• Get Even. Realismo fotográfico en 3D


    Una de las grandes sorpresas del CES 2014, que finaliza hoy en Las Vegas, ha sido la presentación del primer tráiler de Get Even. Este videojuego, obra del estudio polaco The Farm 51, es (será) un shooter un poco distinto de los que hemos venido viendo hasta la fecha. ¿Por qué? Por dos motivos. Primero, porque no diferenciará como hasta ahora un modo de un jugador y un modo multijugador, sino que ambos modos estarán mezclados en uno solo. Y, segundo, porque estará realizado con el software Thorskan (de la, también polaca, compañía Better Reality), el cual es capaz de escanear escenarios reales y recrearlos en 3D, con un grado de realismo fotográfico realmente impactante.

    Sistema de cámaras para captura en 3D y procesamiento con el software Thorskan

    Este es quizás el primer ejemplo de lo que es capaz de ofrecer la llamada Next Gen de videojuegos, y se trata solo de un primer acercamiento. Lo que este juego sea capaz de ofrecer lo veremos a lo largo de 2015, cuando se estrene, pero desde luego estaremos atentos a cualquier novedad. Sin más os dejamos con el tráiler de presentación para que juzguéis vosotros mismos:

    Comentarios 5 Comentarios
    1. Avatar de akiytloer
      akiytloer -
      Me recuerda un montón la película Avalon. Basada en un juego shooter online clavadito al de este vídeo.

      Aunque en realidad a mi, en principio, no me agrada demasiado el hiperrealismo en un juego.
    1. Avatar de breakXedge
      breakXedge -
      JO-DER! Qué pasada!
    1. Avatar de JorgeO
      JorgeO -


      ¡Se ve increíble!
    1. Avatar de aronlinares
      aronlinares -
      Es lo que le dije yo a aki y a todos los de la kdd de U2, visto lo visto en Beyond, que interpretan actores, ya se sabe que se utilizan trajes de captura de movimiento, pero que estos actores se empiecen a cotizar, es lo que yo venía diciendo, junto con su entorno.

      Que en lugar de acoplar escenarios y gráficos y más gráficos... coño, una cámara HD, (o 36 cámaras profesionales, mejor dicho), recoger un entorno tal cuál en una calidad abismal y compactarlo en escenarios, igual que se es capaz de manejar el Google Street View, o el mismo mecanismo de las fotografías panorámicas, en un juego no debe ser muy difícil basarse en fotos y más fotos.

      Yo pensaba, coño que graben una ubicación real, a modo de película y que el personaje del juego pueda interactuar con todo. Pero parece que eso le quita curro, a la gente, pero la verdad, me parece muy cutre el fotorrealismo y los 4 efectos locos que añaden ellos, polvo, hologramas, el móvil o cadáveres, queda super fantoche, un hiperrealismo híbrido con caracteres digitales...

      O se hace todo en plan película grabado o se acopla todo con gráficos... Se ve alucinante, claro está, pero para la parte que le toca a los cuerpos digitales, es penoso en comparación...
    1. Avatar de diegoroma
      diegoroma -
      Ya me acojona verlo no pienso ni probarlo xd

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