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Ver la versión completa : Guía de Trofeos Dark Chronicle (Dark Cloud 2)



xamo92
29/01/2016, 21:23
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Guía de Trofeos: Dark Chronicle (Dark Cloud 2)
Redactada por: @<a href="http://www.play4trophies.com/member.php?u=15765" target="_blank">xamo92</a>

:grupotrofeos:
31
:bronce: 9 :plata: 17 :oro: 4 :platino: 1

:barra:

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/logo01.png:leyendaestrellas:

:barra:

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/logo00.png

Indice
Indice


:platino: Pasado, presente y futuro
:bronce: Espectáculo friki
:bronce: Combinación de arma
:bronce: Trasteando
:bronce: El transformador
:bronce: Creced y multiplicaos
:bronce: Jugando con el tiempo
:plata: Únicos en su especie
:bronce: Mejoras mecánicas
:bronce: Alias alternativo
:plata: Al mundo exterior
:plata: La resurrección del Gran Anciano
:plata: El erudito de las estrellas
:plata: Adiós, Shingala
:plata: Conflicto del pasado y del futuro
:plata: Cuando dos eras chocan
:oro: La aventura olvidada
:plata: Haz una foto, durará más
:plata: Maestro de los monstruos
:plata: La fuerza del núcleo
:plata: ¿Cómo? ¡Tu monstruo está evolucionando!
:plata: Luchando para divertirse
:bronce: Compañeros en el tiempo
:plata: Actores secundarios
:plata: Un arsenal real
:plata: LEGEN-dario
:plata: Primero en el Finny Frenzy
:oro: Un verdadero visionario
:oro: Cabeza de medalla
:plata: Palacio de flores
:oro: Georamaníaco


Información General

Dificultad Estimada del Platino: 6/10 (Vote Aquí (http://www.play4trophies.com/threads/17121-Calificaci%C3%B3n-de-la-Dificultad))
Tiempo Aproximado para el Platino: 100 - 150 Horas (También depende de la suerte.)
Trofeos Offline: 31
Trofeos Online: 0
Trofeos Perdibles: 5 (:plata: Haz una foto, durará más :plata:, :oro: Un verdadero visionario :oro:, :plata: Maestro de los monstruos :plata:, :plata: Actores secundarios :plata:, :oro: Cabeza de medalla :oro:).
Trofeos Glitcheados: 0, que se sepa.
Partidas Mínimas para el Platino: 1
Periféricos Necesarios: :dsps4:
Personas Necesarias para el Online: 0
¿La Dificultad Afecta a los Trofeos?: No
¿Hay Trucos Disponibles para el Juego?: No
¿Los Trucos Afectan o Desactivan los Trofeos? No
Pase Online Necesario para los Trofeos: No
Tiene DLC/Precio del DLC: No
Precio del Juego en la Store: 14,99 € (https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/dark-chronicle/cid=EP9000-CUSA02075_00-SCES511900000001)


Introducción

Dark Chronicle es la secuela espiritual de Dark Cloud. Aunque no se sigue en historia, sí que podemos encontrar bastantes guiños a Dark Cloud avanzando por la aventura. Es un RPG de mazmorras, sin turnos, y con un destacado sistema de construcción de ciudades.



https://www.youtube.com/watch?v=6RqsVEDJN_w

La historia comienza en la ciudad de Palm Brinks donde vive Max, un joven de cuya madre no sabemos nada, y que trabaja ayudando en la tienda de reparaciones de Cedric. Un día, un misterioso circo se asienta en la ciudad. Ese mismo día, el padre de Max le regala un collar con una misteriosa piedra roja, comentándole que es muy importante. Resultará que el jefe del circo, Flotsam, en realidad ha llegado a la ciudad en busca una misteriosa piedra llamada Atlamillia que, obviamente, resulta ser la de nuestro colgante. Tras todo esta situación, acabaremos huyendo de Flotsam por el sistema de alcantarillado de la ciudad, y con la determinación de descubrir que ocurre en el mundo exterior, ya que el alcalde no ha dejado que nadie salga de la ciudad en mucho tiempo... Descubriremos que en realidad Flotsam es un secuaz de un malvado que pretende destruir el mundo, tanto el presente como su versión futura. Así, comenzando esta inesperada aventura, conoceremos a Mónica, que es una chica que proviene del futuro y que posee una Atlamillia azul, de la que tendremos ayuda para salvar el mundo.


Plan de Trabajo


Paso 1: Fotografiando por la aventura

El juego sólo tiene cuatro trofeos perdibles y dos de ellos relacionados con el hecho de sacar fotografías (el tercero como consecuencia):


:plata: Haz una foto, durará más :plata:
:oro: Un verdadero visionario :oro:
:plata: Maestro de los monstruos :plata: es perdible, si no alcanzamos el nivel 8 de fotografía.


Mientras avanzamos en la historia, a mediados del Capítulo 1 conseguiremos la cámara de fotos y nos explicarán como realizar inventos a partir de las fotografías. Muchas fotografías en este juego son perdibles (y por tanto, inventos). Mi consejo es que no os estreséis excesivamente con el hecho de realizar fotos (id sacando a todo lo que veáis) y que, cada vez que comencéis un capítulo mirar en :plata: Haz una foto, durará más :plata: las fotos perdibles de cada capítulo. Además, encontraréis vídeos con todas las fotos que podéis sacar por capítulo (sólo mostradas una vez, si Chimenea se puede fotografiar en todos los capítulos, sólo aparecerá en el vídeo del capítulo 1, porque es lo más pronto que se puede conseguir).

Para conseguir el nivel 8 de fotografía, necesitamos 700 puntos para alcanzar tal nivel. Los puntos se distribuyen de la siguiente forma: nos darán 2 puntos por realizar fotos normales, y 5 puntos por cumplir logros. Los logros son fotos especiales que consisten en sacar fotos de enemigos en determinadas maneras, (cuando ejecutan un ataque por ejemplo), de situaciones esenciales en la historia, etc. y la mayoría son perdibles. Si perdemos demasiados, no conseguiremos los 700 puntos que necesitamos para el trofeo.

Ya sabemos que si perdemos muchas fotos, no conseguiremos el nivel 8 de fotografía de Donny, y por tanto, no conseguiremos el trofeo :plata: Haz una foto, durará más :plata:. Si por mala suerte, esto nos ocurre y nos damos cuenta pronto de que hemos perdido fotos esenciales para llegar al nivel 8 o para hacer todos los inventos (para el trofeo :oro: Un verdadero visionario :oro:) podemos actuar de otra manera. En el Capítulo 2 podremos explorar la casa de Max en la zona residencial de Palm Brinks. En su habitación encontraremos un Álbum de fotos. Este álbum sirve, básicamente, para compartir fotografías entre las distintas partidas guardadas que tengamos. Así, ahora podemos comenzar otra partida, consiguiendo las fotos que hayamos perdido y volver a conseguir el Álbum de fotos en la habitación de Max. Metemos en el álbum las fotos que nos interesa tener en la primera partida, y listo, continuamos con nuestra aventura en la partida principal.

Paso 2: Minijuegos y medallas. Limpieza del Capítulo 7.

El juego consiste en ir superando muchas mazmorras en diferentes localizaciones, mientras avanzamos en la historia. Así, consiguiendo los materiales necesarios ayudamos a reconstruir la determinada localización. Además, podemos reclutar a personajes para aprovechar ciertas habilidades que tengan, aparte de que Max puede controlar un robot llamado Steve y Mónica puede transformarse en monstruo.

A su vez, el juego cuenta con diversos minijuegos. Aparte de realizar fotografías y crear inventos, tenemos la pesca, cría de peces, concursos de pesca y carreras de peces, y una especie de golf llamado Esfeda.

En cada mazmorra nos saldrán diferentes retos como: Matar a los monstruos en X tiempo, Matar con el arma izquierda y completar la Esfeda del nivel. Cuando cumplamos uno de estos conseguiremos una medalla. Necesitamos cumplir todos los retos del juego para el trofeo :oro: Cabeza de medalla :oro: Mi consejo es que os olvidéis de ésto, sobre todo en los primeros capítulos, ya que os resultará imposible cumplirlos. Si durante los últimos capítulos, alguna medalla se va consiguiendo, pues muy bien :cool:, pero lo ideal va a ser conseguirlas todas casi al final o tras el final del juego, haciendo limpieza de medallas por todas las mazmorras.

Simplemente tenemos que tener en cuenta que tras completar el capítulo 7, éste se "bloqueará" y no podremos conseguir las medallas, lo que hace el trofeo :oro: Cabeza de medalla :oro: perdible. Así que, procurad conseguir todas las medallas del capítulo 7 antes de acabarlo.

Paso 3: Trofeos disfrutando la historia tras acabar Capítulo 7
A continuación os dejo una lista de los trofeos que conseguiréis (o debéis tener) mientras disfrutáis el juego hasta acabar el Capítulo 7.

Con seguridad tendréis:


:bronce: Espectáculo friki :bronce:
:bronce: Combinación de arma :bronce:
:bronce: Trasteando :bronce:
:plata: Al mundo exterior :plata:
:bronce: Compañeros en el tiempo :bronce:
:bronce: El transformador :bronce:
:plata: La resurrección del Gran Anciano :plata:
:bronce: Jugando con el tiempo :bronce:
:plata: El erudito de las estrellas :plata:
:plata: Adiós, Shingala :plata:
:plata: Conflicto del pasado y del futuro :plata:
:plata: Cuando dos eras chocan :plata:
:plata: Palacio de flores :plata:


Y es bueno conseguir los siguientes trofeos antes de ir al Capítulo 8, para ir reduciendo la lista de trofeos que nos quedan:


:bronce: Creced y multiplicaos :bronce:
:plata: Únicos en su especie :plata:
:bronce: Mejoras mecánicas :bronce:
:bronce: Alias alternativo :bronce:
:plata: Maestro de los monstruos :plata:
:plata: La fuerza del núcleo :plata:
:plata: Luchando para divertirse :plata:
:plata: Actores secundarios :plata:
:oro: Georamaníaco :oro:


Paso 4: Limpieza de trofeos tras el Capítulo 7.

Los siguientes trofeos son el empujoncito final que nos queda para conseguir el platino.
Ahora estamos en el Capítulo 8, y nos queda por explorar la mina de Palm Brinks, como mazmorra adicional, la cual también tiene medallas que necesitamos para el trofeo :oro: Cabeza de medalla :oro:.


:oro: La aventura olvidada :oro:
:plata: Haz una foto, durará más :plata:
:plata: ¿Cómo? ¡Tu monstruo está evolucionando! :plata:
:plata: Un arsenal real :plata:
:plata: LEGEN-dario :plata:
:plata: Primero en el Finny Frenzy :plata:
:oro: Un verdadero visionario :oro:
:oro: Cabeza de medalla :oro:







Guía de Trofeos

100-001http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-001.png
:platino1:
:3estrellas:




Pasado, presente y futuro
Consigue todos los trofeos.
Se obtiene automáticamente al conseguir los demás trofeos.

100-002http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-002.png
:bronceoculto:
:0.5estrellas:



{HISTORIA}
Espectáculo friki
Escapa de la carpa del circo.


Relacionado con la historia:

Nada más comenzar manejaremos una chica pelirroja y tendremos un tutorial de cómo llevar a cabo las batallas. Tras la corta escena en el castillo, comienza la historia con nuestro protagonista; Max.

Cuando tengas el control del personaje, inspecciona el lugar bajando unas escaleras para encontrar un punto de guardado . Avanzando hacia la derecha del cuarto, encontrarás un armario al fondo con una Llave Inglesa , y una Libreta encima de la mesa.
Examina la aspiradora que hay sobre una mesa y elige la opción: "a repararla se ha dicho".

Tras la escena estarás en la puerta de la caseta del circo. Habla con el payaso y al seleccionar la entrada, un chaval te la robará. Encuéntralo, preguntando a los ciudadanos de la zona. Una vez que lo encuentras, recuperarás la entrada y es hora de ver el espectáculo circense.

Tras toda la escena de vídeo, no te quedará más opción que luchar contra los payasos, usando la Llave Inglesa . (No te olvides que puedes enfocar previamente a los enémigos con :circulo:, para atacar más cómodamente).

Tras derrotarlos, verás una escena de como escapas del circo. Entonces, saltará el trofeo.

Adjunto vídeo:


https://www.youtube.com/watch?v=7IGqkUuL9Mo&feature=youtu.be


100-003http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-003.png
:bronce1:
:1estrellas:




Combinación de arma
Combina un arma.


Puedes comenzar a mirar la evolución que deben llevar tus armas para conseguir los trofeos siguientes:


:plata: Un arsenal real :plata:
:plata: LEGEN-dario :plata:


Si seleccionamos un arma en el menú, nos saldrá un comando llamado Mejorar, donde veremos lo que necesita el arma para convertirse en otra más potente. Verás un listado con las materias necesarias para su evolución; y sólo las materias señaladas en rojo son las que necesitarás para mejorar el arma. Las materias son: Ataque, Llama, Rayo, Golpe, Bestia, Fuerte, Frío, Ciclón, Exorcismo y Escala.

Los objetos para conseguir subir estas materias son los Cristales. Para que estos objetos se conviertan en las materias que necesitan las armas habrá que sintentizarlas. Esta opción aparecerá seleccionándolos: pulsamos :triangulo: y seleccionamos Diversificar. Ahora sólo queda coger el material de síntesis pulsando :equis: y volver a pulsar :equis: sobre nuestra arma para aplicarlo. Pero no sólo se puede diversificar cristales, si no que también podemos sintetizar pan, antídotos, bombas, etc. si nos vemos escasos de cristales.

Para hacer que el objeto sintetizado se incorpore al arma, tendrás que obtener y gastar Puntos de Síntesis que se consiguen luchando. Estos puntos se consiguen al rellenar la barra ABS del arma (la barra azul del arma).

El trofeo saltará cuando consumas un Punto de Síntesis; no importa el objeto que sintetices para ello. Así que lo puedes conseguir durante las primeras mazmorras del Canal de agua subterráneo.

Adjunto vídeo:


https://www.youtube.com/watch?v=7r0_yBePNRk



100-004http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-004.png
:bronce1:
:1estrellas:



{HISTORIA}
Trasteando
Crea tu primer invento.


No tendremos mucho problema mientras exploramos el Canal del agua subterráneo hasta que lleguemos a la 4ª planta: Sala de bombeo del canal, donde nos encontraremos al dueño del circo, Flotsam y nos tendremos que enfrentar a su elefante Linda.

Evita la onda expansiva que provoca con sus patas delanteras, y si te acercas demasiado te atacará con la trompa; así que aproxímate con cuidado. No podrás derrotarla en este primer encuentro, así que ataca y esquiva hasta que aparezca Cedric en el Ridepod. Tras la escena, estarás en el taller de Cedric y aprenderemos a sacar fotografías y usarlas para crear inventos.

Para avanzar en la historia tendremos que crear el Paquete de energía para Steve, necesitando sacar tres fotos: Lechera, Cinturón y Tubos. Equipa previamente la cámara, para poder usarla (En el menú objetos, seleccionamos la cámara, pulsamos :triangulo: y Equipar). Luego, podrás sacar la cámara con :cuadrado:, y pulsando de nuevo :cuadrado: sacarás una foto.


Lechera: La encontrarás saliendo de la Tienda de Cedric, justo enfrente, al lado de la puerta de la Panadería Polly.
Cinturón: Saliendo de la Tienda de Cedric avanza hacia la derecha y verás la Comisaría. Delante de la puerta verás al Sheriff, que lleva puesto un cinturón. Fotografíalo y listo.
Tubo: Se encuentran en el tejado de la Tienda de Cedric.


Una vez tengamos las fotos, nos vamos al menú y le damos a la opción Hacer, Nuevo invento. Seleccionamos las tres fotos, y habremos ideado el Paquete de Energía; ya sólo queda construirlo.


http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_4.png

Vamos a hablar con Cedric y te dará unas cuantas Gildas para comprar los materiales necesarios. Vamos a la tienda de Morton (tiene una calabaza en la puerta) y compramos lo que necesitemos. Volvemos al menú Hacer y lo construimos, consiguiendo el trofeo.

Adjunto vídeo:


https://youtu.be/BmRZwU8aNk0


100-005http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-005.png
:bronce1:
:1estrellas:



○{HISTORIA}
El transformador
Transforma a Monica en un monstruo.


Relacionado con la historia; se consigue durante el Capítulo 2.

