pero debido a la escasez de dicho objeto nos inclinaremos por otros métodos, el que me resultó más fácil y rápido fue el siguiente:

    • Equipamos a Ludger con las Habilidades: Daño Mínimo (PH 0) y Perforación (PH 4).
    • Entramos en Estrategia >> Acción y seleccionamos Protegerte en nuestros compañeros.
    • Nos vamos a una localización cualquiera de las primeras (Carretera de Alest por ejemplo) y buscamos un combate contra uno de los monstruos, los eliminamos con otro de los personajes hasta que solo quede uno.
    • Una vez hecho esto, nos ponemos las pistolas dobles de Ludger y pulsamos repetidamente el botón . Si lo hemos hecho bien cada vez que ataquemos obtendremos CA permitiéndonos continuar con el combo.
    • En cuanto lleguemos a 200 lo rematamos y terminamos el combate.

    Otro de los métodos incluye utilizar a Alvin, personalmente me parece más trabajo que el de Ludger pero os dejo un vídeo a continuación por si alguien prefiere este método:

    Spoiler


    Una vez obtengamos el título "Virtuoso de combinaciones" nos saltará el trofeo.


    100-006


    Combate
    Artes

    Señor de los vínculos
    Prueba de que has ejecutado un número determinado de artes vinculadas.
    Has allanado el camino a futuros aspirantes a usar artes vinculadas.


    Uno de los trofeos más largos y pesados del juego en mi opinión ya que tendremos que realizar nada menos que 4050 artes vinculadas.

    Cuando estamos vinculados con nuestros compañeros aparecerá la barra de artes vinculadas en la parte izquierda de la pantalla. Cada vez que atacamos a un enemigo mientras estamos vinculados se llenará un poco. La barra se divide en 5 segmentos, si uno de ellos está lleno aparecerá un icono al ejecutar las artes () y si pulsamos mientras el icono está presente se ejecutará una arte vinculada.Cuando ejecutemos dicha arte vinculada la barra empezará a progresar hacia el siguiente segmento, si no lo ejecutamos se quedará fijo en el segmento en cuestión.

    Lo mejor que podemos hacer es usarlo siempre que podamos ya que a menos que nos pongamos ciegos a combates difícilmente obtendremos este trofeo durante nuestra primera pasada. Igualmente podremos pasar nuestro progreso hacia la siguiente partida a través de la tienda de rangos.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Señor de los vínculos".


    100-007


    Combate
    Artes

    Maestro de cadenas
    ¡Prueba de una cantidad impresionante de cadenas de artes vinculadas!
    ¡Podrías dar un curso de nivel universitario si fuera necesario!


    De la misma forma que en Señor de los vínculos tendremos que echar mano de las artes vinculadas. Si el quinto y último segmento de la barra de artes vinculadas está lleno cuando ejecutemos una arte vinculada, entraremos en el estado de sobrelímite durante un tiempo. En este estado atacar no consume CA y podremos usar repetidamente las artes vinculadas.

    Para realizar una cadena de arte vinculada deberemos utilizar artes vinculadas diferentes usando las distintas combinaciones de , siempre y cuando no usemos la misma que la anterior podremos mantener la cadena hasta que se acabe el tiempo.

    De la misma forma que en Señor de los vínculos lo mejor que podemos hacer es utilizarla siempre que sea posible, tened en cuenta que el arte vinculada que se realizará dependerá del arte que tengamos asignada y en función de con quién estemos vinculados.

    Para saber que arte vinculada se va a realizar nos iremos al menú principal y en la categoría de Arte pulsamos para consultar las artes vinculadas y nos aseguramos de no repetir las mismas.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Maestro de cadenas".


    100-008


    PERDIBLE
    HISTORIA
    Combate

    Control de chromatus
    Prueba de quien ha sellado sus habilidades chromatus.
    ¡Eso es tener fuerza de voluntad!


    Uno de los trofeos perdibles del juego. Una vez finalizado el Capítulo 13 tendremos que evitar usar el chromatus en la medida de lo posible (menos de 50 veces) hasta el final del juego. No debería ser problema ya que el juego en sí no es difícil y siempre podemos rebajar la dificultad en cualquier momento.

    La manera más rápida de sacarse este trofeo de encima sería terminando el juego con el final malo que es el primero que podemos realizar, aunque la batalla que conlleva puede llegar a ser complicada si estamos en nuestra primera pasada.
    Para más información consulta el trofeo: Hermanos de sangre.

    Una vez obtengamos el título "Control de chromatus" nos saltará el trofeo.


    100-009


    Combate
    Monstruos

    Aniquilador de élite
    Has derrotado con claridad a una selecta suma de monstruos de élite.
    ¡A estas alturas ya serás VIP! Seguro que entras en cualquier club.


    Para este trofeo tendremos que derrotar a un total de 50 Monstruos de Élite. Estos son fácilmente reconocibles por su tamaño y fuerza siendo más difíciles de derrotar que los monstruos normales. Para saber cuando están disponibles estos monstruos tendremos que ir al apartado de Información del monstruo de élite del Tablón de trabajos que encontraremos en cada ciudad. Esta lista se irá actualizando según vayamos avanzando en la historia principal.

    En total hay unos 25 Monstruos de Élite (en realidad son 24 pero el de los Tubos volcánicos Nala cuenta por dos), a estos 25 hay que añadir otro más al que nos enfretaremos en una misión secundaria pero que como en el caso del de los Tubos volcánicos Nala también cuenta por 2. Una vez derrotados todos estos llegaremos a 27.

    Una vez completemos el juego se desbloquearán las versiones EX de estos 27 monstruos, que volverán a aparecer en los mismos lugares de antes. La diferencia frente a las versiones anteriores es que estos monstruos EX son mucho más fuertes y algunos combates serán especialmente difíciles. Esto nos da un total de 52 Monstruos de Élite.

    Podéis aprovechar estos combates para conseguir EXP y Gald, muy recomendable usar el plato Sushi picante (Recibes un 80% más de EXP, disponible en Leronde al finalizar el juego) para ir avanzando hacia el nivel 200 si no queremos hacer una segunda pasada.

    Si preferís ir más calmados y hacerlo una vez tengamos las mejoras de la tienda de rangos "Doble de experiencia" y "Experiencia x5".

    No os preocupéis, todos aquellos monstruos de élite NO EX derrotados se pueden transferir a una Nueva Partida+.

    Nota: Recordad que tenemos que derrotar a 18 de ellos en menos de 2 minutos para el trofeo: Dios del combate.

    Una vez obtengamos el título "Aniquilador de Élite" nos saltará el trofeo.


    100-010


    COLECCIONABLE

    Astucia felina
    ¡Has completado tu lista de objetos para cada zona de Envío gatuno!
    ¡Eres la bomba!


    Al principio del juego nos encomendarán la misión de "rescatar" un total de 100 gatos perdidos a lo largo del mundo de Tales of Xillia 2, en esencia se trata de una serie de coleccionables que encontraremos en diversos lugares (colgados de árboles, dentro de cajas, apoyados en barriles, descansando a la sombra, etc.)

    Una vez "rescatemos" al animal lo podremos usar para enviarlo a buscar objetos a través del sistema de Envío Gatuno. Cuantos más gatos tengamos en nuestro poder las posibilidades de que traigan objetos raros será mayor. Algunos de estos gatos solo podremos obtenerlos a través del Envío Gatuno mientras que 3 de ellos estarán vinculados a misiones secundarias y no podremos obtenerlos de otras maneras.

    Aquí os dejo una lista con las localizaciones de cada gatete:

    Ciudad
    CIUDAD
    Localización
    Nombre
    Ubicación
    Trigleph
    Malik
    Apartamentos Frères, P1 (Misión secundaria)
    Trigleph
    Carol
    Enfrente de la entrada a los Apartamentos Frères
    Trigleph
    Suzu
    En la estación de Trigleph, detrás del mostrador (Avistamiento de gatitos 03)
    Trigleph
    Félix
    Envío Gatuno
    Trigleph
    Ethos
    Envío Gatuno
    Duval
    Luke
    Arriba de las escaleras cercanas al Tablón de trabajos (Avistamiento de gatitos 01)
    Duval
    Gatstantino Tercero
    En el centro de Duval, en uno de los callejones cercanos al Bar (Misión Secundaria)
    Duval
    York
    Envío Gatuno
    Marksburg
    Lithia
    En el escaparate de la Tienda de Accesorios
    Marksburg
    Thomas
    En las escaleras del sur del Puerto de Marksburg de la parte de Elympios
    Marksbug
    Zagi
    Envío Gatuno
    Marksburg
    Sasuke
    Envío Gatuno
    Hamil
    Schrodinger
    En el distrito oeste de Hamil, tras subir las escaleras del primer árbol de naranrosas
    Hamil
    Sharil
    Envío Gatuno
    Nia Khera
    Latón
    Dentro de la residencia más cercana al río tras cruzar los puentes
    Nia Khera
    Ion
    Envío Gatuno
    Altar de Milla
    Minu
    Encima del altar
    Sharilton
    Noray
    Dentro de la posada, en el lado izquierdo detrás del punto de guardado
    Sharilton
    Yumi
    En la mansión de Driselle, encima de una de las sillas a la derecha de las escaleras
    (Avistamiento de gatitos 05)
    Sharilton
    Sofi
    Envío Gatuno
    Xian Du
    Copito
    Enfrente del ascensor que da al barrio central (Noroeste), junto a un perro
    Xian Du
    Harry
    Dentro de la casa donde se halla Isla, la mujer de Yurgen, llegamos a ella a través del ascensor del Sureste
    Xian Du
    Kyo
    En el Coliseo, sobre el balcón que esta detrás del mostrador de recepción
    (Avistamiento de gatitos 12)
    Kanbalar
    Claire
    Dentro de la casa a la izquieda del barrio residencial
    Kanbalar
    Brisa
    Para llegar a este tendremos que entrar a Kanbalar por la entrada Norte del Templo bosques de Xailen para acceder a los tejados de la ciudad. El gato estará en una esquina antes del pasaje que lleva al Castillo de Gaius (Avistamiento de gatitos 13)
    Kanbalar
    Corgan
    En la entrada al castillo de Gaius, frente a una jaula con un Guiverno que hay a la izquierda
    Kanbalar
    Euler
    Envío Gatuno
    Templo bosques de Xailen
    Woodrow
    Dentro del templo, encima de uno de los bancos de la izquierda
    Templo bosques de Xailen
    Guy
    Envío Gatuno
    Fennmont
    Suzuki
    En el puesto comercial de Samsara, encima del mostrador entre el Puesto de Armaduras y el de Accesorios
    Fennmont
    Billy
    En el Hotel Fenntasia (Posada), sobre uno de los taburetes del Bar de la izquierda
    (Avistamiento de gatitos 24)
    Fennmont
    Maru
    En el Puerto de Fennmont, debajo de una farola situada a la derecha
    Fennmont
    Duval
    Envío Gatuno
    Drellin
    Enya
    Cerca de la entrada al Auberge Trotha (Misión secundaria)
    Drellin
    Tártaro
    Dentro del Auberge Trotha (Posada), en una esquina a la derecha
    (Avistamiento de gatitos 22)
    Drellin
    Ivan
    Envío Gatuno
    Leronde
    Stallone
    En el Puerto de Leronde, cerca de una valla al Norte
    Leronde
    Rocky
    En el Albergue Leronde (Posada), en la Habitación 201 (Avistamiento de gatitos 20)
    Puerto de Aladhi
    Lotus
    En la posada, a la izquierda de la puerta nada más entrar
    Puerto de Sapstrath
    Tart
    Junto al puesto de frutas que hay en frente de las escaleras que llevan a la Tienda de armas
    Puerto de Lakutam
    Licca
    Encima de una caja al lado de la Tienda de armaduras
    Corporación Spirius
    Tiggy
    Encima de una silla en la oficina de la Planta 20
    Corporación Spirius
    Pecas
    En la Planta 40, encima de uno de los bancos frente al ascensor
    Palacio de Orda
    Kilo
    En la Planta 2, en la sala de Archivos 2
    Palacio de Orda
    Iris
    Envío Gatuno
    Centro investigación Laforte
    Nanaly
    Dentro del laboratorio 08 del sector 2 (es el primero que está en la parte superior)
    (Avistamiento de gatitos 26)

