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Ver la versión completa : Guía de Trofeos Guía de Trofeos: Ninja Gaiden Sigma 2



silverpassenger
07/10/2013, 15:00
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Guía de Trofeos: NINJA GAIDEN Σ2
Redactada por: silverpassenger

:grupotrofeos:
51
:bronce: 38 :plata: 10 :oro: 2 :platino: 1

:barra:

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/logo01.png:leyendaestrellas:

:barra:

http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/logo00.png

Indice
Indice


:platino: Maestro de las artes secretas
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Viento invertido
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Viento violento
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Pisadas sin sombra
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Golondrina voladora
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Voltereta ave voladora
:bronce: Dominaste con éxito la técnica de la Obliteración
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Definitiva
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Guía final
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Contraataque
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Ascenso inigualable
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Senda invisible
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Salto de Izuna
:bronce: Dominaste con éxito la técnica Caída de guillotina
:bronce: Dominaste con éxito el Arte del Infierno
:bronce: Dominaste con éxito el Arte de las cuchillas girat
:bronce: Dominaste con éxito el Arte del fénix en llamas
:bronce: Dominaste con éxito el Arte del vacío penetrante
:bronce: Capítulo 1 completado.
:bronce: Capítulo 4 completado.
:bronce: Capítulo 7 completado.
:bronce: Capítulo 10 completado.
:bronce: Capítulo 13 completado.
:plata: SENDA DEL ACÓLITO terminada.
:plata: SENDA DEL GUERRERO terminada.
:plata: SENDA DEL MENTOR terminada.
:plata: SENDA DEL MAESTRO NINJA terminada.
:plata: Maestro de la SENDA DEL ACÓLITO
:plata: Maestro de la SENDA DEL GUERRERO
:plata: Maestro de la SENDA DEL MENTOR
:oro: Maestro de la SENDA DEL MAESTRO NINJA
:bronce: Hazaña de cien cuchilladas
:bronce: Hazaña de mil obliteraciones
:bronce: Hazaña de destrucción extrema
:bronce: Maestro del Salto de Izuna
:bronce: Maestro de la Caída de guillotina
:bronce: Maestro de la Espada del Dragón
:bronce: Maestro del Báculo Lunar
:bronce: Maestro de las Garras del Halcón
:bronce: Maestro de las katanas gemelas
:bronce: Maestro de la Kusari-gama
:bronce: Maestro de la Guadaña del Eclipse
:bronce: Maestro de la tonfa
:bronce: Maestro de las cuchillas vigoorianas
:bronce: Maestro del Colmillo de Enma
:bronce: Dominaste el arte del Ninpo definitivo.
:bronce: Rescataste a 100 ninjas.
:plata: Dominaste a Ayane.
:plata: Dominaste a Momiji.
:plata: Dominaste a Rachel.
:oro: Terminaste con éxito todas las misiones.


Información General

Dificultad Estimada del Platino: 10/10 (Vote Aquí) (http://www.play4trophies.com/threads/1295-Calificaci%C3%B3n-de-la-dificultad-del-Platino)
Tiempo Aproximado Para el Platino: Entre 50 y 200 horas. Depende mucho de la habilidad y de la compañia coop.
Trofeos Offline: 50
Trofeos Online: 1 Se puede hacer con la IA
Trofeos Perdibles: -
Trofeos Glitcheados: -
Partida Minima Para el Platino: 7 y 1 al coop. :XD:
Periféricos Necesarios: :ds1:
Personas necesarias para el online: 2
¿La Dificultad Afecta a Los trofeos?: Si. Hay diferentes niveles de dificultad a ser completados.
¿Hay Trucos Disponibles Para el Juego?: Si
¿Los Trucos Afectan o Desactivan Los Trofeos? No
Precio DLC: -
Precio Juegos de la Store: -


Introducción

Ninja Gaiden Sigma 2 es (al menos para mi) el mejor hack and slash jamas creado. Es una maravilla poder jugar con tal cantidad de armas tan diferentes entre si y con tantisimas posibilidades. Digamos que con cada arma tenemos prácticamente más movimientos que otros juegos del genero con todo su repertorio. El ritmo es frenético, la dificultad desquiciante y esto último, gracias a una curva de dificultad perfecta hace que nos sintamos realmente un ninja. Cuando dominemos a Ryu nunca nos canseremos de jugar a Ninja Gaiden. Garantizado!


Plan de Trabajo


Paso 1: Sientate y disfruta.Antes de nada, decir que la camara en este juego hace que luzca espectacular pero también conseguirá que caigamos en númerosas ocasiones por su culpa. Para evitar muuuuchos cabreos aprende a ser un NINJA. Aprende a ver lo que te rodea y ten en mente lo que has visto aunque la camara no te lo esté mostrando. Aprende que las armas atacan de frente con un angulo de como mínimo unos 90 grados y que lanzar shurikens o flechas (ya que teorícamente apuntan automático pero eso es otra historia XD) en el aire te puede dar una idea de por donde andan otros enemigos sin verlos. Aprende a mover la camara alrededor mientras haces cargas instantaneas y muevete mucho para evitar aquello que NO ves.

Dicho esto, juega tú primera partida en la dificultad que te plazca y disfruta de este señor juegazo. Si estás demasiado preocupado por los trofeos. Como mucho puedo aconsejarte que juegues usando las cuchillas vigorianas apenas las desbloquees. Pero de verdad que lo importante es que disfrutes esta primera pasada porque te queda mucho sufrimiento.

Paso 2: Sé un Ninja"Aprende" a jugar mientras completas las 7 pasadas del juego.

Como sabréis, este juego tiene 16 trofeos en los que hay que hacer 1000 bajas con tal y cual arma. Os recomiendo el siguiente walkthrough para hacerlo lo mejor posible. Una pasada tiene más de 1500 enemigos (1438 en acólito para Ryu y 61 aprox por chica siendo más cuanto más dificultad)

1.- Pasada en Guerrero: En el capítulo 3 llegamos a las vigorianas. Las usaremos siempre y así las terminaremos en esta misma pasada. Probamos un poco el resto de armas porque lo importante en esta pasada es disfrutar el juego.
2.- Retos en Acólito y Guerrero: Entre ambos retos sumaremos 3000 muertes aprox. Aprovecharemos para acabar con el Kusari gama, la guadaña y las dobles katanas. (al acabar reto acólito nos saltará campaña acólito también)
3.- Pasada en Mentor: Apenas lleguemos a las garras le daremos caña hasta que podamos y luego katana. Seguramente sacaremos la katana y nos quedará poco de las garras.
4.- Reto en Mentor: Usamos el colmillo de emma desde el principio hasta que no podamos más. Rematamos si nos quedó algo de la anterior pasada.
5.- Maestro Ninja x2: Báculo y tonfas. Son las 2 armás más versatiles y aunque también podemos usar garras, nos sobrarán bajas para sacar estas 2

**En las misisiones, sobre todo en las 23 primeras, tendremos oportunidad de hacer limpieza de bajas.

Nota 1: En las misiones con Ayane y Momiyi haremos guillotinas sin descanso. Sobretodo con Momiyi, seguramente saldrá el trofeo antes de acabar las 7 pasadas.
Nota 2: Intercalamos izunas de vez en cuando, aunque en dificultades altas prácticamente es la única forma de sobrevivir.
Nota 3: Con las garras y las espadas estaría bien hacer golondrinas muy de vez en cuando. Hacemos una para que cuente pero rematamos con el arma. Así hacemos 2 cosas con un mismo enemigo.
Nota 4: Las técnicas definitivas cuentan como baja de arma salvo en el caso del colmillo de emma y de la guadaña.
Nota 5: Las 1000 bajas de cada chica las sacaréis en en la sexta o séptima pasada si o si. No os preocupeis por ellas.

Paso 3: CooperativoEl cooperativo!. Lo primero recomendar que empeceis este modo tras acabar el Maestro Ninja. Jugar el Maestro Ninja os dará los conocimientos necesarios para no abandonar el juego porque empezar por aquí (lo más difícil) puede realmente crispar vuestros nervios o los de vuestro compañero en el caso de que él si esté preparado y tú seas manco aún. Son un total de 35 misiones y vamos a pasar muuuuchas horas en ellas por lo que es muy importante buscar un buen compañero no solo por su habilidad si no que vaya a tener paciencia y no perder la fe. Si os quedó alguna arma por rematar, las 23 primeras misiones son factibles a ello. Por último y como curiosidad, los final boss aquí tienen el doble de vida (misma barra pero dura el doble) ya que para eso somos 2... jejeej que graciosos han sido.



Guía de Trofeos

100-001http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-001.png
:platino1:
:5estrellas:




Maestro de las artes secretas
Obtuviste todos los trofeos.
Sin duda, un platino para sentirse orgulloso. Enhorabuena!

100-002http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-002.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Viento invertido
Ejecuta correctamente la técnica Viento invertido.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. Este lo encontrarás en los primeros compases del juego. Imperdible.

100-003http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-003.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Viento violento
Ejecuta correctamente la técnica Viento violento.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 1, tras la primera tienda de muramasa bajando por el pozo.

100-004http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-004.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Pisadas sin sombra
Ejecuta correctamente la técnica Pisadas sin sombra.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 1, la primera vez que te obliguen a ir corriendo por la pared o caeras al vacio. Caete pare encontrarlo

100-005http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-005.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Golondrina voladora
Ejecuta correctamente la técnica Golondrina voladora.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 1, donde el tercer check point, subiendo las escaleras.

Esta técnica es de vital importancia para el trofeo :bronce: Maestro de la caida de la guillotina: Hay 2 formas de ejecutarla :equis: o (:equis: + :cuadrado:) y en el aire :triangulo:

100-006http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-006.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Voltereta ave voladora
Ejecuta correctamente la técnica Voltereta ave voladora.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 1, tras los ninjas mancos donde nos enseñaron a obliterar. En un cadaver en el suelo.

100-007http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-007.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica de la Obliteración
Ejecuta correctamente la técnica de la Obliteración.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 1, justo antes del momento anterior.

Esta técnica es de vital importancia para el trofeo :bronce: Hazaña de las 1000 obliteraciones: La llameros en la guia TO: Si tiene algún miembro roto, basta con pulsar :triangulo cerca y ejecutará al rival.

100-008http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-008.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Definitiva
Ejecuta correctamente la técnica Definitiva.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 1, tras obtener el báculo y bajar las escaleras.

Esta técnica es de vital importancia para el trofeo :bronce: Hazaña de destrucción extrema: Tenemos 2 tipos de tecnicas definitivas:

TD: Se trata de mantener pulsado el :triangulo:. Hay 2 niveles de carga.
TD-I: Lo mismo de antes, pero si lo hacemos justo al caer de un salto, será algo practicamente instantaneo.
Si nos fijamos bien cuando nuestro personaje cae de un salto, cae con las rodillas flexionadas. Si hacemos un TD lo primero que hace el personaje es echar el arma atrás y flexionar las rodillas. Pues bien, esa es la parte que nos ahorramos (1 seg) ya que si presionamos justo cuando tiene las rodillas flexionadas evitamos esa animgación que se convierte en instantanea si hay esencias.

100-009http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-009.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Guía final
Ejecuta correctamente la técnica Guía final.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 1, en la casa tras el papiro anterior.

100-010http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-010.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Contraataque
Ejecuta correctamente la técnica Contraataque.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 2, junto al primer check point.

100-011http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-011.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Ascenso inigualable
Ejecuta correctamente la técnica Ascenso inigualable.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 3, hay una curva con la pared de ladrillos donde varios arqueros nos disparan. Nosotros tenemos que ir corriendo y saltando por la pared. Si nos caemos, encontraremos el papiro.

100-012http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-012.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Senda invisible
Ejecuta correctamente la técnica Senda invisible.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 3, cuando lleguemos a las alcantarillas y subamos las primeras escaleras.

100-013http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-013.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Salto de Izuna
Ejecuta correctamente la técnica Salto de Izuna.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 2, tras un combate (ya con garras) en el que al acabarlo se nos abriran unas puertas dando acceso a unas escaleras. En el suelo, casi tropezaremos con él.

El Salto de Izuna es posiblemente la técnica más importante del juego. Cada arma tiene su forma de ejecutarlo que podeis ver en el papiro o en el menú de armas dentro de su listado de combos. Ya especificaremos más.. no os preocupeis.

100-014http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-014.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito la técnica Caída de guillotina
Ejecuta correctamente la técnica Caída de guillotina.


Antes de hacerla debes encontrar el papiro o no saltará el trofeo. En el capítulo 2, en la zona de las torretas con arqueros.