Cuando lleguemos a la 11ª planta, en las Cataratas Arco Iris veremos que no hay enemigos ni nada que hacer. Sólo veremos un pantano, al que debemos echarle algo dentro. La clave para seguir avanzando es reconstruir Sindain. Avanzando en el Georama, en el futuro Jurak nos dará una semilla de la flor Lafrescia, pero nos hará falta Gotas de Sol para hacerla crecer. Para conseguirla, debemos seguir con el georama hasta que abra la Tienda de Sastrería en el futuro y comprar por 500 Gildas la Insignia que nos permitirá convertirnos en Himarra.


http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_5.png

A partir de este momento, podremos transformarnos en el monstruo Himarra. Para ello, podemos ir a Menú, Personajes, Monstruo y elegir la medalla de Himarra o, más brevemente, presionar :R3: en una mazmorra.

100-006http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-006.png
:bronce1:
:1estrellas:




Creced y multiplicaos
Cría un par de peces.


La descripción del trofeo es incorrecta, ya que sólo necesitaremos una cría de pez.

Para poder criar peces necesitamos, en primer lugar, un Acuario. A mediados del Capítulo 4, será necesario tener un Acuario para avanzar en la historia, pero podemos inventarlo antes (incluso en el Capítulo 1). Para inventarlo necesitamos las ideas Caja de madera, Fuente y Ventana. (para ver las localizaciones de estas ideas ver :plata: Haz una foto, durará más :plata:).

Una vez que tengamos el acuario, necesitaremos peces para poder criar. La caña de pescar se obtiene avanzando en la historia, durante el Capítulo 2. A partir de este momento, puedes pescar en multitud de lugares.

Para poder pescar, hay que equipar la caña de pescar (la cual funciona como un arma más, vamos al Menú, Objetos, y le damos a :triangulo:, Equipar). Ahora tenemos que elegir el cebo que vamos a usar en la caña de pescar (lo seleccionamos, pulsamos :triangulo: y Equipar).

Muy bien, ya estamos listos para acercarnos a algún lugar con agua, para que en la parte inferior de la pantalla nos salga un mensaje de que está permitido pescar y le damos a :equis:. Verás un marcador sobre el agua (una corchuela), que podremos dirigir con :lstick: para elegir donde pescar, y confirmamos nuestra selección con :equis:. Cuando un pez esté comiendo el cebo, notarás el mando vibrar ¡pero no toques nada! Espera que aparezca una exclamación roja sobre la cabeza de Max y entonces mueve para ti el :lstick:.

Ahora es el momento de recoger el sedal para conseguir a nuestro pez. La interfaz cambiará, y tendremos a la derecha un indicador que indicará la seguridad del sedal, es decir, si llega al tope, el sedal se romperá y perderemos el pez. Además, también aparecerá un indicador de la distancia a la que se encuentra el pez. Para conseguir el pez, básicamente hay que mantener presionado :equis: pero ésto hará que el indicador anterior crezca habiendo peligro de que se rompa el sedal (si llegamos al límite). Recomiendo no pasarse mucho del punto medio del indicador. En ocasiones, aparecerá una flecha indicando que el pez trata de moverse en esa dirección; y moviendo :lstick: en la dirección indicada se reducirá la tensión del sedal, por lo que bajará el indicador. Simplemente, hay que jugar a este tira-y-afloja con el pez hasta que esté a 1.5 m de distancia para conseguir pescarlo.


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Para este trofeo necesitaremos dos peces. Una vez que estén pescados, nos vamos al menú Objetos, los seleccionamos, pulsamos :triangulo: y los movemos al Acuario. En el Acuario, podemos ver los Parámetros de los Peces, entre los que se encuentra el sexo del pez. Si tus dos peces son del mismo sexo puedes darle a la opción Alimentar Peces y elegir Zanahoria, ya que cambia de sexo al pez que se la coma.

Finalmente, seleccionamos la opción en el Acuario, Mover a otra Pecera. Seleccionamos uno de los peces y elegimos Pecera de Reproducción. Hacemos lo mismo con el pez restante. Volvemos a la lista de opciones y seleccionamos Mirar otra pecera y elegimos Pecera de Reproducción para ver a nuestros peces enamorados y aproximándose. Así, nació el amor y un pescadito, haciendo que salte el trofeo.


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:bronce1:
:1.5estrellas:



○{HISTORIA}
Jugando con el tiempo
Cierra una distorsión temporal en una partida de Spheda.



Este trofeo se puede conseguir de manera natural durante el Capítulo 3: El Sabio de las Estrellas.

Cuando lleguemos al 14º piso, el Valle de Yorda, tendremos que avanzar en el georama del Valle del Equilibrio para que la historia continúe. Nuestra principal meta, es tener disponible en el futuro el restaurante de Lao Chao.

Una vez que el restaurante de Lao Chao esté en funcionamiento, entramos para hablar con él, para tratar de curar a Lin. Él nos comentará que para poder salvarla, necesita una Flor del Viento como ingrediente para el plato milagroso.

Tras esto, volvemos al presente, al Valle de Yorda. Nada más entrar, observamos la escena de vídeo. Resulta que se estan produciendo unas distorsiones temporales que podemos arreglar simulando un juego de golf, la Esfeda. Bien, prepárate para cerrar la distorsión que está sobre el nido del cóndor.


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En primer lugar, tenemos que buscar el Bastón Multiusos, que está enfrente del nido del Cóndor, y volver para hablar con Mónica para que salte el tutorial.

Aviso que cogerle el tranquillo a la Esfeda no es fácil y solo vale la práctica. Para cerrar con éxito una distorsión temporal, debemos introducir la esfera con los números de tiros que el juego nos pone. Además, la esfera y la distorsión deben ser de colores opuestos. Para que la esfera cambie de color debe rebotar contra una superficie (pared, columna, suelo, árbol, etc.) La distorsión temporal también tiene un pequeño campo de atracción a su alrededor, así que si la esfera es de distinto color se aproximará. Sin embargo, si es de distinto color, la distorsión la repelerá.

Bien, en primer lugar tenemos que equipar un bastón para jugar a la Esfeda: vamos al Menú, Objetos, seleccionamos el bastón, :triangulo: y Equipar. En el juego tenemos los siguientes:


Bastón Multiusos: Lo conseguimos cuando aprendemos a jugar a la Esfeda.
Pavo: Bueno para tiros cortos. Si fallamos muchas veces el tutorial de la Esfeda, Mónica cerrará la distorsión y nos darán este bastón.
Cisne: Bueno para tiros medios. Lo obtenemos si cerramos la distorsión temporal del tutorial.
Flamenco: Bueno para tiros medios y curvados. Se obtiene evolucionando Pavo o Cisne, o inventándolo.
Halcón: Bueno para tiros largos. Se puede conseguir al evolucionar Flamenco, o inventándolo.
Albatros: Bueno para tiros largos y curvados. Puede conseguirse a partir de Halcón o inventándolo.


Bien, retornemos al tutorial. Con el Bastón Multiusos equipado nos acercamos a la esfera hasta que veamos una exclamación sobre la cabeza de Max. Presiona :equis: para comenzar a jugar a la Esfeda. En la parte inferior de la pantalla aparecerá una barra, que indica lo fuerte que vas a golpear la esfera. En la esquina superior derecha nos muestran los tiros que tenemos disponibles para cerrar la distorsión temporal. Una vez que hayas elegido la trayectoria que tendrá tu tiro presiona :equis: y un indicador se moverá por la barra de la parte inferior de la pantalla. Tendrás que presionar :equis: para elegir "cuánto" quieres que se mueva la esfera. Luego, cuando el indicador llegue a la izquierda, retornará a la derecha y tendrás que presionar :equis: de nuevo. Con la última :equis: que hemos presionado se mide la "exactitud" del tiro, y lo más aceptable es conseguir presionarla en la zona rosada.

Si consigues cumplir el tutorial, cerrarás la distorsión y el trofeo será tuyo. (Y la Flor del Viento)

NOTA: Sé que en caso de fallar muchas veces, Mónica cerrará la distorsión por nosotros. Desconozco si en este caso salta el trofeo. Si no es así, no te preocupes porque para el trofeo :oro: Cabeza de medalla :oro: tendremos que conseguir mogollón de medallas por completar partidas de Esfeda. Conseguimos una, y el trofeo debe de saltar.

Adjunto video:




https://www.youtube.com/watch?v=HOw5V0yF9FY

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:plataoculto:
:2estrellas:




Únicos en su especie
Atrapa un Baron Garayan.



Para conseguir atrapar un Baron Garayan en primer lugar debemos conseguir la Caña de Señuelos y el Señuelo Tenedor. El Señuelo Tenedor sólo se puede conseguir de Olivia, cuando la reclutemos como aliada (ver :plata: Actores secundarios :plata:), y sólo sirve para pescar al Baron Garayan. La Caña de Señuelos también se la podemos comprar a ella, si no la tenemos aún (si no me equivoco, las otras alternativas son ganar un concurso de pesca o inventándola).

El Barón Garayan sólo puede pescarse en las Aguas Termales de Heim Rada, con más posibilidades de pesca entre las 4 pm y 9 pm (hora del juego). Yo, por ejemplo, lo conseguí fuera de este rango horario. La hora en el juego puedes comprobarla en el menú; le damos a :triangulo: y en la esquina inferior izquierda la verás.

Muy bien, equipamos la Caña de Señuelos, y a esta le equipamos el Señuelo Tenedor y nos ponemos a pescar en las Aguas Termales. La Caña de Señuelos funciona, básicamente, con patrones. El patrón que yo usé para pescar el Baron Garayan fue el siguiente: con el :lstick: hacemos; :left: :right: :left: :right: :left: :right: y recogemos un poquito con :equis: (menos de un segundo) y repetimos. Si terminamos recogiendo todo el sedal, volvemos a lanzar la caña y repetimos.


100-009http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-009.png
:bronce1:
:1estrellas:




Mejoras mecánicas
Compra una mejora para el robot Steve.


El trofeo consiste en comprar una pieza nueva para el robot Steve. Un buen lugar para obtenerlo es al inicio del Capítulo 2. Hablaremos con Cedric en la Estación de Sindain, que tiene disponible una tienda con diferentes artículos disponibles para el Ridepod. La particularidad de esta tienda es que la moneda de compra son puntos de experiencia que se obtienen al derrotar enemigos con el Ridepod.

Adjunto vídeo:


https://youtu.be/k7HYwpVS0U8


100-010http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-010.png
:bronce1:
:1estrellas:




Alias alternativo
Utiliza una tarjeta de cambio de nombres para cambiar el nombre de un arma.



En primer lugar, tendremos que reclutar al Alcalde Ned para conseguir este trofeo. (ver :plata: Actores secundarios :plata:). A partir de entonces, podremos encontrarlo en el tren y acceder a los artículos que tiene en venta. El Alcalde Ned tiene la particularidad de que no podemos comprar sus artículos con Gildas, si no que compramos con las medallas que conseguimos al cumplir los requisitos en las mazmorras (ver :oro: Cabeza de medalla :oro:).

Pues, la tarjeta de cambio de nombres necesaria para el trofeo, sólo la vende el Alcalde Ned por 40 medallas. Una vez que compres el ticket, ve a Menú, y elige el arma al que quieres cambiar el nombre. Pulsa :triangulo: y Cambiar Nombre y te saldrá una pantalla con un teclado. Introduce el nombre que te parezca, y cuando lo confirmes el trofeo saltará.

Como consejo, deciros que este ticket es más útil de lo que parece, ya que si le cambiáis el nombre, por ejemplo, a una pistola de Max (p.e., Pistola Campana) y le ponéis Supernova (una de las pistolas finales del juego e incluso requerida para el trofeo :plata: LEGEN-dario:plata:), la pistola Campana se convertirá en Supernova. Así, que como tenemos que cambiarle el nombre a un arma para este trofeo, podemos aprovechar y convertir esta arma en una de las cuatro requeridas por los trofeos:

:plata: Un arsenal real :plata:
:plata: LEGEN-dario :plata:



100-011http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-011.png
:plata1:
:1estrellas:



{HISTORIA}
Al mundo exterior
Completa el capítulo uno.


Relacionado con la historia. Lo conseguiremos al completar la mazmorra Canal de agua subterráneo de Palm Brinks.


http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_8.png

En la séptima planta, la Presa del Canal aparecerá Flotsam con su robot Bromista Halloween. Para derrotarlo debemos recoger las bombas rojas que lanza por la nariz (con :R1: + :equis: ) y lanzárselas para que exploten sobre él. Cuando caiga, apunta a la cabeza y golpéale, o incluso con el Ridepod. A mitad del combate, soltará varios enemigos menores que podrás despachar rápidamente sin problema, para que el Bromista Halloween vuelva al campo de batalla. Repite el proceso cuantas veces sea necesario y lo vencerás sin mayores problemas.

¡EN ESTE COMBATE HAY UNA FOTO PERDIBLE!: Ver :plata: Haz una foto, durará más :plata:

Luego, sobre el tren, tendrás que vencer a Flotsam de nuevo. La estrategia es muy sencilla; ya que se trata de ir tirando las bombas que nos va proporcionando Cedric.

100-012http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-012.png
:plata1:
:1.5estrellas:



{HISTORIA}
La resurrección del Gran Anciano
Completa el capítulo dos.


Relacionado con la historia. Lo conseguiremos al completar la mazmorra el Bosque de la Mariposa Arco Iris de Sindain.

En la 11ª planta, en las Cataratas Arco Iris veremos que no hay enemigos ni nada que hacer. Sólo veremos un pantano, al que debemos echarle algo dentro. La clave para seguir avanzando es reconstruir Sindain. Avanzando en el Georama, en el futuro Jurak nos dará una semilla de la flor Lafrescia, pero nos hará falta Gotas de Sol para hacerla crecer. Para conseguirla, debemos seguir con el georama hasta que abra la Tienda de Sastrería en el futuro y comprar por 500 Gildas la Insignia que nos permitirá convertirnos en Himarra.

A continuación, tenemos que transformarnos y hablar con un Himarra, lo cual lo podemos hacer fácilmente en la primera planta de la mazmorra. Así, Himarra nos dará las Gotas del Sol.

Ahora sí, vamos a la 11ª planta e interactuamos con el pantano. Primero seleccionamos la semilla de Lafrescia y a continuación las Gotas del Sol. Nos acercamos a la cuerda blanca que ha aparecido, para subir a lo alto de la flor.



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Aquí comienza el combate contra la mariposa Arco Iris. En primer lugar, ataca los tentáculos que se encuentran en el centro de la flor para que todos se levanten y produzcan polen. Al hacerlo, la mariposa se dividirá en siete mariposas más pequeñas, cada una de un color, y se colocarán en los pétalos de la flor. Acércate con cuidado para que no se asusten y puedas golpearlas. (En este momento, funciona muy bien el Ridepod con el cañon barril como arma equipada).

Primero ataca a la mariposa roja, y desde ésta, sigue golpeándolas según el Arco Iris, es decir, rojo, naranja, amarillo, verde, azul, morado y violeta (tal y como están dispuestas, tienes que golpearlas en el sentido contrario a las agujas del reloj). Si te equivocas o tardas demasiado tiempo, los tentáculos bajarán y las mariposas se juntarán, y tendrás que repetir desde el principio.

El trofeo saltará cuando decidas ir al siguiente destino, Valle del Equilibrio, y entres en la casa de Lin para que la aventura continúe.

¡EN ESTE COMBATE HAY UNA FOTO PERDIBLE!: Ver :plata: Haz una foto, durará más :plata:

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:2estrellas:



{HISTORIA}
El erudito de las estrellas
Completa el capítulo tres.


Relacionado con la historia. Lo conseguiremos al completar la mazmorra el Cañón Starlight del Valle del Equilibrio.

En la 19ª planta, en Faro del Cabo avanzamos por el camino hasta las escaleras de piedra, y utilizamos el Reloj de Estrellas (que se compra en el futuro de Valle del Equilibrio). Mira todo lo que pasa en un momento...


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Tras lo acontecimientos manejaremos a Mónica. Esquiva y bloquea a Gaspard lo mejor que puedas, y lucha con él cuerpo a cuerpo. Los ataques mágicos no surtirán efecto.

Cuando lleves un rato luchando, la escena cambiará a Max. Tendrás que golpear a las llamas de fuego que se van acercando a Lin, la cual no puede ser alcanzado por ninguna llama o perderás el combate.

