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Tema: Murdered: Soul Suspect

  1. #1
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    Murdered: Soul Suspect


    Guía de Trofeos: Murdered: Soul Suspect
    Redactada por SaiSaEr, powered by Aerith Yagami


    49
    43 2 3 1










    Indice
    Indice
    Información General

    • Dificultad Estimada (por el Autor) del Platino: 1/10 (Vote Aquí)
    • Tiempo Aproximado para el Platino: 10 - 12 horas
    • Trofeos Offline: 49
    • Trofeos Perdibles: Coleccionista total Pavor en las vías
    • Trofeos Glitcheados: Ninguno conocido
    • Partidas Mínimas para el Platino: 1 partida
    • Periféricos Necesarios: |
    • ¿La Dificultad Afecta a los Trofeos?: No tiene dificultad
    • ¿Hay Trucos Disponibles para el Juego?: No
    • Pase Online Necesario para los Trofeos: No
    • Tiene DLC/Precio del DLC: No
    • Descargar desde la Store europea:
    Introducción

    Airtight Software nos trae un título que sólo puede clasificarse como aventura gráfica en tercera persona. Ronan O'Bannon tiene que enfrentarse al asesinato que nadie querría resolver: el suyo propio. Tras morir a manos de El Campanero, un peligroso y aparentemente imposible de atrapar asesino en serie, O'Bannon, en forma de espíritu, deambulará por las calles de Salem en busca de la verdad.

    Quizás algo repetitivo en las mecánicas, pero sin duda un juego enfocado principalmente a disfrutar de una historia que se complica bastante y con una cantidad de información adicional que gustará a aquellos que disfrutan descubriendo todos los entresijos de un universo bastante trabajado.

    La muerte, después de todo, no es el final.
    Plan de Trabajo
    Paso 1: Avanza consiguiendo todos los coleccionables
    La inmensa mayoría de los trofeos de éste juego son coleccionables. Pintadas, memorias, recuerdos, visiones del pasado... más de 200 coleccionables en total, repartidos por toda la zona de Salem. Ninguno de ellos es perdible, con una excepción, los coleccionables del Museo, que tiene un par de zonas a las que no podremos acceder una vez hayamos terminado, por lo que hay que recogerlos en nuestra primera pasada. Por tanto, el consejo es seguir la videoguía de coleccionables desde el primer momento, para poder olvidarnos de éste tema rápidamente.

    Paso 2: Completa las misiones secundarias
    Repartidos por la ciudad de Salem hay una serie de fantasmas que, una vez hables con ellos, te harán una petición relacionada con las circunstancias de su fallecimiento. Son en total, cuatro, uno en el apartemento donde da comienzo el juego y tres repartidos por las zonas exteriores de la ciudad. El momento óptimo para hacer estas misiones es, por supuesto, cada vez que encuentres uno de ellos, pero si quieres, puedes esperar hasta completar la zona del Cementerio. No será hasta que superes dicha zona que aparezca el fantasma que te da acceso a la misión Despechado, la última del set de misiones secundarias.

    Paso 3: Termina el juego
    Pues esto ya está. El Platino consiste en eso realmente, conseguir todos los coleccionables y hacer las cuatro misiones secundarias, ya que el resto de trofeos los conseguirás de forma obligatoria, tanto los de la historia como los de los poderes, que tendrás que usar por fuerza mientras avanzas y recoges coleccionables.

    Si por lo que sea te has dejado algún set de coleccionables, en la segunda partida sólo tendrás que recoger ese set para conseguir el trofeo por conseguir todos los coleccionables.
    Guía de Trofeos



    100-001



    Sigue adelante
    Has obtenido todos los trofeos del juego

    Te espera un buen viaje recogiendo coleccionables...


    100-002



    Un granuja temerario
    Te has convertido en un fantasma y has conocido a una chica extraña.


    Relacionado con la historia, imposible de perder. Lo conseguirás poco después del prólogo, en la primera escena en la que sale Baxter


    100-003



    Uno de nosotros
    Has vuelto al lugar de tu asesinato y has descubierto que hubo una testigo.


