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Ver la versión completa : En Construcción Guía de Trofeos: The Banner Saga



Arislam
26/04/2016, 23:37
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Guía de Trofeos: The Banner Saga
Redactada por: @<a href="http://www.play4trophies.com/member.php?u=14055" target="_blank">Arislam</a>

:grupotrofeos:
40
:bronce: 29 :plata: 5 :oro: 5 :platino: 1

:barra:

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/logo01.png:leyendaestrellas:

:barra:

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/logo00.png

Indice
Indice


:platino: Maestro de The Banner Saga
:bronce: Rencoroso
:bronce: Diplomático
:bronce: Provocador
:bronce: Piedra de los dioses Ingrid
:bronce: Piedra de los dioses Marek
:bronce: Maestro de la guerra
:plata: Dificultad Normal
:bronce: Mordedor
:plata: Inocente
:bronce: Guerrero celestial
:bronce: Piedra de los dioses Dundr
:plata: Maestro del cuartel
:bronce: Ojo de lince
:bronce: Guardia
:oro: Desafío
:bronce: Maestra arquera
:plata: Cazador de Tesoros
:bronce: Reparador
:bronce: Piedra de los dioses Hridvaldyr
:bronce: Líder de guerra
:bronce: Piedra de los dioses Stravhs
:bronce: Maestro del asedio
:oro: Con una sonrisa
:bronce: Arquera de asedio
:bronce: Halcón de guerra
:bronce: Oponte a las estadísticas
:bronce: Piedra de los dioses Bjorulf
:bronce: Cazador
:oro: Dificultad Difícil
:bronce: Demoledor
:oro: A marchas forzadas
:bronce: Maestro protector
:bronce: Brazo fuerte
:bronce: Piedra de los dioses Hadrborg
:plata: Alentador
:bronce: Piedra de los dioses Denglr
:oro: Maestro táctico
:bronce: Maestro lancero
:bronce: Piedra de los dioses Radormyr


Información General

Dificultad Estimada del Platino: Del 01 al 10 Sobre 10, Ej.: 4/10 (Vote Aquí (http://www.play4trophies.com/threads/17329-Calificaci%C3%B3n-de-la-Dificultad))
Tiempo Aproximado para el Platino: XX - XX Horas
Trofeos Offline: XX
Trofeos Online: XX
Trofeos Perdibles: XX + (Tipo de trofeo :bronce:, :plata:, :oro:, y su nombre).
Trofeos Glitcheados: XX + (Tipo de trofeo :bronce:, :plata:, :oro:, y su nombre).
Partidas Mínimas para el Platino: XX
Periféricos Necesarios: :dsps4: :psvita:
Personas Necesarias para el Online: XX
¿La Dificultad Afecta a los Trofeos?: Si/No + explicación si lo requiere el caso.
¿Hay Trucos Disponibles para el Juego?: Si/No
¿Los Trucos Afectan o Desactivan los Trofeos? Si/No/No se Sabe + explicación si el caso lo requiere.
Pase Online Necesario para los Trofeos: Si/No
Tiene DLC/Precio del DLC: Si/No XX €
Precio del Juego en la Store: XX €


Introducción



https://www.youtube.com/watch?v=mHaUw7LMjX0

The Banner Saga es un juego RPG Táctico de los islandeses Stoic, desarrollador "indie" formado por ex-miembros de Bioware, y creedme cuando os digo que esto último se nota.

The Banner Saga bebe fuertemente de la cultura y mitología escandinavas, generando desde cero su propio universo "nórdico". La trama contará la historia de supervivencia de varios personajes en un viaje por escapar de lo que se prevé como el fin del mundo, un Ragnarok.

Pasando a lo que sería el juego en si, a destacar el aspecto artístico con unos gráficos y animaciones (personajes, fondos, cinemáticas) hechas prácticamente a mano, dándole una estética muy en la linea de esos dibujos de los años 80 de Hanna-Barbera. Y la música, ¿qué decir de la música? solo os pediré que escuchéis el tema del final del juego... ¡y qué final!

Avisaros que no es un juego fácil, tampoco imposible, pero notaréis una curva de dificultad bien trabajada, evitando la sensación de que los combates sean "paseos" o que sean frustrantes para el jugador, presentando un reto que pide un mínimo de conocimiento de las habilidades y características de cada personaje, al igual que las del enemigo. No todo serán combates, tenemos que añadirle la gestión de varios recursos, y la toma de decisiones en momento puntuales de la historia y a través de eventos, los cuales acarrearán consecuencias, algunas irreversibles.

¿A quién le gustará? A los amantes de los "Tactics", a los que sienten predilección por la cultura "vikinga" (aviso nuevamente sin ser fiel a esta), a los que buscan retos y sobretodo a los que saben apreciar un excelente juego por lo que es y transmite, independientemente de que sea un "indie" (valga el juego de palabras).


Plan de Trabajo


Paso 0: PREGUNTAS FUNDAMENTALES - Presentación y Planificación Este paso lo vamos a tomar como una introducción al juego, a su fondo y su mecánica de juego, dando respuestas a esas "preguntas fundamentales" del título.

¿Qué queremos obtener en cada partida?
¿Como vamos a enfocar las partidas que juguemos?
¿Cuando deberemos tomar una u otra decisión según la partida?
¿Por qué tomaremos esas decisiones?
¿Donde estarán los momentos "clave"?
¿Quien incide de forma determinante en la partida y en trofeos?
¿Cuanto tardaremos en esta partida?

Vamos a estructurar primero cuales son los tipos de trofeo que vamos a encontrarnos, pudiendo dividirlos en 3 o 4 categorías:





BAJA CON CLASE X


http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-002.png:bronce:RENCOROSO: Acaba con un enemigo con un Rencoroso

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-004.png:bronce:PROVOCADOR: Acaba con un enemigo con un Provocador

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-007.png:bronce:MAESTRO DE LA GUERRA: Acaba con un enemigo con un Maestro de la Guerra

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-009.png:bronce:MORDEDOR: Acaba con un enemigo con un Mordedor

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-011.png:bronce:GUERRERO CELESTIAL: Acaba con un enemigo con un Guerrero Celestial

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-014.png:bronce:OJO DE LINCE: Acaba con un enemigo con un Ojo de Lince

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-015.png:bronce:GUARDIA: Acaba con un enemigo con un Guardia

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-017.png:bronce:MAESTRA ARQUERA: Acaba con un enemigo con una Maestra Arquera

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-019.png:bronce:REPARADOR: Acaba con un enemigo con un Reparador

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-021.png:bronce:LÍDER DE GUERRA: Acaba con un enemigo con un Líder de Guerra

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-023.png:bronce:MAESTRO DE ASEDIO: Acaba con un enemigo con un Maestro de Asedio

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-025.png:bronce:ARQUERA DE ASEDIO: Acaba con un enemigo con una Arquera de Asedio