Otro movimiento importante:equis: o (:equis:+:cuadrado:) para saltar hacia el enemigo y (:equis:+:cuadrado:) cuando tengas la cabeza a tiro para agarrar. Si choca contra alguna pared se le rompera un brazo/pierna/cabeza garantizado.

100-015http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-015.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito el Arte del Infierno
Ejecuta correctamente el Arte del Infierno.


Forma parte del gameplay. No se puede perder. Una vez con el papiro usa el ninpo.

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:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito el Arte de las cuchillas girat
Ejecuta correctamente el Arte de las cuchillas girat.


En el capítulo 4, entre los trenes subterraneos. Una vez con el papiro usa el ninpo.

100-017http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-017.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito el Arte del fénix en llamas
Ejecuta correctamente el Arte del fénix en llamas.


En el capítulo 3 tras el primer combate con lobos. Una vez con el papiro usa el ninpo.

100-018http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-018.png
:bronce1:
:0estrellas:




Dominaste con éxito el Arte del vacío penetrante
Ejecuta correctamente el Arte del vacío penetrante.


Forma parte del gameplay. No se puede perder. Una vez con el papiro usa el ninpo

100-019http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-019.png
:bronceoculto:
:4estrellas:




Capítulo 1 completado.
Terminaste con éxito el capítulo 1.


Voy a explicar como pasar cada capítulo en Maestro Ninja. Vereis que en dificultades inferiores no plantean un problema real pero aquí... SI.

Empiezo por un breve repaso de las técnicas básicas e importantes:

B]Salto teledirigido:[/B] (:equis:+:cuadrado:) Salto teledirigido en 120 grados de visión aprox. (no salta pa' tras xD)
Guillotina::equis:o (:equis:+:cuadrado:) para saltar hacia el enemigo y (:equis:+:cuadrado:) cuando tengas la cabeza a tiro para agarrar. Si choca contra alguna pared se le rompera un brazo/pierna/cabeza garantizado.
Golondrina: :equis: o (:equis:+:cuadrado:) y en el aire:triangulo:
Pisoton en cabeza: :equis: o (:equis:+:cuadrado:) y en el enemigo:equis:. Lo deja aturdido 1 o 2 segundo con lo que es ideal para cargarle un TD o TD-I o bien el combo que más nos guste.
Izuna: Es un agarre que deja KO a un gran número de enemigos y además al caer despeja el suelo. En cada arma describo su combo.
TO: Obliteración: Si tiene algún miembro roto, basta con pulsar el :triangulo:cerca y ejecutará al rival.
TD: Se trata de mantener pulsado el :triangulo:. Hay 2 niveles de carga.
TD-I: Lo mismo de antes, pero si lo hacemos justo al caer de un salto, será algo practicamente instantaneo.
Si nos fijamos bien cuando nuestro personaje cae de un salto, cae con las rodillas flexionadas. Si hacemos un TD lo primero que hace el personaje es echar el arma atrás y flexionar las rodillas. Pues bien, esa es la parte que nos ahorramos (1 seg) ya que si presionamos justo cuando tiene las rodillas flexionadas evitamos esa animgación que se convierte en instantanea si hay esencias.


Nivel 1


Enemigos: 116 (Acólito)
Skulls: 2/30 - Una te la comes prácticamente y la otra, cuando al dar una curva te encuentras a un arquero disparando. Está al lado de ese arquero, usa el arbol para subir.

Maestro Ninja: Empezamos la última dificultad. Deberíamos haber pasado mentor bastante sobrado o aquí las pasaremos pu***. Empezaremos con la katana. Podemos ir a por el izuna todo el tiempo o jugar haciendo golondrinas y guillotinas. Lo importante es no estarse quieto y moverse rápido... nada de combos en el suelo porque nos linchan. NO comaís hierbas en todo el nivel, reservadlas para los 2 jefes fianales. Es preferible morir que gastarse la pasta en comprar cosas en el nivel más fácil. Porque aunque ahora mismo no os lo parezca... es el más fácil.

El primer punto comprometido será cuando encontremos nuestro primer ninpo. No dudeis en usar uno o 2 ninpos para salir de este atolladero. Al poco tiempo llegaremos a nuestro primer boss.

El Buda Gigante
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/4/8/3/1/3/4/ss_preview_8.jpg.jpg?slideshow=true
Sólo disponemos de la katana pero es que va de lujo así que la usaremos las 2 veces que veremos este boss. Nos vamos a una de sus manos de forma que podamos pegarle por la parte de los nudillos. Si nos quedamos por la palma nos enganchará y KO. Nos quedamos quietecitos y defendiendo para endiñarle un buen combo cuando el brazo se quede quieto. Paciencia.

Tras un brazo irá el otro, y trás el otro, la cabeza.

Imbloqueables: No se puede bloquear el "guantazo". Para ello cuando veamos que alza la mano del todo estaremos preparados para esquivar defendiendo. Si nos mete entre sus manos, saldremos haciendo golondrina.
Tiene dos tipos de magia, ningúna se puede bloquear pero son muy fáciles de esquivar.

Seguimos Maestro Ninja

Bien, al fin tenemos el Báculo!! Guardamos y nos quedamos con la copla de donde se encuentra este check point. Seguimos avanzando haciendo izunas... recordad que ahora será muy fácil hacerles loop a los ninjas de las garras. Llegará un momento que llegamos a la tienda de murmasa (Si queréis ir a lo seguro comprad un saquito y no más.. guardad la money). Pues bien, antes de tirarnos por el pozo volvemos y guardamos en el check point que os remarqué. Esto de volver a un check point anterior es muy útil ya que si caeis en combate, todos las oleadas caidas antes de guardar, no volverán a apaerecer. Porque lo que viene ahora tiene miga. Izuna y usad el ninpo que os quede si veis algún peligro sin dudarlo. El truquito del check point no lo voy a repetir cada vez que se pueda hacer, ya habéis visto su utilidad... aprovechadla siempre que podáis cuando ganeis una oleada con mucha vitalidad volved y guardad!!!

Y ahora viene el final del capítulo.

Ninja Araña Gigante
http://i27.tinypic.com/2ag3o8k.jpg
Cogemos nuestro báculo y usamos el siguiente combo tras esquivarle. :cuadrado::triangulo:así nos elevamos y evitamos su agarre posterior. Una vez en el aire pegamos como podamos terminando el combo en :triangulo: para caerle en la cabeza con el báculo. Esquivamos y repetimos... es muy muy fácil apenas sepáis esquivarlo.

Buda Gigante 2. Idem

100-020http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-020.png
:bronceoculto:
:4estrellas:




Capítulo 4 completado.
Terminaste con éxito el capítulo 4.



Nivel 2


Enemigos: 86 (Acólito)
Skulls: 4/30 - Una en uno de los rios del poblado (tienes que pasar casi por encima) y la otra en una estatería cercana a la puerta con forma de dragón antes de luchar contra genshin.

Maestro Ninja: Otro nivel fácil salvo por los perros. Para mi gusto tenemos 2 opciones. Golondrinas a piñon o apenas tengamos mejorado el báculo hacer la carga giratoria y tras está id elevandolos cual izuna (aunque no se les puede hacer) Añadir que los enfrentamientos contra perros son el mejor momento para usar un ninpo (no todos porque habrá más... xD).

Tras decir esto remarco que la primera mejora de arma que haremos será el báculo a nivel 2. También encontraremos las garras en este capítulo y si nos gusta más usaremos este arma contra ninjas. De hecho es mejor el izuna de garras que el de báculo pero a mi personalmente, por mi forma de juego, me va mejor el bastoncito.

Destacar también a los arqueros de las torretas. Cuando lleguemos a esa zona daremos marcha atrás para luchar con los ninjas de a pie sin que los arqueros puedan vernos... ya habrá tiempo de darles a solas.. xD

Tras conseguir el arco guardaremos y nos prepararemos para el...:

Ninja Araña Gigante 2. Seguimos la rutina del capítulo 1.

Ya sólo nos queda avanzar un poco para vernoslas con...:

Genshin



http://images.wikia.com/ninjagaiden/images/archive/7/72/20091105230358!Genshin.jpg
Nos quedamos quietos bloqueando ya que de otro modo su golondrina nos acabará alcanzando en alguna ocasión y si comienza un combo esquivamos todos los golpes con defensa en vez de bloquear. Si se queda quieto cargando su espada, esperad y esquivad.

Tras cada combo, golondrina o cuando cargue su espada y esquivemos... iremos a por el izuna. Si no lo elevamos, seguiremos golpenado para caerle en la cabeza terminando el combo en :triangulo:.
Una vez que le enganchemos el izuna, le haremos loop y fuera Genshin.

Imbloqueables: Su ninpo. Calculad bien y esquivad justo antes de que lo lance o acertará fijo.


Nivel 3


Enemigos: 80 (Acólito)
Skulls: 6/30 - Subiendo por la escalera de incendios hasta el final y la otra al poco de llegar a la cueva veremos paredes de ladrillos para correr saltando de una a otra.

Maestro Ninja: Un nivel sencillito salvo su check point intermedio. Cuando terminemos de pasar por una cuerda colgante, tendremos un check point. Desde ahí hasta el siguiente las pasaremos canutas. La primera oleada son ninjas... vale... fácil con izunas. Luego unos perrillos, recomiendo la katana o casi mejor un par de ninpos. Y para rematar 3 demonios dorados. O vamos a la carga con el báculo o a cercenar con la espada. Parece fácil pero no lo es ya que es nuestro primer encuentro con demonios dorados y no estaremos acostumbrados a su dureza.

Más adelante tendremos otro momentazo con, esta vez, 6 demonios dorados. Mucho mover, no saltar, usar el arco, amputaciones o cargas (según el arma) y obliterar a la primera de cambio es el camino. Pero al estar el check point cerca, nos permitirá coger mucha práctica si fallamos.
NO NAME

http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/ninja-gaiden-sigma-2/thumb/a/a0/Ninja_Gaiden_Sigma_2.Screenshots.156.jpg/468px-Ninja_Gaiden_Sigma_2.Screenshots.156.jpg
Este boos es mejor hacerlo despacito y con buena letra. Intentaremos siempre estar cerca y dispareremos mirando a los pececitos con el rabo del ojo por si hay que esquivar. Si nos alejamos nos disparará de tal forma que acabará con nosotros. Pero si esto pasa, usad un ninpo ya que mientras Ryu ejecuta la magia terminará su rafaga.


Nivel 4


Enemigos: 96 (Acólito)
Skulls: 9/30 - 1 Cuando terminamos la primera pelea de perros seguimos y a la izquierda tenemos una escalera. No la cojemos aún y buscamos por los pasillos de la zona para verla en un balcon. Saltamos de pared a pared para llegar. La segunda nos la comemos y la tercera está subiendo la estatua. Cuando demos la primera curva en las escaleras pegamos un salto para subirnos a las vigas de hierro... la veremos al fondo.

Maestro Ninja:

Nivel sencillito ya que en muchas ocasiones permite volver a guardar checkpoints. Ya sabés combatir los enemigos que salen así que poco que añadir en ese aspecto. Muy importante si es, que cuando tengais que subir por unas escalerillas para llegar a una especia de autovia con un cadaver, os deis la vuelta y salteis a la otra autovía para coger un pergamino. Podeis darle a star y DESequiparlo para que así no sea usado si caeis en combate o bien usarlo contra Alexei y la Estatua ya que es una combinación dolorosa y seguida sin check points en el caso de que tengais que dejar la partida para otro dia. Poco después del pergamino encontraremos al primer boss


GODOMOS

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/04/ng2hoje145215.jpg
Boss sencillito si tenemos panciencia. Con la Katana tenemos que ir inmediatamente a colocarnos junto a su pie más atrasado por el lado interior. Mientras estemos ahí y justo ahí Godomos solo pegará porrazos al suelo. Estos porrazos pueden bloquearse o esquivarse. La idea es esquivar y bloquear para luego golpear 3 o 4 veces... no más y volver a repetir el proceso hasta acabar.

Si esquivais o por lo que sea os vais un poco más hacia atrás de su pie, el pegará un golpe con giro. Fácil de esquivar (pero no de bloquear). Pues esquivamos y volvemos al punto de ataque.

Como podemos pegar poco, tardaremos un ratito. Pero saldremos intactos.

Seguimos Maestro Ninja:

Creo que el combate con los 2 próximos bosses es el mejor momento para gastar un poco de pasta en vida si no lo tenemos a tope. Así que antes de llegar a Alexei parad en la tienda de muramasa y llenaros los bolsillos. Con todo a tope, seguramente podais guardar el pergamino, pero como en el capítulo 6 hay otro pues haced lo que querais. Respecto al camino, nada destacable. Quizás la llegada al campus de la Estatua pero muy fácil si cargamos báculo 360º.