    Primero tienes que recoger las ocho pistas, que tendrás repartidas alrededor de tu cadáver. Las primeras son las que aparecen marcadas con los pequeños cartelitos amarillos. Después posee al policía que lleva el cuaderno de notas e investiga sus notas para descubrir otra pista. Al fondo, estará Baxter hablando con otro policía, posee al policía para Escuchar y conseguir otra pista. Con esto hecho, posee a la mujer que habla con un agente cerca de tu cuerpo y pulsa Influenciar. Escoge el compañero para que la historia avance. Con esto tendrás todas las pistas y podrás concluir la investigación.


    100-004



    Refugio provisional
    Has encontrado a la testigo y has averiguado lo que sabe.


    Relacionado directamente conla historia. Primero tendrás que poseer al gato en la rectoría, subir al Ático, poseer a la chica y seleccionar Testigo escondida. Tras la secuencia, habla con ella con y después de las distintas opciones que te ofrecen, otra secuencia. Desanda todo el camino hasta la entrada de la Iglesia, sal y tras la secuencia, escoge Nota de Casandra. Ahora conseguirás el trofeo.


    100-005



    Mentiras y verdades a medias
    Has ayudado a la testigo a huir de la comisaría y se ha convertido en tu aliada.


    Relacionado directamente con la historia, imposible de perder.


    100-006



    Tierra de cenizas
    Has descubierto lo que le ocurrió a Sophia.


    Relacionado directamente con la historia, imposible de perder.


    100-007



    Casos perdidos
    Has averiguado la suerte que corrió Rose y has ayudado a Iris a huir del manicomio.


    Relacionado directamente con la historia, imposible de perder.


    100-008



    Carácter retorcido
    Has descubierto que los juicios por brujería están relacionados con el Campanero.


    Relacionado directamente con la historia, imposible de perder.


    100-009



    Los fantasmas nunca mueren
    Has investigado el asesinato de Iris.


    Relacionado directamente con la historia, imposible de perder.


    100-010



    Juicio
    Has descubierto los secretos del Campanero.


    Relacionado directamente con la historia, imposible de perder.


    100-011



    Cogidos por el cuello
    Le has parado los pies a Abigail y has salvado a Rex y a Joy.


    El trofeo final. Para conseguir superar la última secuencia, lo que debes hacer es poseer al personaje a punto de ser ahorcado y pulsar Influenciar. Selecciona Grito Poderoso. Después, para superar la segunda sección, corre hacia el enemigo y pulsa , para terminar de una vez con todas con los crímenes del Campanero... o no.


    100-012



    Coleccionista 1
    Has registrado un artefacto.




    100-013



    Coleccionista 10
    Has registrado 10 artefactos.




    100-014



    Coleccionista 25
    Has registrado 25 artefactos.




    100-015



    Coleccionista 50
    Has registrado 50 artefactos.




    100-016



    Coleccionista 75
    Has registrado 75 artefactos.




    100-017



    Coleccionista 100
    Has registrado 100 artefactos.




    100-018



    Coleccionista 150
    Has registrado 150 artefactos.




    100-019


    TIEMPO
    Perdible
    Coleccionista total
    Has registrado todos los artefactos.


    Como puedes ver con echar un vistazo a la guía, la inmensa mayoría de trofeos están relacionados de forma directa con éste. Casi 250 coleccionables que tendremos que recoger y comprenden más de la mitad de la guía. Lo recomendable es que los vayáis recogiendo a medida que avanzáis, para no tener que volver a ninguna zona. Ten en cuenta que los coleccionables del museo son perdibles, por lo que deberás recogerlos en tu primera visita si no quieres perder el trofeo.

    No te preocupes por haber avanzado demasiado en la historia y haber cruzado el punto de no retorno, ya que todos los coleccionables pueden ser recogidos sin problema antes de llegar a esta zona. La última zona con coleccionables es la Casa del Juicio, la siguiente zona a la que tendrás que ir será la última del juego, por lo que asegúrate de haber recogido todos los coleccionables antes de entrar. Los coleccionables repartidos por la ciudad sólo pueden ser recogidos en su totalidad una vez hayas terminado el Cementerio y tengas la habilidad de teletransporte.