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-026.png:bronce:HALCÓN DE GUERRA: Acaba con un enemigo con un Halcón de Guerra

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-029.png:bronce:CAZADOR: Acaba con un enemigo con un Cazador

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-031.png:bronce:DEMOLEDOR: Acaba con un enemigo con un Demoledor

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-033.png:bronce:PROTECTOR: Acaba con un enemigo con un Protector

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-034.png:bronce:BRAZO FUERTE: Acaba con un enemigo con un Brazo Fuerte

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-039.png:bronce:MAESTRO LANCERO: Acaba con un enemigo con un Maestro Lancero




PIEDRA DE DIOSES


http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-005.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES INGRID: Visita la piedra de los dioses Ingrid

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-006.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES MAREK: Visita la piedra de los dioses Marek

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-012.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES DUNDR: Visita la piedra de los dioses Dundr

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-020.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES HRIDVALDYR: Visita la piedra de los dioses Hridvaldyr

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-022.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES STRAVHS: Visita la piedra de los dioses Stravhs

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-028.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES BJORULF: Visita la piedra de los dioses Bjorulf

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-035.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES HADRBORG: Visita la piedra de los dioses Hadrborg

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-037.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES DENGLR: Visita la piedra de los dioses Denglr

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-040.png:bronce:PIEDRA DE LOS DIOSES RADORMYR: Visita la piedra de los dioses Radormyr




EVENTOS


http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-003.png:bronce:DIPLOMÁTICO: Consigue permiso para destruir una frontera Varl

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-010.png:plata:INOCENTE: Alette no quiere dañar a los humanos ni a los Varles... no la fuerces

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-027.png:bronce:OPONENTE DE LAS ESTADÍSTICAS: Vaya... ¡Egil lo ha conseguido!




DESAFÍOS


http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-008.png:plata:DIFICULTAD NORMAL: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal.

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-013.png:plata:MAESTRO DEL CUARTEL: Completa el juego sin permitir que ningún miembro de tu caravana muera de hambre

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-016.png:oro:DESAFÍO: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil sin perder ninguna batalla

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-018.png:plata:CAZADOR DE TESOROS: Consigue 5 objetos de rango 5

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-024.png:oro:CON UNA SONRISA: Completa el juego sin llegar a tener la moral baja

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-030.png:oro:DIFICULTAD DIFÍCIL: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-032.png:oro:A MARCHAS FORZADAS: Llega a Boersgard en 120 días

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-036.png:plata:ALENTADOR: Libra 40 batallas en una sesión de juego

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-038.png:oro:MAESTRO TÁCTICO: Gana una batalla en el nivel de dificultad Difícil en la Tienda de entrenamiento del campamento usando 6 unidades de rango 6




Aunque el juego explica en su momento cada uno de los aspectos importantes del mismo, no esta de mas comentar que aspectos debemos tener mas o menos en cuenta siempre según la pasada que estemos realizando y el por qué de ello.


VIDEOMAPA AQUÍ

The Banner Saga no es difícil, ni mucho menos, pero implica que tengamos un conocimiento de nuestro grupo y de sus posibilidades en combate para poder afrontarlo con garantías. Existen momentos clave en la historia donde daremos consejos sobre que configuración sería la mas idónea.

Este juego posee una cantidad abrumadora de trofeos que podemos perder, la mayoría se pueden solventar con un cargado en un punto anterior pero otros solo podremos comprobar que se han realizado correctamente, o no, al acabar el juego en los títulos de crédito. Para evitaros esa angustia vital de saber si vais bien o no y ahorraros una pasada mas, os indicaremos cuales son estos trofeos.

Además de perdibles, tenemos trofeos excluyentes, donde la obtención de uno implica la no obtención de otro. El problema es que explicaros el por qué implicaría haceros spoilers de la historia, por lo que os pido un "Acto de Fe" cuando os diga que debéis hacer o elegir, más adelante durante la historia os cuadrará. En tal caso, y para aquellos a los que les de igual la trama dejaremos en spoilers la explicación completa. Ademas del hecho de que las dificultades no son acumulables, teniendo que realizar la pasada en Normal aún realizando la pasada en Difícil.

Dicho esto, empezamos...

Paso 1: COMIENZA EL VIAJE - Primera partida en Fácil/Normal Dejo a vuestra elección el jugarlo en Normal, pero tanto para los neófitos en los "tácticos", para aquellos jugadores que tienen un conocimiento de los mismos o simplemente para aquellos "cazadores hardcore" donde el tiempo es oro, os recomendaría la primera pasada en Fácil. Conseguiremos la mayor cantidad de trofeos en el menor tiempo posible.

¿Qué vamos a buscar en esta pasada?

Vamos a conseguir todas las bajas con cada clase del juego. Este aspecto ya implicaría no conseguir 2 de 3 trofeos relacionados con eventos de la trama. En la descripción de cada personaje indicaremos donde conseguirle, y si es posible que muera o deje el grupo.
Vamos a inspeccionar todas las piedras de dioses. Y con ello conseguiremos el mejor beneficio en cada una (incluido objetos de Nivel 5)
Vamos a mantener la moral hasta el final del juego sin bajar de normal (Ver como afecta el acontecimiento de Onef, muy importante llevar en este punto la Moral al máximo). Para esto, nos tomaremos la travesía con calma, descansando y reponiendo la mayor cantidad de Provisiones cuando tengamos ocasión. Esto ya implica no conseguir llegar a Boesgard en menos de 120 días.
Vamos a combatir y mucho, superando incluso los 40 combates del trofeo, sobretodo para conseguir la mayor cantidad de Reputación posible para mejorar Personajes y poder conseguir Provisiones. Manteniendo suficiente comida (de sobra si lo hacemos bien) conseguiremos terminar sin que mueran por hambre nadie de la caravana.

Para resumir reclutar a Onef en Frostvellr afectará fuertemente a la trama, pero en esta pasada debemos reclutarle.

Dicho esto... disfrutad de la primera pasada y aprended todas las posibilidades que plantea el combate y las resoluciones de eventos.

Paso 2: "WHAT IF..." - Segunda partida en Fácil/NormalEn esta partida nos centraremos en avanzar y llegar lo antes posible a Boesgard en 120 días o menos. Nos importara poco la Moral, y no nos preocuparán tanto los Provisiones, pudiendo perder si es necesario algun miembro de la caravana por inanición. Comprad lo mínimo necesario, la Reputación la usaremos para subir a nuestro Núcleo Duro (a estas alturas ya sabremos que personajes funcionaran mejor en la parte final del juego). Lógicamente habrá momentos en la historia donde será mejor o mas beneficioso parar y descansar, pero sin abusar. Y en cuanto a los combates aplicaremos la misma norma, los necesarios y evitaremos las "Cargas" salvo que sea absolutamente clara nuestra superioridad.