ALEXEI

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20091216204518/ninjagaiden/images/e/e3/Alexei_the_lightning_fiend.png
Me propuse macizarlo con una única barra y me costó lo mio, pero lo conseguí. Cogemos la katana y nos acercamos a él. Esquivamos hasta engancharle un :right::triangulo:. Ryu pegará con la katana para alzarse y caer otra vez en picado. Cuando le golpea en caida Alexei se queda tocado y da tiempo a volver a hacerselo inmediatamente. A veces se salva pero un tercio o media barra se la quitais. Cuando se salga del loop iremos a en-loop-arlo otra vez.


ESTATUA DE LA LIBERTAD

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2009/03/ninja-gaiden-sigma-2-debut-trailer.jpg
La primera parte es fácilita pero el último tercio se complica. Cojeremos la Katana para todo el combate.

La idea es parecida al Buda, nos vamos a una de sus manos de forma que no pueda agarrarnos al estar por fuera. Nuestra preocupación vendrá dada por esquivar rayos.... se puede preveer.... y evitar su golpes. Tened cuidado con estos golpes porque al dar en el suelo deja una onda de rayo que si esquivamos hacia el brazo no nos dañará.

Pues bien, esquivando y esquivando llegará un momento que dajará el brazo quieto. Momento en el cual soltaremos un buen combo. Si no tenemos paciencia podemos ir dañandole a base de golondrinas.

Y hablando de golondrinas, si nos vemos atrapados entre sus manos, deberemos salir inmediatamente usandolas.

Al acabar con ambas manos, nos quedará el cuello. Nos alejamos y vamos de lado a lado esquivando y disparando 1 o 2 flechas cada vez que tengamos ocasión... NO más o nos dará. 1 o 2 y pin pan pun... que ya caerá.




100-021http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-021.png
:bronceoculto:
:4estrellas:




Capítulo 7 completado.
Terminaste con éxito el capítulo 7.



Nivel 5


Nivel de Momiyi
Enemigos: 61 (Acólito)

Maestro Ninja: Para mi gusto, el primer capítulo de corte. Aquí la dificultad sube bastante quizás por el hecho de que estamos ya muy entrenados con Ryu pero no tanto con las chicas. Momiyi tiene un loop haciendo guillotinas. Se pueden hacer sin parar hasta que caiga el enemigo y no te harán daño de ninguna forma. Lo malo es cambiar de enemigo.. xD

Lo importante en este capítulo es no gastar ninpos y dejarlos para el final. Así llegaremos al final con 5 ninpos (3 + 2 hiervas) que equivale a quitarle media barra a cada tengu (como matar uno entero!!)

Empezaremos haciendo izuna hasta llegar a donde peleamos con el Buda. Al bajar el puente tenemos un baul con un saquito. Justo al llegar a la terracita nos damos la vuelta para asi pelear sin estar a tiro de los arqueros. Una vez acabados los 4 ninjas nos asomamos un poco para matar a los 4 arqueros. Apenas caigan vendrá lo bueno... Intentaremos acabar con el último arquero cerca de la puerta donde cogimos el báculo porque ahí aparecerá uno de los magos. Lo enganchamos y así con todos... va a ser duro. Luego nos enfrentaremos a un tengu. Abajo la descripción. Tras el combate cojemos el baul con hiervas donde los arqueros y guardamos.

Lo siguiente serán 2 dragones dorados. Tenemos el check point cerca así que es importante ganar casi con perfect o dejarse matar. Una vez victoriosos abrimos el baul y guardamos otra vez.

Ahora la segunda parte chunga. Bajamos por el túnel y nos dirigimos a la derecha donde nos subiremos a una tarima para pelear muy bien. Cuando acabe la ronda vamos a subir por las escaleras y apenas salgan corremos de vuelta a la plataforma (aunque posiblemente por el camino podamos enganchar a un mago, son 2). Al acabar volvemos a subir y cruzamos el puente a por unas hiervas de ninpo, y le compramos otra a muramasa.

Seguimos por el pasillo, son 2 oleadas.. la primera es fácil pero la segunda NO. Son 2 simples ninjas de garra pero caen directamente pegando y pueden matarte a las puertas del check point. Id andando hasta ver el checkpoint y en ese momento saldrán.... intentad enganchar el loop.... y checkpoint!!! uff

En la plaza vamos directamente por el arquero y luego el resto. Cuando termine la primera oleada vendrá otra con magos. Nada de cargar el arma.... nos quedamos esperando a que aparezca, nos vamos a por el y loop a saco. Tendremos que acabar la ronda a la izquierda por la mitad (si damos la espalda al checkpoint) y cargando. Así cercenaremos a 1 y lo obliteraremos. Los otros 2 será cosa dificil pero caerán, ya veréis.. intentad no saltar...

Si todo a salido bien nos llegaremos con media barrita de vida o más, 5 ninpos (3 activos y 2 comprados) y un par de saquitos de vida. Sobraos!!


TENGUS



[/IMGR]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091112230633/ninjagaiden/images/a/a8/Part5.png[/IMGR]
Nos quedamos bloqueando y atentos por si se lanza a agarrar. Lancaremos los 5 ninpos para acabar con media barra de cada 1.
Combo 1: 3 golpes con la maza. Respondemos con 2 :cuadrado:
Combo 2: 2 golpes con la maza y 2 patadas. Podemos cortarle entre la primera y la segunda patada o esperar a que termine. Independientemente de una u otra cosa: Respondemos con 2 :cuadrado:
Salto y caida. Suele hacerlo 2 veces. Así que siempre actuaremos como si lo hiciera 2 veces... si lo hace 1 pues nada... Lo dejamos estar. Cuando salte esperamos un poquito y esquivamos. Cuando lo hagamos la segunda vez justo antes de que caiga Respondemos con 2 :cuadrado:... si nos retrasamos un poco y bloquea, nos agarrará.
Carga de ninpo. A veces se envuelve en un molino de viente... nos alejamos todo lo que podamos y listo.

Imbloqueables: Su agarre. Da muy poco tiempo... Se puede esquivar hacia cualquier lado.


Nivel 6


Enemigos: 91 (Acólito)
Skulls: 12/30 - Antes de cruzar el primer puente vamos a la izq. y nos tiramos al agua. Está sobre una de las barcas. La segunda tras recoger las dobles katanas pasamos la puerta y a la dcha. La tercera está al pasar por el tunel de la fuente. Vamos nadando (o mejor corriendo) por la primera a la izq. y al fondo buscamos buceando.
Maestro Ninja: Todo un paseo tras lo anterior. Los lobos sun duros pero dan muchas facilidades para hacer cargas. Yo recomiendo la carga de 360º del Báculo ya que aún no tenemos las tonfas.
Apenas crucemos el puente llegaremos a un bifucarción. Tiramos a la derecha y otra vez a la derecha. Ahí veremos un huevo para subir saltando pared con pared y encontremos UN PERGAMINO. Lo cogemos, nos vamos al menú y lo DESequipamos. Así si nos matan, no lo gastaremos hasta que lo equipemos. Si hemos elegido el báculo para esta misión podremos hacer frente a las serpientes con el loop. Este nivel no tiene mucho más misterio. Es quizás el más fácil junto al 9.

DRAGÓN DE AGUA

http://i3.ytimg.com/vi/nbTE2JjRIC4/hqdefault.jpg

Jefe fácil para nivel fácil. Usaremos el Colmillo de Enma. Cargamos y soltamos cuando vaya a pegarnos.
Cuidado cuando lanza peces ya que muchas veces no da tiempo a volver a cargar tras esto.
En ese caso, si no da tiempo a cargar esquivaremos al lado cuando lance agua por la boca o hacia atrás cuando pegue con la "oreja". No tiene misterio.


Nivel 7


Enemigos: 168 (Acólito)
Skulls: 15/30 - Apenas subimos al principio de la fase dando saltos. Nos subimos al tejado por la derecha. Al final, nos dejamos caer por el interior para cogerla (mirad alrededor antes de tiraros porque se ve). La segunda estará al final de un tramo de saltos pared con pared donde veremos una guillotina. Cortamos la cuerda y la cojemos. Por último la tercera está en la biblioteca de la mansión al fondo a la izq. tras romper algunos libros.
Maestro Ninja: Otro nivel facilito. Cuidado con las arañitas de hueso que engañan... como te enganchen te macizan. Lo mejor es usar cargas de báculo con 360º. En el combate previo al Dragón de Hueso tenemos la oportunidad de hacer la azaña de las 100 cuchilladas, aunque seguramente ya tengamos ese trofeo sin querer. Usad cargas pero cuidado si las haceis saltando porque el desnivel del suelo hará que falleis el timing seguramente.

DRAGON DE HUESO

http://i2.ytimg.com/vi/1l3zWMCWuvQ/maxresdefault.jpg
Otro fácil con paciencia. Nos equipamos el cañon y le disparamos desde lejos. Dejaremos de disparar cuando sus pies dejen de aparecer en pantalla. Entonces nos vamos rodeandolo a otro lugar lejano y vuelta a empezar. Especial atención cuando caiga porque en ese momento los cañonazos le haran muchisimo daño (tanto como un ninpo.. así que no gasteis estos). La pelea es larga pero si teneis paciencia probablemente caiga a la primera.

Si por algun casual os va a golpear por que se acerca demasiado o la camara os juega una mala pasada. Esperad a que vaya a golpear y esquivar. Normalmente golpea 2 veces seguidas. No obstante, con la barra llena, ningún golpe os matará salvo el agarre.

Seguimos Maestro Ninja:

No hay mucho que añadir, oledas tras oleadas acabaremos llegando a Volf con lo que ya sabemos. Y de paso conseguiremos al fin!! las tonfas. Ya sabeis como usar este arma si habéis seguido esta guia. Es brutal si se domina y aunque aún no la tenemos a nivel 3, sus efectos son prácticamente los mismos en cuanto a TD-I se refiere.

VOLF

http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-sigma-2-plus/ninja-gaiden-sigma-2-plus-060.jpg

Por hay encontraréis videos donde lo matan haciendo loop con las dobles katanas. Se trata de engancharlo con :right::triangulo:(mantener pulsado) una y otra vez. Pero a mi al menos no me salía. Yo opté por alejarme y cargar el báculo con 360º. Cuando veía el más minimo riesgo soltaba y la verdad es que no tardó mucho en caer.



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:bronceoculto:
:4estrellas:




Capítulo 10 completado.
Terminaste con éxito el capítulo 10.



Nivel 8


Nivel de Rachel
Enemigos: 60 (Acólito)
TORBELLINO O TWIRL: Justo al empezar el nivel tenemos un momento a solas para aprender esta técnica que ahora no usaremos pero es imprescindible para las misiones cooperativas. Para ejecutarla debemos poner la camara a máxima velocidad. Ahora pulsamos los sticks en la misma dirección y pulsamos repetidamente L1. Durante estos giros eres 100% invulnerable. En youtube podréis encontrar varios videos explicativos.

Maestro Ninja: Quizás Rachel sea la mejor de las 3 chicas pero eso no convertirá esta fase en un camino de rosas. Deberemos cargar y volver atras para cargar y cargar. Los demonios sin cabeza suelen caer de un izuna. El izuna de Rachel se hace con :cuadrado::triangulo: para elevar y :triangulo::triangulo: con lo que lo enganchará y lo aplastará contra el suelo quedando KO.

Llegará un momento que llegaremos a un anden o similar con un punto de guardado. Por ahí hay 2 items, buscadlos. Luego subimos las escaleras y bajamos para esperar con la metralleta a todo el que ose bajar.

Tras esto viene la parte del ascensor. Esperad con la carga a cada olead y en si es necesario disponeis de un par de ninpos. Aunque es bueno dejar algunos para Marbus. Tras esto, pasaremos por muramasa y al poco tiempo el combate final.

MARBUS

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20091113222456/ninjagaiden/images/0/01/Marbus2.jpg

El boss es sencillo, lo malo es el por cu** constante que dan sus vasallos. Nos dedicaremos a esquivar sin prisas por acabar con Marbus esperando un momento para endiñarles un izuna a estos bichejos. Una vez acabada la limpieza nos centramos en él.

Esquivaremos todo. Las bolas de fuego hacia un lado. Las embestidas igual (si las bloqueamos perdemos algo de vida) y su carga aerea por supuesto también.

El único momento para pegarle es justo después de esquivar las cargas aereas. Hay 2 tipos, una justo cuando para de dar vueltas y la otra tras pensarselo un poco pero no tiene misterio. El combo más eficaz que encontré fue :cuadrado::cuadrado::triangulo::triangulo::triangu lo:. No apureis mucho porque si os agarrá os mata.