    Cabe destacar una cosa: éste trofeo es acumulable de una partida a otra. Es decir, si te dejas un único set de coleccionables (por decir algo), en tu segunda partida sólo tendrás que recoger ese set concreto para conseguir éste trofeo.

    El siguiente vídeo es un vídeo recopilatorio que a su vez te llevará a cualquiera de los lugares que forman parte de la aventura. Sólo tienes que pinchar sobre cualquiera de ellos para ir al vídeo de la zona en cuestión, todo ello trabajo de Aerith Yagami





    100-020



    La historia de Ronan
    Has aprendido más sobre la vida de Ronan.




    100-021



    La historia de Baxter
    Has aprendido más sobre la vida de Baxter.




    100-022



    La historia de Rex
    Has aprendido más sobre la vida de Rex.




    100-023



    La historia de Cassandra
    Has aprendido más sobre la vida de Cassandra.




    100-024



    La historia de Julia
    Has aprendido más sobre la vida de Julia.




    100-025



    La historia del Campanero
    Has aprendido más sobre el Campanero.




    100-026



    La historia de Salem
    Has descubierto la historia de Salem.




    100-027



    Los juicios por brujería
    Has descubierto información sobre los juicios por brujería.




    100-028



    Códice
    Has descubierto el significado de las pintadas espectrales.




    100-029



    Una tumba pasada por agua
    Has descubierto la historia de fantasmas "Una tumba pasada por agua".




    100-030



    El espíritu del campanario
    Has descubierto la historia de fantasmas "El espíritu del campanario".




    100-031



    El espectro infatigable
    Has descubierto la historia de fantasmas "El espectro infatigable".




    100-032



    La corona fúnebre
    Has descubierto la historia de fantasmas "La corona fúnebre".




    100-033



    El hombre confinado
    Has descubierto la historia de fantasmas "El hombre confinado".




    100-034


    Perdible
    Pavor en las vías
    Has descubierto la historia de fantasmas "Pavor en las vías".




    100-035



    Cenizas a las cenizas
    Has descubierto la historia de fantasmas "Cenizas a las cenizas".




    100-036



    Llama eterna
    Has descubierto la historia de fantasmas "Llama eterna".




    100-037



    Aprender a despejar
    Has despejado algo por primera vez.


    Lo conseguirás, seguramente sin darte cuenta, mientras juegas. Lo conseguirás tan pronto como termine la primera secuencia en la que hablas con la niña, en tu camino de vuelta verás la caseta con una pequeña reja en la puerta, acércate y pulsa para conseguir el trofeo. De todas formas esto es sólo el primer lugar donde conseguirlo, tendrás que hacerlo muchas veces a lo largo de tu partida de forma totalmente necesaria.



    100-038



    Aprender a revelar
    Has revelado algo por primera vez.


    Después de concluir la investigación cerca de donde fuiste asesinado, dirígete a una habitación próxima, verás una caldera. Simplemente pulsa cerca de ella y el trofeo saltará poco después. Al igual que el anterior, es necesario hacer esto para ir avanzando por la historia, por lo que también vas a conseguirlo jugando de forma natural.

    Lo conseguirás a medida que vayas recogiendo los coleccionables. En prácticamente todos tendrás que pulsar en un punto concreto para Revelar el coleccionable en cuestión.


    100-039



    Poseer al gato
    Has poseído al gato.


    Hay varios gatos por el juego. En las calles de Salem tendrás que poseer a alguno mientras consigues los coleccionables, pero de forma obligatoria tendrás que poseer a uno al llegar a la Rectoría de la Iglesia, para subir al Ático.


    100-040



    Lector de la mente
    Le has leído la mente a alguien por primera vez.


    Otro trofeo sin complicaciones. En cuanto empieces a investigar la escena de tu asesinato, posee a cualquier policía con y pulsa para lerle la mente. El trofeo saltará poco después. Sí, éste también vas a conseguirlo de forma natural sin ir a por él concretamente.