Como veíamos en el Paso 1, Onef es un importante punto de inflexión, por lo que tenemos la opción de no comenzar una partida nueva y cargar partida desde el punto anterior a la llegada a Frostvellr y repetir la historia eligiendo la opción contraria y continuar desde ese punto. Contad con el hecho de que lo principal es llegar a Boesgard en limite 120 días.

Si ademas lo hemos comenzado en Normal conseguiremos el trofeo correspondiente.

Paso 3: COMIENZA EL INFIERNO - Tercera partida en Difícil.Aquí amigo lector y compañero jugador el objetivo es llegar a Boesgard, tardes lo que tardes y con tu grupo al menos preparado para la batalla final. Suena duro, pero realmente lo será. En este caso (y como ya pasaba en Normal) los personajes tendrán un tiempo de "recuperación" tras cada combate si sufren daños, siendo mas largo si caen inconscientes. Elude los eventos problemáticos, los combates innecesarios buscando la vía diplomática (si la hubiera) ya que vamos a conseguir solo Victorias. Como digo lo importante es superar los 3 puntos claves/combates de la historia (Ridgehorn-Einartoft-Boesgard).

¿Y como actuamos con Onef? pues seguramente si no hemos obtenido ya los otros trofeos relacionados con este punto, con total seguridad los conseguiremos en esta.

Paso 4: "FLASHBACKS" - Limpieza de trofeos cargando Puntos de Guardado.Aprovecharemos todos los puntos de guardados de los perfiles con los que hemos acabado la historia varias veces y buscaremos que trofeos nos pueden faltar: bajas, piedras, objetos, etc... Tan solo seleccionamos el mas cercano y rejugamos hasta conseguirlo.



Guía de Trofeos

100-001http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-001.png
:platino1:
:0estrellas:




Maestro de The Banner Saga
Conseguir todos los trofeos.
[Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]

100-002http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-002.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}{=PERSONAJE PERDIBLE;#FFD700;Es posible perder la opción de conseguir que se una a nuestro grupo}{=EVENTO IMPORTANTE;#800080;Obtener este trofeo tiene una incidencia importante en la historia}
Rencoroso
Acaba con un enemigo con un Rencoroso.








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/11/Ekkill.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

10-14



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

11-12



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

5-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:4 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Rencoroso. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Ekkill. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Ekkill, el Rencoroso en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Rencoroso posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/4/49/Icon_ekkill.png
AGALLAS: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3e/Shieldwall_icon.png
MURO DE ESCUDOS: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



La habilidad de Ekkill te permitirá golpear a varios enemigos a la vez y de paso separarlos; esto ultimo peleando contra formaciones humanas, donde hacen uso de la misma "pasiva", puede sernos muy útil a niveles de dificultad mas altos. Si ademas unimos su habilidad, posteriormente, a la de Empalar de los Lanceros, podremos ocasionar una gran cantidad de DPM (daño por movimiento) Por lo demás, es un buen "recambio", no una primera opción contra los Dredge (salvo Lanzadores), pero si contra los Humanos.








COMO CONSEGUIRLO



Aunque Ekkill se nos podrá unir mas tarde en la historia, son las decisiones que hayamos tomado en la parte final del Capitulo 2 las que determinarán si es posible su incorporación o no. Para que esto suceda deberemos seguir estas opciones:


http://bigsushi.fm/uploads/BannerSaga4-1200x455.jpg

Nuestra caravana llegara a Frostvellr y tendremos varias opciones (forzar la puerta, acceder por los conductos de agua, gritar a los guardias, etc). Estas opciones derivarán en una lucha y posteriormente conoceremos a Ekkill, es la forma más rápida pero no la mejor.

Pues bien, no haremos nada de lo anterior y descansaremos, esto abrirá una nueva linea de dialogo debiendo escoger la opción de atender a los heridos, los que nos llevará a saber sobre una caravana de provisiones, elegimos la opción de esperar y confrontarlos lo que nos permitirá conocer a Onef y debemos acceder a acompañarle para conocer a Ekkill. Podemos unirnos o permanecer dentro del fuerte sin hacerlo.

Si hemos elegido la primera opción, automáticamente se nos unirá a nuestra caravana, si hemos elegido no aunar fuerzas con él volveremos a encontrarnos con Onef el cual pedirá su ayuda para traicionar a Ekkil, si le dejamos unirse a nosotros conseguiremos ademas Provisiones pudiendo incluso conseguir un objeto nivel 5:


http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/f/ff/Itm_resist_str_2.png
Piedra Shepersky

Posteriormente Ekkill, que ha salido en nuestra persecución, nos dará alcance y pedirá unirse a nosotros, bien como miembro o como prisionero. La primera le convertirá en miembro de la caravana y la segunda nos permitirá mas adelante volver a aceptarle tras los acontecimientos con Onef.








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-003http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-003.png
:bronce1:
:2estrellas:



○{=EVENTO IMPORTANTE;#800080;Obtener este trofeo tiene una incidencia importante en la historia}{=CREDITOS;#FF9933;Trofeo que se obtiene al terminar la historia durante los títulos de crédito.}
Diplomático
Consigue permiso para destruir una frontera Varl.


Durante nuestra estancia en Einartoft, la fortaleza Varl que vistamos en el Capitulo 5, y tras la escena de diálogo entre Rook, Alette y Eyvind, este último nos comentará que tiene un plan para evitar el avance de los Dredge: Destruir el puente.

ATENCIÓN: A partir de este momento, tendremos la opción disponible de Destruir el Puente en la pantalla de la Fortaleza, pero NO DEBEMOS SEGUIR EL PLAN DE EYVIND para conseguir el trofeo.

Debemos reunirnos nuevamente con el Rey Jorundr y hacerle participe de nuestro plan, pero no conseguiremos que acceda a nuestra petición. Esta reunión es necesaria para poder acceder al siguiente paso.

Lo que haremos es Defender el Puente ofreciendo nuestra ayuda a Fasolt. Debemos realizar todos los combates, 3 en total, no pudiendo eludir ninguno a través de las opciones de dialogo.

Tras realizar todos los combates, seremos testigos de como Iver consigue convencer al Rey Jorundr para que destruya el puente.

El trofeo nos saltará en los títulos de crédito tras terminar la Historia.

100-004http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-004.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Provocador
Acaba con un enemigo con un Provocador.








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/5/51/Provoker_v2.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
MALICIA: Esta habilidad podría calificarse como el típico "aggro", es decir, el Provocador haciendo uso de la habilidad "forzará" a un enemigo a atacarle.

Rango 1: Objetivos adyacentes.
Rango 2: Objetivos a 2 Casillas de distancia.
Rango 3: Objetivos a 3 Casillas de distancia.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
DEVOLVER EL FAVOR: Cuando eres atacado el enemigo sufre -1 Punto de Armadura por cada ataque que realiza sobre ti.