Vendrá otra trupe de vasallos cuando le quede media barra y una última cuando le quede un cuarto. En esa última trupe gastaremos los ninpos restantes y siempre los liquidaremos con izuna si siguen vivos.


Nivel 9


Enemigos: 86 (Acólito)
Skulls: 17/30 - En la cabina del avión rompemos todo el panel y la veremos. La segunda la veremos tras terminar una pelea en una sala que hace que es habrá una compuerta hacia abajo. Nos dejamos caer, salimos de la habitacion/oficina y a la izq. la veremos entre escombros.

Maestro Ninja:

Toda una alegria de nivel. Ya sea con tonfas, báculo o garras es un paseo de principio a fin.


GENSHIN

http://images.wikia.com/ninjagaiden/images/archive/7/72/20091105230358!Genshin.jpg
Que bien que bien.... Loop de báculo y perfect!!


ARMADILLO

http://www.destructoid.com//ul/242648-S1.jpg
Este boss es fácil si llegamos bien armadados. Con 4 ninpos vamos bien. La idea es usar al guadaña para hacerle cargas lvl 2 así no tenemos que correr tanto. Cuando se enfade nos acercaremos y le daremos a base de bien con los ninpos del vacio penetrante.
Muy importante celebrar la victoria alejandose del cuerpo porque explotará y nos matará si nos quedamos cerca.



Nivel 10


Enemigos: 129 (Acólito)
Skulls: 21/30 - Tras las primeras pisadas explosivas la veremos en la esquina. La segunda la encontrareis bajando escaleras (a pie).. no tiene perdida. La tercera la vereis en el tren que hay aparcado en el anden. Y la cuarta y última os la vais a comer...

Maestro Ninja:

Rindete o muere. Ese es el título del nivel y no podrían haberlo puesto mejor ya que para mi, el combate contra zedonius es el punto más difícil de toda la campaña. Pero llegar hasta aquí (más de la mitad) para ahora rendirnos pues va a ser que no.... Así que toca morir, muchas veces pero en alguno de esos intentos le tocará morir a él. Nos pasaremos el nivel sin problemas con todo lo que sabemos ya. Debemos de llegar al combate con zedonius "full equipe". Es decir 4 ninpos, 3 más para usar y los items de vida a tope.

Por ayudar en algo durante el nivel encontrareis muchos ninjas de bazocas y metralletas. Lo mejor es izunar con garras. En cuanto a las maquinas grandes y voladoras cargad las tonfas, caerán si o si.


GODOMOS

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2008/04/ng2hoje145215.jpg
Igual que en el capítulo 4 sólo que ahora podemos usar las dobles katanas. Combo de 4 :triangulo: si lo veis muy justo, dadle menos.. lo importante es que no os haga daño

ZEDONIUS

http://galeria.ramenparados.com/albums/userpics/10061/normal_Zedonius.jpg
Antes de empezar (ya habéis muerto!!) lanzad un ninpo de fuego. Así matareis a las 3 serpientes directamenete. Ahora será un mano a mano.

Tenemos 3 ninpos para usar antes de la salida de los proximos vasallos y las dobles katanas equipadas. Pelearemos siempre muy pegados ya que los ataques cuerpo a cuerpo son muy fáciles de esquivar y así minimizamos los ataques con caida y los de fuego.

Cuando se va volando y acaba en caida aplastante hay que esquivarlo con giro 360º de stick y :triangulo: ya que mientras Ryu gira, somos invulnerables.

Cuando golpea, podemos contraatacar su segundo golpe, si no dominamos esa técnica mejor pasar de contragolpes.

Cuando intenta su agarra (se ve perfectamente) esquivamos a un lado y le enganchamos nuestro combo de 4 :triangulo:. Ni uno más ni uno menos, ya que el cuarto es el que quita vida realmente.

Cuando lanza bolas de fuego podemos intentar esquivarla, para lo cual necesitamos ser unos cracks esquivando porque el timing es muy muy ajustado o bien lanzamos ninpo. El ninpo no le hará mucho daño o nada pero así evitamos que él nos dañe.

Cuando salga el segundo grupo de serpientes, ninpazo y guardamos los otros 2 ninpos para el último grupo.

Mucha suerte y desgracidamente poca ayuda más que brindaros. Si pasais esto, contad ya con vuestro trofeo!




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:bronceoculto:
:4estrellas:




Capítulo 13 completado.
Terminaste con éxito el capítulo 13.



Nivel 11


Nivel de Ayane
Enemigos: 61 (Acólito)

Maestro Ninja:

En Mentor, fue con diferencia la parte que más me costo y llegué con bastante susto. Pero sería por el mal rato que me hizo pasar Momiyi que me pareció relativamente fácil. Es más, estuve a menos de 10 ninjas de pasarmelo sin que me saltara el trofeo de matar a 1000 !! Cosa que gracias a mis consejos si os pasará a vosotros.

Ayane es la peor de todas: no tiene izuna, no tiene loop, su cargar es pésima y apenas hace daño. Por algunos foros dicen que golondrineeis a saco pero yo prefiero otra cosa. Os cuento. Lo ideal es hacer una guillotina. Cuando el ninja esté en el suelo ejecutamos un combo completo de :cuadrado:. En el 90% de los casos amputará, así que obliteramos. Esta forma de jugar es muy buena, porque parece que los ninjas tienen cierto respeto a dejarnos ejecutar el combo. No se meten siempre y cuando sólo hagamos 1 combo de :cuadrado:. Con lo cual: guillotina - combo - obliteración y otro.

Tras la primera oleada, tenemos a un lado 1 hierva y a otro la continuación. Encontraremos 3 ninjas más, los matamos. A la derecha lobos y un saquito de vida... pasamos por ahora y si seguimos recto 2 lobos. Nos alejamos y cargamos las veces que haga falta hasta amputar y obliterar. A la izquierda de estos había 1 baul con ninpo y a la derecha un hueco de paredes por donde saltar y coger un saquito.

Seguimos y pasamos por un tunel, cuando queden 3 o 4 escalones saldrá la oleda, pues nos vamos corriendo y saltando a todo gas hasta el principio del mapa. Siiiiii al principio.... dadme las gracias por este truquito porque si él la cosa se complica muy mucho!. Si vamos corriendo al principio sólo nos seguirá 1 mago, 1 ninja y como mucho 1 ninja araña. Ni punto de comparación. Matamos a estos 2 o 3 y volvemos saltando y esquivando porque más o menos por donde matamos a los 2 lobos saldrá el otro mago. Ahora si magos la cosa será mucho más fácil. Guardamos cuando acabemos y volvemos a la zona de lobos que dejamos aparcada. Entramos a coger el saquito y salimos a luchar al principio otra vez. Ahí tendremos más espacio para retroceder y cargar.

El mercado: Buah, la peor zona. Pero tendremos 3 ninpos minimo (2 activos y 1 encontrado). Yo recomiendo usar 1 para la primera oleada y 2 para los ninjas arañas. Al ganar, antes de ir a muramasa o salir, volvemos atrás para guardar. Compramos en la tienda de muramasa un ninpo.

Demonios dorados. Esperamos cubriendo y esquivamos en el momento apropiado para amputar y obliterar. Cogeremos otro ninpo en el baul que hay cerca del último check point y un saquito en el ninja muerto al principo de esta zona.

Ronda final. Llegaremos a la última oledada con todos los items de vida y 2 ninpos. Recomiendo hacer la primera oleada sin usar nada. Y dejar los 2 ninpos así como un saquito y un par de hiervas para la segunda oleada. Deberemos guardar para Obaba 2 saquitos y 1 hierva mínimo.

OBABA

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Boss fácilito, menos mal. Lucharemos de cerca esquivando sus golpes y con combos cortos de :cuadrado: pero no de frente o nos agarrará.

Cuando pega esquivamos a los lados para combear al final.
Cuando hace el molinete, esquivamos hacia ella para combearle.
Si hace la magia nos alejamos y esquivamos en el último mento.
Si va a agarrarnos con su brazo largo, esquivamos en el último momento o nos matará.
Si nos agarra de frente y tenemos la barra completa podremos tomar items antes del último golpe y saldremos así con vida.
Si salta para caernos encima, fijaos en la sombra porque si no es posible que nos desplacemos justo a donde va a caer.
Si se mueve hacia atrás y golpe al suelo, dejarla estar.



Nivel 12


Enemigos: 131 (Acólito)
Skulls: 25/30 - Cuando llegemos al lago donde nos disparan un montón de bazocas. Estará por la escalerita/rampa de madera que hay más a la derecha. (Seguramente la veamos sin querer). La segunda la veremos mientras avanzamos por una cuerda... la camara nos girará para enseñarla junto a una tienda de Muramasa. La tercera la veremos seguro y la cuarta la encontramos buceando tras la cinematica del rio de ninjas muertos.

Maestro Ninja:

Nivel fácilito pero nos encontraremos un par de enemigos nuevos. Orugas y Zombis. Las orugas son débiles pero si nos descuidamos se nos echarán encima. Lo mejor es atacar con cargas sin parar. Las tonfas matan teóricamente más. En cuanto a los zombis, esperaremos a que disparen sus 2 balas y cargamos. Son muy lentos y siempre nos dará tiempo a esquivar si se nos van a hechar encima.

Um.. también hay unas serpientes que salen del lago que dan mucho la lata. Lo mejor es moverse mucho y limpiar todo para luego centrarse en ella.


DRAGÓN DE FUEGO

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Dobles katanas. Os vais a la cola y le meteis tajos. Cuidado cuando golpea con la cola (bloquead) y cuando se para un segundo para soltar una erupción (esquivadlo). No os pongais delante.

Y ojo a su salto. Cuando lo haga haceis 360º y :triangulo:. Así no sólo evitareis el daño al 100% si no que además le dolerá a él. xD



Nivel 13


Enemigos: 160 (Acólito)
Skulls: 27/30 - Terminando los lagitos verdes subiremos dando saltos. La veremos enfrente arriba pero para llegar deberemos cruzar por debajo y luego volver usando la pared. La segunda está al llegar a la zona de las jaulas de hueso. Bajamos la rampa y vamos a la izquierda, está tras el muro.
Maestro Ninja: Este nivel puede resultar algo jodido por sus largos checkpoints. Pero tenemos muchas tiendas de muramasa y mucho dinero para gastar. Así que usad lo que haga falta para avanzar. Podemos usar indiferentemente báculo o tonfas, aunque a mi particularmete me va mejor el báculo contra los demonios amarillos latosos. Pero lo dejo a gusto del consumidor.

La parte de la interminable escalera es mejor empezarla con la guadaña. Cargamos a nivel 2 y lanzamos. Al ser un pasillo estrecho caerán muchos. Cargamos again y vuelta a empezar. Limpiamos los que queden con el báculo o las garras izunando.

@akiytloer (http://www.play4trophies.com/member.php?u=12) añade a esta parte que lo mejor es bajar al principio de la escalera con cada oleada. Así no tendrás problemas cuando más arriba te aparezcan enemigos tanto arriba como abajo.

ELIZABETH

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Es un enemigo bastante jodido. La mejor y casi única arma para doblegarla son las dobles katanas. Aunque existe otra manera de vencerla menos estilosa pero efectiva, que es lo que importa.

Guadaña y carga. Cuando haga su paseo "sexy" aprovecharemos para cargar, soltando a la minima que veamos que corremos riesgo. No siempre, pero uno de los mejores momento para cargar era tras los 3 golpes de su cola. No obstante tras unos cuantos intentos ya sabreis de que pie cojea. No es complicado con este metodo.

Ahora bien, mucho ojo a sus rayos de sangre. No intenteis bloquearlos, corred sin descanso saltando a todo mecha.



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:plataoculto:
:1estrella:




SENDA DEL ACÓLITO terminada.
Debes terminar la SENDA DEL ACÓLITO.


Este trofeo salta al pasarse los capítulos reto en Acólito. Si teneis dificultades para pasaros el juego en dicha dificultad Ver trofeo :oro: Dominio de la Senda del Maestro Ninja Dejad el platino por imposible xD

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:plataoculto:
:1estrella:




SENDA DEL GUERRERO terminada.
Debes terminar la SENDA DEL GUERRERO.


Ver trofeo :oro: Dominio de la Senda del Maestro Ninja

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:plataoculto:
:3estrellas:




SENDA DEL MENTOR terminada.
Debes terminar la SENDA DEL MENTOR.


Ver trofeo :oro: Dominio de la Senda del Maestro Ninja

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:plataoculto:
:4estrellas:




SENDA DEL MAESTRO NINJA terminada.
Debes terminar la SENDA DEL MAESTRO NINJA.