    100-041



    Encantador
    Has encantado algo por primera vez.


    Sí, otro más que conseguirás sin proponértelo demasiado. Simplemente tienes que comportarte como un poltergeist, interactuando con los elementos del entorno. Un lugar donde conseguir esto es justo antes de subir a la tercera planta. Simplemente date la vuelta, cruza la pared y podrás pulsar cerca de la televisión para encenderla y conseguir el trofeo.



    100-042



    Interrogador
    Has interrogado a un fantasma por primera vez.


    Nada del otro mundo. Bueno, técnicamente, sí... al grano. Después de la escena en la que ves a la niña pintando, dirígete al fondo de esta planta, verás un fantasma metido en un armario. Sencillamente, pulsa para hablar con él y después para interrogarlo y conseguir el trofeo. De todas formas, éste no es más que el primer fantasma con el que conseguir el trofeo. Hay varios con los que poder hacerlo.


    100-043



    Exorcista
    Has aniquilado a un demonio.


    Cuando vayas a subir las escaleras al segundo piso en el apartamento, aparecerá un demonio. Primero tienes que evitarlo, escondiéndote en las sombras dejadas por otros fantasmas, esas pequeñas nubecillas que habrás visto. Una vez lo hayas despistado, acércate de nuevo a la zona que leva a las escaleras y mantén pulsado , para esperar a verlo de espaldas y acercarte sigilosamente. Mantén pulsado y haz la QTE, que variará para cada uno, para eliminar al demonio y conseguir éste sencillo oro.



    100-044



    Investigador
    Has completado tu primera investigación.


    Lo conseguirás al terminar la investigación en torno a tu cadáver.


    100-045



    Teletransportador
    Te has teletransportado por primera vez.


    Tendrás el tutorial de teletransporte en el Cementerio. No tiene ningún misterio.


    100-046



    El cuerpo desaparecido
    Has ayudado a Ingrid a encontrar la paz.


    Después de resolver la investigación en torno a tu cadáver, en la primera planta, busca a una mujer fantasma. Habla con ella y comenzará "Un asesinato Misterioso".

    Tienes que ir a la habitación donde está la pareja de ancianos (al lado del cuarto donde has comenzado, donde estaba el fantasma masculino) e investigar la mesa, para Revelar un recorte de periódico que debes investigar. Ahora ve al armario que hay cerca de la televisión que mira el hombre, usa Revelear de nuevo e inspecciona la pala y el saco. Justo frente a la puerta hay una mesita con una planta, vuelve a pulsar Revelar e investiga el objeto. Ahora posee al hombre y pulsa Influencia, selecciona la imagen de la chica, Un asesinato misterioso. Por último, pose a la anciana y selecciona Un asesinato misterioso de nuevo, para poder sacar una conclusión. Escoge El secreto del viejo, el Secreto de la vieja y Un asesinato misterioso.
    Hecho esto, habla con la chica y conseguirás resolver el caso y el trofeo.



    100-047



    Amnesia
    Has ayudado a Julie a encontrar la paz.


    Después de la investigación del apartamento y mientras te diriges a la Iglesia, verás una fantasma llorando. Habla con ella y dará comienzo la investigación Monohansett. Alrededor de la chica hay varios objetos que tendrás que Revelar para investigar: unas velas, unas flores en la barca, un flotador en medio de las cruces, un cuadro cerca de la chica y un periódico no muy lejos. Con todo investigado, ya puedes pulsar y escoger la Foto enmarcada, la Necrológica del periódico y Varias velas. Tras la secuencia, habla con la chica y conseguirás el trofeo.



    100-048



    Siniestro total
    Has ayudado a Brad a encontrar la paz.