    Mazmorra
    MAZMORRA
    Localización
    Nombre
    Ubicación
    Centro Investigación Helioborg
    Narciso
    En el laboratorio de la Planta 12 del ala de investigación militar, al lado de las estanterías
    Centro Investigación Helioborg
    Pardo
    Envío Gatuno
    Inst. entrenamiento de agentes
    Boris
    En la playa, tras un agujero en la pared (Avistamiento de gatitos 28)
    Cataratas Kijara
    Lucca
    En la playa occidental, antes de entrar a Nia Khera, tendremos que bajar por uno de los lados del macizo de roca, por la parte del cofre
    Cataratas Kijara
    Bilbo
    Envío Gatuno
    Monte sagrado de Nia Khera
    Espartano
    En la cima del Monte Sagrado, al fondo
    Espesura de Sapstrath
    Luna
    En la región norte, donde estan los dos estudiosos de las hierbas naturales
    Espesura de Sapstrath
    Sissi
    En la región sur, al borde del acantilado, deberemos de bajar de un salto a la zona que parece un pequeño círculo en el minimapa (Avistamiento de gatitos 07)
    Garganta de Bermia
    Nano
    Envío Gatuno
    Gargante de Bermia
    Salmón
    Envío Gatuno
    Garganta de Bermia
    Taka
    En la región Noroeste, en el punto más alto del mapa, en la zona de la izquierda (Avistamiento de gatitos 08)
    Fuerte Gandala
    Remolón
    En la sala de Control, es la única zona dentro del Fuerte a la que podremos acceder
    Fuerte Gandala
    Kike
    Envío Gatuno
    Abismo de Tatalian
    Canica
    Entre los champiñones brillantes que hay a la derecha nada más pasar el vagón de la entrada
    Abismo de Tatalian
    Fuego
    En el Sótano 3, tiramos hacia la derecha y vamos hasta el norte, una vez ahí tendremos que escalar una serie de rocas para alcanzarlo (Avistamiento de gatitos 09)
    Brecha interdimensional
    Achú
    En la parte Norte del mapa, al lado de un árbol
    Cuenca de Labari
    Satén
    En una de los cajas del agujero del centro del mapa
    Cuenca de Labari
    Mao
    En el sector 6, al fondo nada más entrar (Avistamiento de gatitos 14)
    Marjal de Fezebel
    Noel
    Entrando por el Humedal de Arklun, al lado de una hoja enorme tras saltar hacia abajo por segunda vez (Avistamiento de gatitos 25)
    Mina de Felgana
    Melvin
    En las cajas que hay enfrente nada más entrar al Pozo 4
    Mina de Felgana
    Croqueta
    Al final del Pozo 4, junto al punto de guardado (Avistamiento de gatitos 19)
    Tierra de Canaan
    Pequeño Lord
    Junto al punto de guardado nada más entrar
    Tierra de Canaan
    Hiro
    Envío Gatuno
    Tubos volcánicos Nala
    Garfio
    En la región norte, en la primera sala junto a unas rocas que hay hacia la derecha
    Tubos volcánicos Nala
    Petunia
    Envío Gatuno
    Cavernas de hielo Kukhar
    Emil
    Hacia el final de la zona del lago, junto a una de las flores brillantes
    Antigua mina de Vicalle
    Nougat
    Nada más entrar avanzamos hasta llegar a la zona grande de la izquierda, bajamos y seguimos adelante hasta que volvamos a bajar hacia un callejón sin salida, el gato estará en la zona de la derecha según el minimapa

    Campo
    CAMPO
    Localización
    Nombre
    Ubicación
    Carretera de Alest
    Ruby
    En la región Oeste, cerca del agujero en la pared Oeste (Avistamiento de gatitos 02)
    Carretera de Torbalan
    Tilton
    En la región Norte, encima de una roca junto al camino
    Vereda de Aladhi
    Filiberto
    En el ramal Oeste, escondido detrás de unas rocas en la esquina noroeste del mapa
    Vereda de Galia
    Taxi
    En la región Oeste, entre una roca y la pared en la zona Sur del mapa
    Camino mortuorio Nia Khera
    Norte
    En la región Noreste, entre unos árboles en la zona ligeramente elevada del Sur
    Pradera cenagosa de Xagut
    Fisgón
    En la región Sureste, tiramos hacia la derecha y subimos por la enredadera, el gato estará dentro de un agujero en la pared de la izquierda (Avistamiento de gatitos 04)
    Carretera de Sapstrath
    Miaucifer
    En el ramal norte, dentro de un agujero situado en la pared norte de la zona baja (Avistamiento de gatitos 10)
    Vereda de Culmar
    Michael
    En la zona sur del mapa, en la parte derecha habrá un árbol, el gato estará debajo de él
    Vereda de Culmar
    Palpe
    Desde la entrada a Sharilton cogemos el camino que lleva a la derecha y nos metemos por el agujero para llegar a una de la zonas aisladas del mapa donde nos espera el gato (Avistamiento de gatitos 06)
    Carretera de Talys
    Natalina
    En la región Oeste, en la zona elevada del centro junto a unos arbustos
    (Avistamiento de gatitos 11)
    Carretera de Rusalle
    Keke
    En la región Sur, junto a unos árboles a la izquierda del camino
    Carretera de Rusalle
    Leila
    En la región Central, dentro de un agujero en la pared Este
    Carretera de Lakutam
    Sir Miaucelot
    En la región Central, dentro de un agujero en la pared Norte
    Carretera de Lakutam
    Mimi
    Envío Gatuno
    Cotos reales
    Wasabi
    En la región Norte, nada más entrar junto a los árboles que taponan el espacio de la derecha
    Altiplanos de Mon
    Wilbur
    En la región Central, dentro de un agujero en la pared Este
    Altiplanos de Mon
    Holmes
    En la Cueva del Silencio, en la zona grande que solo podremos acceder a través de un agujero en la pared, estará al norte del pilar del centro junto a unas rocas
    (Avistamiento de gatitos 15)
    Altiplanos de Mon
    Tom
    Envío Gatuno
    Bosques de Xailen
    Princesa Ronroneo
    Cerca de la entrada que lleva al templo junto a una roca grande de la pared Norte
    Tundra de Sillea
    Patapam
    En la región Norte, camino de los Tubos volcánicos Nala, debajo de un árbol hacia la derecha (Avistamiento de gatitos 16)
    Tundra de Tulea
    Turbo
    En la región Sur, al Noreste del punto de guardado junto a un cofre
    (Avistamiento de gatitos 17)
    Carretera de Barnauer
    Cañón
    En el ramal Suroeste, dentro de un agujero en la pared Norte tras subir la enredadera (Avistamiento de gatitos 23)
    Carretera de Barnauer
    Lucy
    En la región Noroeste, junto a un trío de árboles en medio del mapa
    Humedal de Arklund
    Carolina
    En la región Central, en la parte Norte del lago (Avistamiento de gatitos 27)
    Humedal de Arklund
    Terremoto
    Envío Gatuno
    Cimas de Catamar
    Nelly
    En la región Noreste, junto a unas rocas de la zona apartada del Norte
    (Avistamiento de gatitos 21)
    Bosques de Voltea
    Monty
    En el ramal Noreste, dentro de una agujero de la pared Sur (Avistamiento de gatitos 18)


    Nota: Hay un gato, Gatstantino Tercero, que es perdible ya que la misión secundaria que nos lo otorga desaparecerá si seguimos avanzando en la historia pero afortunadamente, NO CUENTA para el trofeo. Este gato junto a los otros 2 que obtendremos en secundarias (Malik y Enya) no podrán pasarse via tienda de rangos a la nueva partida, tendremos que volver a realizar la misión pertinente para reobtenerlos.

    También sabed que lo que estaremos transfiriendo a la nueva partida serán los gatos obtenidos pero el progreso de búsqueda de objetos se reiniciará de nuevo por lo que tened cuidado con esto.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título "Flor y nata gatuna".


    100-011


    Afinidad

    Jude, mi hermano del alma
    ¡Ahora Jude y tú sois tan íntimos que no necesitáis ni hablar!
    A estas alturas, vuestra amistad excede las palabras.


    Para este trofeo tendremos que tener al máximo la afinidad con Jude. La afinidad se mejora durante las conversaciones eligiendo las respuestas que más les gusten a nuestros compañeros, en este caso, Jude. A continuación os dejo las respuestas que subirán nuestra afinidad con Jude durante los capítulos de su historia personal (solo salen aquellas respuestas que tienen efecto en la afinidad con Jude y en caso de que ambas lo tengan se indicará la que mayor afinidad aporte):

    Capítulo 1 - Idealismo y realidad
    JUDE 01
    Opción
    Respuesta
    Yo también voy. Me gustaría ayudarte si puedo.
    ¿Todo en orden?
    Te preocupas demasiado por otra gente.
    Sí. Tienes que ir a tu propio ritmo.

    Capítulo 2 - Una reunión inesperada
    JUDE 02
    Opción
    Respuesta
    Claro. ¿Tipo tarta de melocotón?
    Tú quedate aquí, Jude.
    No, no ha sido por eso.
    ¿Ese hombre se llamaba Mathis? Espera, ¿no será que...?
    Deberías ir a visitarlo de vez en cuando.
    ¿Seguro que quieres darte por vencido?

    Capítulo 3 - El deber de Jude
    JUDE 03
    Opción
    Respuesta
    No es lo tuyo. Cada cual es como es, ¿no?
    ¿Y qué hay de Celsius?
    No te preocupes. Sé que esto es importante para ti.
    Por favor, cálmese.
    Vaya, que simpática.

    Capítulo 4 - La petición de Celsius
    JUDE 04
    Opción
    Respuesta
    Por supuesto. No tienes ni que preguntar.
    Pero algunas cosas perduran.

    Capítulo 5 - Donde los sueños medraron
    JUDE 05
    Opción
    Respuesta
    Seré bueno, y no preguntaré. (Skit tras la escena en las Cataratas Kijara)
    Buscaos una habitación.


    No os preocupéis si no lo conseguís en vuestra primera partida, podremos transferir el progreso que tengamos a una nueva partida mediante la tienda de rangos. Para mayor información consulta el trofeo: Mejores amigos para siempre.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título: "Amigo del alma de Jude".


    100-012


    Afinidad

    Ecos de Milla
    Está claro que Milla y tú tenéis una relación especial e irrompible.
    Con solo decir su nombre en voz alta, ya sientes que está contigo.


    Para este trofeo tendremos que tener al máximo la afinidad con Milla. La afinidad se mejora durante las conversaciones eligiendo las respuestas que más les gusten a nuestros compañeros, en este caso, Milla. A continuación os dejo las respuestas que subirán nuestra afinidad con Milla durante los capítulos de su historia personal (solo salen aquellas respuestas que tienen efecto en la afinidad con Milla y en caso de que ambas lo tengan se indicará la que mayor afinidad aporte):

    Capítulo 1 - La sopa de Milla
    MILLA 01
    Opción
    Respuesta
    Estaba deliciosa.
    Vale, vale.

    Capítulo 2 - La chef Milla
    MILLA 02
    Opción
    Respuesta
    Cogerla antes de que se caiga.
    Está bien.
    ¿El arma secreta definitiva?

    Capítulo 3 - La Milla que conocemos
    MILLA 03
    Opción
    Respuesta
    Puedes enfadarte con ella.
    Te ayudaré en lo que pueda.

    Capítulo 4 - Milla la traidora
    MILLA 04
    Opción
    Respuesta
    Me estoy hartando de este tipo.
    ¿¡Se llamaba Milla!?
    Me ha parecido entrañable, de un modo raro.

    Capítulo 5 - Secuaz de Maxwell
    MILLA 05
    Opción
    Respuesta
    Solo quería verte.
    No es culpa mía. (Skit sobre el GHS de Ludger)
    ¿Estás bien?

    Capítulo 6 - Resolución sin fin
    MILLA 06
    Opción
    Respuesta
    ¿Una qué? (Skit dentro de la dimensión fracturada)
    ¡Milla no se ha apartado del camino!
    Pero recorres el mismo camino.


    No os preocupéis si no lo conseguís en vuestra primera partida, podremos transferir el progreso que tengamos a una nueva partida mediante la tienda de rangos. Para mayor información consulta el trofeo: Mejores amigos para siempre.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título: "Mejor amigo de Milla".


    100-013


    Afinidad

    Alvin, mi hermano de sangre
    Alvin y tú tenéis oficialmente una amistad entre tíos muy especial.
    Cualquier día podríais tener una charla secreta de hombre a hombre.