Ver trofeo :oro: Dominio de la Senda del Maestro Ninja

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Maestro de la SENDA DEL ACÓLITO
Completa el juego en la SENDA DEL ACÓLITO.


Ver trofeo :oro: Dominio de la Senda del Maestro Ninja

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:plataoculto:
:1estrella:




Maestro de la SENDA DEL GUERRERO
Completa el juego en la SENDA DEL GUERRERO.


Ver trofeo :oro: Dominio de la Senda del Maestro Ninja

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:3estrellas:




Maestro de la SENDA DEL MENTOR
Completa el juego en la SENDA DEL MENTOR.


:oro: Dominio de la Senda del Maestro Ninja

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:orooculto:
:4estrellas:




Maestro de la SENDA DEL MAESTRO NINJA
Completa el juego en la SENDA DEL MAESTRO NINJA.


Bueno, ya os he explicado los primero 13 capítulos. Vamos por la recta final...


Nivel 14


Enemigos: 96 (Acólito)
Skulls: 30/30 - Antes de salir del poblado. A la derecha tras una rueda. La segunda está tras una etapa de buceo donde llegamos a un llano con cesped alto. A la derecha hay una casetita.. rompemos la puerta. La última de las 30 calaveras está al pasar por una cuerda cuyo final nos brinda y check point.. nos dejamos caera y vamos al túnel del fondo.

Maestro Ninja: Otro nivel jodido por sus check points y además creo que el más largo a mi parecer.

Con los perros del finall guardaremos en el check point cada vez que completemos una oleada. Tras estos nos veremos las caras con los Tengus Rojo y Azul.

TENGUS ROJO Y AZUL

http://1.bp.blogspot.com/-ihE5wlw0Chg/T012PcpFo2I/AAAAAAAAEWY/3MUX3mOeJ5I/s1600/RedTengu.jpg
Mucho más fácil que con Ayane. Guardaremos las distancias para acometerles con cargas de báculo de 360º. Vigilando sus manos para soltar en caso de que alguno nos tire shurikens o vaya a lanzarse hacia nosotros. Tanto a nivel 1 como 2 la carga es muy efectiva. Si decidimos soltar un ninpo que sea el de fuego para así dañar a ambos.


Maestro Ninja: Por ahora seguiremos bien... Lo próximo serán 2 rasetsu y ahí si lo vamso a flipar.

RASETSU X2

http://fc01.deviantart.net/fs48/i/2009/209/3/3/Ryu_vs_Rasetsu_by_IZIEIRIOI.jpg
Tenis la opción de luchar con ellos como en el capítulo 1. Pero al ser 2, nos complicaran mucho la vida por lo que quizás usar las dobles katanas sea mejor opción gracias a su ataque de 360º que nos vuelve invulnerables durante un tiempo. Esquivando y atacando de esta forma que ya debéis conocer bien es la opción más viable sin gastar ninpos.

Pero bueno, como estamos forraos vamos a coger el vacio penetrante y nos ventilamos a uno a base de bolazos. El otro no será problema si está sólo... xD


Maestro Ninja: Ahora la parte realmente jodida del asunto. 3 oleadas a tope de enemigos y sin checkpoint. Sabemos luchar contra ellos pero aún así es bastante jodido. Yo recomiendo usara el báculo en la primera oleada tirando directamente por los monjes. Ir al cadaver que tenemos a la derecha y luego llenarnos de items/ninpos gracias a muramasa

Para la segunda oleada usaremos las tonfas y su ya famosa TD-I. Podemos usar un par de ninpos (de fuego) si se nos para la racha para evitar desprevenidos.

Para la última oleada no dudaderemos en gastar todo ninpo que llevemos encima (de fuego) porque nos joderá mucho que nos maten aquí y volver a empezar. Así que tonfas y ninpo sin parar.

Cuando aparezca tengu ya prácticamente cantaremos victoria. Báculo y a por él!!!

GENSHIN

http://images.wikia.com/ninjagaiden/images/archive/7/72/20091105230358!Genshin.jpg
Que bien que bien.... Loop de báculo y perfect!!



Nivel 15


Enemigos: 89 (Acólito)

Maestro Ninja: Menuda racha de sufrimiento. Vamos por otro más xD. Matamos con carga a los bichejos de cuatro patas y nos vamos a la tienda de muramasa a cargarnos a tope. OJO, es la única tienda hasta después de zedonius así que no habrá opción de volvernos a recargar hasta acabar con él

MARBUS

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20091113222456/ninjagaiden/images/0/01/Marbus2.jpg
La idea ya la tenemos de nuestra batalla con Rachel pero aquí podemos enfocarlo mejor gracias a la variedad de armas. Particularmente use el báculo para izunar a los pequeños (las garras irían bien también) y luego las dobles katanas para pegarle a él cuando cae. 4 tajos con :triangulo: y nos apartamos.


Maestro Ninja: Tonfas y más tonfas. Cuando veamos demonios dorados intentaremos dañarlos de lejos con el arco hasta que decidan acercarse. Cuando lleguemos al previo de zedonius, tendremos que ir por la derecha y luego por la izquierda o viecersa para saquear 2 cadaveres.

ZEDONIUS

http://galeria.ramenparados.com/albums/userpics/10061/normal_Zedonius.jpg
Tenemos todo lo dicho anteriormente para este combate. Con la ventaja de que al empezar podemos ir a otra isla a luchar a solas con él. Ojo, cuiado al acabar ya que tras la cinemátiva nos saldran los vasayos en la cara.

Por alguna razón me costó muchisimos menos. Bueno, la razón concretamente era que las dobles katanas ahora eran nivel 3 y que decidió lanzarme menos bolas de fuego. Lo que no se, es si esto de las bolas fue casualidad o en esta segunda aparición las usa realmente menos.


Maestro Ninja: Que poquito queda, nos recargamos en la tienda y seguimos. Tras pasar el bosque de peces (yo lo hice con tonfas) llegaremos al último boss del nivel.

VOLF

http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-sigma-2-plus/ninja-gaiden-sigma-2-plus-060.jpg
Antes de enfrentarnos a él tendremos un previo con 8 centauros. Cargamos la guadaña a nivel 2 y lo soltamos lo más tarde que podamos antes de recibir el golpe. Tras esto un ninpo de fuego y con las esencias que suelten cargamos again. Volvemos a cargar las veces que sea necesario. Se puede hacer perfecto sin mucho problema.

... y ahora... volf... en el capítulo 7 tenéis la descripción. Báculo y ko rápido


CAPITULOS RETO: La decisión de gastar vida estará entre Zedonios y Marbus. Particularmente veo a Marbus mucho más fácil que zedonios así me mi consejo es centrarse en no tomar nada frente a él y usar un par de ninpos (en total) para la segunda y tercera oleada de vasallos. Con zedonius daremos el resto y podemos comprar un ninpo en la tienda de muramasa para los centauros.


Nivel 16


Enemigos: 63 (Acólito)

Maestro Ninja: El nivel pasillero. Báculo e izuna fue la opción que encontré más viable. Tras un par de oleadas vendrá una cinemática que nos hará de checkpoint (aunque la partida no guarda ahí....) Intentaremos llegar a ese check point sin usar nada.

TENGUS ROJO Y AZUL

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Lo de antes, sólo que ahora tenemos muy poco espacio. Podemo paliarlo usando más ninpos pero guardad un par de ellos para más adelante.


Maestro Ninja: Tras los tengus debemos aguantar la siguiente oleada sin morir o tendremos que volver a luchar contra ellos. Mientras llegan por el pasillo cargaremos guadaña nivel 2 y tras soltar la carga cambiaremos de arma a báculo o tonfas... la que nos guste más.

Llegaremos al check point y podremos respirar (pero no tranquilos). Inmeditamente cogemos las tonfas y a luchar con TD-I. Cuando acabemos volvemos a guardar y vamos a la derecha (si miramos el check point de frente. Abriremos los 3 cofres con la intención de salir de la zona mejor de lo que entramos.... Si es así, guardamos otra vez y seguimos la partida.

Llegaremos a un tunel que parece hecho de visceras. Cuando destruyamos las visceras tendremos la posibilidad de que nos salgan enemigos (siempre salen en las mismas), los derrotaremos con báculo o tonfas. Explorad bien porque hay items por ahí. Pero en una de esas visceras encontraremos a un Rasetsu, le vaciamos el ninpo y lo mataremos con nuestra técnica favorita que ya no explicaré por ser la 4 vez que lo vemos, tras el combate buscaremos un cadaver con un saquito de hiervas.

Tras todo esto, una zona abierta. A la izquierda un bául y si la bordeamos hasta el final, unas hiervas.

ALEXEI

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20091216204518/ninjagaiden/images/e/e3/Alexei_the_lightning_fiend.png
Misma técnica que en el capítulo 4, sólo que ahora nuestra espada no es nivel 1 ni 2... ejejeje es nivel 4. Tras darle la del pulpo nos preparamos para el úlimo nivel, ya queda poco.


CAPITULOS RETO: Las mismas tecnicas usadas con el capítulo de campaña pueden ser usadas aquí. No veo que la escases de vida dificulte este nivel.


Nivel 17


Enemigos: 63 (Acólito)

Maestro Ninja: Comenzamos con las tonfas ya que le va muy bien a estos bichitos. Tras ellos nos llegará una oleada facilita comparada con todo lo pasado y un rio que atravesar (en capítulo reto no olvideis matar a todos los peces....)

GENSHIN DEMONIO

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTVcUeiBtzXvKbyiJTwFSFdr4VJzUm4H vXHqW8joMd2jTA7BGygyw
Buff, que horror de tio. Es una autentica máquina de matar. La mejor arma para este encuentro es la katana por ser nivel 4 y hacer más daño que las otras. Aunque dada la técnica para matarlo, podeis usar cualquiera.

Os cuanto como hacerlo con la katana y si quereis otra pues extrapolais. Cubrimos y esperamos a ver que hace. Esto es el pan de todo el combate. Usaremos tajos con :triangulo: en toda ocasión. Suele comerse entre 1 y 2, pero a veces come 4 y es demoledor.
Si se lanza en un sin fin de golpes hacia nosotros vamos esquivando hacia atrás para darle tajos cuando termine.
Si carga la espada esquivaremos a un lado. Aquí suele tragarse incluso 4 tajos.
Si hace un movimiento raro con la espada es que va a agarrarnos. Podemos alejarnos o intentar esquivarlo. Si lo esquivamos seguramente le endiñemos 4 tajos pero si nos agarra nos dejará KO.
Si golpea el suelo, esquivamos para pasar la onda expansiva por encima.

Jugar, jugar y jugar. Morir y morir. A final será él el que caiga.

NOTA: En capítulos reto tendremos las dobles a nivel 4 que es mejor opción aún. Hasta 4 tajos con :triangulo:



ELIZABETH

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Podemos usar la técnica explicada en el capítulo 13 o bien tirar del glicht. Para ello sólo tendremos que buscar el cuerpo de genshin. Que está seguro, sólo que a veces no lo vemos a la primera.

El Glicht: Existe un glicht para matar a Elysabeth. Se trata de colocarnos detrás del cuerpo de Genshin. Ella chocará con el como si fuera una columna y además sus ataques no nos llegarán.. los nuestros tampoco pero si podemos usar la Guadaña cargada a nivel 2. Simplemente aseguraros de estar bien colocados cubriendo antes de empezar a cargar y ojo cuando lanza los rayos para absorver vida que esos si dan... También hay que tener cuidado cuando vuela hacia atrás para lanzarse volando en picado hacia nosotros porque ese golpe si nos da. Posiblemente tras 3 o 4 cargas tengais que mover ligeramente a Ryu. Con esto baja el boss de dificultad 10 a 2 ;)


Maestro Ninja: Tras estos 2 agonicos combates, una última oleada de presala al gran final. Podemos gastar lo que queramos que luego hay una tiendecita y un punto de guardado. En la tienda nos llenaremos a tope de todo, nos esperan 3 boses con check points entre ellos pero sin punto de guardado. Habrá que hacerlo del tirón. Cogemos dobles katanas y guardamos. A por el trofeo!!

DAGRA DAI

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Repito, dobles katanas. El último cabroncete al que nos encontraremos. Al empezar golondrina a la izquierda y macizamos al demonio. Ahora bien podemos gastar ninpos o si no tenemos abrá que matarlos poco a poco. Sea como fuere aquí la forma de ganar al grandullo.

Al empezar, estará arriba, así que iremos dando vueltas sin bloquear para evitar sus rayos y matando mientras tanto a los demonios lagarto. Con la suerte que los rayos de Dagra Dai les haran daño. Una vez que baje seguirá con la misma tónica sólo que ahora se teletrasportará de vez en cuando.

