User Tag List

Resultados 1 al 1 de 1

Tema: [Videoguia y Consejos] Videoguia del "Preludio a la Guerra", tutorial del Tom Clancy´s EndWar

  1. #1
    Avatar de Pafff
     Pafff está desconectado
    Plata - Nivel 5
    Dice: Si no aguantas el calor, sal
    de la cocina!!!
     
    Gracias784 Medallas1 Mis guías
     
    pafff1979spain 25FC3
    62
     lvl
     
    267
    1.363
    4.436
    12.417
    PSN ID
    pafff1979spain
    Fecha de ingreso
    02 jun, 11
    Ubicación
    Fuerteventura
    Mensajes
    470
    Mencionado en
    30 Post(s)

    [Videoguia y Consejos] Videoguia del "Preludio a la Guerra", tutorial del Tom Clancy´s EndWar

    Videoguia del "Preludio a la Guerra"

    Misiones:
    1- Señales de aviso
    2- El guardian de la liberdad
    3- Dolores de gases
    4- Estratagema belica
    5- A por todas
    6- Podrido en Dinamarca
    7- Remate final

    *- Video sobre el inicio de la 3º Guerra Mundial del juego

    *- Elección EE.UU.
    8.A- Movimientos Iniciales (Incursion en Rozenburg)
    8.B- Movimientos iniciales (Incursion en Dukovany)
    9- Represalias (Conquista de Washington)

    *- Elección Europea
    10.A- Movimientos Iniciales (Incursion en Centro espacial JFK)
    10.B- Movimientos Iniciales (Incursion en Dukovany)
    11- Represalias (Conquista de Paris)

    *- Elección Rusa
    12.A- Movimientos Iniciales (Incursion en )
    12.B- Movimientos Iniciales (Incursion en )
    13- Represalias (Conquista de Moscú)

    01
    1- Señales de aviso

    Dificultad: Increiblemente facil
    Tipo de partida: Batalla (Batalla de Istra)
    Adversarios: Europeos (Tu) vs Terroristas (IA)
    Explicación: Esta misión es demasiado facil, tu cuentas con helicópteros y la IA con tanques, como los helicópteros son las mejores unidades para desacerse de los tanques y estos casi no dañan los helicópteros es practicamente imposible que la perdais.
    Seleccionar la unidad 1 y eliminar al enemigo 1, a continuacion el enemigo 2 momento en el que te darán tu 2º unidad de helicópteros. Selecciona las 2 unidades de helicópteros y acaba con los enemigos 3, 4 y 5 y habreis acabado.



    02
    2- El guardian de la liberdad

    Dificultad: Muy facil
    Tipo de partida: Batalla (Batalla del centro espacial JFK)
    Adversarios: EE.UU. (Tu) vs Terroristas (IA)
    Explicación: En esta misión empezareis con un a unidad de transportes y una de tanques, tan pronto podais debereis pedir una de helicópteros.
    Cuando empeceis mandareis la unidad de tanques directamente a FOXTROT, los transportes a atacar a los helicopteros enemigos que están atacando nuestra nave espacial y los helicópteros a SIERRA.
    Cuando los helicópteros enemigos retrocedan colocaremos los transportes cerca del lago que hay por delante de la nave espacial y ordenaremos a los tanques que se situen cerca de ellos para ofrecerse covertura mutuamente.
    Los helicópteros que teneis en SIERRA en cuanto aparezcan los tanques enemigos los eliminareis y les mandareis que se situen un poco por detrás de los transportes.
    Con esto y sin hacer nada mas deberíais obtener la victoria, tal vez se os quede una unidad enemiga desperdigada por la que tengaís que ir pero no sera ningún problema



    03
    3- Dolores de gases

    Dificultad: Facil
    Tipo de partida: Batalla (Batalla de Rozenburg)
    Adversarios: Europa (Tu) vs Terroristas (IA)
    Explicación:En esta misión empezaremos con una unidad de tanques y una de helicópteros, pedireis una de transportes tan pronto os sea posible.
    Seleccionais las unidades de tanques y helicópteros y los mandais a la puerta semidestruida por donde están entrando vuestras unidades de apoyo, en cuanto tengais los transportes los mandais alli tambien.
    Colocad los tanques delante sin que llegen a entrar por la puerta, los transportes detras y los helicópteros encima de estos ultimos. Como al principio de la mision estan entrando vuestras unidades de apoyo recibireis menos daños y no tendreis que preocuparos demasiado en los primeros minutos permitiendonos colocarnos correctamente.
    La estrategia es basicamente que cuando una unidad esta sufriendo daños retirarla hasta que recupere su escudo y volverla a situar en el mismo sitio. Hecha correctamente ninguna unidad sufrira ningun daño.
    Al final os quedaran una o dos unidades desperdigadas a las que eliminareis y acabareis la misión