¿Como podríamos jugar el personaje con la mejor defensa del juego (19 de Armadura) y con una habilidad que provoca "aggro"? Pues como un "tanque-stopper" es decir, situado en vanguardia, llamará sobre si mismo todos los ataques permitiendo a los compañeros descargar sus ataques con seguridad. Por su envergadura, los Varl ocupan 4 casillas, lo que puede dar mucho juego a la hora de generar "pasillos" para facilitar la incorporación de atacantes humanos, provocando estragos en las lineas enemigas.

Una buena combinación es acompañarlo en la linea defensiva con Mogr o Egil, en combinación con Lanceros o Arqueros y nunca esta de más tener a Eyvind y su habilidad Reparar para restituir Puntos de Armadura a los defensores. En dificultades altas o combates complicados, es casi una obligación jugar a la defensiva, esperando al rival y eliminado uno a uno a los enemigos, por lo que el uso de estos auténticos muros es bastante útil.








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Una vez en Einartoft, si llevamos a cabo la destrucción del puente como nos pide Eyvind a toda costa, nos encontraremos a Fasolt defendiendo la posición por lo que tendremos que enfrentarnos a los Varl. Fasolt nos nos acompañará, decidirá quedarse defendiendo lo poco que quede la ciudad y la resistencia Varl por lo que, aunque no se nos indique, muera a manos de los Dredge defendiendo Einartoft.

En Einartof, durante el Capitulo 5 si realizamos todos los combates defendiendo el puente, antes de comenzar el 3º se nos informara que Fasolt ha muerto en la anterior incursión Dredge.








VÍDEO EXPLICATIVO






https://www.youtube.com/watch?v=hISEGynlp4M








100-005http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-005.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Ingrid
Visita la piedra de los dioses Ingrid.



https://www.youtube.com/watch?v=kYJCRecglVE

100-006http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-006.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Marek
Visita la piedra de los dioses Marek.



https://www.youtube.com/watch?v=-EbZDGygXB0

100-007http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-007.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Maestro de la guerra
Acaba con un enemigo con un Maestro de la guerra.








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/a/a2/Wardog_v0.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

9-12



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

14-18



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-8



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

2-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

2-3




MOVIMIENTO:4 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Maestro de la guerra. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Hakon, ya que Vognir, aún siendo también un Maestro de la guerra (y su retrato es la imagen del trofeo además) no será posible jugarlo. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Hakon, un Varl de clase Maestro de Guerra, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Maestro de la guerra posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
IMPACTO FATAL: Realizará un ataque que esta pensado para dañar al mayor numero posible de enemigos, provocando daños adicionales de +1 Punto de Daño de Fuerza y +1 Punto de Rotura de Armadura al objetivo y sin posibilidad de fallar. Además debemos considerar las bonificaciones por su pasiva, que se acumularan.

Rango 1: +1 Punto de Rotura de Armadura a Impacto Pesado
Rango 2: +1 Punto de Daño de Fuerza y +1 Punto de Rotura de Armadura a Impacto Pesado
Rango 3: +1 Punto de Daño de Fuerza y +2 Puntos de Rotura de Armadura a Impacto Pesado




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
IMPACTO PESADO: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



Como podemos comprobar, el Maestro de la guerra está claramente orientado a la acción ofensiva (no confundir con vanguardia), de forma parecida a los Halcones de guerra, con una elevada Fuerza (junto con Gunnulf , la mas alta del juego). La diferencia con respecto a los anteriormente nombrados Halcones es el hecho de que el Maestro de guerra centra su ataque en un único objetivo, provocar el mayor daño posible a la Armadura del enemigo, o enemigos, ya que como veíamos la aplicación de la suma de ambas habilidades provocará un descenso de los Puntos de Armadura de los enemigos adyacentes. Sabiendo esto, es claro pensar que es un activo interesante contra los Dregde con mejor defensa.

Personalmente, lo uso como un "finisher" (finalizador), haciendo uso de Voluntad para realizar el mayor daño posible a la Salud de un enemigo, o incluso, acabar con él de un solo golpe. El problema radicará en que posee una Defensa muy baja, por lo que si no la subimos un poco, se convertirá en "personaje de un solo turno"








COMO CONSEGUIRLO



Hakon se nos unirá en el Capitulo 1 y se convertirá en el líder de la Caravana Varl a partir de los acontecimientos finales de dicho capítulo. Al ir alternado con la Caravana de Rook, volveremos a poder usarlo en el Capítulo 3, en el Capitulo 5 y en finalmente en el Capítulo 7.








COMO PERDERLO



No hay forma de perderle, Hakon es el líder la Caravana Varl y uno de los coprotagonistas principales del juego.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=Bf4fl9JMLos








100-008http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-008.png
:plata1:
:0estrellas:



○{=CREDITOS;#FF9933;Trofeo que se obtiene al terminar la historia durante los títulos de crédito.}
Dificultad Normal
Completa el juego en el nivel de dificultad Normal.


Trofeo autodescriptivo. Recordad que debemos seleccionar la Dificultad Normal antes de comenzar la partida, ya que no podremos cambiarla en ningún momento si queremos el trofeo.

El incremento de la dificultad no afecta a los acontecimientos de la Historia, pero si lleva asociado 2 cambios importantes:


Los combates variarán completamente, cambiando la formación enemiga a la que nos enfrentamos (tipo y número), suponiendo un reto mayor.
Nuestros personajes requieren ahora recuperarse tras un combate, variando la duración según el daño recibido.

Por ultimo indicar que obtendremos el trofeo en la pantalla de créditos.

100-009http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-009.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}{=PERSONAJE PERDIBLE;#FFD700;Es posible perder la opción de conseguir que se una a nuestro grupo}{=EVENTO IMPORTANTE;#800080;Obtener este trofeo tiene una incidencia importante en la historia}
Mordedor
Acaba con un enemigo con un Mordedor.








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/f/f1/Backbiter_v2.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

9-12



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

9-10



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

6-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:4 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Mordedor. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Onef. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Obef, un Humano Saqueador de clase Mordedor, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



Mordedor posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/9/9b/Runthrough_icon.png
CORRER A TRAVÉS: Realizará un ataque sobre un objetivo alejado, provocando -2 Puntos de Armadura a cualquier personaje al que atraviese en su recorrido desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, y atacando por detras con x Puntos de Daño de Fuerza sobre el objetivo final en función de su Fuerza y la Armadura de este. Onef quedará por detrás de su objetivo.