Cada vez que se teletrasporte a nuestra vera. Giro de 360º con :triangulo: y nos vamos a seguir dando vueltas. Así sucesivamente. Incluso si dominamos la técnica podremos hacerle esto cuando está lanzando los rayos blancos también. Pero no es fácil de conseguir.

Sea como sea acabaremos con él aunque lo gastemos todo por que los otros 2 parecen de broma comparado con todo lo pasado. Luego habrá 1 hiervas y 1 saquito para el final.

@akiytloer (http://www.play4trophies.com/member.php?u=12) recomienda otra opción: el colmillo de emma.

La idea es acercarse a los demonios lagarto para que los rayos de Dagra los maten (tú también puedes endiñarles de vez en cuando, no me seas ahora vaguillo.. xD)

Para Dagra dai usaremos la carga del colmillo de emma cuando empiece a teletrasportarse y la soltaremos cuando esté cerca.

También recomienda no pasar nunca por delante, aunque esto a mi no me dio ningún problema.

Veo la opción de akiytloer mucho más fácil de aprender y ejecutar pero dejo también la mia como ootra opción valida.



ARCHIDEMONIO

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Un paseo. Sólo que en maestro ninja a partir de la tercera oleada puede que nos lance rayos con el estómago que son difíciles de esquivar. Ahí entran en juego las dobles katanas que como siempre nos sacaran del apuro gracias a su momento de invulnerabilidad en su golpe de 360º. Por el camino deberemos de recoger las hiervas y el saquito que mencione antes para el final boss.


ARCHIDEMONIO OVERPOWERED !!

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Es el momento de activar el pergamino que con tanto recelo hemos guardado. Nos vamos hacia el barranco con las dobles y pegamos sin descanso. Podemos usar el 360 para evitar su rayo o ninpos si nos quedan.

Si caemos en combate, el pergamino nos otorgará 5 ninpos más además de la vida.

Cuando no está en el precipicio lanzará bolas que son fáciles de esquivar y electrificará el suelo.... que también es fácil.

Y quedaría una tercera animación del jefe que es cuando va andando hacia las rocas. Son golpes gratis!!


CAPITULOS RETO: Aquí estamos muy escasos de vida y será vuestra experiencia la que diga con que boss es mejor gastar los items. Particularmente gasté 2 hiervas con Genshin, nada con Elysabeth, 2 saquitos con Dagra Dai, nada con el archidemonio y nada con el archidemonio overpowered. Gastar items con los vasallos ni me lo plantee.



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:2estrellas:




Hazaña de cien cuchilladas
Consigue una combinación de 100 golpes con cualquier arma.


En el capítulo 7, previo al enfrentamiento con el dragón de hueso, tendremos una oleda de arañitas de hueso. Nos equipamos con el cuchillas vigorianas y abusamos del botón :cuadrado: para hacer los combos. Es realmente fácil

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Hazaña de mil obliteraciones
Vence a 1000 enemigos con la técnica de la Obliteración.


Esto va a salir si o si durante las 7 pasadas, no os preocupeis mucho por este trofeo. Recordad que para obliterar hay que pulsar :triangulo: cuando el enemigo tiene un miembro amputado. La mejor arma para obliterar es el kusari-gama, más abajo os explicaré más sobre ella

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:1estrella:




Hazaña de destrucción extrema
Vence a 1000 enemigos con la técnica Definitiva.


Buah, yo creo que llegué a 6000 cuando acabé el juego. Como nota importante, cabe destacar que las cargas de la guadaña y del Colmillo de Emma no cuentan para este trofeo. Recordad que la carga instantanea se hace manteniendo :triangulo: durante un rato.

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:2estrellas:




Maestro del Salto de Izuna
Usaste con éxito Salto de Izuna en 1000 enemigos.


Otro trofeo que saldrá con tiempo. Cada arma tiene su forma de hacer el izuna explicada más abajo pero sin duda mi arma favorita es el báculo. Con el báculo ejecutamos el izuna con la siguiente combinación :cuadrado::triangulo::cuadrado::cuadrado::triangul o: y si el enemigo no muere podemos volver a engancharlo con el mismo combo antes de que se levante.

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:1estrella:




Maestro de la Caída de guillotina
Usaste con éxito Caída de guillotina en 1000 enemigos.


Ya os expliqué esto un poco en el plan de trabajo. Para hacer una guillotina debemos saltar hacia el enemigo y pulsar :cuadrado: + :equis: sobre su cabeza. Personalmente no es una técnica que use mucho por lo que deberéis ir controlando su uso para llegar a las 1000 y no tener que farmearlo luego. Otra opción es la que os aconseje en el plan de trabajo. Abusar de esta técnica en el capítulo de Momiyi

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Maestro de la Espada del Dragón
Vence a 1000 enemigos con la Espada del Dragón.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre la katana

Este arma se mejora automáticamente durante la campaña. Por tanto no merece la pena gastar en ella puntos de mejora.Es el arma más equilibrada para mi gusto.
Triple golondrina: (:equis:+:cuadrado:) y en el aire:triangulo:tras el impacto:triangulo:y tras el impacto:triangulo:
Izuna: :cuadrado::triangulo: (para elevar) y en el aire :cuadrado::cuadrado::cuadrado::triangulo:

La idea con esta arma es saltar y saltar para aproximarse a los enemigos que nos interesen gracias al salto teledirigido y poder engancharle un buen Izuna. Los teledirigidos no hay que dejarlos así solos, sino que es ideal hacer guillotinas o golondrinas. Aunque tiene combos muy largo y elaborados, con lo más básico que ya he descrito puede salir de cualquier situación intacto.

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:1estrella:




Maestro del Báculo Lunar
Vence a 1000 enemigos con el Báculo Lunar.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre la báculo.

Arma de Maestro Ninja Certificada :plamas::tedoy:

Es una de las mejores armas disponibles y seguro que estará en vuestro top 3 de favoritas. Su izuna asciende muy rapido por lo que quizás sea el que dificulta más a los enemigos el acertarte con sus disparos.
Izuna: :cuadrado::triangulo: (para elevar) y en el aire :cuadrado::cuadrado::triangulo: (aunque a mi me entran 3 cuadrados por mis dedos nerviosos... pero en el menú pone 2) OJO... para elevar, el stick analógico tiene que estar en posición 0. Es decir, sin moverte.
Loop: Se trata de enganchar un izuna detrás de otro. El báculo tiene la particularidad de poder elevar a un enemigo que está en el suelo. Esto es sobre todo eficaz para los ninjas de las garras que no caeran con un único izuna. Es importante saber que Genshin (no demonio) y los ninjas de las misiones 34 y 35 también pueden ser victimas del loop.
Para los jefes: :cuadrado::triangulo: (es como elevarlos pero no seguimos el combo... visteme despacito que tengo prisa...)
TD: Este arma tiene un ataque cargado especial. Su TD normal, no es muy bueno pero el especial es uno de los mejores por su gran alcance y porque al que pilla lo mata. Para ejecutarlo basta con hacer un giro de 360º con el stick y inmediatamente cargar a nivel 1 o 2. Podeis hacerlo cuando esteis solos para practicar. Si lo habéis hecho bien, pegará con el baston dando giros de 360º.

Con este arma, buscaremos el izuna siempre que podamos y usaremos combos que empiecen con 1 o 2 :cuadrado: seguidos de:triangulo:. Pero sin pasarnos, porque algunos combos se alargan demasiado y seremos blanco fácil.



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:bronce1:
:1estrella:




Maestro de las Garras del Halcón
Vence a 1000 enemigos con las Garras del Halcón.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre las garras.

Arma de Maestro Ninja Certificada :plamas::tedoy:
[SPOILER]
Es el arma izunera por excelencia. Por extensión, es una maquina de matar ninjas aunque mala para demonios. Aunque he visto de videos de maestros de las garras... es demasiado dificil de dominar a ese extremo. Dediquenla a izunar ninjas.

Izuna: Hacemos una golondrina y una vez hecho el impacto pulsamos :cuadrado::triangulo:. El timing es algo especial pero cuestión de práctca. Es el izuna már rápido en ejecución.. el que menos tiempo te obliga a estar en el suelo y por tanto el mejor izuna en peleas con proyectiles.
Combos en suelo: Si queremos combear con las garras. Lo mejor es :right: :cuadrado::cuadrado::cuadrado:. Una vez hecho esto podemos seguir el combo con :cuadrado::cuadrado::cuadrado: e izunar o con :triangulo::triangulo::triangulo: lo que seguramente apuntará algo y terminará con TO.
Zancadilla: Es una forma peculiar de acercarse a enemigos pero por el suelo. Suele cercenar una pierna xD. :right::triangulo:. Realizará un deslizamiento como una zancadilla/entrada de futbol.



100-040http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-040.png
:bronce1:
:1estrella:




Maestro de las katanas gemelas
Vence a 1000 enemigos con las katanas gemelas.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre las dobles katanas.

Arma de Maestro Ninja Certificada http://www.play4trophies.com/images/smilies/1%20%2830%29.gif:tedoy:

[SPOILER]Este arma es muy similar a la katana a efectos prácticos. Así que todo lo dicho anteriormente podeis aplicarlo a esta.

Diferencia negativa: No hace triple golondrina
Diferencia positiva: Tiene un ataque girando el stick 360º y :triangulo: que te vuelve invulnerable durante su ejecución. Muy bueno para jefes.

Cuando cojo las dobles katanas frente a las katanes simples?¿?¿
Pues en los jefes finales. Esta es el arma más efectiva contra los jefes a efectos globales.. Está hecha para ello. Usad combo :right: :triangulo: (mantener) o :triangulo::triangulo::triangulo:o el de girar el stick.

100-041http://www.play4trophies.com/trofeos/img2/NINJA-GAIDEN-sigma2/100-041.png
:bronce1:
:1estrella:




Maestro de la Kusari-gama
Vence a 1000 enemigos con el kusari-gama.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre el kusari-gama.

Para mi son las Vigoorianas vitaminadas. Cortan extremidades muy fácilmente lo que nos deja hacer muchas TO y sumar muchos puntos en Capítulos reto

Pierna fuera: Tan fácil y rápido como pulsar :cuadrado: y luego :right::triangulo:. Con esto amputamos la pierna y a cualquier ninja realizando posteriormente una TO. Resultado, ninja fuera y a por otro. Practicamente el único combo que usé contra ninjas.
Suplex: :right::cuadrado::cuadrado::cuadrado::cuadrado: con el cuarto cuadrado hará un agarre parecido a un izuna con el mismo daño que este.

Es bueno comenzar los combates con una TD. Así cercenaremos a 1 o 2 enemigos. A estos le endiñamos las TO pertinentes y soltaran esencias. Seguimos cercenando con el combó que os describí arriba e intentamos no absorver las escensias por si en algun momento podemos aprovechar para realizar otra carga. Recomiendo este arma para la pasada de capítulos reto en acólito.



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:bronce1:
:1estrella:




Maestro de la Guadaña del Eclipse
Vence a 1000 enemigos con la Guadaña del Eclipse.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre la Guadaña.

Arma para Glitches Certificada :trollface::birra:

[SPOILER]Es un arma muy potente aunque deja muchos puntos debiles si nos quedamos descubiertos.

Imprescindible para el glicht del último capítulo que describo abajo y para algunos jefes da muy bien.

No tiene ningún combo destacable y más bien toda combinación es igual de aplastante para mi gusto.

Lo malo, vuelvo a reiterar, es que está demasiado tiempo en el suelo y por tanto no la recomiendo para dificultades altas.

Su TD no cuenta como baja de arma.

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:bronce1:
:1estrella:




Maestro de la tonfa
Vence a 1000 enemigos con la tonfa.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre las Tonfas.

Arma maestro ninja Certificada :plamas::tedoy:

[SPOILER]Este arma tiene la particularidad de matar al que pilla SI o SI con una TD de nivel 1. Si es nivel 2, apenas acabe con uno irá directamente a por otro y quizás a por un tercero.

Como hay baja garantizada, hay escencia garantizada.

Partiendo de esa base, cargamos para empezar el combate y una vez realizado la TD nos alejamos lo suficiente (defendiendo y rapidito) como para realizar un salto y hacer una TD-I. Así sucesivamente.

Entraremos en un "no parar" de cargas y bajas instantanes y muertes indiscriminadas.

TD 1: 2000 ptos
TD 2: 5000 ptos
Muerte instantanea: 3000 ptos
Muerte indiscrimintada: 3000 ptos y 3000 más por cada uno dentro de un lapso corto de tiempo.