    Para este trofeo tendremos que tener al máximo la afinidad con Alvin. La afinidad se mejora durante las conversaciones eligiendo las respuestas que más les gusten a nuestros compañeros, en este caso, Alvin. A continuación os dejo las respuestas que subirán nuestra afinidad con Alvin durante los capítulos de su historia personal (solo salen aquellas respuestas que tienen efecto en la afinidad con Alvin y en caso de que ambas lo tengan se indicará la que mayor afinidad aporte):

    Capítulo 1 - Alvin el vendedor
    ALVIN 01
    Opción
    Respuesta
    Claro. Lo que necesites.
    A mí también me ha gustado la de la derecha.
    No estarías molesto si no tuvieses integridad.

    Capítulo 2 - Socios
    ALVIN 02
    Opción
    Respuesta
    ¿Todo en orden?
    ¿Pasa algo, Alvin?
    ¿Tan provechoso es revender cosas? (Skit camino de Helioborg)
    Son amigos míos. (Al hablar con Julius enfrente de los Apartamentos Frères)
    Anímate, Alvin.

    Capítulo 3 - El precio de la traición
    ALVIN 03
    Opción
    Respuesta
    Entrar por la fuerza.
    Intenta calmarte.
    ¡Ve tras él!

    Capítulo 4 - Despedidas y decisiones
    ALVIN 04
    Opción
    Respuesta
    Solo quería ver cómo estabas, eso es todo.
    Me da que también fue algo duro para ti. (Skit camino del Altar de Milla, subirá la afinidad de Leia)
    Entregarle el anillo a Alvin.
    Espero que salga bien.

    Capítulo 5 - Por un futuro mejor
    ALVIN 05
    Opción
    Respuesta
    En otras palabras, me vais a invitar a copas.
    Tomaré lo mismo que Alvin.


    No os preocupéis si no lo conseguís en vuestra primera partida, podremos transferir el progreso que tengamos a una nueva partida mediante la tienda de rangos. Para mayor información consulta el trofeo: Mejores amigos para siempre.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título: "Cómplice de Alvin".


    100-014


    Afinidad

    Eternamente Elize
    Tu vínculo con Elize es increíblemente bueno.
    Podría acudir a ti con hondas cuestiones sobre la vida misma.


    Para este trofeo tendremos que tener al máximo la afinidad con Elize. La afinidad se mejora durante las conversaciones eligiendo las respuestas que más les gusten a nuestros compañeros, en este caso, Elize. A continuación os dejo las respuestas que subirán nuestra afinidad con Elize durante los capítulos de su historia personal (solo salen aquellas respuestas que tienen efecto en la afinidad con Elize y en caso de que ambas lo tengan se indicará la que mayor afinidad aporte):

    Capítulo 1 - La amiga de Elize
    ELIZE 01
    Opción
    Respuesta
    Claro.
    Sé que Elle siente lo mismo por ti.

    Capítulo 2 - La gran carrera de bunnykins
    ELIZE 02
    Opción
    Respuesta
    No os preocupéis. Iré con vosotros.
    ¿Nos habrán dado el premio equivocado?
    Puede que el Bunnykins fuese falso, pero tu deseo de ayudar a Elle era genuino.

    Capítulo 3 - Sentimiento no correspondido
    ELIZE 03
    Opción
    Respuesta
    Aquí todos somos un equipo.
    ¿Estás segura de esto, Elize?
    Entiendo cómo te sientes.

    Capítulo 4 - Antes de que mis sentimientos pudieran alcanzarte
    ELIZE 04
    Opción
    Respuesta
    Trataría de tener coraje para escribirle.
    Ejem. Cierto peluche estaría bien.
    Por cierto, ¿cómo es ese tal Jiao? (Skit: Elize en el paraíso)
    ¡Elize, atrás!
    No pasa nada. Es normal que los niños sean egoístas.


    No os preocupéis si no lo conseguís en vuestra primera partida, podremos transferir el progreso que tengamos a una nueva partida mediante la tienda de rangos. Para mayor información consulta el trofeo: Mejores amigos para siempre.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título: "Alma gemela de Elize".


    100-015


    Afinidad

    Ejército de Rowen
    A estas alturas Rowen y tú sois auténticos colegas.
    ¡No hay nada que una refinada barba no pueda superar!


    Para este trofeo tendremos que tener al máximo la afinidad con Rowen. La afinidad se mejora durante las conversaciones eligiendo las respuestas que más les gusten a nuestros compañeros, en este caso, Rowen. A continuación os dejo las respuestas que subirán nuestra afinidad con Rowen durante los capítulos de su historia personal (solo salen aquellas respuestas que tienen efecto en la afinidad con Rowen y en caso de que ambas lo tengan se indicará la que mayor afinidad aporte):

    Capítulo 1 - Rowen y Marcia
    ROWEN 01
    Opción
    Respuesta
    Esto me recuerda a mis tiempos de estudiante.
    La clásica ignorancia de la turba...
    Me he acostumbrado a no esperar menos de ti. (Skit al subir al tren)
    Eres muy entregado, Rowen.

    Capítulo 2 - El secreto de Rowen
    ROWEN 02
    Opción
    Respuesta
    Vaya, si Rowen va, supongo que lo haré.
    Deberíamos seguirlo.
    ¿Estás herido?
    Qué bien te lo montas.
    Ella tiene razón. No tengo ninguna duda.
    ¿Puedo participar?

    Capítulo 3 - La hermandad y el juramento
    ROWEN 03
    Opción
    Respuesta
    ¿Yo? ¿Y tú?
    Proteger a Rowen.
    ¿Estás seguro?

    Capítulo 4 - Hasta la eternidad y vuelta
    ROWEN 04
    Opción
    Respuesta
    Claro. Y quién dice un trago, dice cinco.
    Estará bien. Porque nos tiene a nosotros. (Skit: subirá la afinidad de Elize)
    ¡Rowen nunca recurriría a tácticas tan desesperadas!
    Garantizar la seguridad de Rowen.
    Me aseguraré de que no le pase nada a Rowen.


    No os preocupéis si no lo conseguís en vuestra primera partida, podremos transferir el progreso que tengamos a una nueva partida mediante la tienda de rangos. Para mayor información consulta el trofeo: Mejores amigos para siempre.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título: "Camarada de Rowen".


    100-016


    Afinidad

    Leia la definitiva
    El grado de intimidad que compartes con Leia es fabuloso.
    ¡Es tan fuerte, que crees que de hecho podrías ser Leia!


    Para este trofeo tendremos que tener al máximo la afinidad con Leia. La afinidad se mejora durante las conversaciones eligiendo las respuestas que más les gusten a nuestros compañeros, en este caso, Leia. A continuación os dejo las respuestas que subirán nuestra afinidad con Leia durante los capítulos de su historia personal (solo salen aquellas respuestas que tienen efecto en la afinidad con Leia y en caso de que ambas lo tengan se indicará la que mayor afinidad aporte):

    Capítulo 1 - La misión de Leia
    LEIA 01
    Opción
    Respuesta
    Asúmelo Alvin. En estos tiempos, no puedes comunicarte sin emoticonos. (Skit: el correo de Leia)
    /
    Pasta con tomate fresco / Curry de mabo casero (Las dos suben lo mismo, elegid la que queráis)
    Me alegro de que vuelvas a ser la de siempre.

    Capítulo 2 - Lo que podría haber sido
    LEIA 02
    Opción
    Respuesta
    Encantado de conocerte.
    ¿Por qué no confías en los elympíacos?
    Esperar un poco más.
    Así es.

    Capítulo 3 - La exclusiva de Leia
    LEIA 03
    Opción
    Respuesta
    ¿Qué ocurre, Leia?
    Yo te ayudaré con la investigación.

    Capítulo 4 - La dura verdad
    LEIA 04
    Opción
    Respuesta
    ¿No hay otro modo de resolver esto?
    Me alegro de que estuviera dispuesto a cooperar.
    Deberíamos ir a preguntarle como ha ido.


    No os preocupéis si no lo conseguís en vuestra primera partida, podremos transferir el progreso que tengamos a una nueva partida mediante la tienda de rangos. Para mayor información consulta el trofeo: Mejores amigos para siempre.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título: "Mejor amigo de Leia".


    100-017


    Afinidad

    Conquista eterna con Gaius
    Gaius y tú habéis cultivado una amistad digna de reyes.
    ¡En alguna ocasión podrías llegar a sentarte en el trono por él!


    Para este trofeo tendremos que tener al máximo la afinidad con Gaius. La afinidad se mejora durante las conversaciones eligiendo las respuestas que más les gusten a nuestros compañeros, en este caso, Gaius. A continuación os dejo las respuestas que subirán nuestra afinidad con Gaius durante los capítulos de su historia personal (solo salen aquellas respuestas que tienen efecto en la afinidad con Gaius y en caso de que ambas lo tengan se indicará la que mayor afinidad aporte):

    Capítulo 1 - Una reunion con Gaius
    GAIUS 01
    Opción
    Respuesta
    Kyle parecía confiar en nosotros.

    Capítulo 2 - Los lazos que unen
    GAIUS 02
    Opción
    Respuesta
    Por supuesto que te ayudaré.

    Capítulo 3 - La vistas de Rieze Maxia
    GAIUS 03
    Opción
    Respuesta
    Su situación política (Skit: en la espesura de Sapstrath)
    No pareces tú mismo.

    Capítulo 4 - Lo que el rey debe hacer
    GAIUS 04
    Opción
    Respuesta
    Si es verdad que mató a un hombre, debe ser juzgado.
    ¿De verdad apruebas eso, Gaius?
    ¡No lo tires! ¡Fue un regalo!


    No os preocupéis si no lo conseguís en vuestra primera partida, podremos transferir el progreso que tengamos a una nueva partida mediante la tienda de rangos. Para mayor información consulta el trofeo: Mejores amigos para siempre.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título: "Compinche de Gaius".


    100-018


    Afinidad

    Amor con Muzét
    ¡Muzét y tú compartís una buenísima amistad!
    Si alguna vez te pide un favor, ¡no te niegues! Espera, ¿eso es bueno?


    Para este trofeo tendremos que tener al máximo la afinidad con Muzét. La afinidad se mejora durante las conversaciones eligiendo las respuestas que más les gusten a nuestros compañeros, en este caso, Muzét. A continuación os dejo las respuestas que subirán nuestra afinidad con Muzét durante los capítulos de su historia personal (solo salen aquellas respuestas que tienen efecto en la afinidad con Muzét y en caso de que ambas lo tengan se indicará la que mayor afinidad aporte):

    Capítulo 1 - La radio espiritual
    MUZÈT 01
    Opción
    Respuesta
    Estaba pensando en lo guapa que estabas.
    Me lo pondré.

    Capítulo 2 - De Muzét con amor
    MUZÈT 02
    Opción
    Respuesta
    ¿Quieres hablar sobre ello, Muzét?
    /
    ¿Por qué no les das algo que puedas ponerse? / ¿Qué tal algo hecho a mano? (Las dos suben lo mismo)
    A mí no me pases esa patata caliente, Gaius. (Skit: La voz del espíritu de Muzét (1))

    Capítulo 3 - El ejército de la Unión avanza
    MUZÈT 03
    Opción
    Respuesta
    Estoy de acuerdo. (Skit: La voz del espíritu de Muzét (2))

    Capítulo 4 - El gran golpe de Muzét
    MUZÈT 04
    Opción
    Respuesta
    Vale, dame un momento.
    Sé lo que ha pasado aquí.


    No os preocupéis si no lo conseguís en vuestra primera partida, podremos transferir el progreso que tengamos a una nueva partida mediante la tienda de rangos. Para mayor información consulta el trofeo: Mejores amigos para siempre.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título: "Fan incondicional de Muzèt".


    100-019


    PERDIBLE
    Afinidad

    Mejores amigos para siempre
    Tu afinidad con todos los miembros del grupo es muy profunda.
    ¡Ahora te pasas el día abrazándolos a todos! ¡Relájate!


    Para este trofeo no solo tendremos que tener la afinidad al máximo con nuestros compañeros si no también completar todas sus misiones de personajes. Para ello tenemos una de las novedades del juego, el sistema de decisiones, que básicamente se límita a elegir 1 de las 2 respuestas que nos darán a lo largo de las escenas de la historia y en algunos skits ya sea pulsando o .

    En función de la respuesta que demos influirá (no siempre) en la afinidad o grado de amistad que tengamos con nuestros compañeros y que necesitaremos tener al máximo para este trofeo. Podemos comprobar nuestra afinidad con cada personaje en el Estado de Ludger
    (botón encima de la casilla de Ludger en el Menú) pulsando el botón . Hay un total de 10 corazones por personaje.

    La mejor manera de saber que respuestas suben que afinidad es comprobando la guía de afinidad de LightOfJudgment especialmente para aquellas relacionadas con la historia principal que son las que no están recogidas en los trofeos de afinidad de cada personaje.