Rango 1: Atraviesa 2 Casillas.
Rango 2: Atraviesa 3 Casillas.
Rango 3: Atraviesa 4 Casillas.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3e/Shieldwall_icon.png
MURO DE ESCUDOS: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



Onef es perfecto como "hostigador", atravesando las lineas enemigas para acabar con cualquier enemigo que ataque a distancia (Arqueros o Tiradores Dredge). Además podemos hacer uso de él para debilitar Muros de Escudos enemigos o agrupaciones de enemigos, destrozando su Armadura con sendas pasadas en sus lineas. Dado que posee un ataque relativamente bajo, si que aprovecharemos que posee la mayor cantidad de movimiento para dar caza a aquellos enemigos con Salud baja. Personalmente lo uso, sobretodo, para acabar rápidamente con los Tiradores Dredge y carece de sentido usarlo contra enemigos de gran envergadura (por ejemplo Varls).








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=tMr_yApSrGc








100-010http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-010.png
:plata1:
:0estrellas:



○:perdible:{=CREDITOS;#FF9933;Trofeo que se obtiene al terminar la historia durante los títulos de crédito.}
Inocente
Alette no quiere dañar a los humanos ni a los Varles... no la fuerces.


En un momento de la historia Alette nos confesará que se siente mal cuando tiene que pelear. Podemos actuar de forma comprensiva o no, independientemente de ello si queremos conseguir el trofeo no debemos dañar a ningún Humano o Varl.

El problema es que Alette desempeñará un papel fijo en el combate final, por lo que ¿como debemos actuar?. Si leemos "entre lineas" veremos una salida para que Alette pueda subir de Nivel y seguir siendo fiel a sus principios: Podemos usarla en los combates contra Dregde.

ATENCION: Si hemos alistado a Onef en nuestra Caravana nos resultara completamente imposible conseguir este trofeo.

El trofeo nos saltará en los títulos de crédito tras terminar la Historia.

100-011http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-011.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Guerrero celestial
Acaba con un enemigo con un Guerrero celestial.








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/d/d6/Skystriker_v0.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Arquera Celestial. El personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Oddleif. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Oddleif, la viuda del Jefe de Skogr, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



La Arquera Celestial posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/84/Rainofarrows_icon.png
LLUVIA DE FLECHAS: Lanzará, en un alcance de 5 casillas, una lluvia de flechas que actuará a modo de trampa, activandose solo al ser ocupada dicha casilla y provocandole directamente (100% de acierto) Puntos de Daño de Fuerza, frenando su avance y finalizando el turno del enemigo. Esto lo convierte en un recurso ofensivo y defensivo enorme.


Rango 1: Dispara 1 Flecha y provocando como mínimo1 Punto de Daño de Fuerza
Rango 2: Dispara 2 Flechas y provocando +1 Puntos de Daño de Fuerza en la segunda flecha (provocando un mínimo de 3)
Rango 3: Dispara 3 Flechas y provocando +2 Puntos de Daño de Fuerza en la tercera flecha (provocando un mínimo de 6)




https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/9/95/Puncture_icon.png?version=4821130769e4d06ac8b2ce03 07f2776d
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=I9AxmkBAv1w








100-012http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-012.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Dundr
Visita la piedra de los dioses Dundr.



https://www.youtube.com/watch?v=OnsSlD73yd4

100-013http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-013.png
:plata1:
:0estrellas:




Maestro del cuartel
Completa el juego sin permitir que ningún miembro de tu caravana muera de hambre.


Para conseguir este trofeo no debemos dejar morir por inanición a ningún miembro de nuestras caravanas, para ello siempre debemos mantener una cantidad considerable de Provisiones, bien comprandolo a los Mercaderes que encontraremos en diferentes momentos y localizaciones del juego, o bien a traves de Eventos que nos recompensen con ellos. Recordamos en este punto que usaremos nuestra Reputación como "moneda de canje", por lo que es aconsejable controlar que cantidad usamos en subir de nivel a nuestros personajes para no quedarnos sin ella.

La cantidad de Provisiones que tengamos se convertirán en Dias de Provisiones, es cuando este contador llega a 0 cuando empezaremos a perder miembros de nuestra caravana por inanición.

¿Qué cosas debemos tener en cuenta?


Lo primero es que 1 Provisión otorga alimento a 100 Miembros de nuestra caravana por 1 Día.

Por ejemplo: Si tenemos una caravana de 200 miembros (sumando Varl y Humanos) consumiremos 2 Provisiones por Día.

Sabiendo esto es bueno también considerar si es mejor tener un grupo mas reducido de miembros para dosificar las Provisiones, por lo que podemos "jugar" con las decisiones que tomemos en los Eventos Aleatorios para ello.

La Moral se resentirá siempre que nos quedemos sin Provisiones.

Si tratamos de llevar una Moral "positiva" para el trofeo, debemos mantener siempre la cantidad de Provisiones suficientes, sobretodo para evitar sorpresas en algún Evento Aleatorio.

El cambio entre Reputación y Provisiones no siempre será el mismo en todos los Mercaderes, puediendo variar según la situación de la población (asediada, atacada o salvada de los Dredge por nuestros hombres).

A veces será mejor esperar y continuar con la trama, para conseguir tratos mejores incluso en la misma población.


100-014http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-014.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Ojo de lince
Acaba con un enemigo con un Ojo de lince.








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/b/ba/Alette.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-015http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-015.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Guardia
Acaba con un enemigo con un Guardia.








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/d/d7/Warden_v0.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-016http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-016.png
:oro1:
:0estrellas:




Desafío
Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil sin perder ninguna batalla.


[Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]

100-017http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-017.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Maestra arquera
Acaba con un enemigo con una Maestra arquera.








https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/f/ff/Bowmaster_v1.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-018http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-018.png
:plata1:
:0estrellas:




Cazador de Tesoros
Consigue 5 objetos de rango 5.


Hay un total de 12 objetos de rango 5 en el juego. Estos objetos podremos conseguirlos tanto en los Vendedores disponibles a lo largo del recorrido a cambio de Reputación (las Mercancias siempre serán "random"), como recompensa en algún Evento y Piedra de los Dioses o incluso, como "Botín de Guerra" si hemos vencido un segundo combate contra los Dredge.



OBJETO
NOMBRE/BENEFICIOS
LOCALIZACIÓN



https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/thumb/6/66/Itm_regen_arm_2.png/120px-Itm_regen_arm_2.png?version=8bb04c6b0412ef7c1b6b90 a1f338f2eb
BJÖRK AV LEANDER
2 Puntos de Armadura por Turno.
Comprado en Mercado por 10 de Reputación.




































































100-019http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-019.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Reparador
Acaba con un enemigo con un Reparador.








https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/a/a6/Eyvind.icon.versus.png?version=4451a49690f0c77ca95 dedda3a06092b






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-020http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-020.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Hridvaldyr
Visita la piedra de los dioses Hridvaldyr.



https://www.youtube.com/watch?v=THKvudgA0io

100-021http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-021.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Líder de guerra
Acaba con un enemigo con un Líder de guerra.








https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/6/68/Warleader_v0.icon.versus.png?version=2ce8d30f0eaf6 a7655eb5c3be273a3b9






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-022http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-022.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Stravhs
Visita la piedra de los dioses Stravhs.



https://www.youtube.com/watch?v=DOWv9O9Z7Bw

100-023http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-023.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Maestro del asedio
Acaba con un enemigo con un Maestro del asedio.








https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/6/65/Axemaster_v2.icon.versus.png?version=d15497ed9a130 66fea258c4146141ee4






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-024http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-024.png
:oro1:
:1estrellas:




Con una sonrisa
Completa el juego sin llegar a tener la moral baja.


