• Avance de GRID 2 (multijugador)


    Conoce al detalle el brutal multijugador del nuevo juego de conducción de Codemasters.


    Ben Walke ha dado bastantes pistas de lo que va a ser el multijugador de GRID 2, y por ahora tiene una pinta brutal. Digamos que el multiplayer va a ser prácticamente un juego diferente, totalmente segmentado del modo para un jugador, por lo que podríamos estar hablando de dos juegos diferentes en un mismo disco. El sistema de juego es bastante sencillo: a medida que vayamos avanzando, ganaremos experiencia y dinero, lo cuál se traducirá en nuevos coches, componentes y modificaciones. Más de seis mil millones de combinaciones diferentes harán de vuestros bólidos máquinas únicas que podréis exhibir ante el resto de jugadores.


    CLASES DE JUGADOR


    Este es uno de los puntos importantes de GRID 2. En los juegos de conducción normalmente diferenciamos dos tipos de jugador: el arcade y el simulador. Los jugadores arcade prefieren una conducción agresiva, sin huir de golpes y técnicas de conducción sucias. El perfil de jugador simulador en cambio respeta la finura y estética de las carreras con el objetivo de que estas sean lo más cercanas a la realidad posibles. Cuando estos dos perfiles de jugador se juntan en el asfalto siempre saltan chispas, llevándose el gato al agua por regla general el más pillo. Para evitar problemas y discusiones, GRID 2 hará un filtro en el que los más puristas tendrán oponentes de su estilo y los corredores que no desperdicien la ocasión de fastidiar la carrera a su rival más cercano correrán agrupados en un mismo servidor. Así todos podrán competir de acuerdo a sus gustos y preferencias.


    RACENET


    Todos nuestros resultados serán registrados en la comunidad de Codemasters. Cualquier estadística que queramos revisar estará perfectamente registrada en RaceNet, e incluso desde aquí podremos revisar los logros que hayamos conseguido y los que tengamos pendientes de completar.

    Pero RaceNet no es solo una mera central estadística, dentro encontraremos otras opciones. Una de ellas es RaceNet Rivals, modo en el que podréis retar a otros jugadores de tres maneras diferentes:


    • Semanal: adversario elegido al azar.
    • Social: el adversario será un amigo de nuestra lista o un adversario contra el que hayamos competido recientemente.
    • Personalizado: el rival saldrá elegido por un filtro que nosotros mismos seleccionaremos.


    El otro modo de juego se denomina Global Challenge. En él, rivalizaremos contra otros pilotos en busca de experiencia, dinero y fans. Lo llamativo de este modo es que es asíncrono, de modo que no es necesario que el rival esté conectado para competir contra él. Por supuesto, RaceNet es totalmente gratuito y si aún no disponéis de ella podéis hacerlo desde www.racenet.com.

    OTROS MODOS DE JUEGO


    Obviamente, estos no son los únicos modos de juego de GRID 2. Carrera, resistencia, drifting, checkpoint, enfrentamiento, contrarreloj, adelantamiento y vuelta rápida estarán disponibles para que podamos elegir nuestros modos de juego favoritos.

    Por último, Codemasters sigue apostando por sus interacciones sociales, así que permitirá a los jugadores subir sus repeticiones favoritas a Youtube directamente desde el juego o desde RaceNet.

    GRID 2 tiene prevista su fecha de lanzamiento para el día 31 de mayo. Preparad vuestros volantes, ¡grandes sesiones de multijugador nos esperan!


    Fuente: PlayStation Blog