    Si a pesar de eso al terminar la historia no tienes la afinidad al máximo, no te preocupes, podemos subirla de forma artificial a través del ítem: Poción de amistad. Obtendremos algunas de estas pociones como recompensas por ir pagando la deuda aunque la forma más común es comprándolas por 20.000 fichas de casino. El casino estará disponible en el bar "Film Noir" de Duval una vez completemos la misión secundaria "Cara de póquer", disponible al terminar el capítulo 9. Para más información consulta el trofeo: Jugador.

    Nota: Si bien el capítulo extra NO cuenta para el trofeo, hay que tener especial cuidado con las tres primeras misiones de Milla ya que son perdibles. Los capítulos 1 y 2 de Milla no se podrán hacer una vez empezemos el capítulo 11, mientras que el capítulo 3 de Milla será imposible de realizar una vez empezado el capítulo 13.

    El trofeo nos saltará una vez obtengamos el título "¡Mejores amigos para siempre!".


    100-020


    HISTORIA
    Final Deuda

    Cuerpo perfecto
    No hay palabras para describir tu gran tenacidad.
    ¡Eres genial y todo el mundo lo sabe!


    Trofeo de uno de los finales del juego, en este caso el final de la deuda. Al poco de empezar en el juego nos veremos obligados a pagar una deuda de 20 millones de gald, para ello cada vez que obtengamos cierta cantidad de gald tendremos que realizar un pago de la deuda, dicho pago irá aumentando en cantidad en función de lo hayamos avanzado en la historia principal hasta que lleguemos al capítulo 14 cuando nos dejarán pagarla a nuestro ritmo, ya sea de golpe o en las cantidades que nosotros queramos.

    La mejor manera de obtener dinero es derrotando a los monstruos de élite y completando misiones del Tablón de trabajos especialmente si hemos adquirido en la tienda de rangos la mejora "Doble de gald".

    Cuando nos queden solo 100 gald por pagar, Nova nos llamará y quedaremos con ella para entregárselo en mano y activar la escena del onsen o baños termales y de paso obtener el trofeo.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Cuerpo perfecto".


    100-021


    HISTORIA
    Final Cameo

    Codependencia
    ¡Eh! Vivir a través de otros también es vivir, ¿no?
    Puedes estar orgulloso de ti mismo, pero no demasiado.


    Se trata de otro de los finales del juego, en este caso el final del cameo. Para obtener este final primero tendremos que haber completado el juego para poder desbloquear ciertas actividades. Una vez completado tendremos que cumplir los siguientes requisitos:

    • Completar la misión "Mujeres fatales: parte 1".

    • Completar la misión "Mujeres fatales: parte 2".

    • Completar la mazmorra secundaria Oscuridad ilusoria ubicada en la ciudad de Drellin.

    Una vez hecho esto tendremos que ir al Coliseo de Xian Du y completar el Modo grupo en dificultad Élite, si lo hemos hecho todo bien al final nos enfrentaremos a varios personajes de anteriores Tales of. Tras finalizar el combate tendrá lugar una escena bastante peculiar y tendremos que elegir la opción para obtener el final y el susodicho trofeo.

    Debido a que la mazmorra secundaria Oscuridad ilusoria puede ser un poco confusa os explico a continuación lo que necesitáis saber para poder completarla tranquilamente:

    Oscuridad ilusoria

    En la mazmorra solo pueden entrar aquellos compañeros con los que tengamos al menos 8 corazones de afinidad, si no llegamos a ese nivel con alguno de los personajes podemos equiparles con el accesorio Lazos de Shadow que nos permitirá entrar en la mazmorra aún si el nivel de afinidad es inferior a 8 corazones.

    En la mazmorra podemos entrar con 2, 3 o 4 personajes pero Ludger debe ser siempre uno de ellos y tampoco podemos entrar solo con él, siempre acompañados de alguien.

    Una vez dentro de la mazmorra estaremos en una sala con 9 puertas, cada una de ellas vinculada con uno de los personajes del juego. Para entrar en ellas deberemos tener en el equipo al personaje al que corresponde la puerta. A lo largo de la mazmorra encontaremos pequeñas lámparas y/o antorchas flotantes que al cogerlas nos otorgarán una Campana ancestral las cuáles podremos intercambiar por objetos en el vestíbulo de la mazmorra.

    Cuando entramos en una de las puertas tenemos dos posibilidades:

    1. La primera opción es que entremos en una sala desértica enorme donde habrá varios tipos de enemigos por el lugar. Nuestro objetivo en esta sala será derrotar a X número de ellos en un tiempo determinado. La forma en que nos dirán que tipo de enemigos debemos derrotar es bastante peculiar, nunca nos dirán el nombre exacto del enemigo, si no una descripción de su forma aunque muy fácil de adivinar. Una vez derrotemos a dichos enemigos se abrirá un teletransporte que nos conducirá a una sala donde nos enfrentaremos a un jefe que variará en función del personaje al que corresponda la puerta que usemos.

    2. La segunda opción es que entremos en una sala ascendente de plataformas hexagonales dónde deberemos activar 3 de ellas, estas son fácilmente reconocibles por la luz que emiten. Dichas plataformas estarán repartidas entre los diversos caminos, sabed que podemos cambiar entre caminos saltando por el borde de ellos hacia el que está situado abajo, es decir, que para cambiar de camino tendremos que estar siempre más alto que la plataforma objetivo. Una vez activadas las 3 plataformas se abrirá un teletransporte que nos llevará al jefe correspondiente.


    Una vez hayamos entrado por 2 puertas y derrotado a los 2 jefes volveremos al punto de inicio de la mazmorra. En resumen, cada vez que entremos en ella la historia de desarrollará de la siguiente manera:

    Sala de puertas >> Desierto o Espiral >> Jefe >> Sala de puertas >> Desierto o Espiral >> Jefe >> Inicio.

    Para completar la mazmorra tendremos que derrotar a los 18 jefes que hay (2 por cada personaje) para poder enfrentarnos a los jefes finales de la mazmorra. Por lo que es recomendable que nos centremos en la misma puerta en cada pasada por la mazmorra.

    Para acabar os dejo con una imagen en la que se indican que puerta corresponde a quién:

    Spoiler



    Una vez obtengamos el título "Codependencia" nos saltará el trofeo.


    100-022


    HISTORIA

    Destructor de dimensiones
    Has destruido tu primera dimensión fracturada.
    Pero oye, tenías que hacerlo, ¿no?


    Relacionado con la historia, imposible de perder. Nos saltará al finalizar el Capítulo 7.

    Conseguiremos el trofeo tras obtener el título "Desintegrador de fracturas".


    100-023


    HISTORIA

    Chromatista
    Título que se otorga solo a los portadores de chromatus más fuertes.
    Si alguien consigue derrotar al portador, el título pasa a sus manos.


    Relacionado con la historia, imposible de perder. Nos saltará al finalizar el Capítulo 12.

    Conseguiremos el trofeo tras obtener el título "Chromatista".


    100-024


    PERDIBLE
    HISTORIA
    Final Malo

    Hermanos de sangre
    Este es el destino definitivo para dos hermanos.
    Con tan poco tiempo por delante, ojalá encuentren la paz.


    Otro de los trofeos perdibles del juego. En este caso se trata del final malo. Durante el Capítulo 15, cuando hablemos con Julius en Marksburg antes de entrar en la tierra de Canaan, tendremos una escena en la que deberemos elegir siempre la opción .

    Si lo hemos hecho bien, dicha escena concluirá con un combate 1 vs 8 (aunque nunca habrá más de 4 oponentes a la vez). Se trata de un combate algo complicado especialmente si estamos en nuestra primera pasada, por lo que es recomendable hacerlo durante la segunda pasada una vez obtengamos las mejoras de la tienda de rangos "Doble de experiencia" y "Experiencia x5".

    Nota: Si queremos sacarnos el trofeo Control de chromatus lo antes posible esta es la manera más rápida de hacerlo ya que es el primer final disponible del juego. Pero OJO, ya que este final NO desbloqueará la opción de Nueva Partida+, solamente nos dejará guardar la partida y al cargarla reanudaremos el juego antes de la decisión que desemboca en el final malo.

    El trofeo nos saltará cuando obtengamos el título "Hermanos de sangre".


    100-025


    HISTORIA
    Final Verdadero

    Sin miedo a los juicios
    Las intenciones se transmiten y prosiguen hacia el futuro.
    Vive sin arrepentirte de nada.


    Se trata del final verdadero del juego. Para ello, en el Capítulo 16 tendremos que elegir constantemente durante las opciones que se nos presenten.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Sin miedo a los juicios" tras finalizar los créditos.


    100-026


    HISTORIA
    Final Normal

    El fatalista
    ¿Te aguarda de nuevo el mismo destino?
    Eso depende de tus decisiones.


    Se trata del final normal del juego. Para ello, en el Capítulo 16 tendremos que elegir constantemente durante las opciones que se nos presenten.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "El fatalista" tras finalizar los créditos.


    100-027


    Combate
    Habilidad

    Transformación desenfrenada de Ludger
    Ludger se ha transformado tantas veces que merece un programa propio.
    Se emite todo el día, todos los días en cada canal. ¡Es mucho Ludger!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Transformación de Ludger unas 450 veces. Para ello, cuando la barra de chromatus esté en el nivel 1, pulsaremos y a la vez y Ludger se transformará y dispondrá de una serie de movimientos especiales.

    Mi consejo es que no esperéis a que se llene del todo ni la guardéis para los jefes finales, usadla siempre que podáis ya que no tarda en llenarse.

    Eso si, recordad NO usarla más de 50 veces a partir del Capítulo 13 ya que si no perderíamos el trofeo Control de chromatus.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Furia de transformación" nos saltará el trofeo.


    100-028


    Combate
    Habilidad

    Leyenda urbana en Pivotar
    Jude ha ejecutado muchas veces la acción de Pivotar.
    ¡La gente empieza a pensar que no es real!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Pivotar de Jude unas 450 veces. Para ello, tendremos que realizar un Paso atrás
    ( + stick derecho 2 veces hacia la dirección opuesta al enemigo) justo cuando nos ataquen.

    Si lo hemos hecho bien Jude hará una especie de finta y se colocará instantáneamente en la espalda del enemigo. La mejor forma de boostear esto es con enemigos lentos, por ejemplo los jabalís salvajes de la Carretera de Torbalan. A continuación os dejo un vídeo por si os queda alguna duda:

    Spoiler


    Es recomendable equipar a Jude con las habilidades Paso fantasma (PH 8), Ganancia momentánea (PH 2) y Ganancia momentánea 2 (PH 4) para así ir adelantando en los Desafíos de combate.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Deidad de Pivotar" nos saltará el trofeo.


    100-029


    Combate
    Habilidad

    MAXwell
    Milla ha realizado muchos Cambios de espíritu.
    Casi te hace a dudar de si usa algo más para luchar.


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Cambio de espíritu de Milla unas 450 veces. Tanto Milla como otros personajes del juego pueden lanzar un arte espiritual (o magia) manteniendo pulsado pero en el caso de Milla, si solo pulsas brevemente, el arte se transformará en uno ligeramente diferente. A esto se le conoce como Cambio de espíritu.

    La forma que me resulto más sencilla de boostear esto es equipar a Milla con las habilidades Daño mínimo (PH 0) y Cambio conservador (PH 10), irnos a alguna zona con monstruos débiles y spamear Bola de fuego o Lanza de viento pulsando brevemente en vez de mantenerlo.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Máxiwell" nos saltará el trofeo.


    100-030


    Combate
    Habilidad

    Supercargado
    ¡Alvin ha realizado tantas Cargas que no puede parar!
    ¡Parece que vive en un continuo estado de ejecución de Cargas!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Carga de Alvin unas 450 veces. Para ello, si sigues pulsando después de que Alvin lance un arte, entrará en estado de carga. En este estado se almacenará algo de energía y te permitirá realizar un arte diferente la próxima vez que pulses .

    La manera más rápida de boostear esto es equipar a Alvin con las habilidades Daño mínimo (PH 0) y Acerelar carga (PH 16), no perdáis el tiempo con las habilidades de Carga + ya que no importa cuantas cargas tengamos, solo contará como 1.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Príncipe de la Carga" nos saltará el trofeo.


    100-031


    Combate
    Habilidad

    Teepo en persona
    ¡El Cambio de Teepo por parte de Elize alcanza ya grandes dimensiones!
    ¡Parece que es su trabajo diario o algo así! ¡Dale caña, hermana!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Cambio de Teepo de Elize unas 450 veces. Para ello, cuando juegas con Elize puedes activar o desactivar a Teepo usando el botón de provocación .

