• El equipo creativo de Assassin's Creed Unity dice que los FPS y la Resolución no importan


    Nicolas Guerín, uno de los diseñadores de Assassin's Creed: Unity habló sobre los frames a los que correrá el titulo en TechRadar y finalmente confirmaba que el juego se moverá a 30fps, siendo esta su declaración al respecto.

    "En Ubisoft hemos estado dándole muchas vueltas y buscando llegar a los 60fps. Pero no creemos que sea una buena idea, ya que no ganas mucho con los 60fps y ni siquiera parece algo real".

    "Es igual que la película de El Hobbit, se ve muy rara" comentaba el propio Guérin. El director creativo del juego, Alex Amancio, reiteró que los 30fps son más cinematográficos que los 60fps, y que la meta de la firma siempre fueron "los 30 fps. Los 60 están bien para los shooter, pero no lo son tanto para las aventuras de acción. La gente se siente más cómoda en los 30fps y eso nos permite llevarlo todo al máximo".


    Amancio piensa que cuando se tiene un juego de calidad no importan esos detalles: "Es lo mismo que cuando se habla de la resolución. ¿Es la cantidad de píxeles lo que quieres saber? Si el juego se ve estupendo, ¿a quién le importa el número?".

    Después de estas estupefactas palabras provenientes de los creadores de este titulo de gran calidad desde Play4Trophies os recordamos que Assassin's Creed: Unity estará disponible en PlayStation 4 a partir del próximo 13 de Noviembre.
    Comentarios 5 Comentarios
    1. Avatar de WDS
      WDS -
      Estos tios son Gilipollas.
    1. Avatar de releon
      releon -
      Y retrasados.

      O sea, cierto es que no hacen falta gráficos de infarto para flipar con un juego, pero el que se compra una PS4 es precisamente por juegos y resolución.

      En fin...

      Salu2.
    1. Avatar de naruto21
      naruto21 -
      Como se atreve a insultar la pelicula de el Hobbit semejante sinvergüenza, los fps son importantes, pero lo es más una buena historia cierto, pero si me sacas un trailer del juego con unos graficazos que te cagas, no puedes pretender venir ahora a decir que no són importantes, ahora la peña sabrá que vuestro juego va a ser una puta meirda en calidad grafica, jugable no lo sabré nunca o por el momento, ya que no me voy a gastar un duro más en vuestra saga.
    1. Avatar de akiytloer
      akiytloer -
      Pues no me parece ninguna tontería.

      Lo que determina la calidad de la imagen no es los fotogramas por segundo (llevamos casi un siglo viendo las películas en el cine a 24 fps y en la tele a 25 fps) ni la resolución de dicho fotograma. La calidad de la imagen viene determinada por el nivel de detalle de la escena (más objetos = más polígonos = más tiempo de procesamiento), calidad de las texturas (mas definición = mas tiempo de procesamiento), efectos de iluminación (mas fuentes de luz = mas tiempo de procesamiento), profundidad del campo visual (mas lejos vemos = mas tiempo de procesamiento), post-procesado de la imagen (mayor cantidad y calidad de filtros = mas tiempo de proceso), etc.

      Lo único que ha dicho es que con la potencia de cálculo disponible deben llegar a un equilibrio entre calidad visual y cantidad visual (muchos fps y pixels). Por mi parte prefiero un juego a 30 fps y 720 px y una imagen sublime y rica en detalles escénicos y visuales, a un juego a 60 fps y 1080 px (o 4K, ya por pedir) con 4 cosas sueltas en el escenario, con elementos repetidos una y otra vez y texturas que dan pena al verlas de cerca.

      Yo siempre preferiré calidad a cantidad.
    1. Avatar de WDS
      WDS -
      A ver, todo esto viene de que la Xbox One no puede mover AC Unity a 1080 y 60fps.. PS4 si.