Cuando hayas destruido unas cuantas llamas, volverás a controlar a Mónica. Vigila la vida, comiendo todo lo que necesites y ataca sin descanso. Una vez que Mónica gane el combate, veremos una nueva escena de vídeo.

Tras la escena, podremos hablar con Cedric en la estación para viajar a Veniccio, para acabar el Capítulo 3 y conseguir el trofeo.

¡EN ESTE COMBATE HAY UNA FOTO PERDIBLE!: Ver :plata: Haz una foto, durará más :plata:

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{HISTORIA}
Adiós, Shingala
Completa el capítulo cuatro.


Relacionado con la historia. Lo conseguiremos al completar la mazmorra Cueva de Boca Mar de Veniccio.

En la 16ª planta, en Pueblo de los Shigura verás a un montón de Shiguras en la orilla. Habla con el segundo, que tiene el color de la piel distinto, y te dará el medicamento para Shingala. Regresa a casa de Pau y aplícale el medicamento al dragón marino.

Tras la escena de vído, regresa al pueblo Shigura y tendremos que luchar contra el Doctor Jaming para salvar a los dragones.


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Para acabar con él, espera a que los Shigura ataquen y dejen las cabezas sobre la arena; entonces golpea la cabeza de un determinado Shigura cuando el doctor Jaming esté o vaya a pasar sobre ella. Necesitarás cuatro cabezazos para destruir el artilugio del doctor y salvar a los Shigura de su ataque.

Tras la escena de vídeo, estaremos de nuevo en Veniccio. Reconstruye lo que te falte para continuar la historia, y cuando decidas ir al siguiente destino saltará el trofeo.

¡EN ESTE COMBATE HAY UNA FOTO PERDIBLE!: Ver :plata: Haz una foto, durará más :plata:

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{HISTORIA}
Conflicto del pasado y del futuro
Completa el capítulo cinco.


Relacionado con la historia. Lo conseguiremos al completar la mazmorra El Monte Gundor de Heim Rada.

En la 18ª planta, en Boca del Monte Gundor nos encontraremos un río de lava que nos bloquea el camino. Para poder seguir avanzando, tenemos que reconstruir Heim Rada hasta el 90%. Para conseguir los 100 puntos de cultura requeridas, recuerda que puedes colocar buzones, almacenes, coladas, lámparas, etc.

Cuando tengas el 90% requerido, viaja al futuro y sube en el ascensor hasta el tercer piso. Te encontrarás una nueva tienda abierta. Tras la charla con el anciano, recibirás el Cuerno de Fuego, que te permitirá salvar a Mónica. Ahora sí, entramos en el último nivel de la mazmorra.

Ahora, nada más entrar, nos acercamos al río de lava y utilizamos el Cuerno de Fuego. Cruza el pasillo que ha quedado libre y acércate al acorazado que encontrarás al fondo. Tras la escena de vídeo, vemos que tenemos que luchar contra Gaspard. Si tenéis dificultades, podéis usar el Ridepod.


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Tras conocer la historia de Gaspard, los acontecimientos hacen que Gaspard se convierta en el Demonio Gaspard, con el que tendremos que luchar. En este combate son muy útiles las armas afines al elemento Hielo.


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Una vez acabes y regreses a Heim Rada, tendrás el 100% del Georama listo. Viaja al futuro, y al acabar la escena de vídeo dirígete al futuro de Veniccio y conseguirás el trofeo.

¡EN ESTE COMBATE HAY UNA FOTO PERDIBLE!: Ver :plata: Haz una foto, durará más :plata:

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:1.5estrellas:



{HISTORIA}
Cuando dos eras chocan
Completa el capítulo seis.


En este capítulo tendremos que volver a las mazmorras El Bosque de la Mariposa Arcoiris, Cañón Starlight, Cueva Boca de Mar y El Monte Gundor para completar esas plantas a las que antes no podías acceder, en busca de las cuatro gemas.

En cada mazmorra tendremos que explorar cuatro plantas, y en la última nos encontraremos a la Gema custodiada por un mini-boss que, si se tiene problemas, se aniquilan muy rápidamente con el Ridepod usando Cañón Ametralladora II o Cañón Nova.

Cuando tengamos las cuatro gemas, debemos colocarlas en el Stonehenge de Kazarov. Luego, hablamos con Osmond para que nos lleve al Palacio Moon Flower. Cuando entremos por la puerta, el trofeo saltará.



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:orooculto:
:3estrellas:




La aventura olvidada
Derrota al genio oscuro.


Podéis considerar este trofeo como parte de la historia, si así lo queréis. Sin embargo, para mí en la PS2 fue una mazmorra que se desbloquea al finalizar la historia, y así va a seguir siéndolo para mí. :sisi:

El Genio Oscuro se encuentra en las profundidades de las minas de Palm Brinks. Hay 38 plantas en total.
Cuando llegues a la última planta en cuestión, no podrás pasar por una gran roca. Necesitarás Dinamita que se encuentra en la mazmorra Dead End 3, donde tendrás que derrotar a dos mini-jefes. Luego de la escena de vídeo, tendrás que luchar contra el genio.

El Genio volará a tu alrededor, creando pequeños clones. Procura que no te hagan demasiado daño, porque aún no podrás atacar al genio real. La batalla es similar que la que tuviste que realizar contra el Elemento Oscuro. Cuando brille en azul, es tu oportunidad para atacar.
Cárgate de bebidas energéticas y comienza a disparar, mientras evitas sus ataques y el de sus clones. Si ves un rayo de color rosa, huye ya que puede matarte de un solo golpe. Mantén la estrategia y recupera salud cuando lo necesites.

¡EN ESTE COMBATE HAY UNA FOTO PERDIBLE!: Ver :plata: Haz una foto, durará más :plata:


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:plata1:
:3.5estrellas:



{PERDIBLE}{TIEMPO}
Haz una foto, durará más
Alcanza el nivel ocho en fotografía.



Para conseguir el nivel 8 de fotografía, necesitamos 700 puntos para alcanzar tal nivel. Los puntos se distribuyen de la siguiente forma: nos darán 2 puntos por realizar fotos normales, y 5 puntos por cumplir logros. Los logros son fotos especiales (marcadas con una estrella roja) que consisten en sacar fotos de enemigos en determinadas maneras, (cuando ejecutan un ataque por ejemplo), de situaciones esenciales en la historia, etc. y la mayoría son perdibles. Si perdemos demasiados, no conseguiremos los 700 puntos que necesitamos para el trofeo.

Ya sabemos que si perdemos muchas fotos, no conseguiremos el nivel 8 de fotografía de Donny, y por tanto, no conseguiremos el trofeo. Si por mala suerte, esto nos ocurre y nos damos cuenta pronto de que hemos perdido fotos esenciales para llegar al nivel 8 o para hacer todos los inventos (para el trofeo :oro: Un verdadero visionario :oro: ) podemos actuar de otra manera. En el Capítulo 2 podremos explorar la casa de Max en la zona residencial de Palm Brinks. En su habitación encontraremos un Álbum de fotos. Este álbum sirve, básicamente, para compartir fotografías entre las distintas partidas guardadas que tengamos. Así, ahora podemos comenzar otra partida, consiguiendo las fotos que hayamos perdido y volver a conseguir el Álbum de fotos en la habitación de Max. Metemos en el álbum las fotos que nos interesa tener en la primera partida, y listo, continuamos con nuestra aventura en la partida principal.

En la descripción de este trofeo os dejaré por escrito las fotos comunes perdibles y los logros que podemos conseguir de cada capítulo. Además, encontraréis vídeos con todas las fotos que podéis sacar por capítulo (sólo mostradas una vez, si Chimenea se puede fotografiar en todos los capítulos, sólo aparecerá en el vídeo del capítulo 1, porque es lo más pronto que se puede conseguir). Aparte, tendréis vídeos de los logros también.

Además en :oro: Cabeza de medalla :oro: tenéis listados los enemigos que os podéis encontrar en cada planta de las mazmorras, por si no encontráis un enemigo al que necesitéis fotografiar para algún logro en concreto.




Capítulo 1 Una aventura comienza.


No hay fotos comunes perdibles.
Lista de todas las fotos posibles que podemos sacar este capítulo (ordenadas alfabéticamente):


Árbol: Calle Palm Brinks
Arbustos: Calle Palm Brinks
Arma: Tienda de Armas
Aspiradora: Tienda de Cedric
Banco: Calle Palm Brinks
Bandera: Calle Palm Brinks
Barril: Tienda de Cedric
Blackstone I: Estación
Boca de alcantarilla: Calle Palm Brinks
Bolsa de la aspiradora: Tienda de Cedric
Botella: Bar
Buzón: Calle Palm Brinks
Caja de madera: Tienda de Cedric
Calabaza: Calle Palm Brinks
Candelabro: Tienda de Morton
Carbón: Blackstone I
Carro: Tienda de Cedric
Cartel de la cafetería: Calle Palm Brinks
Cartel de la panadería: Calle Palm Brinks
Cartel de la policía: Calle Palm Brinks
Cartel del Bar: Calle Palm Brinks
Cartel de la tienda de armas: Calle Palm Brinks
Cartel de la tienda de Cedric: Calle Palm Brinks
Cartel de la tienda de Morton: Calle Palm Brinks
Catarata: Presa del Canal
Chimenea: Calle Palm Brinks
Cinturón: Calle Palm Brinks; en el sheriff.
Coche: Bar
Constructor: Tienda de Cedric
Cuadro: Tienda de Morton
Dama de hierro: Tienda de Armas
El Sol: Calle Palm Brinks
Escaleras: Tienda de Cedric
Escaparate: Tienda de Armas
Escudo: Tienda de Armas
Estación de bomberos: BlackStone I
Farola: Calle Palm Brinks
Flor: Panadería Polly
Frigorífico: Tienda de Morton
Fuente: Calle Palm Brinks
Harina blanca: Tienda de Morton
Horno: Panadería Polly
La Luna: Calle Palm Brinks
Lámpara: Calle Palm Brinks
Lata: Panadería Polly
Lechera: Calle Palm Brinks
Lector automático: Tienda de Cedric
Libro: Tienda de Morton
Línea de ferrocarril: Estación
Luz: Tienda de Armas
Máquina expendedora: Tienda de Morton
Martillito: Tienda de Cedric
Mesa: Tienda de Cedric
Pan: Panadería Polly
Papelera: Calle Palm Brinks
Peso: Tienda de Cedric
Piano: Bar
Prismáticos: Tienda de Cedric
Puente de hierro: Presa del Canal
Puente levadizo: Calle Palm Brinks
Puesto: Calle Palm Brinks
Registro: Tienda de Cedric
Reloj: Tienda de Cedric
Río: Calle Palm Brinks
Robot anticuado: Tienda de Cedric
Rueda: Bar
Semáforo: Calle Palm Brinks
Señal: Calle Palm Brinks
Silla: Tienda de Morton
Silla de flores: Estación
Sol de la mañana: Presa del Canal
Sol de la tarde: Presa del Canal
Sombrilla: Calle Palm Brinks
Taza: Estación
Tienda de Oro: Tienda de Armas
Tocadiscos: Tienda de Morton
Toldo: Calle Palm Brinks
Tren de carga: Estación
Trompeta: Tienda de Cedric
Tubería: Calle Palm Brinks
Vasija: Estación
Ventana: Calle Palm Brinks
Ventilador: Tienda de Cedric
Verduras/Frutas: Tienda de Morton




Vídeo de todas las fotos comunes que podemos obtener en el Capítulo 1:



https://www.youtube.com/watch?v=YIQrMjMIIkA

Logros que podemos obtener en el capítulo:


Pequeña valiente Linda: (PERDIBLE) Nos encontraremos con Linda en la 4ª planta del Canal de agua subterráneo; en la llamada Sala de Bombeo. La primera vez que nos encontremos con ella no podremos derrotarla, y Cedric nos rescatará. (ver :bronce: Trasteando :bronce:) Es entonces, cuando conseguimos nuestra cámara de fotos y tras crear el Paquete de energía para Steve debemos volver a enfrentarnos con ella.

Lo que debemos hacer es bajarnos del Ridepod y aproximarnos y alejarnos rápidamente de ella. Uno de los ataques que tiene a corto alcance es levantar las patas delanteras y crear una onda expansiva con ellas, al dejarlas caer. Pues bien, debemos sacar una fotografía cuando tenga éstas patas en el aire.


Vídeo de Pequeña valiente Linda



https://www.youtube.com/watch?v=smrQgSmw3RI

Night Stalker: Podremos conseguirla en cualquier capítulo ya que siempre podremos encontrar este enemigo en la mazmorra Canal de agua subterráneo. Este enemigo, Night Stalker, tiene un ataque a corta alcance que consiste en que gira sobre sí mismo. Pues, la foto la debemos de sacar cuando realice este ataque.

Vídeo de Night Stalker[/CENTER]



https://youtu.be/UH_SzecZknQ

Barón volteador: También podremos conseguirla en cualquier capítulo. Tendremos que buscar al enemigo Vanguard en la mazmorra Canal de agua subterráneo. Es un enemigo con aspecto de robot. Este enemigo tiene un ataque que consiste en ascender en el aire, y dar una vuelta sobre sí mismo, para luego caer y provocarnos (bastante) daño. Es muy probable que nos cueste varios intentos.

Nota: a mí me funcionó mucho, ascender la cámara mientras tomaba la foto, ya que parece que "la cabeza" del robot debe salir en la foto. Y no guiarse por la traducción del logro en el juego, porque la traducción es pésima.

Vídeo de Barón volteador[/CENTER]



https://youtu.be/ybi8iVXH0bM

Ataque de Payaso Robot: (PERDIBLE) En la última sala del Canal subterráneo nos encontraremos con Flotsam y su robot-payaso Halloween. Halloween tiene cuatro ataques distintos: golpeará con sus manos el suelo, desaparecerá del escenario invocando una serie de enemigos (que debes derrotar para que vuelva a aparecer), tirará su nariz que en realidad es una bomba y lanzará unos misiles por sus ojos. Pues bien, debemos conseguir realizar una foto en el momento justo que vaya a lanzar tales misiles por los ojos. Para ello debemos situarnos lejos, ya que es un ataque de larga distancia, y tratar de ser muy rápidos con la cámara.


Vídeo de Ataque de Payaso Robot



https://youtu.be/gXsq0C7ZPAU








Capítulo 2 Resurreción del Gran Anciano.

No hay fotos comunes perdibles:
Lista de todas las fotos posibles que podemos sacar este capítulo (ordenadas alfabéticamente):




Alfombra: Iglesia
Antorcha: Valle del Equilibrio
Azada: Zona residencial Palm Brinks
Barco: Parque Palm Brinks
Cajón: Casa de Max
Cama: Casa de Max
Carta: Casa de Max
Cartel Burger La Seta: Futuro Sindain
Cartel de Armas Jurak: Futuro Sindain
Cartel de la Sastrería: Futuro Sindain
Cartel de la Clínica: Parque Palm Brinks
Cartel del Estudio: Zona residencial Palm Brinks
Casa de Lin: Valle del Equilibrio
Champiñón: Futuro Sindain
Chimenea: Casa de Max
Cocina: Casa de Max
Cortina: Casa de Max
Cuarzo: Futuro Sindain
Cuerno de ciervo: Casa de Max
Escalera: Estudio de Parn
Estantería de madera: Casa de Firbits
Fruta: Georama Sindain
Funda de gafas: Oficina del Alcalde
Globo ocular: Clínica
Hamaca: Casa de Firbits
Hierba: Georama Sindain
Hueso: Clínica
Huevo: Clínica
Imagen: Estudio Parn/Iglesia
Jurak marchito: Sindain
Monumento: Parque de Palm Brinks
Muelle: Parque de Palm Brinks
Nariz de Jurak: Georama Sindain
Ojo de Jurak: Georama Sindain
Palmera: Casa de Max
Pescado: Casa de Max
Pinturas: Estudio de Parn
Puente: Zona residencial de Palm Brinks
Puerta: Zona residencial de Palm Brinks
Puesto: Oficina del alcalde
Retrato Elena: Casa de Max
Rifle: Casa de Max
Robot: Casa de Max
Roca: Georama Sindain
Rueda hidráulica: Georama Sindain
Sierra: Clínica
Tela: Estudio de Parn
Teléfono: Casa de Max
Telescopio: Casa de Max
Tocador: Casa de Max
Tronco: Georama Sindain
Valla: Zona residencial de Palm Brinks
Vasija Antorcha: Georama Sindain
Vela: Iglesia
Vidriera: Casa Max





Vídeo de todas las fotos posibles que podemos obtener en el Capítulo 2:



https://www.youtube.com/watch?v=peVgXqnMOrY

Logros que podemos obtener en el capítulo:


Amo del Estanque: Aparece en nuestra libreta en el Capítulo 1, pero no podemos acceder al parque de Palm Brinks hasta el Capítulo 2. Nos situamos en el estanque, junto al bote. Apuntamos con la cámara al estanque y sacamos una foto. Inmediatamente sacamos otra, y conseguiremos el logro, ya que saldrá en la foto una "masa de agua".