    Cuando Teepo está posado sobre Elize, sus artes espirituales aumentan y se vuelve más eficaz en los combates a distancia, pero cuando Teepo está revoloteando lejos de Elize, sus artes marciales aumentan y se vuelve más eficaz en los combates a corta distancia.

    Una de las habilidades más fáciles de boostear, bastará con que vayamos a algún lugar con monstruos débiles (tipo Carretera de Alest) y machaquemos el .

    Para facilitar la cosa podemos equipar a Elize con la habilidad Maestro de Teepo 3 (PH 4) y tened cuidado de NO tener activada la habilidad Apoyo moral (PH 2) ya que ésta hará que Teepo esté siempre activo.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Flujo de ritmo" nos saltará el trofeo.


    100-032


    Combate
    Habilidad

    Fortísimo
    El crescendo del Ajuste de artes de Rowen ha alcanzado su cénit.
    La multitud jalea sin fin para que lo repita.


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Ajuste de artes de Rowen unas 450 veces. Para ello, después de que Rowen lance un arte espiritual podremos usar el joystick izquierdo para modificar más el arte (el efecto y el método de control varían según el arte).

    La mejor forma de boostear esto es equipar a Rowen con las habilidades Daño mínimo (PH 0), Conservación (PH 8), Gracia (PH 30), Director (PH 2) y Director 2 (PH 4) e irnos a un área con monstruos débiles y spamear Lancero de congelación o Vals de las rocas.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Fortisísimo" nos saltará el trofeo.


    100-033


    Combate
    Habilidad

    Bastón de indignación
    ¡Leia ha prolongado el uso del Alargamiento del bastón!
    ¡Se diría que está hecho de caramelo blando o algo así!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Alargamiento del bastón de Leia unas 450 veces. Para ello, de la misma forma que con Jude, tendremos que realizar un Paso atrás ( + stick derecho 2 veces hacia la dirección opuesta al enemigo) justo cuando nos ataca el enemigo.

    Si lo hemos hecho bien el bastón de Leia brillará con una luz blanca y se alargará durante un tiempo determinado, mientras esté en ese estado, sus ataques tendrás más alcance.

    Yo me lo saqué de la siguiente manera: equipamos a Leia con las habilidades Arranque de Furia (PH 4), Defensa rauda (PH 2) y Extensión de bono 2 (PH 2) y nos vamos a los Altiplanos de Mon y buscamos un grupo de Soldados rasos de Mon, entonces solo tendremos que pulsar cada vez que nos ataquen o continuamente y al tener equipados Defensa rauda y Extensión de bono 2 se activará la habilidad especial de Leia.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Dogma de alargamiento" nos saltará el trofeo.


    100-034


    Combate
    Habilidad

    Furia de Gaius
    Gaius ha usado la habilidad de Represalia muchas veces.
    Un momento de silencio por los caídos.


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Represalia de Gaius unas 450 veces. Para ello, cuando Gaius se defienda con éxito de un ataque enemigo, ejecutar un paso adelante un segundo después desatará un fuerte golpe contra el enemigo.

    A la hora de boostear este trofeo ayuda mucho la habilidad Daño mínimo (PH 0).

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Cólera" nos saltará el trofeo.


    100-035


    Combate
    Habilidad

    Diosa de teletransporte
    Muzét ha perfeccionado su Teletransporte de emergencia.
    Es algo legendario. ¡Ahora la ves, ahora ya no!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Teletransporte de emergencia de Muzét unas 450 veces. Para ello, cuando Muzét ejecute un paso adelante o un paso atrás inmediatamente después de sufrir un ataque enemigo, se volverá invencible momentáneamente y escapará de los ataques enemigos.

    La manera más fácil de sacar este trofeo es realizar darle con el stick derecho hacia adelante del enemigo continuamente. A continuación os dejo un vídeo:

    Spoiler


    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Emperatriz de Teletransportar" nos saltará el trofeo.


    100-036


    Combate
    Habilidad vinculada

    El doble
    Ludger ha utilizado su habilidad de Espejo incontables veces.
    ¡Nadie recuerda siquiera si hubo un original!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Mimo de Ludger unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Ludger con cualquier personaje. Ludger podrá usar la habilidad de cualquier miembro del grupo con el que esté vinculado.

    Posiblemente el más rápido de hacer, simplemente controlamos a Muzét y nos vinculamos con Ludger. Nos vamos a luchar contra un enemigo, preferiblemente débil, y nos hinchamos a pasos atrás ( + stick derecho 2 veces hacia la dirección opuesta al enemigo).A continuación os dejo un vídeo para que podáis apreciarlo:

    Spoiler


    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Mimo a perpetuidad" nos saltará el trofeo.


    100-037


    Combate
    Habilidad vinculada

    Fuente de vida
    Recuperación es lo que hace falta.
    ¿Quién necesita curarse teniendo a Jude?


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Recuperar de Jude unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Jude con cualquier personaje. Si estamos vinculados a Jude, este nos curará cada vez que nos derribe un enemigo.

    La mejor forma se sacarse el trofeo es irnos al Monte sagrado de Nia Khera, enfrentarnos a las yeguas silvanas y provocarlas continuamente con para que nos ataquen y nos tiren al suelo, momento en el que Jude se pondrá a nuestro lado y nos levantará.

    Os dejo un vídeo a continuación en el que se muestra dicho método:

    Spoiler


    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Médico misionero" nos saltará el trofeo.


    100-038


    Combate
    Habilidad vinculada

    Reina de la contención
    Si te quedas delante de ella, te contendrá.
    Si te quedas detrás, te contendrá. No hay escapatoria.


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Contener de Milla unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Milla con cualquier personaje. Milla podrá contener al enemigo mediante una especie de círculo mágico manteniéndolo quieto para que podamos atizarle.

    Es recomendable que equipemos a Milla con la habilidad Cambio de apoyo (PH 8) para que así la contención dure menos y reducir el tiempo entre ellas. La forma más rápida de sacar esto es usar a Jude, equiparle la habilidad Daño mínimo (PH 0) y sobre todo asegurarnos que NO tiene equipada Sincronizar con Milla (PH 2) ya que eso cambiará el arte Palmada por cambio de espíritu, nos vinculamos con Milla y spameamos el arte Palmada sobre el enemigo, Milla se colocará detrás del monstruo y lanzará Contener de forma continua.

    Desactivar todas las artes de Milla puede ayudar a que ésta solo use Contener.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Reina de la Contención" nos saltará el trofeo.


    100-039


    Combate
    Habilidad vinculada

    Rompedor experto
    "Rompedor" se refiere a alguien que rompe cosas. Todo tipo de cosas.
    Incluida tu cara. ¡Ni siquiera lo pienses!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Ruptura de Alvin unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Alvin con cualquier personaje. Si eliges a Alvin como compañero, cuando estés luchando contra un enemigo que se esté defendiendo, Alvin tratará de romper la defensa del mismo, aturdiéndolo.

    Los mejores enemigos para realizar esto son tortugas, cangrejos, bárboles y golems ya que en combate tienden a defenderse con cierta frecuencia. Simplemente aseguraros de que el personaje que utilicemos tenga equipada la habilidad Daño mínimo (PH 0).

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Rompedor experto" nos saltará el trofeo.


    100-040


    Combate
    Habilidad vinculada

    Succionador de almas
    Teepo ha drenado a numerosos enemigos.
    En la distancia se puede oír el eco de los gritos de muchos de ellos.


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Drenaje de Teepo de Elize unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Elize con cualquier personaje. Cuando estemos vinculados con Elize, siempre que nuestros PT se reduzcan, Elize absorberá PG y PT del enemigo y nos los transferirá.

    Es recomendable equipar a Elize con la habilidad Cambio de apoyo (PH 6) ya que así el Drenaje de Teepo también se activará sobre enemigos derribados. La mejor forma de conseguir el trofeo es usar a Jude y utilizar de forma repetida el arte Barrido acuático.

    Desactivar todas las artes de Elize nos ayudará a que solo use Drenaje de Teepo.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Succionador de almas" nos saltará el trofeo.


    100-041


    Combate
    Habilidad vinculada

    Protector de los espíritus
    Si puedes proteger bien esto, ¡olvida las artes espirituales!
    Al menos eso dirán tus enemigos.


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Autodefensa mágica de Rowen unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Rowen con cualquier personaje. Si estamos vinculados a Rowen, cada vez que un enemigo ataque con un arte espiritual, Rowen activará la defensa mágica para protegernos automáticamente del arte.

    Hay una forma excelente de sacarse rápidamente el trofeo. Cuando un enemigo use un arte espiritual (o magia) contra nosotros y se active la Autodefensa mágica, vincularnos con otro compañero para rápidamente volver a vincularnos con Rowen y volverlo a activar, si somos rápidos seremos capaces de hacerlo como 6 o más veces por cada ataque que recibamos. Aquí dejo un vídeo en el que se muestra este método:

    Spoiler


    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Protector de los espíritus" nos saltará el trofeo.


    100-042


    Combate
    Habilidad vinculada

    Bandido infame
    Está claro que Leia robaría cualquier cosa.
    ¡Esconded a vuestros niños, a vuestras mujeres y maridos!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Robar objetos de Leia unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Leia con cualquier personaje. Cuando estamos vinculados con Leia, ésta podrá robar un objeto del enemigo cuando logremos derribarlo.

    La mejor forma de sacarnos el trofeo es equipar a Leia con las habilidades Robo+ (PH 2) y Daño mínimo (PH 0). Luego, usando a Jude, utilizaremos Barrido acuático para derribar al enemigo y que Leia intente el robo, si ha tenido éxito, en la parte superior de la pantalla saldrá un mensaje diciéndonos si lo ha robado y que clase de objeto es.

    Recordad que Leia solo puede robar 1 objeto por monstruo. Por ello es recomendable que tengáis a Leia en vuestro equipo siempre que podáis, no solo iremos avanzando para este trofeo si no que también hará las veces de curandera del grupo.

    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Incrédula" nos saltará el trofeo.


    100-043


    Combate
    Habilidad vinculada

    Salvador potente
    ¡La defensa de Gaius es como una fortaleza impenetrable!
    ¡Parece que es invencible incluso cuando duerme!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Caballería de Gaius unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Gaius con cualquier personaje. Cuando Gaius este vinculado con nosotros y recibamos un ataque, Gaius se interpondrá entre este y nos defenderá.

    La mejor forma de conseguir el trofeo es irnos a luchar contra un grupo de monstruos débiles y provocarlos continuamente con para que nos ataquen y Gaius salga en nuestra defensa. A continuación os dejo un vídeo en el que se puede apreciar esto mismo:

    Spoiler


    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Dechado de poder" nos saltará el trofeo.


    100-044


    Combate
    Habilidad vinculada

    Limusina
    Muzét ha transportado bastante con su Teletransporte de apoyo.
    ¡Los enemigos ni se molestan contigo!


    Para este trofeo tendremos que usar la habilidad Teletransporte de apoyo de Muzét unas 450 veces. Para ello tendremos que estar vinculados a Muzét con cualquier personaje. Cuando Muzét esté vinculada a nosotros, nos teletransportará justo delante del enemigo cuando demos un paso adelante o lejos del él cuando demos un paso atrás.

    Otro de los trofeos rápidos de sacar, simplemente spameamos pasos adelante o pasos atrás y en poco tiempo lo tendremos. La habilidad Paso fantasma (PH 8) nos ayudará a sacarlo incluso más rápido. A continuación os dejo un vídeo para que podáis apreciarlo:

    Spoiler


    Si no lo consigues durante tu primera pasada el progreso se puede pasar a una Nueva Partida+ vía tienda de rangos.

    Una vez obtengamos el título "Limusina de teletransporte" nos saltará el trofeo.


    100-045


    Combate
    Nivel

    Nadie es más fuerte
    ¡Has alcanzado el nivel más alto posible!
    ¿Qué quieres conseguir ahora?


    Para este trofeo tenemos que llegar al nivel 200, el máximo, con un personaje. Hay 2 formas de afrontar esto:

    Si eres un vago como yo y optas por hacerlo en una sola pasada la mejor forma es, una vez completado el juego, comprar el plato Sushi picante (80% más de experiencia) disponible en Leronde e ir a enfrentarnos a los Monstruos de Élite, especialmente a sus formas EX, que son las que más experiencia aportan.