Todos estos bonus bien usadodos (intentando siempre TD2 en vez de TD1.. a ser posible) nos darán una puntuación altisima al final del capítulo. Lo cual es un desahogo ya que nos permitirá morir algunas veces sin perder el rango maestro ninja.

Esa es la forma de jugar con las tonfas. Aunque si queréis descubrir más entresijos os aseguro que los hay porque es un arma muy versatil aunque de difícil manejo.

Hay un combo que dicen mata a Genshin de un toque.:cuadrado::cuadrado::right::cuadrado::triang ulo:. Con esto lo engancha y hace algo parecido a un Izuna. Por youtube hay videos donde se ve el "genshin 1 hit" pero no he podido aún comprobarlo personalmente.

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:bronce1:
:1estrella:




Maestro de las cuchillas vigoorianas
Vence a 1000 enemigos con las Cuchillas gemelas vigoorianas.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre las Vigoorianas.

Diversión.

Esta es el arma machabotones por excelencia. Para mi gusto es ideal para disfrutarla en la primera pasada del juego. NO sirve para dificultades mentor o maestro ninja.

Estarás pensando que dije que todas tenían algo bueno.. si, es así:
es divertida. Machacando los botones que quieras la lias parda si o si pero te deja demasiado tiempo en el suelo y eso no puede ser en dificultades altas.

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:bronce1:
:1estrella:




Maestro del Colmillo de Enma
Vence a 1000 enemigos con Colmillo de Enma.


Para poder sacar todos los trofeos de armas durante nuestras 7 pasadas debo remitiros al plan de trabajo. Aquí os aconsejo algunas cosillas sobre el Colmillo de Emma.

Otra arma muy potente aunque más lenta que la guadaña.

Izuna aereo: Saltamos hacia el enemigo y pulsamos :cuadrado::cuadrado::cuadrado::triangulo:. Es muy fácil jugar así, saltando de uno a otro y enganchandolo. Con demononios podemos jugar igual salvo que no realizará el Izuna.

Este arma es genial para el dragón de agua. Cargamos y cuando nos va a pegar soltamos... así sucesivamente.

Su TD no cuenta como baja de arma.

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:bronce1:
:1estrella:




Dominaste el arte del Ninpo definitivo.
Haz 100 hechizos Ninpo definitivos.


Durante el modo cooperativo, si lanzamos un ninpo a la vez que nuestro compañero la liaremos parda con un super ninpo. Cuando digo a la vez, realmente me refiero con una sincronización de unos 6/7 segundos. Si jugamos con la IA el 90% de las veces ella sincronizará con nosotros.

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:bronce1:
:1estrella:




Rescataste a 100 ninjas.
Rescata a 100 personas que lo necesiten.


Es un trofeo del modo misiones (coop) Cuando un aliado cae, hay que revivirlo con :triangulo: antes de que termine de morir. Este trofeo saldrá si o si durante el cooperativo. Pero si quereis farmearlo (aunque es una tontería) empezad un partida con la IA y dejad que la maten, revivid y repetid.

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:plataoculto:
:1estrella:




Dominaste a Ayane.
Vence a 1000 enemigos usando Ayane.


Durante las 7 pasadas, acabaremos con 1000 enemigos si o si. No es algo de que preocuparse.

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:plataoculto:
:1estrella:




Dominaste a Momiji.
Vence a 1000 enemigos usando Momiji.


Al igual que pasa con Ayane, es un trofeo que sacaremos durante las 7 pasadas.

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:plataoculto:
:1estrella:




Dominaste a Rachel.
Vence a 1000 enemigos usando Rachel.


Otro más pero aquí os voy a enseñar algo muy importante para el cooperativo.

Cabe destacar el Rachel el gran poder y la versatilidad de uso para las misiones de su carga y su metralleta. Cuando sea necesario algo sobre este personaje será explicado en el capítulo o misión correspondiente pero aquí os dejo un video con su movimiento más importante. El Twirl o torbellino:


[SPOILER]Ninja Gaiden Sigma 2: Rachel Twirl Tutorial - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=n6CZHrVN8f4)

Quedaos con la copla de como se hace el primero. El resto no son necesarios.


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:oro1:
:5estrellas:



○:psn:
Terminaste con éxito todas las misiones.
Terminaste con éxito todas las misiones.


Aquí se decide el platino. El resto os parecerá un paseo al lado de esto. Lo primero recomendar que empeceis este modo tras acabar el Maestro Ninja. Jugar el Maestro Ninja os dará los conocimientos necesarios para no abandonar el juego porque empezar por aquí (lo más difícil) puede realmente crispar vuestros nervios o los de vuestro compañero en el caso de que él si esté preparado y tú seas manco aún. Son un total de 35 misiones y vamos a pasar muuuuchas horas en ellas por lo que es muy importante buscar un buen compañero no solo por su habilidad si no que vaya a tener paciencia y no perder la fe. Si os quedó alguna arma por rematar, las 23 primeras misiones son factibles a ello. Por último y como curiosidad, los final boss aquí tienen el doble de vida (misma barra pero dura el doble) ya que para eso somos 2... jejeej que graciosos han sido.


ACÓLITO X 10

Espero que hayas abierto esto sólo por curiosidad porque como necesites ayuda aquí vas apañao.



GUERRERO X 10

Nada que contar por la misma razón que las 10 anteriores.



MENTOR X 5

Ahora si hay que contar...

Misiones de 1 a 3. No tiene complicación

Misión 4: Tenemos 2 oleadas bien definidas. El jefe final es Genshin demonio por lo que cojeremos el arma pensando en él. En este caso recomiendo katana o dobles katanas.

Oleada 1: Ninjas y ninjas con bazoca. El mapa es un pasillo. El host de la partida empezará junto a la barca que es el sitio más fácil. Por lo que si hay mucho desnivel entre vuestras habilidades que el peor jugador sea el host. Independientemente de esto, guillotinas e izunas nos solucionarán la papeleta.

Genshin demonio: Se supone que ya sabéis como va. Lo ideal es que sea uno el que se enfrente a él mientras el otro mira. Cuando caiga pues resucitamos y cambiamos la papeleta. Así hasta acabar con él. Nosotros no lo hicimos así, lo hicimos a base de golondrinas a saco... pero por aquel entonces aún no sabiamos jugar.

Misión 5: Tenemos 3 oleadas. 1 Ryu + 1 Rachel. Arco con ninpo de fuego para Ryu y creo que la mejor opción es elegir el arma de Ryu pensando en los demonios dorados. Las dobles katanas le van muy bien a este nivel pero os lo dejo a gusto del consumidor.

Oleada 1: Ninjas, ninjas de garras, ninjas bazoca y magos. Una autentica locura aunque gracias a rachel puede ser un paseo. Empezamos cargando y soltamos cuando tengamos a tope. Cogemos esencias y soltamos otra vez. Mientras Ryu va distrayendose como pueda. Un ninpo combinado en esta oleada os garantizará esencias de vida.

Oleada 2: Demonios lagarto y dorados. Oleada muy jodida. Estos tios te matan en un plis plas. Ryu deberá enfocarse en los dorados en la medida de lo posible y Rachel alejarse para tirar de metralleta pero sin perder de vista a los demás. NOOOOO useis ninpo combinado en esta oleada porque apenas termine la animación tendréis a todos los enemigos en vuestras narices con KO casi garantizado.

Oleada 3: Godomos x2 + Ninjas de garra como vasayos. Si tenemos ninpos para los ninjas, podemos usarlos. Contad que serán 4 veces 2 ninjas así que administrad bien esos ninpos porque los últimos serán los peors ya que estareis más debiles. La estrategia para godomos x2 es alejarse y darle a la metralleta. Cuando se acerque nos vamos bordeando el mapa y alejandonos... nuestro compañero puede atraer su atención con el arco. Otra opción es matarlo a la antigua usanza según aprendimos en el Maestro ninja pero la como un fallo nos castigará tanto y cuesta tanto llegar, veo la opción de la metralleta la más fácil.


MAESTRO NINJA X 5

:tedoy:

Misión 1: Tenemos 4 oleadas. Ambos jugadores deberán equipar ninpo de fuego y cañon. 1 de vosotros el báculo y el otro las tonfas.

Oleada 1: Ninjas, ninjas bazoca, ninjas de las garras y magos. A por ellos. Deberiamos tener la suficiente habilidad como para acabar con ellos sin muchos problemas. Es normal que más de 1 y más de 2 caigais sin remedio en esta oleada pero es lo que tiene jugar contra magos y bazocas a la vez. Centraos en ellos y luego el resto. Al acabar, baulito con vida. El que tenga más vida que se aleje bloqueando para recibir menos esencias.

Oleada 2: Genshin. El que tenga las tonfas llamará su atención para que el jugador que lleve el báculo pueda hacerle el izuna. Tras esto comenzamos a izunar sin parar (loop) y fuera genshin. Si se nos escapa que el jugador de las tonfas vuelva a llamar su atención golpeandole. Baulito y repetemos operación.

Oleada 3: Demonios lagarto, magos, demonios dorados, hombres lobo, serpientes, zombis.... una autentica fiesta. Tras recibir las esencias de vida comenzamos la carga. A partir de ahí TD-I y correr sin parar para ir macizando. Es una oleada muy jodida y como nos paremos medio minuto en la arena caeremos KO.

Oleada 4: Dragón de hueso y serpientes como vasayos. La idea es la misma que en Mentor 5, sólo que ahora el espacio es más pequeño y el cañon hace menos daño. Tras matar a las serpientes el dragón se habrá fijado en uno de nosotros. Aquel que haya pringado deberá darle vueltas (intentando centrarlo en la plaza) mientras el otro dispara con el cañon. La camara nos joderá la vida pero si damos vueltas sin dejar de ver su hombro iremos bien. Largo pero muy fácil (en teoría.. en la práctica nos llevo media vida ;) ), nuestros únicos momentos delicados serán las serpientes por lo que llegar con ninpos será una bendición pero nada de ninpos combinados eh....

Misión 2: Tenemos 4 oleadas. Un Ryu con báculo y otro con dobles katanas. Ambos con ninpo de fuego.

Oleada 1: 2 Rasetsus y compañia. Bueno, lanzamos 1 ninpo combinado al empezar. Cuando acabé la animación esquivamos a un lado (esto funciona el 80% de las veces, el resto.. game over xD) y lanzamos otro ninpo combinado. Así nos quitamos a la compañia de encima y nos quedamos con estos 2 abusivos jefes. Como habrá orbes, el que use el báculo puede usar una TD-I y enfocarse en uno mientras el jugador con las dobles va al otro. Sea como fuere, hay que separarlos. Esto suele salir bien un 50% de las veces.. el resto.. game over.

Oleada 2: 5 bichacos. Ya hemos pasado lo más difícil para mi gusto. Aquí la base es el báculo y su TD-I. (aunque las dobles también hacen pupita). El báculo carga y las katanas que hagan golondrinas intentando obliterar.

Oleada 3: Justo antes de la oleada abriremos un cofre de ninpos. Intentaremos tener los 2 para poder hacer un combinado. Así cuando 1 tenga ya, que haga bloqueo para no coger más hasta asegurarse. Lanzamos el ninpo combinado y chao ronda. Además soltarán vida. Y aquí entra en acción el "porqué" del ninpo de fuego. Si no tenemos para uno combinado, con 2 ninpos de fuego acabaremos la oleada. O bien a palos... como os guste.

Oleada 4: Prácticamente todas las veces que acabemos la oleada 1, llegaremos aquí. El dragón es pasto de dobles katanas como ya expliqué en el capítulo 12 de la campaña. Pero aquí, será para trolear, es más rápido y fuerte. Nos podrá las cosas difíciles y además saldran orugas de suporte. Las orugas no dan muchos problemas y si tenemos ninpos podemos combinarlo para acabar con ellas pero OJO porque si acabamos con el dragón no debemos soltar el mando hasta matarlas a ellas también. Esa es la teoría pero en la práctica acabamos hasta los eggs... y al final entramos los 2 a matar a saco y fue cuando lo conseguimos xDDDD

Misión 3: 5 Oleadas. En orden: Alexei, Volf, Zedonius, Elyzabeth y Genshin Demonio. Ryu con dobles katanas y Rachel u otro Ryu con las dobles con ninpos de vacio penetrante.

Es la misión preferida de los guiris mega maquinas. Por ello si se os atraganta demasiado intentadlo por separado con ellos. Aprenderéis mucho jugando con grandes maestros. Yo siempre he pillado guiris a la hora de la siesta española. Aprox.

Realmente está misión debería ser Ninja supremo ya que es con diferencia la más difícil de Maestro. Tendremos que luchar 1 vs 1 contra todos estos jefes portando las dobles katanas. Si no podemos contra Elyzabeth con las dobles, que el segundo jugador seleccione a Rachel para matar a Ely a base de cargas.