Vídeo de Amo del Estanque:


https://www.youtube.com/watch?v=Zgs9ANpbJ3I

Amo Utan: En la 4ª planta del Bosque de la Mariposa Arco Iris, llamada Pantano de los peces monstruosos encontraremos a los Firbits perdidos. Pues bien, seguimos el sendero central para llegar hasta el Amo Utan y le sacamos la fotografía tras la escena de vídeo.


Vídeo de Amo Utan:


https://youtu.be/Tc1FN4rP4zU

Rey Mardan: (PERDIBLE) Después de hablar con el Amo Utan nos dirigiremos al pantano de enfrente, para tratar de pescar un misterioso pez con una manzana envenenada. Pescaremos a Rey Mardan, que nos pedirá que le consigamos un pez Priscleen. Hay que sacarle la foto antes de darle tal pez, porque dejará de estar visible en el pantano en cuanto se lo entreguemos.


Vídeo de Rey Mardan:


https://youtu.be/b3tlsqwjRGM

¡Umm! Jurak: Una vez que avancemos en el georama de Sindain, habremos restaurado al árbol Jurak. Simplemente le sacamos una foto.


Vídeo de Umm! Jurak:


https://www.youtube.com/watch?v=TLv40DD2H1Q

¡Busca el huevo dorado!: Se encuentra en el centro comercial de Jurak (futuro de Sindain).


Vídeo de ¡Busca el huevo dorado!:

https://www.youtube.com/watch?v=lz5_4VKfz9o

Excavadora de Tierra: Se trata de fotografiar al enemigo Moler cuando haya saltado en el aire para atacarnos.

Vídeo de Excavadora de Tierra:[/CENTER]


https://youtu.be/4XJDquXaKBI


Sonrisa espeluznante: Debemos sacar una foto mientras parece que DevoraHombres se está riendo.



https://www.youtube.com/watch?v=NjI8-fW-LPI

Calabaza Peligrosa: Tendremos que fotografiar a Cabeza Calabaza cuando gire su arma.

Vídeo de Calabaza Peligrosa:[/CENTER]


https://www.youtube.com/watch?v=3N6OVZxkkOQ&feature=youtu.be

Tore dormilón: Cuando veamos un Tore nos percataremos de que está quieto. En realidad, está dormido, y debemos aproximarnos con cuidado para poder sacarle una foto sin despertarlo.

Vídeo de Tore dormilón:


https://youtu.be/ydr3g3ewzo0[/CENTER]


Grito de Gyumo: Tendremos que fotografiar un Gyumo cuando lo veamos gritar.

Vídeo de Grito de Gyumo:[/CENTER]


https://www.youtube.com/watch?v=oItVMgtnszw


Tallo de Lafrescia: Para avanzar en la aventura, debemos plantar una Semilla de Lafrescia y hacerla crecer rápidamente con unas gotas que conseguimos del monstruo Himarra. Simplemente, le sacamos una foto al tronco de la Lafrescia.


Vídeo de Tallo de Lafrescia:

https://www.youtube.com/watch?v=Zmh5qNMDG_k

Mariposas Unidas: (PERDIBLE) Durante el combate con la Mariposa Arco Iris, tendremos que golpear a una serie de mariposas en el orden del arco iris. Pues bien, lo haremos en el orden incorrecto y las mariposas se unirán en el centro, y tras unos instantes de luz blanca volverá a aparecer la Mariposa Arco Iris. Debemos sacar fotos como locos mientras se unen, y lo conseguiremos.


Vídeo de Mariposas Unidas:

https://www.youtube.com/watch?v=buLjSCo1Rwk








Capítulo 3El Sabio de las Estrellas.

No hay fotos comunes perdibles
Lista de todas las fotos posibles que podemos sacar este capítulo (ordenadas alfabéticamente):



Access.: Tienda de Armas
Almacén: Georama
Árbol Yorda Gigante: Cañón Starlight
Bandera de seda: Valle del Equilibrio
Cartel Concurso de Pesca: Concurso de Pesca
Catalejo: Tienda de Objetos
Cesta vaporera: Valle del Equilibrio
Comunicado electrónico: Concurso de Pesca
Cuerno: Tienda de Armas
Dragón desbocado: Restaurante Lao Chao
Empanadilla de cerdo: Restaurante Lao Chao
Escala: Concurso de Pesca
Escrituras Santas: Valle del Equilibrio
Farolillo chino: Valle del Equilibrio
Lámpara de estrellas: Georama
Lámpara de media luna: Tienda de objetos
Lavadero: Georama
Marca de Lao Chao: Restaurante Lao Chao
Pato al estilo Pekín: Restaurante Lao Chao
Pergamino: Restaurante Lao Chao
Pintura al fresco: Valle del Equilibrio
Pódium: Concurso de Pesca
Pozo: Georama
Puerta luminosa: Concurso de Pesca
Señal de rotación: Valle del Equilibrio
Símbolo sagrado: Valle del Equilibrio
Vaso de estrellas: Tienda de objetos
Veleta: Georama



Vídeo de todas las fotos posibles que podemos obtener en el Capítulo 3:


https://www.youtube.com/watch?v=tOfmgnuZNSk

Logros que podemos obtener en el capítulo:


Cara oculta de máscara: Debemos fotografiar a Tribu enmascarada cuando abra la boca de la máscara que transporta.


Vídeo de Cara oculta de máscara


https://www.youtube.com/watch?v=SdsjZfdAim8[/video]

¡Hurra por roca!: Debemos sacar una foto del enemigo Golem con los brazos en alto.

[Vídeo de ¡Hurra por roca![/CENTER]



https://www.youtube.com/watch?v=yx4qiCQzk9I

Gran masajista: Tenemos que fotografiar al enemigo Cura de Rama cuando sus manos se vuelvan pequeñas, ya que hará movimientos similares a dar un masaje.

Vídeo de Gran masajista[/CENTER]



https://www.youtube.com/watch?v=7-QK_udPAGU


Trompo Ivanoff: Tenemos que fotografiar al enemigo Ivanoff (similar a una roca) cuando esté rodando hacia nosotros.


Vídeo de Trompo Ivanoff



https://www.youtube.com/watch?v=z3da33YO8cg


Dragon echando fuego: Pues eso, sacar una foto cuando Dragón nos lance una bola de fuego.


Vídeo de Dragón echando fuego



https://www.youtube.com/watch?v=7UvAT4yAwxs

Fantasma Devora Memos: (PERDIBLE) En el Valle de Yorda, descubriremos que Lin está poseida por un Fantasma Devora Memos y debemos combatir con él. Procura sacarle una foto antes de acabar el combate.


Vídeo de Fantasma Devora Memos



https://www.youtube.com/watch?v=IY0o6DfoOm0

Carnero gordinflón: Cuando nos alejamos del enemigo Carnero, esté intentará aproximarse con una carrera. Le sacamos una foto mientras lo hace.


Vídeo de Carnero gordinflón



https://www.youtube.com/watch?v=E2kIfS8aQfw


Perro estatua transformador: El perro estatua es un enemigo con forma de bloque macizo, hasta que nos acercamos y toma una apariencia que recuerda a la de un perro. Tenemos que sacar una foto mientras hace la transformación


Vídeo de Perro estatua transformador



https://www.youtube.com/watch?v=NdvR17oeiaA

Acorazado volador: (PERDIBLE): Al final del cañón Starlight, manejando a Mónica tendremos que luchar contra Gaspard en su barco volador. Tras un rato, el control pasará a Max para proteger a Lin de unas llamas que se aproximan. Pues, antes de comenzar en serio, nos tomamos unos segundos para fotografiar al acorazado.



https://www.youtube.com/watch?v=NDf-wT9x-Aw

No lo he comprobado, pero he leido que, si perdemos esta oportunidad tenemos otra más. Es al inicio del Capítulo 4, en Veniccio, en teoría podemos ver al barco en llamas sobre el mar.


Cristal Lunar: Una vez que reconstruyamos el Valle del Equilibrio, nos dirigimos al futuro y subimos los puentes y/o escaleras. Veremos una gran esfera azul, que es el Cristal Lunar. Lo fotografiamos y listo.







Capítulo 4Adiós, Shingala.

No hay fotos comunes perdibles
Lista de todas las fotos posibles que podemos sacar este capítulo (ordenadas alfabéticamente):


Aspa de molino: Georama
Brazo trabajador: Laboratorio central
Cabaña de metal: Georama
Cartel Carrera de Peces: Concurso Finny Frenzy
Casa roja: Veniccio
Entrada de aire: Laboratorio
Equipo de trabajo: Laboratorio
Futuron 800: Laboratorio Central
Generador pequeño: Veniccio
Isla opuesta: Concurso Finny Frenzy
Luz de Piedra Lunar: Veniccio
Molino: Veniccio
Neo-proyector: Laboratorio Central
Pecera: Concurso Finny Frenzy
Plátano: Veniccio
Reflector: Futuro Veniccio
Robot de trabajo: Laboratorio
Silla huevo: Laboratorio
Televisión: Veniccio
Transmisor-huevo: Veniccio
Trozos de piedra lunar: Veniccio
Tubo eléctrico: Laboratorio
Ventilación: Veniccio



Vídeo de todas las fotos posibles que podemos obtener en el Capítulo 4:



https://www.youtube.com/watch?v=kewb7JBrswg

Logros que podemos obtener en el capítulo:


Atardecer de Veniccio: Cuando el Sol se ponga en el horizonte de Veniccio, saca una fotografía.
Soldado Fantasma: En la costa de Veniccio (por la izquierda, según llegamos) hay una cueva. Hay una piedra grandecilla al final de la misma. Apunta con la cámara hacia ella, aunque no veas nada, y saca la fotografía.
Shingala Indefenso: (PERDIBLE) A lo largo de la mazmorra de Veniccio, tendrás que luchar contra Shingala (concretamente, en la 9ª planta). No olvides sacarle una fotografía antes de derrotarle.
Mural antiguo: En la 9ª planta, sácale una foto a la pared.
Doctor Jamming: (PERDIBLE) La batalla final de la Cueva Boca de Mar es contra el Doctor Jamming. Fotografíalo antes de derrotarle.
Señal Laboratorio Lunar: En el Georama de Veniccio tendrás una condición titulada: Símbolo Laboratorio restablecido. Cuando lo consigas, aparecerá una señal sobre el laboratorio central en el futuro. Simplemente, sácale una fotografía.







Capítulo 5Conflictos del pasado y del futuro.

Las siguientes fotos comunes son perdibles:

Cenizas: Las cenizas deben de fotografiarse antes de destruir la máquina Tromba de Fuego en el Monte Gundor. Cuando llegues a Heim Rada observarás que hay una lluvia de fuego debido a esta máquina. Debes entrar en el Georama y construir algo de un material que arda, por ejemplo, una casa de paja. Colócala y vete, por ejemplo, a la estación de tren. Vuelve a donde colocaste la casa y tendrás un montón de cenizas.
Géiser: En Heim Rada hay varios géiseres, pero puede ser perdible si se nos pasa ya que, podemos taparlos todos con Barro (que construimos en el Georama).


Lista de todas las fotos posibles que podemos sacar este capítulo (ordenadas alfabéticamente):


Alfombra estampada: Herramientas Gundorada
Ascensor: Taller de Gundorada
Barro: Georama
Bidón: Piezas Gundorada
Brazo eléctrico: Georama
Ceniza: Heim Rada
Estanque de agua termal: Heim Rada
Géiser: Heim Rada
Generador: Heim Rada
Grúa: Taller de Gundorada
Grúa grande: Georama
Hélice: Sala de Operaciones
Luces decorativas: Herramientas Gundorada
Marca de Paznos: En el puente de Paznos (la recuerdo por el techo...)
Martillo: Armas Gundorada
Monte Gundor: Heim Rada
Ordenador: Sala de operaciones
Robot de exposición: Piezas Gundorada
Sésamo eléctrico: Piezas Gundorada
Transmisor: Taller de Gundorada
Zumo color sulfuro: Herramientas Gundorada



Vídeo de todas las fotos posibles que podemos obtener en el Capítulo 5:
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Logros que podemos obtener en el capítulo:


Señor Hueso Desgarrador: Tienes que encontrar al enemigo Señor Hueso y golpearle con una roca que se encuentre por la mazmorra. El enemigo quedará mareado y es el momento de sacarle la fotografía.
El invencible Gaspard: (PERDIBLE): En la batalla final del Monte Gundor, tendrás que luchar contra Gaspard (planta 18). Cuando le ganes, pasará a su forma demoníaca, que es a la que tendrás que sacarle la foto.
¡Explosión del jefe bombitas!: El Jefe Bombitas en ocasiones hará un ataque que consiste en autodestruirse mediante una explosión. Hay que captar el momento en el que esto sucede.
Paznos: Cuando hayas reconstruido Heim Rada al 100%, podrás fotografiarlo en el centro de Taller Gundorada. Por si estás despistado, es el mega-robot.
Tromba de fuego: (PERDIBLE) En la 12ª planta, debes fotografiar la máquina que provoca la lluvia de fuego antes de destruirla.
Río de lava: En la 18ª planta, tras usar el cuerno de fuego para que la lava abra un camino.
Acorazado perdido: En la 18ª planta, podemos ver el acorazado volador estrellado al otro lado del río de lava.
Espíritu Termal: En las aguas termales de Heim Rada (donde pescas el Baron Garayan). Debes ir de noche, sobre las 4 a.m. ysaca la foto al fantasma en las aguas de la derecha. Si es la hora correcta, el fantasma aparecerá en la foto.








Capítulo 6Choque de épocas.

Las siguientes fotos comunes son perdibles

Árbol muerto: Cuando entres en los terrenos del Palacio de Moon Flower verás árboles secos. Debes sacarle una fotografía antes de entrar en el Palacio o lo perderás.


Lista de todas las fotos posibles que podemos sacar este capítulo (ordenadas alfabéticamente):

Altar de Agua: Stonehenge de Kazarov
Altar de Fuego: Stonehenge de Kazarov
Altar de Tierra: Stonehenge de Kazarov
Altar de Viento: Stonehenge de Kazarov
Árbol muerto: Palacio Moon Flower (antes de entrar)
Nariz aguileña: Palacio Moon Flower ("cosas" puntiagudas que sobresalen por encima de la puerta del palacio)
Puerta dorada: Parada Palacio Moon Flower
Rosado: Ixion (Sala de espera)



Vídeo de todas las fotos posibles que podemos obtener en el Capítulo 6:
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Logros que podemos obtener en el capítulo:


La cara de Griffon: (PERDIBLE) Cuando entres en el Palacio Moon Flower, combatirás contra Griffon. Debes fotografiarle antes de que acabe el combate.
Ixion: Simplemente, fotografía al tren en la parada del Palacio Moon Flower.
Palacio Moon Flower: Una fotografía a las puertas abiertas de la entrada.
Stonehenge de Kazarov: Encarando al trío de columnas que escondían la llave de estrellas.
Gigante Paznos: Lo verás desde el Stonehenge de Kazarov, situado tras el Ixion.
Altar Gema de Tierra: En la última mazmorra del Bosque Mariposa Arco Iris, tras luchar contra Trentos.
Altar Gema de Viento: En la última mazmorra del Cañón Starlight, tras luchar contra Lapis Garter.
Altar Gema de Agua: En la última mazmorra de Cueva Boca del Mar, tras luchar contra Dragón marino.
Altar Gema de Fuego: En la última mazmorra del Monte Gundor, tras luchar contra Inferno.






Capítulo 7Palacio floral.


Las siguientes fotos comunes perdibles.

Puerta dorada: La Puerta Dorada se encuentra justo después de la Puerta de Laberinto. Es la puerta donde debes introducir el nombre real de Griffon para continuar.
Puerta de laberinto: Es la puerta por la que entras a la sala final de la mazmorra. Cuando entres, date la vuelta y la verás.