    Si en cambio optas por hacerlo en 2 pasadas, con las mejoras de la tienda de rangos "Doble de experiencia" y "Experiencia x5" no tendrás ni que preocuparte de ello, y si por lo que fuera no llegarás siempre tienes disponibles los Monstruos de Élite.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Uno de los mejores".


    100-046


    Combate
    Desafíos Combate

    General del combate
    Solo quienes han recibido varios títulos de "Principiante" son dignos.
    Es el primer paso para alcanzar la maestría.


    Uno de los 3 trofeos más pesados del juego (si amigo, si pensabas que el boosteo de habilidades era aburrido...). En este caso tendremos que conseguir 40 de los 46 Desafíos de Combate de nivel Principiante.

    Para mayor información de los mismos consulta el siguiente trofeo: Dios del combate.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Señor de la guerra".


    100-047


    Combate
    Desafíos Combate

    Señor del combate
    Un maestro que ha logrado casi todos los títulos de "Avanzado".
    ¡Hay muy poca gente como tú!


    Otro de los 3 trofeos que componen el triunvirato tocapelotas del aburrimiento de este juego. En este caso tendremos que conseguir 18 de los 22 Desafíos de Combate de nivel Avanzado.

    Para mayor información de los mismos consulta el siguiente trofeo: Dios del combate.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Gran maestro".


    100-048


    PERDIBLE
    Combate
    Desafíos Combate

    Dios del combate
    Has logrado todos los títulos de "Principiante" y "Avanzado".
    ¡Brillas tanto que voy a necesitar unas gafas de sol!


    Posiblemente el último trofeo que se interpondrá entre nosotros y el platino, tendremos que completar todos y cada uno de los Desafíos de Combate tanto los 46 de nivel Principiante como los 22 de nivel Avanzado. A continuación os dejo una lista con cada desafío y como completarlo:

    Desafíos de Principiante


    Título: Nuevo contendiente
    Descripción: Gana títulos ejecutando diferentes proezas en combate. ¡Experimenta con movimientos y personajes!
    Cómo conseguirlo: No nos preocuparemos por este, lo obtendremos sin darnos cuenta al principio del juego.


    Título: Ataque continuo
    Descripción: ¡Has usado una combinación que necesita 4 CA! (40/40)
    Cómo conseguirlo: Simplemente tendremos que golpear al enemigo con una combinación de movimientos que consuma 4 CA, ya sea combinando artes marciales o artes espirituales o ataques físicos. Lo deberíamos conseguir sin darnos cuenta mientras jugamos.


    Título: Cortador óctuple
    Descripción: ¡Has usado una combinación que necesita 8 CA! (20/20)
    Cómo conseguirlo: Simplemente tendremos que golpear al enemigo con una combinación de movimientos que consuma 8 CA, ya sea combinando artes marciales o artes espirituales o ataques físicos. Puede que tardemos un poco más en sacarlo pero deberíamos conseguirlo sin darnos cuenta mientras juguemos.


    Título: Técnico (40/40)
    Descripción:¡Has realizado una combinación con una transición de un ataque + a un arte!
    Cómo conseguirlo: Simplemente usamos un ataque de + e inmediatamente después usamos un arte. Debido a que las hojas dobles y el mazo de Ludger lanzarán al enemigo hacia el aire es recomendable hacer esto usando las pistolas dobles o bien asegurarnos de que el arte que usemos a continuación pueda usarse en el aire.


    Título: ¡Puedo volar! (10/10)
    Descripción: ¡Has derrotado a un enemigo en el aire!
    Cómo conseguirlo: Seguramente consigamos este sin darnos cuenta, pero si no simplemente debemos asegurarnos de que el enemigo muera antes de tocar el suelo.


    Título: Maestro de 30 golpes (9/9)
    Descripción: ¡Has desatado una combinación de 30 golpes!
    Cómo conseguirlo: Tenemos que acabar con un enemigo mientras el contador de golpes esté por encima de 30. Lo más seguro es que lo consigamos jugando de forma normal sin darnos cuenta o mientras vayamos haciendo el resto de desafíos y/o trofeos.


    Título: Maestro de 60 golpes (6/6)
    Descripción: ¡Has desatado una combinación de 60 golpes!
    Cómo conseguirlo: Tenemos que acabar con un enemigo mientras el contador de golpes esté por encima de 60. Lo más seguro es que lo consigamos jugando de forma normal sin darnos cuenta o mientras vayamos haciendo el resto de desafíos y/o trofeos.


    Título: Lo has dado todo (20/20)
    Descripción: ¡Has derrotado a enemigos con artes místicas!
    Cómo conseguirlo: Tendremos que matar a 20 enemigos usando artes místicas. Recordad que una vez que tengamos equipada la habilidad Especial y usemos una arte vinculada estando en sobrelímite y mantengamos pulsado durante esta, se activará el arte mística.


    Título: La fusión definitiva (20/20)
    Descripción: ¡Has derrotado a enemigos con artes místicas vinculadas!
    Cómo conseguirlo: De la misma forma que en el desafío anterior tendremos que matar a 20 enemigos usando artes místicas vinculadas, es decir, que ambos personajes tienen que tener equipadas la habilidad Especial y si mantenemos pulsado al hacer una arte vinculada en sobrelímite se activará dicha arte mística vinculada.


    Título: Vinculado (40/40)
    Descripción: ¡Has derrotado a enemigos con artes vinculadas!
    Cómo conseguirlo: Simplemente tendremos que matar 40 enemigos usando artes vinculadas, estas son aquellas que se activarán pulsando en estado de sobrelímite al salir el símbolito en medio de la pantalla tras realizar un arte.


    Título: Rompedefensas (20/20)
    Descripción: ¡Has roto una defensa enemiga!
    Cómo conseguirlo: Romper 20 defensas enemigas, de esto se encargará Alvin mientras vayamos a por el trofeo: Rompedor experto.


    Título: Mago de defensa (10/10)
    Descripción: ¡Te has defendido de unos cuantos ataque enemigos!
    Cómo conseguirlo: Defenderte de 10 ataques enemigos, bastará con mantener pulsado mientras nos ataquen.


    Título: Hechicero de defensa (40/40)
    Descripción: ¡Has realizado un Bloqueo cargado de nivel uno! (Aviso: defiende durante un segundo completo y tu CA aumentará.)
    Cómo conseguirlo: Tendremos que equiparnos con la habilidad Carga potente (PH 2) y mantener pulsado hasta que salga una especie de remolino azul en nuestro personaje. Haremos esto unas 40 veces.


    Título: Gurú de defensa (40/40)
    Descripción: ¡Has realizado un Bloqueo cargado de nivel dos! (Aviso: los contraataques se considerarán como golpes potentes.)
    Cómo conseguirlo: Tendremos que equiparnos con las habilidades Carga potente (PH 2) y Carga potente 2 (PH 2) y mantener pulsado hasta que salga en nuestro personaje una especie de remolino rosa tras el primer remolino azul. Haremos esto unas 40 veces.


    Título: Bono CA (100/100)
    Descripción: ¡Has aumentado tu CA evitando ataques enemigos con un paso atrás o defendiendo!
    Cómo conseguirlo: Nos equiparemos con las habilidades Carga potente (PH 2), Carga potente 2 (PH 2), Carga potente 3 (PH 2), Ganancia momentánea (PH 2) y Ganancia momentánea 2 (PH 2) y al esquivar o defendernos de ataques enemigos ganaremos CA y se irá acumulando el progreso para este desafío.

    Sacaremos este desafío de forma natural mientras vamos a por el trofeo de Jude: Leyenda urbana en Pivotar.


    Título: ¡Esta vez no! (40/40)
    Descripción: ¡Has esquivado varios ataques dando pasos atrás mientras defendías!
    Cómo conseguirlo: Nos equiparemos con la habilidad Paso fantasma (PH 8) y esquivaremos 40 ataques haciendo un paso atrás justo en el momento en que nos ataquen.

    Sacaremos este desafío de forma natural mientras vamos a por el trofeo de Jude: Leyenda urbana en Pivotar.


    Título: Siempre un paso por delante (40/40)
    Descripción: ¡Has realizado habilidades que interfieren con un intento enemigo de dar pasos atrás!
    Cómo conseguirlo: Equipamos a Jude con las habilidades Paso fantasma (PH 8), Ganancia momentánea (PH 2) y Ganancia momentánea 2 (PH 2) para que nos vaya contando mientras hacemos el trofeo: Leyenda urbana en Pivotar.


    Título: ¡Mi salvador! (20/20)
    Descripción: ¡Has salvado aliados transformándote en combate!
    Cómo conseguirlo: Uno de los desafíos tocapelotas del juego. Tendremos que activar la Transformación de Ludger ( + ) cuando el compañero al que estemos vinculados este a punto de morir, es decir, con la salud en rojo.

    Una vez en este estado nos aseguramos de que nuestro compañero no tenga equipado nada que regenere vida y de que sus artes esten desactivadas, ya que si tienen habilidades curativas las usarán sin dudar. Recordad también ponerle a nuestro compañero la habilidad Daño mínimo (PH 0) ya que aunque tengamos puesto en Estrategia que se protejan y no ataquen, al estar vinculados con nosotros atacarán al enemigo.

    Hecho esto nos vamos a un combate con nuestro compañero en rojo, nos vinculamos con él si no lo estamos y usamos Transformación siempre que podamos para que vaya contando como "salvado". Esto se puede hacer en un solo combate, os dejo un vídeo a continuación para que podáis verlo en detalle:

    Spoiler




    Título: Despierto (40/40)
    Descripción: ¡Has demostrado poder derrotar al menos a tres enemigos estando transformado!
    (Consejo: ¿has probado las combinaciones + ?)
    Cómo conseguirlo: Tendremos que derrotar al menos a 3 enemigos mientras dure la Transformación de Ludger. Para mayor información consulta el desafío a continuación.



    Título: Ángel oscuro (40/40)
    Descripción: ¡Has demostrado que puedes derrotar al menos a cinco enemigos estando transformado!
    Cómo conseguirlo: Para este desafío tenemos que derrotar al menos a 5 enemigos mientras nos dure la Transformación de Ludger. La mejor forma de hacer esto es irnos al Marjal de Fezebel y forzar un encuentro vinculado entre 2 grupos de Filifloras (los bulbos con hojas que parecen orejas) de esta manera nos aseguramos de que siempre haya por lo menos 5. A continuación os dejo un vídeo explicativo:

    Spoiler



    Título: Tirador de lanza (20/20)
    Descripción: ¡Has derrotado a enemigos con artes místicas estando transformado!
    Cómo conseguirlo: En este desafío tendremos que derrotar a 20 enemigos usando el arte mística de Ludger mientras está transformado, para esto es necesario que la barra de chromatus de Ludger pueda llegar al nivel 2, en nivel 1 no podemos usar el arte mística.
    Para usar dicha arte mística tendremos que pulsar + y mantener pulsado .

    No es mala idea realizar esto mientras hacemos los 2 desafíos anteriores, simplemente derrotamos al último enemigo que nos quede usando el arte mística.


    Título: Artista vinculado (10/10)
    Descripción: ¡Has realizado una cadena de tres o más artes vinculadas!
    Cómo conseguirlo: Tendremos que realizar una cadena de 3 o más artes vinculadas mientras estemos en estado de sobrelímite. La clave para esto está en no repetir la misma arte vinculada.

    Para ello nos iremos al menú principal y en la categoría de Arte pulsamos para consultar las artes vinculadas y nos aseguramos de no repetir las mismas.

    NO es necesario que las artes conecten con el enemigo para que cuenten, podemos atacar al aire.


    Título: Erudito vinculado (10/10)
    Descripción: ¡Has realizado una cadena de seis o más artes vinculadas!
    Cómo conseguirlo: Desafío un poco más complicado que el anterior, tendremos que realizar una cadena de 6 o más artes vinculadas mientras estemos en estado de sobrelímite. La clave para esto está en no repetir la mismo arte vinculada, para ello nos iremos al menú principal y en la categoría de Arte pulsamos para consultar las artes vinculadas y asegurarnos de no repetir las mismas.

    Recordad que podemos cambiar de compañero entre arte vinculadas para seguir realizando nuevas cadenas.

    NO es necesario que las artes conecten con el enemigo para que cuenten, podemos atacar al aire.


    Título: Campeón de cadenas (20/20)
    Descripción: ¡Has realizado una combinación desde un ataque normal a un arte espiritual o un arte marcial!
    Cómo conseguirlo: Desafío sencillo, bastará con que ataquemos de forma normal un par de veces y luego lancemos un arte. Lo más seguro es que lo obtengáis de forma natural.