Alexei: Permanced muy pegado a él. Si os alejais lo más mínimo esquivad hacia é para pegaros. Si pega puñetazos, bloqueado el primero y el segundo para esquivar el tercero. Se quedará vendido para cuatro tajos de :triangulo: o para usar la técnica de hacia delante :triangulo: mantenido y tajo posterior. Si os da alguno de los tres, se convertirá en un combo de cuatro con agarre al finalizar y muerto. Su salto con puñetazo en el suelo debe esquivarse justo cuando va a golpear dirección hacia él. Si lanza bolas, bloqueais las 4 y si lanza rayos le contestais con un ninpo.

Volf: Nos acercamos hacia él y vamos esquivando sus golpes con la esperanza de poder darle un tajo y comenzar el loop. El loop trata de darle hacia delante y :triangulo: mantenido. Una y otra vez.

Zedonius: Hay una muy correcta descripción en esta misma guia en el cap. 10.

Elyzabeth: Yo use la táctica de Rachel. Cargas y cargas. Cuando se centra en rachel el compañero debe estar atento para asestarle un par de toques por la espalda o darle una golondrina si la ve en el aire. Eso la dejaría atontada.

Genshin Demonio: Hay una muy correcta descripción en esta misma guia en el cap. 13.

Misión 4: 8 oleadas que suman un total de 100 enemigos. Ryu con tonfas y Rachel.

No voy a separar oleadas porque todas se juega igual. Salvo la de perros. Guardaremos los ninpos para las 2 oleadas de perros. El resto de oleadas las haremos con Ryu haciendo TD-I mientras Rachel se va a la punta del ala a disparar su metralleta sin parar de vigilar a los que se hacercan (que si Ryu se porta.. serán pocos).

En definitiva, una misión facilita dentro del infierno que son estás 5 de Maestro Ninja.

Misión 5: 1 Oleada. Genshin y Elyzabeth (a la vez!!). Host con Rachel y compañero Ryu con Báculo con ninpo de vacio penetrante.

Esta misión junto a Ninja supremo 5 es la que más lag os dará. Si no fuera por eso, sería una misión sencilla pero el maldito lag nos cortará el loop de genshin en numerosas ocasiones.

Bien, rachel deberá saltar a la izquierda y comenzar a hacer el loop. Ambos enemigos iran a por ella. Momento de engancharle el loop a un genshin distraido por el costado. Notareis que en esta misión el loop es muy muy complicado de hacer por la cara. No es culpa del posible lag, es culpa de la camara. Para poner la camara en modo libre y poder realizar el loop con normalidad debereis pulsar R1 3 veces.

Cuando caiga genshin. Mataremos a Ely a base de cargas. El que lleve el báculo se limitará a darle un par de golpe a Ely cuando le de la espalda para llamar su atención y que las cargas se puedan hacer tranquilamente.


NINJA SUPREMO X 5
:tedoy:

Misión 1: 2 Oledas. Volf, alexei y Elizabeth a la vez!! en la primera y cuando acabemos con 2, aparecerá Zedonius. Host Ryu con dobles katanas y ninpo de vacio penetrante y compañero Rachel.

Nada más empezar Rachel deberá dar un par de saltos dirección a la luna amarilla y empezar su torbellino. Alexei y Elyzabeth irán a por ella. Mientras tanto Ryu deberá centrarse (y rápido) en acabar con volf antes de que alexei se aburra y cambie de objetivo.

Una vez acabado volf viene un momento delicado... llamar la atención SOLO de alexei. Podemos esperar a que se aleje de Elyzabeth o bien endiñarle un ninpo de vacio penetrante.

Ahora 1 vs 1 contra alexei. El dedo que spamea L1 empezará a dolerle al que lleva a Rachel. xDDDDDD Aconsejo alternar dedo indice y corazón... xD.

Si todo ha ido como debería, toca el turno de la aparición estelar de zedonius.

Si habéis logrado acabar con todos, mereceis ya el platino pero queda elyzabeth. A por ella!!!!!!!

Misión 2: 4 oleadas. Rasetsu y cia. Tengu y cia. Obaba y cia. 3 Genshin demonios a la vez!!!!!!. Rachel de host y momiyi.

Bien, nada más empezar rachel da un salto hacia el centro y comienza su torbellino. Todos se centrarán en ella. Así que Momiyi puede elimnar a los bazokas a tiro de arco. Ahora con cargas o como más nos guste dejamos de rodillas al Rasetsu pero no lo matamos.

El que lleve a Momiyi deberá hacer el glicht mientras Rachel distrae a rasetsu con su torbellino. Cuando Momiyi esté dentro Rachel podrá rematar a rasetsu y aprovechar el ninpo combinado para acabar con la compañia del Tengu.

En la parte del video que se queda tras las columanas contra obada. Yo recomiendo hacerlo desde la posicion final.

En el video veréis a Ryu con la guadaña. A efectos prácticos es lo mismo pero Ryu no tiene el torbellino. Y os vendrá muy bien mientras practicais para que os salga el glicht.

Aquí el video del glicht: Ninja Gaiden Sigma 2: Ultimate Ninja 2 Wall Glitch - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=FrgB3VdV-Dc)

El combo exacto es saltar en la esquina que veis con doble salto. Segunda columna si contamos de derecha a izquierda. Inmediatamente después del doble salto damos dos golpes de :cuadrado: Volvemos a saltar y mantenemos :triangulo: pulsado para hacer una carga aerea presionando el stick diagonal abajo derecha para que realice la carga dirección a la zona de entrada.

Misión 3: 2 Oleadas. Ryu con dobles katanas y cañon junto a rachel (tiene que ser el host)

Oleada 1: 2 Budas y dos ninjas. Empezamos y lanzamos un ninpo conjunto para olvidarnos de los ninjas y de paso quitarle algo de vida al buda. Podemos lanzar otro para quitarle un poco más. Desde ahí vamos cada 1 a por un buda y ejecutamos la técnica ya descrita en la guia. El jugador que controla a Ryu, debe acabar la ronda en la esquina del mapa que tiene a su derecha antes de que aparezcan las estatuas de la libertad.

Oleada 2: Si estamos en esa esquina con Ryu la estatua de la libertad saldrá girada 45 grados. Así que inmediatamente nos iremos a la otra esquina de forma que la estatua nos dará la espalda. Ahora, con rachel empezaremos a hacer el torbellino porque en el 80% de los casos, ambas estatuas irán a por nosotros a base de rallos.

Mientras tanto, Ryu coserá a cañonazos a la estatua de rachel hasta acabar con ella y luego a la suya. Cada vez que se rompa una muñequera la estatua cambiará de objetivo hasta matarte. Cuando eso pasé, el que controle a rachel debe salvarte y volver a hacer el torbellino porque volverá a enfocarse en rachel. Nos cargamos la otra muñequera y repetimos la operación de cambio de objetivo.

Llegados a este punto donde rachel es su objetivo y sólo le queda el cuello. Iremos con rachel a la esquina donde la estatua nos da la espalda mientras Ryu se enfoca en acabar.

Misión 4: 1 Oleada. Cogemos 2 Ryu con báculo.

Lucharemos contra 2 "ryus". Se les puede hacer loop con báculo así que 1 para cada 1. Si les enganchamos nada nos molestará.

Misión 5: 2 Oleadas. Cogemos 2 Ayanes.

Oleada 1: 3 Ryus: katana, dobles katanas y garras (el más chungo es este xD). Al igual que la misión anterior podriamos haber cogido el báculo y hacer loop pero aquí sea por las oscilaciones del terreno, el frame rate que cae demasiado a menudo o que son 3, no la veo la mejor opción. Cogeremos a Ayane y buscaremos quedarnos sólo 1 vs 1 mientras nuestro compañero distrae a 2 o al revés. Cuando estemos a solas buscaremos un contragolpe de :cuadrado:. Si lo hacemos correctamente el ninja caerá al suelo y empezaremos a darle cizaña a base de :cuadrado: SÓLO :cuadrado: y sin usar el stick. Ayane lo perseguirá via loop sin darle opción hasta dejarlo KO. Aunque hay un par de accidentes de terreno que permiten que se escapen del loop. Cuestión de tener un poco de suerte y práctica.

Oleada 2: 2 Ryus de guadaña. Igual que la oleada anterior. Pero ahora es uno para cada uno. Más fácil en teoría pero como nos matan de 1 o 2 tajos, pues... Pero no es difícil...

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silverpassenger
29/10/2013, 14:37
Finiquitada!! Me ocupó casi 110000 caracteres!! ;)

Noxter
29/10/2013, 15:28
Que currada! Tengo el juego desde hace tiempo, pero viendo que es un 10 de dificultad siempre me da pereza empezarlo. A ver si con la pedazo guia que te has currado me pongo y lo platineo :D .

silverpassenger
29/10/2013, 15:35
Que currada! Tengo el juego desde hace tiempo, pero viendo que es un 10 de dificultad siempre me da pereza empezarlo. A ver si con la pedazo guia que te has currado me pongo y lo platineo :D .

Gracias! Cierto que es un 10 y merecido pero todo es ponerse, darle y darle... que se saca. Y cuando lo saques te aseguro que te sentiras un autentico ninja!! El juego engancha 10 veces más cuando llevas 100 horas que cuando lo empiezas, con eso lo digo todo.

kameltochi
07/02/2014, 19:04
Hola, gracias por la guia, ya lo termine en guerrero y me parecio relativamente sencillo, ahora lo jugare en MENTOR, el juego me parece muy bueno, ojala que cuando tenga un nivel aceptable alguien me ayude para las misiones.... ;)

silverpassenger
08/02/2014, 10:39
Hola, gracias por la guia, ya lo termine en guerrero y me parecio relativamente sencillo, ahora lo jugare en MENTOR, el juego me parece muy bueno, ojala que cuando tenga un nivel aceptable alguien me ayude para las misiones.... ;)

Suerte con ese platinaco!

antizqlay
09/02/2014, 03:47
Que currada! Tengo el juego desde hace tiempo, pero viendo que es un 10 de dificultad siempre me da pereza empezarlo. A ver si con la pedazo guia que te has currado me pongo y lo platineo :D .

Si te gusta el género, ponte con él, porque de todo lo que he jugado en PS3 creo que es el título más absorbente que he jugado en PS3, increíble, a veces no tenía ni ganas de comer por el mono que tenía de jugar xD

Además, la dificultad a veces desquicia, es tontería decir lo contrario, pero te incita a jugar más y más.

caraujo7
09/02/2014, 16:18
¿La Dificultad Afecta a Los trofeos?: Si. Hay diferentes nivels de difícultad a ser completados

silverpassenger Excelente guía amigo, pienso pillarmelo, también te deje ese dato de la dificultad que dice nivels :D. Saludos

silverpassenger
11/02/2014, 10:51
¿La Dificultad Afecta a Los trofeos?: Si. Hay diferentes nivels de difícultad a ser completados

silverpassenger Excelente guía amigo, pienso pillarmelo, también te deje ese dato de la dificultad que dice nivels :D. Saludos


Corregido! Gracias por la errata!

juanchoreyes15
26/08/2014, 19:06
bro, el platino es un 10/10 lo he visto en varios sitios, y solo leer la guía puede hacer arrepentir a cualquiera que desee el platino, pero intentaré conseguir lo más que pueda, pues no creo que lo logre tampoco, principalmente por el tema del coop y el tiempo que hay que dedicarle y lo de la conexión..., a la guía le doy un 15/10, jejeje muchas gracias y felicidades te quedó perfecta, más detallada no puede ser...

silverpassenger
01/09/2014, 11:15
bro, el platino es un 10/10 lo he visto en varios sitios, y solo leer la guía puede hacer arrepentir a cualquiera que desee el platino, pero intentaré conseguir lo más que pueda, pues no creo que lo logre tampoco, principalmente por el tema del coop y el tiempo que hay que dedicarle y lo de la conexión..., a la guía le doy un 15/10, jejeje muchas gracias y felicidades te quedó perfecta, más detallada no puede ser...

Gracias a ti juancho!

Saques el platinaco o no, lo vas a disfrutar segurisimo. Es un juegazo!!

Ulquiorra_uchia9
21/11/2015, 05:38
Hola kameltochi todavia quieres ayuda para jugar las misiones coop y de paso yo tambien las hago jeje mi ID es Ulquiorra_uchia9 si gustas mandame solicitud!!!

---|Actualizado|---

Yo te ayudo amigo igualmente sirve de que yo tambien las hago hay que hacerlas misiones coop agregame mi ID Ulquiorra_uchia9 jeje haber si podemos xD