La Moral es otro de los "recursos" con los que debemos lidiar a lo largo de nuestro viaje.



https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/3296944182382848880/D9426CE8083DD9B17081F804A0B4A099344B7F29/
La Moral de la caravana la se divide en 5 estados: GREAT, GOOD, NORMAL, WEAK y POOR (como muestra la imagen de al lado). En este caso, para conseguir el trofeo nunca debemos alcanzar el estado WEAK.

La Moral se ve afectada, positiva o negativamente, por la resolución de los eventos que vayamos encontrando o incluso por eliminar Dredges si nos atrevemos y salimos victoriosos de los combates en "segunda ronda".
Además, la Moral funciona como una "cuenta atras" según vamos avanzando en nuestro viaje de forma parecida a las Provisiones; en este caso la diferencia es que mientras si poseemos un indicador de los dias donde aun tendremos Provisiones, en el caso de la Moral debemos estar atentos al paso del tiempo, ya que si ningun evento tiene lugar, la Moral decrece de estado cada 2 dias


Para ganar "un dia" de Moral siempre podremos acampar o descansar en alguna Piedra de los Dioses (dado que daremos varias pasadas al juego, sabremos en que punto encontraremos alguna). Recordad en este punto que el hecho de acampar consumirá Provisiones, por lo que debemos llevar siempre una cantidad acorde de estos ya que la inanición y las bajas por hambre en nuestra caravana afectarán negativamente a la Moral, como es lógico.

Mi consejo es que intentemos conseguir este trofeo en nuestra Partida en Fácil, manteniendo siempre en la medida de lo posible una Moral GREAT o GOOD, ya que aparte obtendremos como beneficio un bonus de Voluntad (+2 o +1 respectivamente) en nuestros combates.

IMPORTANTE: Por ultimo recordar que si llevamos a Onef en nuestra caravana en el CAPÍTULO 6 (el punto exacto será llegando a una arboleda) debemos tener al máximo la Moral sí o sí.

100-025http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-025.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Arquera de asedio
Acaba con un enemigo con una Arquera de asedio.








https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/7/70/Siegearcher_v2.icon.versus.png?version=73da923cb59 40b3cd99ed2119dad95de






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-026http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-026.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Halcón de guerra
Acaba con un enemigo con un Halcón de guerra.








https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/b/b7/Warhawk_v1.icon.versus.png?version=f108c77057ce0b9 1a8049d7fbc366fdd






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS









https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/e/ee/Bersi.icon.versus.png?version=893943e4123cac3ea698 0acaddb9998d






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLOS



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLOS




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-027http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-027.png
:bronce1:
:0estrellas:



○:perdible:{=CREDITOS;#FF9933;Trofeo que se obtiene al terminar la historia durante los títulos de crédito.}
Oponte a las estadísticas
Vaya... ¡Egil lo ha conseguido!


Para conseguir este trofeo debemos mantener con vida a Egil hasta terminar la historia.

Egil puede morir, no confundir con quedar KO en algún combate, en varios momentos de la trama si tomamos elecciones equivocadas:


En Skorg durante el inicio del Capitulo 2. La forma más facil es evitando que tomen parte en el combate. En caso de participar, debemos tomar la elección en los dialogos de lanzar la flecha para evitar que muera.
En Frostverll, parte final del Capitulo 2, si decidimos emboscar la caravana morirá a manos de Onef. Cualquiera de las otras opciones le mantendrá con vida.
En la defensa de Einartoft, en el Capitulo 5. Si decidimos ayudar a defender el puente pero no tomamos parte activa en ello. Por lo que o bien no ayudamos o combatimos también.
En el Capitulo 6, en el caso de que en el Capitulo 4 hemos accedido a llevar a Onef en nuestra caravana.


Por ultimo indicar que obtendremos el trofeo en la pantalla de créditos.

100-028http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-028.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Bjorulf
Visita la piedra de los dioses Bjorulf.



https://www.youtube.com/watch?v=p-FvcR_yibw

100-029http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-029.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Cazador
Acaba con un enemigo con un Cazador.








https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/1b/Rook.png?version=265eaf9386583caa7636523c5e72cd88






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-030http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-030.png
:oro1:
:0estrellas:




Dificultad Difícil
Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil.


Ver descripción del trofeo Desafío

100-031http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-031.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Demoledor
Acaba con un enemigo con un Demoledor.








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/5/51/Provoker_v2.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-032http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-032.png
:oro1:
:0estrellas:




A marchas forzadas
Llega a Boersgard en 120 días.


[Aquí explica de que manera es mas fácil conseguir dicho trofeo.]

100-033http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-033.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Maestro protector
Acaba con un enemigo con un Maestro protector








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/5/51/Provoker_v2.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



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1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-034http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-034.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Brazo fuerte
Acaba con un enemigo con un Brazo fuerte








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/5/51/Provoker_v2.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-035http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-035.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Hadrborg
Visita la piedra de los dioses Hadrborg.



https://www.youtube.com/watch?v=eqQ01sxrg28

100-036http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-036.png
:plata1:
:0estrellas:




Alentador
Libra 40 batallas en una sesión de juego.


Conseguiremos este trofeo de forma natural en nuestra partida en fácil

100-037http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-037.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Denglr
Visita la piedra de los dioses Denglr.



https://www.youtube.com/watch?v=xUzoHl0lif0

100-038http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-038.png
:oro1:
:0estrellas:




Maestro táctico
Gana una batalla en el nivel de dificultad Difícil en la Tienda de entrenamiento del campamento usando 6 unidades de rango 5.



Para conseguir este trofeo debemos conseguir 6 personajes con rango máximo y ganar un combate simulado en la Tienda de Entrenamiento.

Para poder ascender a nuestros personajes debemos tener en cuenta dos factores necesarios: Número de Muertes realizadas con ese personaje y la Reputación, "moneda" del juego.

Quedando la relación entre las tres de la siguiente forma:





RANGO

Nº DE MUERTES

REPUTACIÓN NECESARIA


1
-
-


2
2
5


3
5
15


4
9
30


5
14
50




Indicar que, tanto las Bajas como la Reputación, son acumulativas, es decir, si queremos subir al Rango 3 no tendremos que matar 5 enemigos, si no tan solo 3 ya que mantenemos las bajas realizadas anteriormente. Igualmente solo debemos invertir 10 de Reputación en este caso, manteniendo los 5 iniciales.