    Título: El duende (40/40)
    Descripción: ¡Sabes cómo inflingir dolencias mágicas usando artes espirituales y marciales!
    Cómo conseguirlo: Otro que seguramente obtendrás de forma natural mientras juegas sobre todo teniendo en cuenta que lo que hagan nuestros compañeros también cuenta. Tendremos que inflingir dolencias mágicas al enemigo unas 40 veces.


    Título: El diablillo (9/9)
    Descripción: ¡Has inflingido las nueve dolencias mágicas!
    Cómo conseguirlo: Uno más de los que no nos tendríamos que preocupar. Se trata de inflingir todos los posibles estados de dolencias mágicas al menos una vez. A saber: Quemadura, Petrificación, Parálisis, Sellado de habilidad, Confusión, Veneno, Hemorragia, Debilidad y Náusea.

    NO tiene que ser al mismo enemigo.


    Título: Cazador fanático (10/10)
    Descripción: ¡Has atacado el punto débil de un enemigo!
    Cómo conseguirlo: Simplemente deberemos atacar al enemigo con el arma o elemento al que sea débil. Si le hemos dado en un punto débil saldrá una especie de círculo rojo al golpearlo.


    Título: Escudo mágico (20/20)
    Descripción: ¡Has usado Defensa mágica para bloquear un arte enemiga!
    Cómo conseguirlo: Para este desafío necesitamos tener equipados la habilidad Defensa Mágica (PH 2). Cuando nos ataquen con un arte espiritual mantendremos pulsado + joystick izquierdo hacia abajo para reducir el daño.

    Algo fácil de farmear contra enemigos que lancen muchos hechizos como las mandrágoras de tierra de la Carretera de Torbalan.


    Título: Escudo poderoso (40/40)
    Descripción: ¡Has defendido contra un ataque enemigo a la perfección!
    Cómo conseguirlo: Tendremos que defendernos 40 veces justo en el momento en que nos ataquen, aunque también podemos hacerlo machacando el cuando nos ataquen.

    Este desafío lo obtendremos de forma natural mientras hacemos el trofeo de Leia: Bastón de indignación.


    Título: Raudo y veloz (100/100)
    Descripción: ¡Te has recuperado de un empujón defendiendo en el momento preciso!
    Cómo conseguirlo: Tendremos que recuperarnos cuando nos lancen volando de un ataque. Si pulsamos después de que nos hostien, daremos una voltereta en el aire y caeremos de pie. Lo hacemos 100 veces.


    Título: Mariscal de campo (100/100)
    Descripción: ¡Sabes cómo usar atajos para dar órdenes a tus aliados!
    Cómo conseguirlo: Una vez obtengamos el objeto Esfera de las artes, podremos ajustar en el menú de Artes aquellas artes de nuestros compañeros que queremos que lancen al mover el joystick derecho hacia el lado correspondiente en el que la hayamos fijado. Lo hacemos unas 100 veces.


    Título: Cordura antes que valor (40/40)
    Descripción: ¡Sabes cómo atacar a los enemigos por la retaguardia!
    Cómo conseguirlo: Cuando exploremos las zonas del juego, si nuestro personaje toca a un enemigo por la espalda este recibirá daño al comienzo del combate. Podemos acercanos lentamente y emboscarlos, o usar el objeto Botella sagrada que hará que nuestros enemigos huyan en nuestra presencia, si les pillamos antes de que escapen se producirá el encontronazo con ventaja. Hacemos esto 40 veces.


    Título: Contraataque (40/40)
    Descripción: ¡Has atacado a los enemigos mientras te golpeaban!
    Cómo conseguirlo: Lo más seguro es que los saquemos de forma natural mientras jugamos. Se trata de atacar al enemigo mientras estos nos atacan a nosotros. Según vayamos ganando nivel los enemigos más débiles no harán que nos tambaleemos cuando nos ataquen por lo que no nos costará completar el desafío.


    Título: Espadachín espiritual (40/40)
    Descripción: ¡Has realizado una combinación desde un arte espiritual a un arte marcial!
    Cómo conseguirlo: Desafío sencillo, tendremos que lanzar un arte espiritual (o magia) y seguidamente usar un arte marcial (o tollina). Hacemos esto 40 veces.


    Título: Ángel del combate (100/100)
    Descripción: ¡Has recuperado a tus aliados varias veces!
    Cómo conseguirlo: Tendremos que curar a nuestros aliados 100 veces usando artes amatorias curatorias.


    Título: ¡Te haces notar! (40/40)
    Descripción: ¡Coninúas tus pasos adelante con ataques físicos!
    Cómo conseguirlo: Después de realizar un paso adelante ( + joystick izquierdo hacia el enemigo), inmediamente después le atacaremos de forma normal usando .


    Título: Centella (40/40)
    Descripción: ¡Continúas los ataques con pasos atrás!
    Cómo conseguirlo: Atacar con e inmediatamente dar un paso atrás ( + joystick izquierdo hacia la dirección contraria al enemigo).

    El ataque tiene que conectar para que cuente.


    Título: Oportunista (20/20)
    Descripción: ¡Has realizado ataques dirigidos que perforan los puntos débiles de los enemigos!
    Cómo conseguirlo: Atacar a enemigos con elementos a los que sean débiles. Tendremos que hacerlo 20 veces.


    Título: Acabar con el débil (40/40)
    Descripción: ¡Has realizado una combinación de poderes 3+!
    Cómo conseguirlo: La forma más fácil se sacar esto es usar combos con artes o artes vinculadas que tengan al menos 3 atributos diferentes, a saber: Fuego, Agua, Viento, Tierra, Luz, Oscuridad, Corte, Golpe y Disparo.


    Título: Machacar al débil (30/30)
    Descripción: ¡Has realizado una combinación de poderes 6+!
    Cómo conseguirlo: La forma más fácil se sacar esto es usar combos con artes o artes vinculadas que tengan al menos 6 atributos diferentes, a saber: Fuego, Agua, Viento, Tierra, Luz, Oscuridad, Corte, Golpe y Disparo.


    Título: Alicate picador (40/40)
    Descripción: ¡Has flanqueado un enemigo con un compañero!
    Cómo conseguirlo: Para este desafío, el compañero al que estemos vinculado tendrá que estar detrás del enemigo (flanquearle) y atacarle por detrás. Para ello seleccionaremos en Estrategia >> Tácticas de vinculación >> Actuar juntos. Hacemos esto unas 40 veces.


    Título: Especialista habilidoso (100/100)
    Descripción: Has usado artes secundarias.
    Cómo conseguirlo: Los personajes del juego pueden usar variaciones de sus artes si tienen equipadas las diferentes variaciones de la habilidad Artes secundarias las cuales modificaran ciertas artes. Para usar dicha arte secundaria bastará con que mantengamos pulsado el botón al usar el arte modificada.


    Título: Muere otro día (1/1)
    Descripción: ¡Has desbloqueado los misterios de la huida!
    Cómo conseguirlo: Ojalá todos fueran así... bastará con que huyamos del combate 1 vez.


    Título: ¡Tri-unfador! (40/40)
    Descripción: Has combinado un ataque usando tres artes/habilidades diferentes.
    Cómo conseguirlo: Ejecutar un combo usando 3 artes diferentes 40 veces. Debería salirnos de forma natural mientras jugamos.


    Título: ¡Pentacular! (30/30)
    Descripción: Has combinado un ataque usando cinco artes/habilidades diferentes.
    Cómo conseguirlo: Ejecutar un combo usando 5 artes diferentes 30 veces. Nos saldrá mientras hacemos el desafío avanzado Doctor vinculado.

    Desafíos de Avanzado


    Título: Estratega en combinaciones (10/10)
    Descripción: ¡Has usado una combinación que necesita 12 CA!
    Cómo conseguirlo: Simplemente tendremos que golpear al enemigo con una combinación de movimientos que consuma 12 CA, ya sea combinando artes marciales o artes espirituales o ataques físicos. No debería darnos problemas y lo más seguro es que lo obtengamos según vayamos avanzando en el juego, especialmente hacia finales de la historia, cuando ya tengamos una buena cantidad de CA.


    Título: Maestro de 120 golpes (3/3)
    Descripción: ¡Has consumado una combinación de 120 golpes!
    Cómo conseguirlo: Tenemos que acabar con un enemigo mientras el contador de golpes esté por encima de 120. Lo más seguro es que lo consigamos mientras hacemos el trofeo: Virtuoso de combinaciones.


    Título: Sabio de defensa (40/40)
    Descripción: ¡Has realizado un Bloqueo cargado de nivel tres! (Aviso: el contraataque rompe la defensa enemiga, incluso con jefes.)
    Cómo conseguirlo: Tendremos que equiparnos con las habilidades Carga potente (PH 2), Carga potente 2 (PH 2) y Carga Potente 3 (PH 2) y mantener pulsado hasta que salga en nuestro personaje una especie de remolino rojo tras los remolinos rosa y azul. Haremos esto unas 40 veces.


    Título: Adicto a esquivar (20/20)
    Descripción: ¡Has logrado muchas victorias sin sufrir daño alguno!
    Cómo conseguirlo: Tendremos que esquivar el ataque del enemigo en el momento justo y derrotarlo sin recibir daño alguno. Jude es una opción excelente para esto ya que con su habilidad de Pivotar se situará a la espalda del enemigo permitiéndonos matarlo fácilmente.

    Es recomendable que ordenéis a vuestros compañeros que se protejan y derrotar a los demás enemigos hasta que solo quede uno y entonces hacer el desafío.


    Título: Doctor vinculado (10/10)
    Descripción: ¡Has realizado una cadena de nueve o más artes vinculadas!
    Cómo conseguirlo: Uno de los desafíos más complicados, se trata de realizar una cadena de artes vinculadas de 9 o más, es decir, que tendremos que vincularnos a los 4 personajes mientras dure el sobrelímite. A mi la combinación que me resulto más sencilla es la siguiente:

    Nuestro personaje principal será Milla y en nuestro equipo tienen que estar Leia, Jude y Ludger.

    Aseguraros de equipar a Milla con el accesorio Piedra de sincronía y a los 4 personajes con las habilidades Sobreextensión (PH 4), Sobreextensión 2 (PH 2) y Sobreextensión 3 (PH 2).

    Vinculados con Leia, usamos; Efreet (Fuego aéreo), Rompenubes (Estallido de luna azul), Lanza de viento (Ataque del vendaval), Estallido solar (Tornado de llamaradas).

    Cambiamos a Jude y usamos; Gnome (Aplastamiento ígneo), Sello de lanzas (Lanza gemela), Sentencia de muerte (Impacto del torrente), Sylph II (Hoja del tornado).

    Cambiamos a Ludger y usamos; Prisma brillante (Jaula reluciente) y mantenemos pulsado para hacer el arte mística vinculada.

    Dicho esto, hay cientos de combinaciones diferentes, si esta te resulta complicada siempre puedes modificarla o buscar otra con la que estes más comodo. Lo que si es cierto en todas ellas es que te requerirán algo de práctica para poder realizarlas enteras a la perfección pero nada muy complicado. A continuación os dejo un vídeo con el método descrito anteriormente:

    Spoiler




    Título: Masacrar al débil (20/20)
    Descripción: ¡Has realizado una combinación de poderes 9+!
    Cómo conseguirlo: La forma más fácil se sacar esto es usar combos con artes o artes vinculadas que tengan todos los 9 atributos, a saber: Fuego, Agua, Viento, Tierra, Luz, Oscuridad, Corte, Golpe y Disparo.

    En este desafío, como en muchos otros, es más cómodo hacerlo con el guiverno cebra de los Bosques de Voltea por su descomunal tamaño.

    La forma más cómoda es ir ordenando a nuestros compañeros que artes usar asegurándonos de que usamos todos los tipos de atributos. A continuación os dejo un vídeo por si tenéis alguna duda:

    Spoiler




    Título: ¡Septa-cional! (20/20)
    Descripción: Has combinado un ataque usando siete artes/habilidades diferentes.
    Cómo conseguirlo: Ejecutar un combo usando 7 artes diferentes 20 veces. Nos saldrá mientras hacemos el desafío avanzado Doctor vinculado.


    Título: Cazador de élite (1/1)
    Descripción: ¡Has vencido a un monstruo de élite en 2 min!
    Cómo conseguirlo: Uno de los 4 desafíos perdibles del juego. Tendremos que derrotar a 1 monstruo de élite en 2 minutos o menos. Hay un total de 27 monstruos de élite diferentes. Ten cuidado y aseguráte de que siempres los matas en dicho tiempo, guarda siempre antes de enfrentarte a ellos y si por si acaso te cuesta más de la cuenta ya volveremos cuando tengamos más nivel.