    04
    4- Estratagema belica

    Dificultad: Facil
    Tipo de partida: Asedio (Asedio de Dukovany)
    Adversarios: Rusos (Tu) vs Terroristas (IA)
    Explicación: Con esta estrategia esta misión es muy facil. Tendremos disponibles 3 unidades de Ingenieros y 1 de transportes.
    En el escenario habra unas estructuras de proteccion colocadas en 2 semicirculos, uno mas pequeño que el otro y concentrico a este.
    Colocaremos la primera unidad de ingenieros a cubierto en el centro del semicirculo mas pequeño, y las otras 2 unidades en el semicirculo mas grande al lado derecho e izquierdo. Dichas unidades deben estar lo mas cerca posible de la gran estructura cilindrica que corta el semicirculo para que les ofrezca una procteccion adicional.
    La unidad de transportes la colocaremos centrada entre las dos estructuras explosivas, apenas unos metros delante de donde empiezan y un poco mas centradas.
    La estrategia es obligar a las unidades enemigas a acercarse demasiado para poder atacarnos momento en el que sufriran daños rapidamente.
    Posiblemente os intente rodear con tanques que deberian llegar lo suficientemente dañados para que los transportes acaben con ellos contra todo pronostico.
    En cuanto el contador se acabe recibireis unidades de apoyo y en cuanto se coloquen posiblemente acabeis la partida, si queda alguna unidad desperdigada que no se acerca simplemente ir a por ella.



    05
    5- A por todas

    Dificultad: Media
    Tipo de partida: Asedio (Asedio de Copenhague)
    Adversarios: EE.UU. (Tu) vs Europa (IA)
    Explicación: Tendremos disponible 1 unidad de transportes, 1 helicóptero y 3 unidades de ingenieros. Colocaremos 2 unidades de ingenieros en la puerta derecha, 1 unidad en cada torre de la entrada. La otra unidad de ingenieros la colocaremos en la puerta izquierda en la torre mas cercana a nosotros.
    La unidad de transportes la colocareis a la derecha del gran edificio que esta cerca de la zona de aterrizaje y a los helicópteros justo por detras de ellos.
    La estrategia es basicamente localizar las unidades de artilleria enemiga y destruirlas con los helicópteros y devolverlos a su posicion. Si no eliminais la artilleria enemiga preparaos para una rapida derrota.
    Una de las unidades de artilleria enemiga aparecera al principio delante de donde teneis los helicópteros y la otra a la mitad de la partida al final de la calle por la que vienen las tropas enemigas.
    Como objetivos secundario de los helicópteros tendreis que atacar a algun tanque enemigo si este ataca insistentemente alguno de vuestro ingenieros apostados en las torres.
    Cuando recibais refuerzos atacad las unidades restantes y acabareis la misión.



    06
    6- Podrido en Dinamarca

    Dificultad: Facil
    Tipo de partida: Conquista (Conquista de Copenhague)
    Adversarios: Europa (Tu) vs EE.UU.(IA)
    Explicación: Empezaremos con 2 unidades de fusileros y en cuanto podamos pediremos 2 mas, de esta forma al final de la partida obtendremos el trofeo "La llamada del botin".
    Mandaremos la 1º unidad a LIMA y la 2º unidad a Bravo y en cuanto las hayamos capturado ambas bases mandaremos las 4 unidades de fusileros a ALPHA poniendolos a cubierto, con esto hareis perder bastante tiempo para ganar. Opcionalmente podeis mandas las 4 unidades a ALPHA de golpe y es practicamente seguro que una llegara y capturara la base acabando la partida de inmediato.


    07
    7- Remate final

    Dificultad: Dificil
    Tipo de partida: Conquista (Conquista de Rovaniemi)
    Adversarios: Rusia (Tu) vs Europa (IA)
    Explicación: Aconsejo guardar antes de jugar esta misión para mas tarde cargar en caso de que no os salga el trofeo "Inexpugnable" (Gane Remate final sin que ninguna unidad sea derrotada) el cual podeis hacer en la dificultad Normal. De todas formas aqui os dejo 2 videos con estrategias diferentes con los cuales resulta facil obtenerlo.
    Personalmente considero mejor la 1ª tactica pero dependera de como se comporte la IA.

    Tactica comun para el principio de los 2 videos
    En esta misión contamos con 1 unidad de ingenieros, 2 de fusileros, 1 de tanques y 1 de transportes.
    Empezamos la misión y los ingenieros estaran entrando en los transportes, mandamos una unidad de fusileros a WHISKEY, la otra unidad de fusileros a SIERRA y avanzamos un poco con los tanques y transportes.
    Cuando los fusileros que se dirigen a WHISKEY empiecen a disparar colocamos los tanques en el cruce cercano y mandamos los transportes a que descargen los ingenieros en los arboles que llegan hasta la entrada de la base militar.
    Una vez los fusileros empiecen a capturar las conecsiones satelites avanzaremos con los ingenieros hacia la base militar hasta que tengan a tiro a los helicópteros y transportes que se encuentran en la puerta. Cuando esten situados avanzaremos con los tanques hasta el cruce de delante de la base y los transportes un poco por detras de ellos y a la derecha intentando ofrecerles la maxima proteccion. Tambien mejoraremos las conecsiones satelite con "Ataque aereo" en cuanto nos sea posible.
    Cuando tengamos el "Ataque aereo" disponible y veamos que no hay tropas enemiga cerca, avanzaremos con los tanques hasta que esten delante de la puerta y los ingenieros los podremos a cubierto en las estructuras de la entrada, cuando esten colocados pondremos los transportes a la derecha de los tanque pero bastante alejados para que el muro de la base militar le sirva de proteccion.