Lista de todas las fotos posibles que podemos sacar este capítulo (ordenadas alfabéticamente):


Arriate: Palacio Moon Flower
Banco plateado: Palacio Moon Flower
Cama de Alexandra: Cuarto de Alexandra
Camelia: Palacio Moon Flower
Candelabro de flores: Antecámara del Sol
Carretera a Golbad: Palacio Moon Flower
Columna lunar: Palacio Moon Flower
Escalera Starlight: Palacio Moon Flower
Estanque de ilusiones: Palacio Moon Flower
Flor de loto: Jardín Palacio Moon Flower
Flor soleada: Jardín Palacio Moon Flower
Fuente de relajación: Palacio Moon Flower
Linterna azul: Jardín Palacio Moon Flower
Manto de agua: Jardín Palacio Moon Flower
Mesa de jardín: Jardín Palacio Moon Flower
Puerta de laberinto: Antecámara del Sol
Puerta dorada: Antecámara del Sol
Silla de jardín: Jardín Palacio Moon Flower
Tunel Starlight: Palacio Moon Flower




Vídeo de todas las fotos posibles que podemos obtener en el Capítulo 7:
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Logros que podemos obtener en el capítulo:


Leyenda de la luna: (PERDIBLE) Toma una fotografía de la Luna Roja mientras luchas contra el Elemento Oscuro (Señor Oscuro).
Guardián Cámara del Sol:(PERDIBLE) Encontrarás a los guardianes a ambos lados de la puerta dorada (planta 27).
Flor del Sol:(PERDIBLE) En la 11ª planta, sobre la mesa del jardín.







Capítulo 8La aventura olvidada.


Las siguientes fotos comunes perdibles.

Mr. Big Shot's Shadow: (nombre provisional en inglés) Toma una fotografía del Genio Oscuro cuando estés peleando contra él.


Lista de todas las fotos posibles que podemos sacar este capítulo (ordenadas alfabéticamente):

Mr. Big Shot's Shadow
Zelmite Found!: Una imagen del Zelmite en la última mazmorra.


Vídeo de todas las fotos posibles que podemos obtener en el Capítulo 8:
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Logros que podemos obtener en el capítulo:


¡Flotsam vive!: (PERDIBLE) En la planta 27 te encontrarás de nuevo con Flotsam, pero una versión metálica. Debes fotografiarlo antes de derrotarlo.







100-019http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-019.png
:plata1:
:2.5estrellas:



{PERDIBLE}{TIEMPO}
Maestro de los monstruos
Obtén todas las medallas de transformación de monstruos.





http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_14.png

Este trofeo es perdible porque necesitamos llegar al nivel 8 de fotografía para conseguirlo.

A partir del Capítulo 2, Mónica es capaz de convertirse en un monstruo llamado Himarra al comprar una insignia. (ver :bronce: El transformador :bronce:)

Sin embargo, hay un total de 12 monstruos, correspondientes a las diferentes especies. A continuación tenéis una tabla con el nombre de cada insignia, cómo obtenerla y las evoluciones que sufren los monstruos a unos niveles de experiencia determinados (26, 51 y 76). (Tendremos que subir un monstruo al nivel máximo para: :plata: ¿Cómo? ¡Tu monstruo está evolucionando! :plata:) En ocasiones, deberás optar por dos o más opciones, y las evoluciones posteriores dependerán de dichas decisiones.

A continuación tenéis una tabla con el nombre de la medalla, cómo conseguirla y los monstruos a los que evolucionan a los niveles 26, 51 y 76.

En la descripción del trofeo :oro: Cabeza de medalla :oro: encontraréis una lista de los enemigos de cada mazmorra del juego, por si no sabéis dónde encontrar algún enemigo en concreto.




Imagen

Insignia

Obtención

Evoluciones



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Insignia de Bestia.

Derrota a una Rata de alcantarilla a la que le hayas lanzado una cápsula regalo con tres quesos dentro.

Nivel 1: Rata de alcantarilla
Nivel 26: Carnero (A) o Rata de Playa (B)
Nivel 51A: Carnero Salvaje (C) o Zorro de Caza (D)
Nivel 51B: Ogro del Castillo (E) o Zorro de Caza (D)
Nivel 76C: Bandu
Nivel 76D: Lobo Sonriente
Nivel 76E: Ratón Moribundo





http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_16.png

Insignia de Bomba

Derrota a un Jefe Bombitas con una Bomba.

Nivel 1: Jefe Bombitas
Nivel 26: Triple petardo
Nivel 51: Bomba peligrosa
Nivel 76: Dulce dinamita





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Insignia de Acuático

Derrota a una Ranita a la que le hayas lanzado una cápsula regalo con 3 saltamontes dentro.

Nivel 1: Ranita
Nivel 26: Geron
Nivel 51: Goyone Lunar (A) o Gamal (B)
Nivel 76A: Navegante
Nivel 76B: Angelitos





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Insignia de Flora

Cómprala por 500 gildas en la carpintería del centro comercial Jurak del futuro.

Nivel 1: Himarra
Nivel 26: Balalla
Nivel 51: Flor Tormentosa (A) o Mallone (B)
Nivel 76A: Mandora
Nivel 76B: Cuervo Asustador





http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_19.png

Insignia de Criatura Mágica

Derrota a una Estatua a la que le hayas lanzado una cápsula regalo con tres rocas resistentes dentro.

Nivel 1: Barón Balloon
Nivel 26: Flotsam Balloon
Nivel 51: Conde Balloon (A) o Guardia (B)
Nivel 76A: Duque Balloon
Nivel 76B: Guardián Oscuro





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Insignia de Misterioso

Derrota a una Damaraña a la que le hayas lanzado una cápsula regalo con tres barras de oro dentro.

Nivel 1: Damaraña
Nivel 26: Shiva
Nivel 51: Srta. Gourgon (A) o Damaraña (B)
Nivel 76A: Sra. Gourgon
Nivel 76B: Bambamchoo





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Insignia de Familia de Reptiles

Derrota a un Gemron de viento al que le hayas lanzado una cápsula regalo con tres Elementos de Viento dentro. (Si el Gemron es de fuego o de frío, podemos lanzarles tres elementos de fuego o frío, respectivamente)

Nivel 1: Gemron de viento
Nivel 26: Gemron de hielo
Nivel 51: Gemron aterrador
Nivel 76: Gemron de fuego o Gemron sagrado.





http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_22.png

Insignia de Espíritu

Derrota a un Duendecillo al que le hayas lanzado una cápsula regalo con tres melocotones pegajosos dentro.

Nivel 1: Duendecillo
Nivel 26: Sílfide
Nivel 51: Faerie
Nivel 76: Diablillo





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Insignia de Muerto Viviente

Derrota a un Soldado Fantasma con un Agua bendita

Nivel 1: Soldado Fantasma
Nivel 26: Cabeza-Cuerno
Nivel 51: Chaqueta Jefe (A) o Barbablanca (B)
Nivel 76A: Chaqueta extraña
Nivel 76B: Okayata





http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_24.png

Insignia de Carta

Derrota a un Diamantes al que le hayas lanzado una cápsula regalo con tres Diamantes dentro.

Nivel 1: Tréboles
Nivel 26: Diamantes
Nivel 51: Corazones
Nivel 76: Comodín o Picas






Insignia de la Luna

Recompensa de Donny al alcanzar los 600 puntos fotográficos (o nivel 7).

Sirve para prolongar el tiempo que Mónica puede estar transformada.





Insignia del Sol

Recompensa de Donny al ancanzar los 700 puntos fotográficos (o nivel 8).

Aumenta el ataque y la defensa de los monstruos.




Observación: Si leemos los papeles de ideas de inventos típicos de Max, con Mónica, obtendremos información de qué objeto debemos lanzar a los monstruos para poder transformanos en ellos.


100-020http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-020.png
:plata1:
:1.5estrellas:




La fuerza del núcleo
Obtén el núcleo maestro del robot Steve.


Para adquirir el núcleo maestro, hay que comprar previamente todos los núcleos en la tienda de Cedric. Los núcleos te permiten mejorar el Ridepod, añadiendo cuerpos, brazos y piernas más poderosos cada vez.

El primer núcleo te costará 900 EXP. Luego, sucesivamente para el resto de núcleos: 1400 EXP, 2000 EXP, 3500 EXP, 5000 EXP y 6500 EXP. Es decir, necesitarás un total de 19300 puntos de experiencia para gastarte sólo en núcleos.


100-021http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-021.png
:plata1:
:3estrellas:



{TIEMPO}
¿Cómo? ¡Tu monstruo está evolucionando!
Haz que un monstruo evolucione hasta su estado final.


Ver :plata: Maestro de los monstruos :plata: para ver los niveles y evoluciones de cada monstruo.

Para conseguir este trofeo, tendremos que subir un monstruo hasta el nivel 76. Personalmente recomiendo, la insignia Reptil, ya que se pueden derrotar los enemigos a larga distancia y así evitamos golpes (sobre todo en los niveles más bajos).

Si te cuesta subir de nivel, siempre puedes matar los enemigos con Mónica y luego cambiar a la transformación monstruosa, para coger los puntos de experiencia con el monstruo.

100-022http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-022.png
:plata1:
:1.5estrellas:



Luchando para divertirse
Derrota a 200 enemigos sin morir.


Este trofeo debería saltar de manera natural mientras avanzáis en el juego. Si no es así, siempre puedes volver a las primeras mazmorras donde los enemigos son más débiles, y disponerse a matar enemigos sin morir en el intento. ¡Así que vigila la salud!

100-023http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-023.png
:bronce1:
:0estrellas:



○{HISTORIA}
Compañeros en el tiempo
Recluta a un compañero para que se una a tu grupo.


Este trofeo está relacionado con la historia ya que, para poder avanzar en la reconstrucción de Sindain debemos comenzar a mudar gente de Palm Brinks a Sindain, comenzando con Gordon.

Ver :plata: Actores secundarios :plata: para más detalles.

100-024http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-024.png
:plata1:
:2.5estrellas:



{PERDIBLE}{TIEMPO}
Actores secundarios
Recluta a todos los compañeros que puedas para que se unan a tu grupo.



A partir del Capítulo 2 puedes solicitar la ayuda de los habitantes de Palm Brinks, para que te acompañen en la repoblación del mundo.

En la siguiente tabla encontraréis todos los personajes que se pueden reclutar en el juego, el lugar en el que los encontraréis y lo que debéis hacer para conseguirlos.




Imagen

Nombre

Lugar

Libreta

Tarea



http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_55.png

Gordon

Zona residencial de Palm Brinks.

Preocupaciones de Gordon

Proporcionale Agua Bendita que puedes comprarle al Padre Bruno en la Iglesia



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Parn

Estudio de Parn

Retrato de una novia.

Entrégale una Pintura Dorada que encontrarás en el centro comercial Jurak tanto en el nido de huevos dorados (de forma gratuita), así como en la carpintería (a cambio de 1000 Gildas).



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Donny

Entrada del canal.

La marca del negocio.

Entrégale una moneda indestructible y una moneda negra que puedes comprar en la carpintería del centro comercial Jurak del futuro.



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Ferdinand

Casa de Maximilian

Castagnaccio

Proporciónale una castaña asada que puedes conseguir en los cofres de El Bosque de la Mariposa Arco Iris (Sundain) o comprándola por 300 Gildas en las tiendas que encontramos en el Jurak del futuro.



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Claire
Casa de Claire (Zona residencial de Palm Brinks)

Curiosidad

Haz una foto del Tallo de Lafrescia. Luego ve a la casa de la chica en la zona residencial de Palm Brinks, sube hasta su cuarto y enséñale la foto.



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Pau

Casa de Pau en Veniccio

Bonita comida naranja.

Tras completar el Capítulo 4, regálale una zanahoria.



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Stewart

Casa de Maximilian

La subasta.

Préstale 2000 Gildas para pujar por un libro en una subasta.





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Adel

Casa de Maximilian

Sueños de mis sueños.

Proporciónale una tela resistente, una piel gruesa y un cacho de cobre para que cosa una prenda de vestir de Max.



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Tía Polly

Panadería de Polly

Empleado de Polly

Lleva los 20 panes crujientes a Morton. Éste te manda a su casa, así que ve hasta ella en la zona residencial para encontrarla cerrada. Vuelve a ver a Morton y por último visita a Polly para que te regale la mercancía.




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Sheriff Blinkhorn

Calle de Palm Brinks

Palm Brinks: Carrera Loca

Realiza una carrera durante la cual debes tocar la barca del estanque y regresar hasta el punto de partida en menos de 2 minutos y 1 segundo. (Recomiendo ver vídeos al final de la explicación de este trofeo)




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Milane

Tienda de Armas, en Palm Brinks

Milane enseña sus cosas

Haz que Mónica hable con ella para recibir una espada Gladius que debes mejorar dos veces, es decir, primero a Cuchillo misterioso y luego a Cortadora o Destructora arenosa.




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Gerald

Casa de Maximlian

Permiso del padre

Haz que Max hable con él para recibir una Pistola Trompeta que debes mejorar hasta convertirla en Pistola Campana




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Alcalde Need

Ayuntamiento

La caja imposible

Proporciónale la información de su caja fuerte que es 1221



http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_68.png

Padre Bruno

Iglesia de Palm Brinks

La prueba del padre.

Resuelve el rompecabezas de las velas apagándolas todas, sin que quede ninguna encendida.




http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_69.png

Rufio

Estanque de Palm Brinks

La Luna incansable.

Muéstrale una foto de la Luna




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Fabio

Estanque de Palm Brinks.

Ponte al nivel y gáname.

Pesca un Nonky de 61 cm como mínimo.




http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_71.png

Olivia

Plaza Mayor de Palm Brinks

El círculo de ganadores.

Gana una carrera de Finny Frenzy




http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_72.png

Mina

Ayuntamiento

El reto de Esfeda.

Haz que Mónica hable con ella y a partir de ese momento gana 10 medallas de Esfeda.
Si hablas con ella tras conseguir todas las medallas de Esfeda del juego, perderás la oportunidad de reclutarla y por tanto el trofeo. Es el único aliado perdible.





http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_73.png

Corinne

Casa de Morton

El escondite de Corinne.

Ve al segundo piso de la casa de Morton y charla con ella para jugar al escondite. Primero se esconde en el segundo piso de la casa de Claire y luego en el cuarto de Max.




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Abuelita Rosa

Casa de Maximillian

Corazón con corazón.

Como está sorda tienes que escribirle lo siguiente, incluyendo el punto: Vamos juntos.




http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_75.png

Borneo

Estación de Sindain

Se une automáticamente.

-




http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_76.png

Cedric

Estación de Sindain

Se une automáticamente.

-




http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_77.png

Erik

Estación de Sindain

Se une automáticamente.

-




http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_78.png

Julia

Estudio de Parn

Se une automáticamente junto a Parn.

-




http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_79.png

Dr. Dell

Clínica de Dell

Disponible tras diagnosticar la enfermedad de Lin.

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http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_80.png

Lin

Casa de Lin

Se une a ti, obligatoriamente, tras recuperarse y te acompaña hasta el final del Capítulo 3

-





100-025http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-025.png
:plata1:
:2estrellas:



{TIEMPO}
Un arsenal real
Sube de nivel hasta conseguir las armas Rey de la isla y Brazalete cinco estrellas de Monica.



La manera más natural de conseguirlo es, a medida que jugamos, ir evolucionando las armas del juego observando los diagramas de abajo para conseguir Rey de la Isla y Brazalete 5 Estrellas. Llegará un momento que para evolucionar nuestras armas, no bastará con subirle las materias si no que tendremos que vecer a unos determinados enemigos. Estos monstruos se encuentran en los capítulos 6 y 7. No es necesario que los derrotes con el arma en cuestión, si no que los hayas matado en algún momento durante el transcurso del juego.

También podemos aprovechar que tenemos que cambiar de nombre un arma para el trofeo :bronce: Alias alternativo :bronce:, para ponerle el nombre de una de las armas finales requeridas para el trofeo, y así conseguirla. Viene muy bien si usamos poco las espadas y/o los brazaletes de Mónica.

Por último, la forma más rápida de obtener el trofeo es, si tenemos 80 medallas, comprando dos tarjetas de cambio de nombre al alcalde Ned, para llamarlas Rey de la Isla y Brazalete 5 Estrellas. Saltará el trofeo, y podemos plantearnos no guardar, reiniciar y repetir para :plata: LEGEN-dario :plata:


http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_81.png
http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_82.png



100-026http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-026.png
:plata1:
:2estrellas:



{TIEMPO}
LEGEN-dario
Sube de nivel hasta conseguir las armas LEYENDA y Supernova de Max.