    Cerca de la comisaría de policía verás un fantasma junto a un coche estrellado, habla con él para comenzar la misión secundaria. Tras la secuencia, investiga la matrícula y la botella rotas cerca de Brad. Después, justo delante del coche, verás un ticket de gasolinera. Avanza como si fueras en dirección a la comisaría y llegarás a la gasolinera. Revela a la chica del surtidor para inspeccionarla, Un poco más adelante, Revela e inspecciona al hombre vomitando. A lado de las vías, Revela e inspecciona al hombre que está junto al teléfono. Ahora pulsa y escoge Rick vomitando, Laura echando gasolina y Brad llama por teléfono. Ahora pose al tipo que está agachado delante de la gasolinera, escoge Influenciar y Ruido Misterioso. Después, vuelve a hablar con Brad, concerá la verdad y conseguirás el trofeo.



    100-049



    Despecho
    Has ayudado a Katy a encontrar la paz.


    Una vez terminado el Cementerio, al salir, de frente, verás una fantasma con la que debes hablar. Después, posee al hombre, Influenciar y Con el corazón roto. Con esta nueva prueba, posee a la chica, Influenciar, Con el corazón roto también. Hecho esto, puedes concluir la investigación: Con el corazón roto, Suicidio de la ex novia y Necesitaba consuelo. Habla con la fantasma y listo.


    Agradecimientos

    A Aerith Yagami, por todos los trabajos que ya tenemos en común, en los que hace una gran labor a través de su canal.
    A Brain, por lo que él y yo sabemos.



    Aviso Legal
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    Última edición por SaiSaEr; 24/06/2014 a las 21:57 Razón: Novatus Guideo et Asesinatus Advantis et Campanerus Atrapo et Coleccionabilis Aclaro
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  2. #2
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    Sustituidos los vídeos en inglés por los de Aerith en cristiano e ya. Dudo que saquen DLCs.
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  3. SaiSaEr ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:

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  4. #3
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    Platino conseguido, Muchas gracias por la guía
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  5. #4
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    Mi pregunta es . Me dejado una pista en un caso , tengo que repetir el juego otra vez ? Para el trofeo ?
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  6. #5
    Avatar de WDS
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    Mi pregunta es . Me dejado una pista en un caso , tengo que repetir el juego otra vez ? Para el trofeo ?
    Las pistas no son necesarias para "ningún trofeo" es decir que con que hayas resuelto el caso ya te vale. No tienes porque encontrarlas todas.
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  7. #6
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    Hola buenas eh dejado varias cosas necesarias para conseguir todoas los objetos encontrados y al acabar el juego que tengo que hacer empezar de 0 otras vez o como puedo hacer para coger lo que me falta a ver si me ayudais muchas gracias..
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  8. #7
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    Cita Iniciado por changoboyGT Ver mensaje
    Hola buenas eh dejado varias cosas necesarias para conseguir todoas los objetos encontrados y al acabar el juego que tengo que hacer empezar de 0 otras vez o como puedo hacer para coger lo que me falta a ver si me ayudais muchas gracias..
    Si has acabado el juego creo que tendrás que volver a repetirlo, no recuerdo si se puede repetir algo....
    @Aerith Yagami?.
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  9. WDS ha recibido 1 ¡Gracias! por este mensaje:


  10. #8
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    Hay que volver a empezarlo , ami le pasa lo mismo .
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  12. #9
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    Si has terminado el juego y no has cogido todo tendrás que empezar pues sales directamente en el tramo final sin posibilidad a volver atras. Si por el contrario aún no has ido al punto de no retorno (te lo advierte el propio juego), siempre y cuando no te hayas dejado cosas en tu primera visita en el museo aún puedes volver a todas las zonas a recoger todo lo que te hayas dejado.

    Si no es así y te has dejado algo en el museo, te tocará empezar la partida. Se ha advertido en toda la guía que el museo es perdible, solo había que tener cuidado en esa parte, por lo que no creo que nadie sepa si son acumulativos, es decir, si te saltarán los trofeos de todos los coleccionables en una nueva partida tras coger lo que te faltará de una partida anterior, cosa que dudo bastante, yo creo que te tocará cogerlo todo de nuevo si quieres el Oro.
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  14. #10
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    Muchas gracias por la ayuda jejeje tendre que empezar otra vez vaya tela un saludo y gracias..
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