    Es recomendable hacer esto con los primeros monstruos de élite ya que con los últimos será bastante más complicado hacerlo en el tiempo establecido.


    Título: Asesino de élite (3/3)
    Descripción: ¡Has vencido a 3 monstruos de élite en 2 min!
    Cómo conseguirlo: Uno de los 4 desafíos perdibles del juego. Tendremos que derrotar a 3 monstruo de élite en 2 minutos o menos. Hay un total de 27 monstruos de élite diferentes. Ten cuidado y aseguráte de que siempres los matas en dicho tiempo, guarda siempre antes de enfrentarte a ellos y si por si acaso te cuesta más de la cuenta ya volveremos cuando tengamos más nivel.

    Es recomendable hacer esto con los primeros monstruos de élite ya que con los últimos será bastante más complicado hacerlo en el tiempo establecido.


    Título: Ninja de élite (9/9)
    Descripción: ¡Has vencido a 9 monstruos de élite en 2 min!
    Cómo conseguirlo: Uno de los 4 desafíos perdibles del juego. Tendremos que derrotar a 9 monstruo de élite en 2 minutos o menos. Hay un total de 27 monstruos de élite diferentes. Ten cuidado y aseguráte de que siempres los matas en dicho tiempo, guarda siempre antes de enfrentarte a ellos y si por si acaso te cuesta más de la cuenta ya volveremos cuando tengamos más nivel.

    Es recomendable hacer esto con los primeros monstruos de élite ya que con los últimos será bastante más complicado hacerlo en el tiempo establecido.


    Título: Sicario de élite (18/18)
    Descripción: ¡Has vencido a 18 monstruos de élite en 2 min!
    Cómo conseguirlo: Uno de los 4 desafíos perdibles del juego. Tendremos que derrotar a 18 monstruo de élite en 2 minutos o menos. Hay un total de 27 monstruos de élite diferentes. Ten cuidado y aseguráte de que siempres los matas en dicho tiempo, guarda siempre antes de enfrentarte a ellos y si por si acaso te cuesta más de la cuenta ya volveremos cuando tengamos más nivel.

    Es recomendable hacer esto con los primeros monstruos de élite ya que con los últimos será bastante más complicado hacerlo en el tiempo establecido.

    [CENTER]

    Título: Encumbrado (20/20)
    Descripción: ¡Has vencido a un enemigo con una combinación aérea de 5 golpes!
    Cómo conseguirlo: Para este desafío tendremos que derrotar a un enemigo en el aire tras una combinación de 5 artes o más. Más información en el desafío Estratosfobia.



    Título: Entierro aéreo (10/10)
    Descripción: ¡Has vencido a un enemigo con una combinación aérea de 7 golpes!
    Cómo conseguirlo: Para este desafío tendremos que derrotar a un enemigo en el aire tras una combinación de 7 artes o más. Más información en el desafío Estratosfobia.



    Título: Estratosfobia (5/5)
    Descripción: ¡Has vencido a un enemigo con una combinación aérea de 9 golpes!
    Cómo conseguirlo: Para este desafío tendremos que derrotar a un enemigo en el aire tras una combinación de 9 artes o más. La forma más fácil de sacarse esto es usar a Ludger y utilizar las artes: Furia escarlata, Reflejo lunar y Golpe veloz de forma continua.

    Acordaos de equipar a Ludger con la habilidad Daño mínimo (PH 0) y vincularse con un personaje que no la tenga para acabar con el enemigo y que nos cuente la combinación aérea. Recordad también hacer esto con enemigos pequeños ya que se mantendrán más tiempo en el aire que los enemigos más grandes. A continuación os dejo un vídeo para que observeis el método:

    Spoiler




    Título: Cadena doble x3 (9/9)
    Descripción: ¡Has conseguido una combinación de poderes de 3 golpes usando una cadena de artes vinculadas!
    Cómo conseguirlo: En este caso tendremos que hacer una combinación de golpes de 3 o más usando una cadena de artes vinculadas. NO es necesario que el enemigo muera.

    Mas información en el desafío Cadena doble x9.



    Título: Cadena doble x6 (6/6)
    Descripción: ¡Has conseguido una combinación de poderes de 6 golpes usando una cadena de artes vinculadas!
    Cómo conseguirlo: En este caso tendremos que hacer una combinación de golpes de 6 o más usando una cadena de artes vinculadas. NO es necesario que el enemigo muera.

    Mas información en el desafío Cadena doble x9.



    Título: Cadena doble x9 (3/3)
    Descripción: ¡Has conseguido una combinación de poderes de 9 golpes usando una cadena de artes vinculadas!
    Cómo conseguirlo: En este caso tendremos que hacer una combinación de golpes de 9 o más usando una cadena de artes vinculadas. NO es necesario que el enemigo muera.

    Aseguraros de equipar a Ludger con el accesorio Piedra de sincronía y a los 4 personajes con las habilidades Sobreextensión (PH 4), Sobreextensión 2 (PH 2) y Sobreextensión 3 (PH 2).

    Aunque hay varias maneras a mi me resulto más sencilla la siguiente:

    Usando a Ludger, y teniendo como compañeros a Rowen, Muzét y Jude:

    Con Ludger y usando las Pistolas dobles nos vinculamos a Rowen y usamos: Fuego Cruzado (Círculo de Fatalidad), Estallido burbujeante (Tormenta de furia).

    Cambiamos a Muzét y usamos: Gorriones migratorios (Tempestad).

    Cambiamos a Jude y usamos: Desintegración temporal (Conquista doble)

    Cambiamos de Muzét y usamos: Destrucción arcana (Fuerte reacción en cadena)

    Y rematamos con el arte mísitica.

    Aquí os dejo un vídeo con el método descrito:

    Spoiler


    Y por si este método no os gusta o no estáis cómodos con él os dejo un método alternativo:

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    Título: Cierre (20/20)
    Descripción: ¡Has realizado una transición a un arte vinculada desde una combinación de 5 golpes de artes espirituales o marciales!
    Cómo conseguirlo: Para este desafío tendremos que realizar una combinación de 5 artes marciales o artes espirituales antes de pulsar y usar el arte vinculada.

    Una forma fácil de sacarse esto es usando a Ludger, equiparle con Daño mínimo (PH 0) y usar las siguientes artes:

    Filo azur >> Golpe veloz >> Mil espadas >> Desintegración temporal >> Colmillo demoníaco >> para el arte vinculada.

    Os dejo un vídeo con el método explicado:

    Spoiler


    Y aquí otro vídeo con un método alternativo:

    Spoiler




    Título: Poesía en movimiento (20/20)
    Descripción: ¡Has rematado una cadena de 5 artes vinculadas con un arte mística!
    Cómo conseguirlo: Se trata de terminar una cadena de 5 artes vinculadas usando un arte mística al final. Podéis usar los métodos ya descritos para los desafíos Cadena doble x9 y/o Doctor vinculado.


    Título: Vínculo potente (10/10)
    Descripción: ¡Has rematado una combinación de poderes de 5 golpes con un arte vinculada!
    Cómo conseguirlo: Tendremos que realizar una combinación de artes que usen 5 atributos diferentes y rematarla con un arte vinculada. Nada que no hayamos hecho ya.


    Título: Asesinato potente (3/3)
    Descripción: ¡Has rematado una combinación de poderes de 5 golpes con una cadena vinculada y un arte mística!
    Cómo conseguirlo: Lo mismo que hicimos en Cadena doble, hacer una combinación de 5 golpes usando cadenas vinculadas y rematar con un arte mística.


    Título: Transparente (40/40)
    Descripción: ¡Has pasado 1 min sin recibir daño!
    Cómo conseguirlo: Tendremos que ganar una batalla que supere el minuto de tiempo sin recibir daño alguno. Para ello, ordenaremos a nuestros compañeros que se protejan y no ataquen y nos equipamos con la habilidad Arranque de furia (PH 4) y los enemigos nos perseguirán al realizar la provocación .

    Hecho esto nos vamos en busca de un enemigo lento, como las tortugas por ejemplo, matamos a todas hasta que solo quede una y huiremos continuamente hasta que pase un minuto mientras le vamos lanzando provocaciones para que se centre en nosotros. Pasado el minuto acabamos con ella y listo.


    Título: Cadena picante (10/10)
    Descripción: ¡Has creado una combinación de 9 golpes de distintas artes espirituales y marciales y la has rematado con un arte mística vinculada!
    Cómo conseguirlo: El último desafío pero no por ello menos tocapelotas. Tendremos que hacer exactamente lo mismo que en Doctor vinculado pero en este caso el enemigo debe MORIR al realizar el arte mística vinculada.



    El trofeo nos saltará al obtener el título "Mano sagrada".


    100-049


    Casino
    Poker

    Jugador
    ¿Te gusta tanto apostar que incluso apostarías tu vida?
    Entonces, amigo o amiga, eres un auténtico jugador.


    Para este trofeo tenemos que ganar un total de 100.000 fichas de casino. El casino estará disponible en el bar "Film Noir" de Duval una vez completemos la misión secundaria "Cara de póquer", disponible al terminar el capítulo 9. La misión nos pedirá encontrar una Máscara tengu, para ello nos dirigimos a Drellin y buscamos al gato que se haya en frente de la posada para obtenerla y así completar la misión.

    El juego de poker es muy sencillo. Tras realizar la apuesta nos darán 5 cartas, nosotros tendremos que formar una de las diferentes combinaciones típicas del poker (pareja, doble pareja, trío, etc) descartándonos de aquellas que no nos interesen y manteniendo las que sí.

    Si tenemos suerte y sacamos algo mejor que una pareja nos darán la opción de doblar nuestras ganancias y es aquí donde está la esencia del minijuego. Nos sacarán una carta al azar, por ejemplo el 10 de tréboles, y tendremos que decir si la siguiente que salga será más alta o más baja que ésta, en el caso del ejemplo nos ha salido un 10, por lo que hay más posibilidades de que la siguiente sea más baja.

    Por lo que el juego se reduce a un simple ejercicio de azar y probabilidades. Si no queréis perder lo ganado siempre podéis retiraros y acumular las fichas para que nos vayan contando para el trofeo. NO es necesario sacar las 100.000 en una mano.

    Nota: Hay un par de objetos que nos ayudarán mucho a la hora de sacar este trofeo: el dado de plata y el dado de oro.

    El dado de plata nos asegurará que siempre nos salga Trío, mientras que el dado de oro nos asegurará Color. Ambos objetos duran 5 manos y se pueden comprar por 500 y 1000 fichas respectivamente. Cada ficha nos cuesta 10 gald por lo que en total el dado de plata nos costará 5000 gald mientras que el de oro 10.000 gald. Aunque también podemos obtenerlos en la mazmorra secundaria Oscuridad Ilusoria.

    El trofeo nos saltará al obtener el título "Tahúr".

    Agradecimientos

    Agradecer como siempre a todo el staff de play4trophies.com por su apoyo a la hora de realizar esta guía y también a @Vinokourov85 por tener una cara que no se lleva ni en los mangos de los paraguas.



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    Última edición por Neoiberian; 16/09/2016 a las 14:58
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  3. #2
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  4. #3
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    Cita Iniciado por Ader Ver mensaje
    ¿Cuando van a empezar con la guía? D;
    Buenas.

    Hasta que no avance bien en el juego y lo acabe por lo menos una vez no podré saber como funcionan los trofeos y como hacer el paso a paso, ya que con estos juegos hay tantas cosas por hacer que no sabes por donde empezar. Solo he conseguido 3 trofeos y han sido los de Habilidades especiales de cada miembro de hacer 450 veces cada una, como por ejemplo Pivotar y Restauración de Jude.

    Saludos.
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  5. MrMaverick88 ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  6. #4
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    GM_Ader EL PSY KONGROO
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    Cita Iniciado por MrMaverick88 Ver mensaje
    Buenas.

    Hasta que no avance bien en el juego y lo acabe por lo menos una vez no podré saber como funcionan los trofeos y como hacer el paso a paso, ya que con estos juegos hay tantas cosas por hacer que no sabes por donde empezar. Solo he conseguido 3 trofeos y han sido los de Habilidades especiales de cada miembro de hacer 450 veces cada una, como por ejemplo Pivotar y Restauración de Jude.

    Saludos.
    Entiendo, suerte porque lo que más espero son la guía para los desafíos avanzados de combate. Esos se ve que son los más difíciles xDD
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  7. Ader ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


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