La manera más natural de conseguirlo es, a medida que jugamos, ir evolucionando las armas del juego observando los diagramas de abajo para conseguir LEYENDA y Supernova. Llegará un momento que para evolucionar nuestras armas, no bastará con subirle las materias si no que tendremos que vecer a unos determinados enemigos. Estos monstruos se encuentran en los capítulos 6 y 7. No es necesario que los derrotes con el arma en cuestión, si no que los hayas matado en algún momento durante el transcurso del juego.

También podemos aprovechar que tenemos que cambiar de nombre un arma para el trofeo :bronce: Alias alternativo :bronce:, para ponerle el nombre de una de las armas finales requeridas para el trofeo, y así conseguirla. Viene muy bien si usamos poco las llaves y/o las pistolas de Max.

Por último, la forma más rápida de obtener el trofeo es, si tenemos 80 medallas, comprando dos tarjetas de cambio de nombre al alcalde Ned, para llamarlas LEYENDA y Supernova. Saltará el trofeo, y podemos plantearnos no guardar, reiniciar y repetir para :plata: Un arsenal real :plata:


http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_83.png
http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_84.png


100-027http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-027.png
:plata1:
:3estrellas:



○{TIEMPO}
Primero en el Finny Frenzy
Gana en la clase magistral de Finny Frenzy.


El Finny Frenzy no es más que un concurso de carreras de peces. Hasta mediados del Capítulo 4, el concurso Finny Frenzy no estará disponible. Cada 20 días de juego habrá un concurso Finny Frenzy.

Lo primero de todo, necesitas pescar peces. Si tienes dudas mira :bronce: Creced y multiplicaos :bronce:.

Una vez que tengas un pez, lo introducimos en el acuario. (Menú Objetos, lo seleccionamos, pulsamos :triangulo: y mover al Acuario). Ahora, nos vamos al Acuario para mirar dentro. Si presionas :triangulo: tendrás una lista de opciones. Selecciona Ver los parámetros de los peces para mirar las estadísticas.


Nombre: El nombre del pez.
Sexo: Si el pez es macho o hembra.
Humor: Como se comporta el pez.
Fuerza: "Cuanto" va a intentar ganar el pez.
Energía: Cuanto tiempo puede mantener el pez la velocidad.
Estím.: La velocidad del pez.
Resist.: Cuanto puede aguantar hasta agotarse.
Tenacidad: Como de rápido golpea a otro pez.
Tamaño: Su tamaño.
Peso: Lo que pesa.


Cuando un pez está recién pescado, tiene unas estadísticas muy pobres. Éstas, se pueden mejorar alimentando y criando nuevos peces. Podemos alimentarlo con cualquier cebo que tengamos; sin embargo, cada cebo influye en las estadísticas de distinta forma. Os dejo una lista con lo que incrementa cada cebo.


Espinoso: Tenacidad.
Mimín: Resistencia.
Malín: Energía.
Zanahoria: Estím. y además cambia el género del pez.
Pastel de patata: Energía.
Chiquilín: Estím.
Saltamontes: Tenacidad.
Pececín: Resistencia.


Podemos alimentar a los peces cada 2 minutos (reales) aproximadamente. Ningún cebo incrementa el parámetro Fuerza. Sólo hay dos maneras de incrementar este parámetro; mediante la cría o trasladando dos peces a la pecera de batalla. Sin embargo, en la pecera de batalla el pez puede morir. Así, que si no te quieres arriesgar céntrate en la cría (la cría nunca empeorará las estadísticas), o simplemente ignora la Fuerza y dedícate a subir las demas estadísticas. Las estadísticas en las que nos tenemos que centrar son: Energía, Estím. y Resistencia.

Una vez que creas tener a tu pez preparado es hora de apuntarse al Finny Frenzy. Para saber si hay un concurso de Finny Frenzy disponible, abrimos el menú con :triangulo:. Si hay un concurso, debe aparecer un aviso con fondo verde en la esquina superior izquierda, y además indicando el número de horas que quedan para que acabe el concurso y tu oportunidad de participar en él.

Para ir al concurso Finny Frenzy, tenemos que desplazarnos hasta Palm Brinks y, de la estación de comisaría girar a la derecha (a donde estaba la carpa de circo). Si el concurso está disponible, nos saldrá un mensaje preguntándonos si queremos ir al concurso. Obviamente diremos que "Sí", y veremos una gran tienda de lona. Entramos y hablamos con el búho para poder participar.

Cuando hablemos con el búho, nos aparecerá una lista de los peces que tenemos en el Acuario. Elige el que creas mejor preparado. Ahora, tendremos que elegir la clase de la carrera. Están: Novato, Aficionado, Experto y Profesional. Cada una de las carreras tiene premios diferentes por ganar. Para obtener el trofeo, necesitamos quedar primero en la clase Profesional. (Si aún no tienes a Olivia como aliada, es recomendable que ganes primero una en Novato y así ves un poco de que va todo esto...)

Después de seleccionar la categoría en la que quieres competir, tienes que elegir la pecera de calentamiento. En la carrera no controlamos a nuestro pez, y con la elección de la pecera estamos condicionando el comportamiento del pez. Cada pecera esconde una estrategia diferente. Os dejo una lista de las peceras disponibles, y cual elegir según las mejores estadísticas de nuestro pez:


Ritmo constante: El pez mantendrá la misma velocidad durante la carrera. Estím.
A toda pastilla: El pez irá todo lo rápido que pueda, pero a la larga se cansará. Resistencia.
Sal con uñas y dientes: El pez saldrá muy acelerado, pero luego irá relajando su velocidad. Resistencia y Estím.
Los últimos serán los primeros: El pez comenzará muy calmado, y acelerará después. Resistencia y Estím.
Pasa por el aro: El pez tratará de golpear al resto de peces, para decelerarlos. Fuerza y Tenacidad.
Quédate en el medio: El pez luchará por el tercer o segundo lugar. Estím.


Luego de que selecciones la pecera, comenzará la primera carrera. Necesitas que el pez quede primero en ésta, para acceder a la segunda carrera. En la parte superior de la pantalla, verás un indicador con 6 peces para ir observando las posiciones.

Al comienzo de la segunda carrera, tendrás que elegir de nuevo una pecera de calentamiento. Necesitas quedar al menos segundo, para pasar a la tercera y última carrera.

Elige de nuevo una pecera y comenzará la tercera carrera. Si quedas tercero, tendrás premio pero el trofeo sólo se consigue quedando primero.

Si pierdes alguna carrera, no te preocupes. Hay tres oportunidades por cada vez que se celebre un Finny Frenzy.

Mi pez tenía las características:
Energía: 100
Estím: 75
Resistencia: 78

Y elegí todas las veces la pecera "A toda pastilla."



100-028http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/Dark-Cloud-2/100-028.png
:oro1:
:0estrellas:



{PERDIBLE}{TIEMPO}
Un verdadero visionario
Inventa cualquier objeto posible.



Hay un total de 128 objetos que inventar en el juego. ¡No necesitas fabricarlos!
Habrá inventos que utilicen fotos o logros perdibles. La única solución, para no tener que comenzar toda la aventura de nuevo es, comenzar una nueva partida, para conseguir el Álbum en la Casa de Max (Capítulo 2). Así, en esta nueva partida, puedes obtener las fotos que necesitas y pasarlas a la partida principal.

Os dejo la siguiente tabla donde tendréis cada invento con sus tres fotos necesarias:





INVENTO

IDEA 1

IDEA 2

IDEA 3



Coleccionable_01

Acuario

Fuente

Ventana

Caja de madera



Coleccionable_02

Agua bendita

Botella

Símbolo sagrado

El Sol



Coleccionable_03

Agua fresca

Botella

Catarata

Fuente



Coleccionable_04

Albatros

Géiser

Árbol

Tromba de fuego



Coleccionable_05

Amuleto antídoto

Cartel de la Clínica

Símbolo sagrado

Cama



Coleccionable_06

Amuleto antimaldición

Escrituras santas

Símbolo sagrado

¡Umm! Jurak



Coleccionable_07

Amuleto antiparada

Reloj

Monumento

Vaso de estrellas



Coleccionable_08

Amuleto antipegajoso

Lavadero

Amo del Estanque

Catarata



Coleccionable_09

Amuleto antipetrificación

Reloj

Sol de la mañana

Ojo de Jurak



Coleccionable_10

Antídoto

Botella

Cartel de la clínica

Pozo



Coleccionable_11

Armadura Sol y Luna

El Sol

La Luna

Sésamo eléctrico



Coleccionable_12

Barril de energía

Barril

Árbol

Cinturón



Coleccionable_13

Bebida de fuerza

Botella

Farolillo chino

Rey Mardan



Coleccionable_14

Bomba

Cartel Tienda de Armas

Vela

Vasija



Coleccionable_15

Bomba final

Horno

Vela

Cenizas



Coleccionable_16

Bomba mejorada

Vela

Carbón

Huevo



Coleccionable_17

Botas de aire

Aspa de molino

Cinturón

Veleta



Coleccionable_18

Botas de caballeras

Cinturón

Escudo

La Luna



Coleccionable_19

Botas de metal

Bidón

Cinturón

Robot de trabajo



Coleccionable_20

Botas de pantera

Hueso

La Luna

El invencible Gaspard



Coleccionable_21

Botas de pinchos

Sombrilla

Cristal lunar

Calabaza



Coleccionable_22

Botas de princesa

Candelabro de flores

Manto de agua

Palacio Moon Flower



Coleccionable_23

Brazalete bandido

Reloj

Tienda de Oro

Escaparate



Coleccionable_24

Brazo ametralladora

Rifle

Dragón desbocado

Ventilador



Coleccionable_25

Brazo ametralladora II

Telescopio

Molino

Ventilador



Coleccionable_26

Brazo ametralladora III

Rifle

Molino

Hélice



Coleccionable_27

Brazo ametralladora IV

Bidón

Altar Gema de Viento

Hélice



Coleccionable_28

Brazo bala cañón

Boca de alcantarilla

Puesto

Robot anticuado



Coleccionable_29

Brazo bala cañón II

Constructor

Puesto

Roca



Coleccionable_30

Brazo bala cañón III

Constructor

Puesto

Cristal lunar



Coleccionable_31

Brazo bala cañón IV

Constructor

Silla huevo

Roca



Coleccionable_32

Brazo lanzamisil

Caja de madera

Champiñón

Señal de rotación



Coleccionable_33

Brazo lanzamisil II

Fuente

Caja de madera

Señal Laboratorio Lunar



Coleccionable_34

Brazo lanzamisil III

Generador

Cuerno de ciervo

Tienda de Oro



Coleccionable_35

Brazo lanzamisil IV

Tienda de Oro

Altar Gema de Fuego

Monte Gundor



Coleccionable_36

Brazo láser

Géiser

Barril

Tubo eléctrico



Coleccionable_37

Brazo láser II

Lámpara de media luna

Ixion

Tubo eléctrico



Coleccionable_38

Brazo láser III

Fuente de relajación

Reflector

Tubo eléctrico



Coleccionable_39

Brazo láser IV

Leyenda de la Luna

Linterna azul

Tubo eléctrico



Coleccionable_40

Brazo martillo

Barril

Puesto

Robot de trabajo



Coleccionable_41

Brazo martillo II

Martillo

Puesto

Brazo trabajador



Coleccionable_42

Brazo martillo III

Martillo

Altar Gema de Tierra

Chimenea



Coleccionable_43

Brazo martillo IV

Martillito

Brazo eléctrico

Columna lunar



Coleccionable_44

Brazo samurai

Barril

Arma

Lámpara de media luna



Coleccionable_45

Brazo samurai II

Arma

Dragón desbocado

Grúa



Coleccionable_46

Brazo samurai III

Arma

Cuerno de ciervo

Columna lunar



Coleccionable_47

Brazo samurai IV

¡Flotsam vive!

Soldado fantasma

Leyenda de la luna



Coleccionable_48

Brazo taladro

Lector automático

Ventilador

Molino



Coleccionable_49

Brazo taladro II

Cuerno

Brazo trabajador

Sésamo eléctrico



Coleccionable_50

Brazo taladro III

Ixion

Brazon trabajador

Trozos de piedra lunar



Coleccionable_51

Brazo taladro IV

Cuerno de ciervo

Brazon trabajador

Flor de Sol



Coleccionable_52

Buggy

Sistema 5WP2

Cinturón

Coche



Coleccionable_53

Camión oruga

Rueda

Coche

Carro



Coleccionable_54

Caña de señuelo

Pescado

Río

Tallo de lafrescia



Coleccionable_55

Cañón barril

Fuente

Barril

Champiñón



Coleccionable_56

Cañón barril II

Fuente

Barril

Pozo



Coleccionable_57

Cañón barril III

Catarata

Barril

Pecera



Coleccionable_58

Cañón barril IV

Entrada de aire

Barril

Tromba de fuego



Coleccionable_59

Cañón nova

Generador

El Sol

Trompeta



Coleccionable_60

Cañón nova II

Altar Gema de Fuego

El Sol

Farola



Coleccionable_61

Cañón nova III

Columna lunar

El Sol

Cocina



Coleccionable_62

Cañón nova IV

¡Flotsam vive!

El Sol

Vasija antorcha



Coleccionable_63

Cápsula regalo

Hueso

Carta

Vasija



Coleccionable_64

Cisne

Barco

Martillito

Árbol



Coleccionable_65

Combustible Ridepod

Barro

Estanque de ilusiones

Trozos de piedra lunar



Coleccionable_66

Cuerpo bote de leche

Bote de leche

Chimenea

Catalejo



Coleccionable_67

Cuerpo caja de madera

Caja de madera

¡Umm! Jurak

Árbol Yorda Gigante



Coleccionable_68

Cuerpo de bidón

Bidón

Lámpara

Silla



Coleccionable_69

Cuerpo de payaso

Pinturas

Taza

Sombrilla



Coleccionable_70

Cuerpo de samurai

Telescopio

Cartel Tienda de Cedric

Lámpara de media luna



Coleccionable_71

Cuerpo frigorífico

Frigorífico

Generador pequeño

Semáforo



Coleccionable_72

Destructor de almas

Géiser

Tubo eléctrico

Transmisor



Coleccionable_73

Destructor estrella

Chimenea

Estación de bomberos

Fantasma Devora-Memos



Coleccionable_74

Destructora arenosa

Bandera de seda

Cuerno

Trompo Ivanoff



Coleccionable_75

Doble pastel

¡Busca el huevo dorado!