    Tactica 1º video: Al ataque
    Cuando los fusileros hayan acabado de mejorar las conecsiones saterlite mandaremos a los que estan en WHISKEY a ZULU y al los que estan en SIERRA a FOXTROT y en cuanto las capturen los colocaremos en las torres que estan al lado del las conecsiones satelite.
    Debemos guardar los ataques aereos para defender estas tropas por que las tropas de la entrada apenas recibiran ataques y estan colocadas para que sin hacer nada mas puedan acabar con cualquier enemigo


    Tactica 2º video: A la defensa
    Cuando los fusileros hayan acabado de mejorar las conecsiones saterlite mandaremos a los que estan en WHISKEY al lado de los ingenieros y al los que estan en SIERRA al lado de los tanques, ambos a cubierto conlas estructuras de la entrada.
    La IA capturar primero ZULU y despues ira por FOXTROT, cuando este empezando a capturar esta ultima mandaremos a la unidad de fusileros que este mas cerca de ZULU a capturarla llendo por fuera de la base y cuando lo haga la colocaremos en la torre que esta al lado de la conecsion.
    Utilizaremos los ataques aereos para eliminar a cualquier enemigo que se acerque a ZULU, especialmente tanques e fusileros o ingenieros si no estan a cubierto.
    Teniendo todos los ataques aereos disponibles para defender una unica unidad no deberia ser problema aguantar 5 min.


    08
    *- Video sobre el inicio de la 3ª Guerra Mundial del juego

    Explicación: Despues de este video en el que se ven los inicios del conflicto tendreis que escoger una de las 3 facciones (EE.UU., Europa o Rusia). No penseis que habeis acabado del "Preludio a la Guerra" y habeis empezado "La 3ª Guerra Mundial", aun os quedan 2 misiones mas. Eso si, la faccion que escojais sera la 1ª con la que jugeis la campaña.
    Independientemente de la faccion que escojais despues de ganar la siguiente partida obtendreis el trofeo "Veterano" (Gane una partida en cada modo)


    09
    Elección EE.UU.
    10
    8.A- Movimientos Iniciales (Incursion en Rozenburg)

    Dificultad: Facil
    Tipo de partida: Incursion
    Adversarios: EE.UU. (Tu) vs Europeos (IA)
    Explicación: Empezamos la partida y mandamos a los ingenieros al edificio que tienen a la derecha, colocamos al lado a los tanques y al los transportes por detras de estos ultimos, la unidad de mando la podemos dejar a cubierto del edificio o mandarla a BRAVO.
    En cuanto podamos pediremos una unidad de fusileros y la mandaremos a BRAVO para que capturen y mejoren y otra unidad mas de fusileros que mandaremos a DELTA a que hagan lo mismo.
    En cuanto tengamos el ataque aereo pondremos la vista de mando los lanzaremos sobre los objetivos ZULU, FOXTROT y YANKEE, suguiero empezar por los 2 primeros por que son objetivos explosivos y solo con 1 ataque aereo seran destrozados.


    11
    8.B- Movimientos iniciales (Incursion en Dukovany)

    Dificultad:
    Tipo de partida:
    Adversarios:
    Explicación:



    12
    9- Represalias (Conquista de Washington)

    Dificultad:
    Tipo de partida:
    Adversarios:
    Explicación:


    13
    Elección Europea
    14
    10.A- Movimientos Iniciales (Incursion en Centro espacial JFK)

    Dificultad:
    Tipo de partida:
    Adversarios:
    Explicación:


    15
    10.B- Movimientos Iniciales (Incursion en Dukovany)

    Dificultad:
    Tipo de partida:
    Adversarios:
    Explicación:


    16
    11- Represalias (Conquista de Paris)

    Dificultad:
    Tipo de partida:
    Adversarios:
    Explicación:


    17
    Elección Rusa
    18
    12.A- Movimientos Iniciales (Incursion en el Centro Espacial JFK)

    Dificultad:
    Tipo de partida:
    Adversarios:
    Explicación:


    19
    12.B- Movimientos Iniciales (Incursion en Rozenburg)

    Dificultad:
    Tipo de partida:
    Adversarios:
    Explicación:


    20
    13- Represalias (Conquista de Moscú)

    Dificultad:
    Tipo de partida:
    Adversarios:
    Explicación:
    Última edición por Pafff; 20/02/2014 a las 20:39
    register or log in to view signatures!

  2. Pafff ha recibido 4 ¡Gracias! por este mensaje:


Etiquetas para este tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •