• El CEO de Ubisoft Montreal considera que el público está preparado para las consolas siempre conectadas


    Yannis Mallat opina sobre la conexión permanente en la nueva generación de videoconsolas.

    Mallayt ha hablado con The Guardian sobre su gran estudio, Ubisoft Montreal, además ha comentado el proceso creativo que ha dado lugar a grandes juegos como Splinter Cell o Assassin's Creed, pero sobre todo ha transmitido su opinión acerca del potencial de la next-gen, y de cómo cambiará la forma de jugar gracias a las nuevas características, entre ellas la conectividad.

    “La next-gen nos ayudará a acortar las diferencias entre on y offline y entre un solo jugador y multijugador”
    Pero también ha opinado sobre la conexión permanente a internet. En este tema se ha alejado de polémicas tales como la de Adam Orth, director creativo de Microsoft, y su hashtag #supéralo (#Dealwithit). Yannis Mallat solamente ha hecho referencia a sus ventajas y piensa que los usuarios estamos preparados para una conexión constante; así lo ha expresado:

    “En cuanto los jugadores dejen de preocuparse solo se darán cuenta de los beneficios que estos servicios ofrecen. […] Es importante proporcionar una conexión directa entre los consumidores y nosotros, ya sea por contenido extra o servicios online, muchos de los juegos más exitosos ya lo tienen.”

    “Si estamos preparados para una conexión permanente deberías preguntárselo a Microsoft o Sony. Yo diría que la gente está conectada siempre con otros dispositivos – considero que el público está listo.”
    Está claro que en la nueva generación se le dará mucha importancia a la conectividad social, ya lo pudimos ver en la adición del botón share en el dualshock 4, o en la interacción de PS4 con smartphones y tablets, pero esta interacción es la que requiere una conexión continua. ¿Vosotros conectáis vuestras videoconsolas actuales de forma permanente? ¿Estaríais listos en caso de que fuera obligatorio?
    Comentarios 3 Comentarios
    1. Avatar de naruto21
      naruto21 -
      esta compañia le van a dar un poco por culo, los jugadores no estamos preparados para el siempre conectado, cierto que yo ultimamente juego con la conexión encendida, pero no tengo la velocidad suficiente como para que la tenga que tener siempre conectada por los cuelges que pueda tener, no todos tenemos una superconexion de fibra optica que te cagas sin probleams de cuelge.
    1. Avatar de aronlinares
      aronlinares -
      Eso es muy cierto, aunque ya las conexiones sean todas divinas, o casi todas, nunca me olvidaré de mis... primeros 3-4 años con la PS3 que mi conexión entre, orange, telefónica y ono han sido una mierda... Hasta que vinieron los 50 mb de Ono, luego 20 de movistar, y 30 de ono, ya no he vuelto a saber que es eso de la mala conexión. Pero comprendo a todos esos desamparados que muchos juegos los tira para atrás.... Yo solo podía jugar online al KZ2, hacer "cronos" en el motorstorm (porque los pilotos nunca los veía online), y jugar con MENOS de 5 usuarios en GTA IV.

      Todo lo demás, mi conexión me tiraba, con 6 jugadores o más en el GTA IV "Error de conexión", cualquier otro juego que no fuera el KZ2, Error, error, error...

      Era un ascazo, y me duele saber que haya gente así con sus PS3. Respecto a lo de "siempre conectado" no es más que una excusa de validación 100% anti-pirata, de esa manera quieren monitorizar todos los movimientos de los usuarios, no creo que les sea posible. Y caerían mucho las ventas por esa gente que no puede estar conectada todos los días.
    1. Avatar de akiytloer
      akiytloer -
      Ya lo han dicho. Los jugadores podemos estar preparados, pero las infraestructuras de algunos paises, como España, aun no están preparadas.

      En USA tampoco tiene todo el mundo una conexión de la leche. Por un lado mucha gente se acoge a las conexiones gratuitas incluidas en el teléfono de 3-5 Mb y por otro lado hay zonas fuera de las ciudades donde tienen exactamente los mismos problemas que aquí. Cuando se habla de las infraestruccturas se piensa en las ciudades y se olvidan los nucleos pequeños y alejados de los centros neuralgicos.