Bote de leche

Harina blanca



Coleccionable_76

Doble pistola

Candelabro de flores

Nariz de Jurak

Rifle



Coleccionable_77

Espada del Dios

Dama de hierro

Imagen

Paznos / Gigante Paznos



Coleccionable_78

Espada del Sabio

Carnero gordinflón

Árbol

Hierba



Coleccionable_79

Estoque de hueso

Hueso

Tela

Jurak maldito



Coleccionable_80

Flamenco

Martillito

Palmera

Luz de piedra lunar



Coleccionable_81

Gato salvaje

Rifle

Equipo de trabajo

Carnero gordinflón



Coleccionable_82

Halcón

Grúa grande

Jurak marchito

Martillo



Coleccionable_128

Jabón

Catarata

Lavadero

Palmera



Coleccionable_83

Lanzador de granadas

Chimenea

Huevo

Fuente



Coleccionable_84

Llave aplastante

Constructor

Roca

Lámpara de estrellas



Coleccionable_85

Llave del Cofre

Puerta dorada

Puerta de laberinto

Guardián cámara de Sol



Coleccionable_86

Llave timo

Entrada de aire

Tubo

Rueda



Coleccionable_87

Llave venenosa

Champiñón

Cuerno de ciervo

Zumo color sulfuro



Coleccionable_88

Mano de payaso

Ataque de Payaso Robot

Tubo

Sombrilla



Coleccionable_89

Mano de payaso II

Ataque de Payaso Robot

Escala

Sombrilla



Coleccionable_90

Mano de payaso III

Ataque de Payaso Robot

Brazo trabajador

Bandera



Coleccionable_91

Mano de payaso IV

Ataque de Payaso Robot

Brazo eléctrico

Pinturas



Coleccionable_92

Martillo cúbico

Tienda de oro

Equipo de trabajo

Tocador



Coleccionable_93

Martillo excavador

Constructor

Luces decorativas

Ordenador



Coleccionable_94

Martillo pesado

Bidón

Brazo eléctrico

Paznos / Gigante Paznos



Coleccionable_95

Multipiés

Puesto

Cuerno de ciervo

Robot de trabajo



Coleccionable_96

Pan

Harina blanca

Cartel de la panadería

Chimenea



Coleccionable_97

Pantera sexy

Flor soleada

Retrato de Elena

Rifle



Coleccionable_98

Paquete aspiradora

Aspiradora

Cinturón

Entrada de aire



Coleccionable_99

Paquete cubo

Papelera

Almacén

Buzón



Coleccionable_100

Paquete de energía

Bote de leche

Tubería

Cinturón



Coleccionable_101

Paquete urna triple

Candelabro de flores

Luz de piedra lunar

Vasija



Coleccionable_102

Pavo

Aspa de molino

Árbol

Pato al estilo Pekín



Coleccionable_103

Pie de payaso

Ataque de payaso robot

Huevo

Escala



Coleccionable_104

Pie rodador

Tren de carga

Señal de rotación

Rueda



Coleccionable_105

Pierna cubo

Río

Pecera

Papelera



Coleccionable_106

Pierna de hierro

Valla

Robot anticuado

Papelera



Coleccionable_107

Pierna propulsora

Aspa de molino

Ventilador

Carro



Coleccionable_108

Pistola campana

Fuente

Teléfono

Árbol



Coleccionable_109

Pistola ladrona

Fuente

Grúa

Libro



Coleccionable_110

Pistola mágica

Fuente

Cristal lunar

La Luna



Coleccionable_111

Pistola preguntas

Pequeña Valiente Linda

Neo-proyector

Fuente



Coleccionable_112

Pistola Trompeta

Trompeta

Fuente

Árbol



Coleccionable_113

Pollo a la suprema

Dragón echando fuego

Empanadilla de cerdo

Pato al estilo Pekín



Coleccionable_114

Polvo ascendente

El Sol

Mesa de jardín

Silla de jardín



Coleccionable_115

Polvo de fuga

Ascensor

Transmisor

Mural antiguo



Coleccionable_116

Polvo de vida

Flor de loto

Fruta

Espíritu termal



Coleccionable_117

Queso

Cartel de la Cafetería

Marca de Lao Chao

Bote de leche



Coleccionable_118

Súper cuerpo

Tienda de oro

Equipo de trabajo

Reflector



Coleccionable_119

Ultrasónico

Vela

Flor

Roca



Coleccionable_120

Urna de energía

Vasija

Tubo eléctrico

Generador



Coleccionable_121

Víbora oscura

Night Stalker

Shingala indefenso

Rifle



Coleccionable_122

Volador

Fuente de relajación

Estación de bomberos

Vela



Coleccionable_123

Zapatos de cordones

Tela

Sombrilla

Aspa de molino



Coleccionable_124

Zapatos de cuero

Tela

Silla

Grito de Gyumo



Coleccionable_125

Zapatos de dragón

Tela

Dragón desbocado

Catarata



Coleccionable_126

Zapatos de payaso

Tela

Ataque de Payaso Robot

Sombrilla



Coleccionable_127

Zapatos de trabajo

Tela

Constructor

Escalera





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:oro1:
:3.5estrellas:



{PERDIBLE}{TIEMPO}
Cabeza de medalla
Gana todas las medallas en todos los capítulos.


Para conseguir este trofeo tendremos que conseguir todas las medallas de cada mazmorra del juego. ¡Debemos conseguir todas las del Capítulo 7 antes de acabarlo, porque luego no podremos volver a este capítulo!

En esencia, los requisitos para las medallas suelen ser:

Derrota a los enemigos antes de X tiempo.
Completa el nivel de Esfeda
Pesca un pez de X cm o más.
Derrota a todos los enemigos con Ridepod/Objetos/Arma Izquierda de Max/etc.... o Pásate el nivel sin curación.


En primer lugar, os dejo una lista de cosas a tener en cuenta y consejos:


Para las medallas de derrotar a los enemigos antes de X tiempo suele ser muy útil llevar como aliado a Pau (ver :plata: Actores secundarios :plata:), porque nos mostrará el mapa de la mazmorra.
También es útil Donny que abre las puertas cerradas de las mazmorras, así no nos tenemos que entretener en buscar la llave.
Además, no nos entretendremos en recoger la experiencia, ni el dinero ni abrir cofres (a menos que haya Mimics en el nivel).
Muchas mazmorras tienen un Sello, que puede ser Azul, Rojo o Blanco, donde el Sello Azul nos impide controlar a Mónica, el Sello Rojo controlar a Max y el Sello Blanco curarnos ni repostar el Ridepod. Puede pasar que necesitemos al personaje que no podamos controlar para conseguir una medalla, o incluso porque seamos más habilidosos con él. La manera de eliminar el sello es comprando un Rompesellos por 1500 Gildas en la Tienda de Morton y usarlo en la mazmorra en cuestión.
Para las medallas de pesca es recomendable ir mejorando las cañas con los puntos PP que vamos consiguiendo. Además, la caña de señuelos tiende a pescar peces más grandes que la normal.
Obviamente, el Ridepod también tendremos que ir mejorándolo, para cuando nos exijan eliminar a todos los enemigos del nivel con él.
La Esfeda es paciencia y tener la suerte de que a veces aparece la pelota muy cerca de la distorsión temporal. Simplemente hay que tener cuidado que según la mazmorra, hay zonas donde si la pelota "cae" perderemos un tiro por considerarse "fuera" (como el agua de los laterales en el Canal Subterráneo).
Cuando haya que derrotar a los enemigos sólo con Objetos viene muy bien, previamente, haber cogido al aliado Erik muchas veces, ya que nos fabrica 3 dinamitas de forma gratuita. Simplemente, lo reclutamos, creamos la dinamita y lo soltamos. Cuando recupere los puntos de reclutamiento, lo cogemos como aliado otra vez para volver a fabrircar dinamita. Así, sucesivamente, creamos dinamita hasta que estemos satisfechos.
Acabar sin curación: no tienes porqué derrotar a todos los enemigos del nivel para obtener esta medalla. Está permitido repostar el Ridepod, absorber vida con tus armas y curarte con las monedas Ángel/Demonio pero no utilizar las fuentes de curación marcadas con ? en el mapa.
Para derrotar con la transformación monstruosa, viene muy bien la medalla reptil (Gemron) por su ataque a larga distancia.


Los requisitos os aparecen antes de acceder a una planta en cuestión, pero si preferís ir consultándolos os dejaré un enlace que lleva a una página en INGLÉS de los requisitos de cada mazmorra; además dispone de un listado de los enemigos que podéis encontrar en cada una, que os puede venir muy bien para buscar un enemigo en concreto de ciertos logros de :plata: Haz una foto, durará más :plata: o incluso para obtener las medallas de monstruos del trofeo :plata: Maestro de los monstruos :plata:


1. Canal subterráneo (http://darkcloud.wikia.com/wiki/Underground_Water_Channel)
2. Bosque de la mariposa arcoiris (http://darkcloud.wikia.com/wiki/Rainbow_Butterfly_Wood)
3. Cañón Starlight (http://darkcloud.wikia.com/wiki/Starlight_Canyon)
4. Cueva Boca Mar (http://darkcloud.wikia.com/wiki/Ocean%27s_Roar_Cave)
5. Monte Gundor (http://darkcloud.wikia.com/wiki/Mount_Gundor)
6. Palacio Moon Flower (http://darkcloud.wikia.com/wiki/Moon_Flower_Palace)
7. Minas Zelmite (http://darkcloud.wikia.com/wiki/Zelmite_Mine)



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:plataoculto:
:3estrellas:



○{HISTORIA}
Palacio de flores
Derrota al elemento oscuro.


El combate se encuentra en la 27ª planta, llamada Cámara del Sol, del Palacio Moon Flower.

Al entrar en la sala, avanza por el pasillo hasta llegar a la puerta dorada. Al llegar e inspeccionar la cerradura, las estatuas que custodiaban la puerta te dirán que sólo puedes entrar en la siguiente habitación si conoces el nombre real de Griffon. Debes saber cuál es. Si se te ha olvidado, la respuesta que debes introducir es Sirus. Atraviesa la puerta y prepárate.

Tras la charla, procura tener equipadas tus mejores armas. Ahora sí, comienza la batalla contra Griffon. Para empezar, verás alrededor de Griffon como flotan las atlamillias. Ten cuidado de no seleccionarlas al atacar para no destruirlas, y asegúrate de que tienes seleccionado al enemigo. En primer lugar, Griffon atacará cono ráfagas de pinchos que no te dejarán ni respirar, da igual donde te escondas o cómo te protejas porque en algún momento te atacará. En este primer momento, atácale con las pistolas de Max y procurar estar siempre atento a la salud.

Cuando le hayas quitado un cuarto de puntos de vida, aparecerá una escena en la que volverás a ver los recuerdos de Sirus. Tras el vídeo empezará la segunda parte del combate, siendo en esta ocasión cuerpo a cuerpo. El enemigo utilizará sus alas como armas. Procura tener bastante Pollo a la Suprema, Queso y/o Pan. El ataque cruzado hará que te caigas por mucho que te protejas. Una vez le hayas quitado poco más de la mitad de vida, volverás a ver otra escena de los recuerdos de Sirus. Cuando acabe, estarás en la última ronda del combate.

En este tercer ataque, Griffon, utilizará ataques que paralizará a los personajes, de modo que es mejor que tengas preparados Amuletos, Curaciones Milagrosas, Corazones de Cereza, etc. Ataca y protéjete todo el rato. Cuando te haya paralizado, lo mejor es entrar en el Menú, curar tu estado de parálisis y tus heridas. Procura no utilizar combos demasiado largos, ya que si te quita bastantes puntos cuando te proteges, imáginate pillándote al descubierto...

Una vez termines con Griffon, no te confíes. Aún no hemos acabado.

Ahora tendrás que enfrentarte a enemigos comunes como los de las mazmorras, pero mejorados. Primero será contra Mammo, protégete de sus ataques y asegúrate de no perder la vista de la barra de vida. Al derrotarlo, tendrás que enfrentarte al Señor Pesadilla, con el cual tienes que tener cuidado con sus ataques venenosos. Cuando termines, le toca al Dragón Negro, cuyo peligro son los ataques paralizadores y las bolas de fuego. El siguiente es Uther. Te atacará con su lanza y misiles, los cuales podrás esquivarlos si no dejas de correr. Cuando acabes, avanza el penúltimo tramo de la rampa para luchar contra dos enemigos: Gaja uno y Gaja dos. Esencialmente, protéjete de sus espadas. Si tienes Bombas Mejoradas, úsalas y si lo consideras, Bebidas de Energía.

Bien, ahora tranquilidad. Parece que tienes menos de cinco minutos para deshacerte del Señor Oscuro. Si la piedra central está de color rojo, podrás atacar con Mónica. Si está de color azul, ataca con Max. Lanzará bolas oscuras que te contaminarán con distintos estados anómalos. Cura tus heridas cuando te haga falta y regresa recuperado a la batalla. Al protegerte, las bolas oscuras no te quitarán vida, aunque sí te contagiará con el estado que corresponda.

Cuando se haga gigante, cambia al Ridepod. Cuando ataque con su forma de gigante, si tienes a alguno de los personajes le quitará toda la vida porque te alcanzará con el rayo, pero si tienes el Ridepod podrás ir hacia el otro extremo del escenario y atacar desde allí. Si tienes bastante evolucionado al Ridepod, podrás destruir al Señor Oscuro antes de que se acabe el tiempo.

LISTO. Terminaste, pero procura tragarte los créditos hasta el final. Tras los títulos pulsa :equis: y acepta salvar la partida. Aún te queda otra mazmorra que explorar, sobre todo si quieres el platino...

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:oro1:
:2estrellas:




Georamaníaco
Completa al 100% los requisitos de cada Georama.


Durante el Capítulo 2, tendrás acceso al Carpenterion y podrás comenzar a reconstruir el mundo. Aún así, no lo podrás construir como quieras, si no que tendrás que seguir unos requisitos distinos en cada área, los cuales puedes consultarlos en el menú del Carpenterion, en la pestaña Análisis. Al comienzo sólo verás interrogaciones, pero a medida que vayas consiguiendo Geopiedras en las mazmorras irás desbloqueando información. Aún así, no necesitas saber "lo que pone" las interrogaciones para conseguir el 100% en el área.

Hay un tipo de requisito que se llama "Obtener X Puntos de Cultura". Para conseguir Puntos de Cultura simplemente debemos construir vallas, buzones, chimeneas, veletas, tendederos, etc. Y podrás consultar los Puntos de Cultura que tienes en la pestaña Cultura en el menú del Carpenterion.

Al alcanzar el 100% en un área, obtendrás una recompensa viajando al futuro.

El Capítulo 7 es el más problemático, ya que no aparecen requisitos en la pestaña Análisis. Simplemente, tenemos que examinar todas las imágenes que encontraremos en el Palacio Moon Flower para saber como debemos reconstruir el lugar. Es necesario obtener el 100% en este caso, para proseguir en la aventura.

Si aún así, tienes problema con algún Georama puedes consultar las siguientes imágenes extraídas de una guía (Play2Manía):


Georama de Sindain
http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_100.png

Georama de Valle del Equilibrio
http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_101.png

Georama de Veniccio
http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_102.png

Georama de Heim Rada
http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_103.png

Georama de Palacio Moon Flower
http://www.play4trophies.com/galeria/15765/thread_17120/imgup_104.png

Texto a introducir


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Brain
29/01/2016, 21:33
xamo92 es Dark Cloud 2, no? Qué me estoy volviendo loco buscando la lista de trofeos...

xamo92
29/01/2016, 21:46
xamo92 es Dark Cloud 2, no? Qué me estoy volviendo loco buscando la lista de trofeos...

Fuera de Europa se le conoce como Dark Cloud 2. :buf:

Brain
29/01/2016, 21:50
Fuera de Europa se le conoce como Dark Cloud 2. :buf:

Ok, le he cambiado el nombre al tema a Guía de trofeos: Dark Cloud 2, que es el nombre de la lista de trofeos en PS4. Suerte con la guía ya la tienes ^^

xamo92
29/01/2016, 21:52
Ok, le he cambiado el nombre al tema a Guía de trofeos: Dark Cloud 2, que es el nombre de la lista de trofeos en PS4. Suerte con la guía ya la tienes ^^

Qué raro, en mi PS4 aparece como Dark Chronicle. :confused: ¿Quizás podamos titularlo algo en plan: Guía de Trofeos: Dark Cloud 2/Dark Chronicle? Sinceramente, yo no buscaría por Dark Cloud 2 y mucha gente de España tampoco sabe que se le conoce también así. :)

Brain
29/01/2016, 22:12
Qué raro, en mi PS4 aparece como Dark Chronicle. :confused: ¿Quizás podamos titularlo algo en plan: Guía de Trofeos: Dark Cloud 2/Dark Chronicle? Sinceramente, yo no buscaría por Dark Cloud 2 y mucha gente de España tampoco sabe que se le conoce también así. :)

Bueno tu eres la experta pero renombra entonces también la cabecera de la guía xD
Ponlo si acaso como Dark Chronicle (Dark Cloud 2)

Edita la guía (post #1) y dale a "Ir a avanzado" ahí podrás cambiar el título del tema.

xamo92
29/01/2016, 22:15
Bueno tu eres la experta pero renombra entonces también la cabecera de la guía xD
Ponlo si acaso como Dark Chronicle (Dark Cloud 2)

¡De acuerdo! Gracias :D Sinceramente, lo veo mejor así.

PD: Brain No consigo editar el título del tema.

Brain
29/01/2016, 22:19
xamo92 Me lo figuraba, por eso edite el mensaje anterior diciéndotelo.

xamo92
29/01/2016, 22:20
Ya está! Lo conseguí :P Gracias por todo.

xamo92
13/03/2016, 09:09
Brain Me estoy comenzando a preocupar por el límite de caracteres de un post, porque creo que estoy haciendo una guía suuuuper larga (tan larga que me está absorbiendo la vida xD). ¿Me tengo que preocupar? D:

PD: Porque me queda mucho texto aún.

Brain
13/03/2016, 10:38
Brain Me estoy comenzando a preocupar por el límite de caracteres de un post, porque creo que estoy haciendo una guía suuuuper larga (tan larga que me está absorbiendo la vida xD). ¿Me tengo que preocupar? D:

PD: Porque me queda mucho texto aún.