En nuestro camino encontraremos 2 personajes con RANGO 5 desde el principio: Eyvind y Sigbjorn, siendo el segundo un personaje opcional y por lo tanto perdible. Con ambos en nuestro equipo solo necesitaremos subir a 4 de los 6 que nos pide el trofeo.

ATENCIÓN: Aunque tienen RANGO 5 no tienen asignados sus puntos, por los que tendremos que distribuirlos.

Una vez tengamos 6 personajes a RANGO 5 podemos bien obtenerlo de forma "legal" durante la partida en DIFICIL, o bien aprovechar un pequeño fallo del juego.

Si estamos jugando en FÁCIL o NORMAL, podemos acampar y seleccionar la Tienda de Entrenamiento, lo cual dispondra unos enemigos acorde a dicha dificultad. A partir de ese momento podemos cambiar a DIFÍCIL, lo que no alterará el combate. Una vez acabado el entrenamiento con victoria obtendremos el trofeo.

ATENCIÓN: Recordad que la Tienda de Entrenamiento solo será accesible hasta el Capítulo 6, o lo que es lo mismo hasta alcanzar Boersgard

100-039http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-039.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{=BAJA CON CLASE;#FF0000;Trofeo que conseguimos al acabar con un enemigo usando esta clase de personaje.}
Maestro lancero
Acaba con un enemigo con un Maestro lancero.








https://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/a/af/Tryggvi.icon.versus.png?version=83ada36a9b9eb3f986 2583fedf05d6f1






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

15-19



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

10-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

4-9



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1-3



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1-3




MOVIMIENTO:3 CASILLAS





Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.

La baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.




HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO



El Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Malice_icon.png
Nombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.

Rango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.
Rango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/03/Returnthefavor_icon.png
Nombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.



VENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR








COMO CONSEGUIRLO



Fasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:


A la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.
Y la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.


http://www.voletic.com/wp-content/uploads/2014/07/2014-01-10_00010-100225412-orig.jpg








COMO PERDERLO




Lógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ








100-040http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/The-Banner-Saga/100-040.png
:bronce1:
:0estrellas:




Piedra de los dioses Radormyr
Visita la piedra de los dioses Radormyr.



https://www.youtube.com/watch?v=JCm0_-_yZAk
Texto a introducir


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Arislam
30/04/2016, 16:10
VIDEOMAPAS de Piedras de Dioses agregados.

Arislam
04/05/2016, 17:04
PLAN DE TRABAJO acabado... "a priori" ::D

Arislam
05/05/2016, 10:05
POST PARA PRUEBAS (se eliminará tras finalizar la guía)




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/11/Ekkill.icon.versus.png



http://i.imgur.com/kuEiWHU.png







INICIAL

MÁXIMO



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

10

14



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

11

12



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

5

13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1

3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1

3


















http://i.imgur.com/ixyQV76.png



Y VENGA TABLAS...








http://i.imgur.com/lKyQXCs.png




Y VENGA TABLAS...










@<a href="http://www.play4trophies.com/member.php?u=1801" target="_blank">~Varo</a> esto te podría interesar por lo del Dark Soul 3 que estuvimos hablando y "jugando" con los colapsados :D




http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/11/Ekkill.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

10-14



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

11-12



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/88/Willpower.png

5-13



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3f/Exertion.png

1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3















http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/11/Ekkill.icon.versus.png






ATRIBUTO

VALORES



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/0/06/Armor.png

10-14



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11-12



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1-3











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ATRIBUTO

VALORES



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10-14



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/8/8b/Strength.png

11-12



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5-13



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1-3



http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/3/3b/Break.png

1-3








Debemos conseguir una baja enemiga con la clase Rencoroso. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Ekkill. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Ekkill, el Rencoroso en combate.





HABILIDADES Y FORMA DE JUEGO












COMO CONSEGUIRLO



Y VENGA TABLAS...








COMO PERDERLO




Y VENGA TABLAS...








VÍDEO EXPLICATIVO





https://www.youtube.com/watch?v=jY5f8ppdFYQ

Brain
05/05/2016, 19:48
Puto amo Arislam...la segunda parte te ha quedado muy PRO pero no me gusta ese efecto de agrandamiento de la imagen xDD
¿Sabes evitarlo?

Arislam
05/05/2016, 19:54
Pues no... xD creo k le di 160 porque la imagen era 159 o asi... ya sabes que tiro de probar xD puede ser por el box?

Brain pues no te creas... cuando vas rellenando con texto los otros colapsados queda hasta mejor que la imagen se vea grande y no quede flotando pequeña en la izquierda.

Brain
06/05/2016, 13:20
Pues no... xD creo k le di 160 porque la imagen era 159 o asi... ya sabes que tiro de probar xD puede ser por el box?

Brain pues no te creas... cuando vas rellenando con texto los otros colapsados queda hasta mejor que la imagen se vea grande y no quede flotando pequeña en la izquierda.

Es por la celda oculta de abajo que no tiene el mismo ancho que la de arriba.

Arislam
06/05/2016, 15:46
Es por la celda oculta de abajo que no tiene el mismo ancho que la de arriba.

Creo que lo dejare por el tema de gente que pueda consultarlo en smartphones y/o tablets. Ademas al incluir el vídeo (sí tío sí... vídeo también xDDD) queda mas homogéneo :D

Mlisrv
06/05/2016, 15:55
Creo que tengo candidato para mejor guia 2016 :sisi::trollface:

Arislam
06/05/2016, 17:02
Brain se puede editar la altura de una celda?

Brain
06/05/2016, 17:34
Arislam que intentas hacer? No, actualmente no se puede...pero eso tiene arreglo supongo xD

Arislam
06/05/2016, 17:52
Arislam que intentas hacer? No, actualmente no se puede...pero eso tiene arreglo supongo xD

Nada... que veces me lío yo solo y busco lo mas rebuscado. Quería hacer esto con una tabla, unificando celdas y tal... un embrollo... teniendo la solución a la mano :facepalm:


http://i.imgur.com/U0QV10i.png

Aun así... debería esmerarme mas el centrado de las imágenes en las cuadriculas :P Es por ello que si podía dar las dimensiones de altura y anchura a la celda, unificarlas y centrarlas me resultaría mas cómodo... ademas del hecho de que al ser una tabla podía "jugar" mas fácilmente con las imágenes que se mueven por él, ahorrandomé el tener que hacer imágenes tras imágenes para cada movimiento

Brain es posible crear una tabla de 24x24 "perfecta"? porque mi idea es hacer uso de algo así para explicar mas una habilidad de personaje o tácticas o formaciones (ej: aquello que te comentaba de los Alejandro Magno y los Carros con Guadaña Persas xDDD) para superar según que combate y me ayudaría mucho.

EDITO: Jajajaja se me va la pinza y mucho pero... Brain es posible hacer algo parecido a lo del tablero del Stories pero... que en este caso al pasar el puntero o seleccionar al personaje este "desapareciera" y apareciera en otro punto del tablero? Me pillas la idea?

Vale... creo que sería algo así: captura de imagen con el PJ y sin el PJ en todas las casillas e ir luego utilizando el punto invisible, no?

EDITO 2: No, olvida eso.. aunque se podría aplicar en un futuro. Me interesa solo el tablero.

Brain
06/05/2016, 18:16
Ya he modificado las tablas Arislam, ahora si que se puede:



height:360[/NOPARSE]"]









Para hacer una pues con casillas de 36x36 serían 720 de ancho por 720 de alto. Ahora si podrías hacerlo
El parámetro height solo es aplicable a TD.

Fuuu eso que pides de desaparecer y aparecer en otro lado es más complejo ya que lo que lo controla todo es el dedo/ratón que está sobre el objeto...

Arislam
06/05/2016, 18:22
POST DE PRUEBA 3


















































http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/1f/Saga1_Hero_Icon_Griss.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/1f/Saga1_Hero_Icon_Griss.png








http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/7/7c/Stoneguard_icon.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/1f/Saga1_Hero_Icon_Griss.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/1/1f/Saga1_Hero_Icon_Griss.png







http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/9/91/Saga1_Hero_Icon_Fasolt.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/9/91/Saga1_Hero_Icon_Fasolt.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/2/2c/Saga1_Hero_Icon_Tryggvi.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/b/b2/Saga1_Hero_Icon_Rook.png







http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/9/91/Saga1_Hero_Icon_Fasolt.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/9/91/Saga1_Hero_Icon_Fasolt.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/7/78/Saga1_Hero_Icon_Egil.png

http://hydra-media.cursecdn.com/bannersaga.gamepedia.com/2/29/Saga1_Hero_Icon_Eyvind.png



Brain cojonudo :D ¿Hay forma de unificar las 4 celdas con la misma imagen?

Brain
06/05/2016, 18:32
Si Arislam con los parámetros de TD -> colspan:2, rowspan:2 (tendrás que obviar las celdas en las filas y columnas que toque si usas esas dos que he puesto se quedará dos TR con un TD menos.

Arislam
06/05/2016, 18:45
Si Arislam con los parámetros de TD -> colspan:2, rowspan:2 (tendrás que obviar las celdas en las filas y columnas que toque si usas esas dos que he puesto se quedará dos TR con un TD menos.

No me gusta, haré uso de las 4 imágenes para representar a los personajes "grandes". Merci :D

Arislam
07/05/2016, 17:05
https://www.youtube.com/watch?v=kYJCRecglVE

PIEDRA DE DIOS: INGRID


La idea es que este texto de aquí sea lo largo que haga falta, pero que quede comprimido en el box/tabla que yo determine sin que salga de la imagen mapa. Para su lectura pues una barra lateral y listo. SALUDOS OBSERVER!! :trollface:

http://www.xboxachievements.com/images/achievements/3312/111226-hi.jpg




Brain ... ¿Puedo crear un box con texto que pueda deslizar para su lectura?

Brain
07/05/2016, 17:28
http://i.imgur.com/fEjDFYu.png

Este post no es una guía :p

~Varo
07/05/2016, 17:29
:eek: :plamas: Menudo currazo.

Arislam
07/05/2016, 17:33
Este post no es una guía :p

Ya lo se, quería guardar el link de imgur :P

Pero no queda bien, existe alguna forma de que se pueda hacer un... espera xDDDDDDDDDDDD

---|Actualizado|---


:eek: :plamas: Menudo currazo.

Creo que me hago los juegos para poder disfrutar mas haciendo sus guías. Gracias crack xDDDDDDD

wasixu
21/05/2016, 04:32
Hola,sabéis si esta en castellano si lo compro en la store de Usa?

Arislam
24/05/2016, 12:21
Hola,sabéis si esta en castellano si lo compro en la store de Usa?

En teoría el juego soporta varios idiomas de por sí.. claro que la fuente que he consultado es su versión PC para STEAM... :D

---|Actualizado|---

Brain me puedes confirmar una cosa? Se que ahora mismo tienes en tu grupo a Onef y a Ekkil... cuando llegue el momento y pase lo "inevitable" podrías comprobar como afecta a la Moral de la Caravana? Gracias

Brain
24/05/2016, 18:10
No se muy bien a que te refieres...Estoy en el puente que tengo que destruir o irme ahora mismo...Respecto a Onef y Ekkil
Los tengo como presioneros (Ekkil más su sequito) y Ekkil esta hablando mucho con Alette, de momento siguen vivos...

Arislam
26/05/2016, 11:57
No se muy bien a que te refieres...Estoy en el puente que tengo que destruir o irme ahora mismo...Respecto a Onef y Ekkil
Los tengo como presioneros (Ekkil más su sequito) y Ekkil esta hablando mucho con Alette, de momento siguen vivos...

Vale... Vigila porque ahí debes tener en cuenta que quieres hacer muy bien con la pasada... Te escribo esto pero a ver si aún no es tarde jajaja. Ayer mismo puse ese trofeo en la guía.

El problema es que no se como afecta el llevarle prisionero... para cuando pase lo inevitable. Para conseguir el trofeo del puente debes pelear en el todos los combates... (si eliges el de ayudar sin pelear en el segundo día Ergil muere) y haciendo esto Fasolt muere tras el segundo combate, perdiendo un activo muy valioso (por eso es mejor hacer esto en Fácil).

En el Capitulo 6 es donde pasará todo, y perderemos la opción del trofeo de Alette y Ergil si o si... la cosa es que, como te digo, no se si el hecho de no tener a Ekkil como "aliado" afecta para evitar la muerte de algún miembro mas... por ejemplo Ordeleiff y sin contar también con la cuestión de que aún no tienes el de realizar una baja con un Rencoroso.


Por lo demás... ¿qué te esta pareciendo? Aunque viste algunas partidas y tal no es lo mismo que jugarlo.

Brain
26/05/2016, 20:15
Arislam ok, sigo en el capitulo 5, no tengo muchas ganas de jugar a nada cuando llego tan cansado de trabajar. Gracias, andaré con ojo...a ver si no tengo que darle 200 vueltas al juego que es lo que me estoy temiendo.

El juego si te gustan los RPG Tácticos esta muy bien, esa estética que tiene es sublime...aunque por otro lado, no me gusta nada pero nada de nada que la "moneda" y la "experiencia" sean el mismo parámetro (la reputación)

javilego
17/09/2016, 17:21
Te está quedando de lujo Arislam, felicidades :ok:

Arislam
17/09/2016, 20:18
javilego jajaja gracias