No te preocupes llevas: 110.356 caracteres y el máximo son 500.000 aún te queda. Te está quedando espectacular gran trabajo ^^

xamo92
13/03/2016, 11:10
Brain Ay, qué alivio. Y gracias. Está siendo un palizón tanto el juego y la guía. Olvidaba que tenía tanto detalle. :eek:

Shiba
30/03/2016, 08:45
Edito: Lo tienes puesto en capitulo 2 Sorry!

xamo92
31/03/2016, 10:57
Edito: Lo tienes puesto en capitulo 2 Sorry!

Buenas, me he quedado con la curiosidad de qué ponías antes de editar. XD

Shiba
02/04/2016, 00:41
Era sobre la foto del ''amo del estanque'' pero lo tienes puesto en el capitulo 2 ya que no se puede fotografiar hasta entonces y las estaba reuniendo en el capitulo 1, estoy buscando informacion de antiguas guias y en una guia que tengo en revista, si voy viendo tu guia y veo que se te pasa alguna cosa (aunque no creo ya que lo tienes todo perfeco hasta el momento) te lo comento por aqui.
Un saludo.

xamo92
02/04/2016, 20:04
Era sobre la foto del ''amo del estanque'' pero lo tienes puesto en el capitulo 2 ya que no se puede fotografiar hasta entonces y las estaba reuniendo en el capitulo 1, estoy buscando informacion de antiguas guias y en una guia que tengo en revista, si voy viendo tu guia y veo que se te pasa alguna cosa (aunque no creo ya que lo tienes todo perfeco hasta el momento) te lo comento por aqui.
Un saludo.

Vale, muchas gracias por ofrecer a ayudar. Siempre es bienvenido en un juego con tanto detalle. xD
En cuanto tenga tiempo, hago el vídeo del capítulo 3 y sigo editando.

¿Qué vas, por el capítulo 1 ahora mismo? :)

igz
04/04/2016, 14:14
De lujo está kedando,buen trabajo

xamo92
04/04/2016, 14:29
De lujo está kedando,buen trabajo

Gracias, me estoy dejando la vida aquí. XD

Shiba
04/04/2016, 18:47
Capitulo 2 acabando aunque juego relativamente poco por el trabajo, la verdad es que no recordaba cuando jugaba en ps2 la cantidad de cosas que tiene este juego, es bastante extenso sobre todo para ti tener que lidiar con esta pedazo de guia xD

xamo92
05/04/2016, 19:44
Capitulo 2 acabando aunque juego relativamente poco por el trabajo, la verdad es que no recordaba cuando jugaba en ps2 la cantidad de cosas que tiene este juego, es bastante extenso sobre todo para ti tener que lidiar con esta pedazo de guia xD

Más que nada ten cuidado con las fotos perdibles.
A ver cuando acabo los logros del Capítulo 2, y me pongo con las fotografías del Capítulo 3.

~Varo
05/04/2016, 19:56
xamo92 si necesitas ayuda avisame, que tengo recopiladas todas las fotos de los capitulos 3 4 5 6 y 7, de cuando tenia la intencion de hacerla yo.

xamo92
07/04/2016, 11:44
xamo92 si necesitas ayuda avisame, que tengo recopiladas todas las fotos de los capitulos 3 4 5 6 y 7, de cuando tenia la intencion de hacerla yo.

Gracias por ofrecerte!

Yo por ahora creo que no falta ninguna (y tengo que comprobar que tengo todas las del 8). Es que he dejado un rato el juego aparcado en el Capítulo 7 por las medallas perdibles. :(

Lo que podemos hacer es, cuando ponga las listas, si tienes un hueco, echarle un vistazo por si me he saltado alguna foto. :)

dudu
05/05/2016, 21:41
Muchas gracias por la guía, llevaré 13 horas con él y sigue como lo recordaba, un juegazo, que ganas de llegar al volcan y escuchar esta canción jugando


https://www.youtube.com/watch?v=65dFqJTEb9c

xamo92
05/05/2016, 21:47
dudu Me alegro de que te esté ayudando. :D Me falta tener un día con fuerzas y escribir las últimas fotos y los inventos.

dudu
07/05/2016, 17:22
dudu Me alegro de que te esté ayudando. :D Me falta tener un día con fuerzas y escribir las últimas fotos y los inventos.

Tengo una duda en cuanto al tema de las fotos perdibles, no se la he hecho al barco volador del capitulo 3, he mirado a ver si estaba en Vennicio en el mar pero no esta. He perdido ya trofeos por esta foto? O puedo seguir adelante jugando tranquilo?, tengo una partida pero con una hora menos y es una putada.

~Varo
07/05/2016, 17:24
Tengo una duda en cuanto al tema de las fotos perdibles, no se la he hecho al barco volador del capitulo 3, he mirado a ver si estaba en Vennicio en el mar pero no esta. He perdido ya trofeos por esta foto? O puedo seguir adelante jugando tranquilo?, tengo una partida pero con una hora menos y es una putada.

Aun puedes sacar la foto en el capitulo 5, en la cima del monte Gundor. Aun así es importante que no te olvides de sacar la foto de Shingala y del Dr en este capitulo.

xamo92
07/05/2016, 18:12
dudu Como dice ~Varo puedes conseguirla en el Capítulo 5. He leído por algún foro que también está al fondo mientras haces la batalla contra el Doctor Jamming al final del Capítulo 4. Podrías probar a ver si es verdad y modifico la guía. xD

Aún así, y creo no equivocarme, esta foto no se usa en ningún invento. Así que si la pierdes del todo, "no pasa nada" mientras no pierdas muchos logros más para llegar al nivel 8 de fotografía.

dudu
07/05/2016, 21:27
dudu Como dice ~Varo puedes conseguirla en el Capítulo 5. He leído por algún foro que también está al fondo mientras haces la batalla contra el Doctor Jamming al final del Capítulo 4. Podrías probar a ver si es verdad y modifico la guía. xD

Aún así, y creo no equivocarme, esta foto no se usa en ningún invento. Así que si la pierdes del todo, "no pasa nada" mientras no pierdas muchos logros más para llegar al nivel 8 de fotografía.

Ok, muchas gracias a los dos, ahora le daré caña a la mazmorra de Venniccio entonces ! ;)

Latory
22/05/2016, 17:16
Hola, llevo usando esta guía desde hace bastante y agradezco mucho toda la información que aportas en ella.

Tenía una duda. He conseguido idear los 128 inventos posibles del juego, pero no me salta el trofeo "Un verdadero visionario".

Adjunto una imagen con el número de objetos creados

http://i63.tinypic.com/mtrnu8.jpg

¿Tengo que hacer algo más? ¿O hay algo que se me escapa?

xamo92
22/05/2016, 23:04
Hola, llevo usando esta guía desde hace bastante y agradezco mucho toda la información que aportas en ella.

Tenía una duda. He conseguido idear los 128 inventos posibles del juego, pero no me salta el trofeo "Un verdadero visionario".

Adjunto una imagen con el número de objetos creados

http://i63.tinypic.com/mtrnu8.jpg

¿Tengo que hacer algo más? ¿O hay algo que se me escapa?

Me alegro que te esté sirviendo de ayuda, aunque al final esté terminándola a paso de hormiga.

Ahora mismo no lo puedo comprobar lo siguiente yo, así que, si no me equivoco Creo que al inicio de todos los inventos, la opción "Nuevo Invento/Crear nuevo invento..." (no recuerdo el nombre exacto) está numerada con el número 1. Luego, en realidad tienes 127 inventos, faltándote uno. Es decir, tu último invento tiene que tener el número 129.

Espero haberte servido de ayuda.
Si no, voy a tratar de acabar lo antes posible la lista de inventos.

---|Actualizado|---

Acabo de terminar la lista de inventos, con unos checkbox en los que puedes ir marcando los que tienes hasta descubrir cual te falta. :)

Latory
23/05/2016, 17:06
Muchas gracias xamo, es como decias: me faltaba por construir el martillo pesado. El trofeo ya me ha saltado, un paso más cerca del 100% del juego y del platino. Muchas gracias por tu ayuda y por hacer una guía tan completa :ok:

xamo92
26/05/2016, 12:11
Muchas gracias xamo, es como decias: me faltaba por construir el martillo pesado. El trofeo ya me ha saltado, un paso más cerca del 100% del juego y del platino. Muchas gracias por tu ayuda y por hacer una guía tan completa :ok:

No hay de qué. ¡Ánimo, que ya te queda poco! Yo lo tengo que retomar >.<

xamo92
07/06/2016, 13:52
2 trofeos más y la acabo. ¡Veo el final! :O

Baldanders
14/08/2016, 06:48
Hola,

en primer lugar enhorabuena (y gracias) por tu trabajo en esta guía tan completa. Quería comentarte que veo un pequeño error en la lista de inventos; "Pavo" (el palo de sfeda) se crea con la siguiente combinación: Pato estilo pekin-arbol-aspa de molino. Creo que sin querer repetiste la combinación de otro objeto, cosa nada anormal dada la dificultad al hacer una guía para un juego como este jeje. Un saludo!

xamo92
14/08/2016, 13:16
Hola,

en primer lugar enhorabuena (y gracias) por tu trabajo en esta guía tan completa. Quería comentarte que veo un pequeño error en la lista de inventos; "Pavo" (el palo de sfeda) se crea con la siguiente combinación: Pato estilo pekin-arbol-aspa de molino. Creo que sin querer repetiste la combinación de otro objeto, cosa nada anormal dada la dificultad al hacer una guía para un juego como este jeje. Un saludo!

¡Hola! Gracias por comentarlo. En seguida lo modifico en la tabla... es que son tantos que es difícil no liarse. xD Si ves algún fallo más no dudes en comentármelo. ^^

PD: Me encanta tu imagen de usuario. :P

Baldanders
14/08/2016, 14:36
¡Hola! Gracias por comentarlo. En seguida lo modifico en la tabla... es que son tantos que es difícil no liarse. xD Si ves algún fallo más no dudes en comentármelo. ^^

PD: Me encanta tu imagen de usuario. :P

De nada! Si me lío yo siguiendo una tabla como para no liarte tu escribiendo todo. Tu imagen también me gusta a mi por supuesto, sabemos de que trata jejeje

miguel_bernal
22/03/2017, 01:13
hay alguna manera de mirarlo en plan paso a paso para no perderte nada en cada capitulo y no liarte mirando trofeos cada rato??? gracias x cierto buena guia currada y elaborada

xamo92
22/03/2017, 18:13
hay alguna manera de mirarlo en plan paso a paso para no perderte nada en cada capitulo y no liarte mirando trofeos cada rato??? gracias x cierto buena guia currada y elaborada

Lo principal es tener cuidado con las fotos perdibles. Ya luego, puedes ir volviendo para atrás e ir haciendo limpieza, tanto de fotos, como medallas, etc.

miguel_bernal
28/03/2017, 13:52
buenas empeze el juego y voy x el primer episodio cuando me dieron la camara de fotos me puse a seguir la guia de fotos y cuando tengo 30 fotos no me deja hacer mas fotos como lo hago entonces????

xamo92
29/03/2017, 12:07
buenas empeze el juego y voy x el primer episodio cuando me dieron la camara de fotos me puse a seguir la guia de fotos y cuando tengo 30 fotos no me deja hacer mas fotos como lo hago entonces????

¡Hola!
Te tienes que meter en el Álbum y hay una opción que dice algo como "Guardar ideas". Una vez que lo hagas, estas fotos "se guardan" y ya no te hacen falta y puedes eliminarlas. O hay otra opción para eliminar fotos repetidas.

---|Actualizado|---

Vale, he buscado esta imagen para acordarme:

https://i.ytimg.com/vi/vITOJBC1a4M/maxresdefault.jpg

Tienes que darle a la flechita azul, para que se "guarden" todas tus ideas, y luego podrás eliminarlas. Si vuelves a sacar una foto de lo mismo, verás que ya no se "guardará" de nuevo, ya que cuenta como repetida.

Sé que también se podían borrar manualmente. Supongo que era seleccionando una, y salía la opción Eliminar foto. Es que ahora mismo no puedo meterme en la PS4 y mirarlo. D:

miguel_bernal
29/03/2017, 13:21
gracias tio es que aun hay aspecto del juego que no entiendo . y otra cosa mas lo primero decirte k hiciste un buen trabajo con la guia del juego muy elaborada super currada y demas y con la app creo k tambien es tuya pues igual tio , tengo una duda de la app en el listado de fotos ( capitulo 1) hay un objeto k es bote de leche pero en la guia de aqui no esta ni en la videoguia es un fallo o algo pregunto??? x cierto perdona x ser pesado saludos desde cadiz

xamo92
30/03/2017, 09:36
gracias tio es que aun hay aspecto del juego que no entiendo . y otra cosa mas lo primero decirte k hiciste un buen trabajo con la guia del juego muy elaborada super currada y demas y con la app creo k tambien es tuya pues igual tio , tengo una duda de la app en el listado de fotos ( capitulo 1) hay un objeto k es bote de leche pero en la guia de aqui no esta ni en la videoguia es un fallo o algo pregunto??? x cierto perdona x ser pesado saludos desde cadiz

Gracias! Bueno, la app no es mía. Es que creo recordar que cuando sacas una foto del bote de leche, el juego lo guarda como Lechera; y así es como lo he puesto en la guía y videoguía.

Tranqui, no eres pesado. Estamos para resolver dudas.

Saludos! :D

PD: Por curiosidad, ¿De Cádiz capital? xD

miguel_bernal
02/04/2017, 21:19
no capital no de un pueblo sanlucar

miguel_bernal
20/04/2017, 12:40
en el valle del equilibrio llego a un punto ue no me deja avanzar lei k tengo k avnzar en la ciudad para k en el futuro pongan el reestaurante lao vamos la misma dinamica k el anterior , pero pongo el diorama igual k esta aqui en la guia y nada creo k me faltan objetos o algo por k hay mazmorras k nohize k tienen como un sello o algo k tiene como una estrella dorada como sew consigue seguir????

xamo92
21/04/2017, 08:47
en el valle del equilibrio llego a un punto ue no me deja avanzar lei k tengo k avnzar en la ciudad para k en el futuro pongan el reestaurante lao vamos la misma dinamica k el anterior , pero pongo el diorama igual k esta aqui en la guia y nada creo k me faltan objetos o algo por k hay mazmorras k nohize k tienen como un sello o algo k tiene como una estrella dorada como sew consigue seguir????

Por las mazmorras con una estrella no te preocupes ahora. Hasta más adelante de la historia no podrás entrar. Si has recogido todas las GeoPiedras hasta el Valle de Yorda (Mazmorra Nº14) ya puedes construir con seguridad el Restaurante de Lao Chao. Creo recordar que tienes que tratar de que estén las 4 plataformas en equilibrio. Como te faltarán cosas respecto a la imagen de la guía, rellena con árboles si es necesario, hasta que todas estén igualadas.

Al principio, creo que te basta que estén las 4 en equilibrios y tener en una el Puesto Chino, con el Chef Ferdinand. Aún así, ve avanzando con los objetos que tengas, y cuando no puedas seguir porque te faltan, iguala con árboles:

- Coloca 8 árboles en la Plataforma 1, 2 árboles en las Plataformas 2 y 4, y 3 árboles en la Plataforma 3.
- La segunda Plataforma es la que más cosas llevará. Además de los árboles y el Puesto Chino, tienes que ponerle 3 Casas de Ladrillo.
- Alrededor de una Casa de Ladrillo coloca 7 piezas de Valla de Hierro y una Puerta de Hierro.
- Pinta el techo morado de otra Casa de Ladrillo.
- Necesitas a Padre Bruno, Ferdinand, Parn, Stewart y Sheriff, para que se muden al Valle del Equilibrio, pero en principio te basta con colocar a Ferdinand sólo creo.

Con todo ésto, al volver al futuro tras el Valle de Yorda, debería estar el restaurante de Lao Chao. Si no, veremos qué te falta.

miguel_bernal
22/05/2017, 19:20
donde puedo encontrar la foto espiritu termal??

xamo92
22/05/2017, 20:56
donde puedo encontrar la foto espiritu termal??

Tienes que ir a Heim Rada, a las aguas termales. Donde se pesca el Baron Garayan. Pero de noche, sobre las 4 a.m. Entonces, saca una foto a las aguas termales de la derecha. Si lo haces a la hora correcta, debería salir el fantasma en la foto.